音乐游戏/段位系统
基本资料 | |
用语名称 | 音乐游戏/段位系统 |
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用语出处 | 音乐游戏 |
相关条目 | 难民 |
在音游中引入段位系统对玩家的水平进行分级评定的创意来源于beatmania IIDX7代,时至今日已被大量音游所采用。
具体规则
每款音游的段位认定规则不尽相同,但大部分都是要求连续游玩多首歌曲(一般为3、4首左右),并根据玩家的表现评判玩家是否通过该段位。
BEMANI系列
Beatmania IIDX
段位系统于7代追加。目前SP和DP模式从易到难均有七级至皆传,游戏每一代同一段位曲目不尽相同。每个段位需通过固定的四首歌并且评价合格方能取得段位,采用累计血槽,前一首歌只要不是空血即可进入下一首歌,但会继承前一首歌的剩余血量,四首歌完成(最后只需要不空血)就算过段位。
- 7-12代:SP模式为七级-十段,DP模式为五级-十段。
- 13-22代:皆传段位在13代随SP皆传的Boss曲《冥》追加,从此出现了皆传段位。
- 23代以后:追加了DP的七级和六级段位,并且在SP、DP十段和皆传之间追加了中传段位。此外,DP段位在之前版本中只需要完成三首歌,从23代起统一至四首。
基于Lightning Model的27代可通过在PREMIUM AREA召出小键盘并按1键的方式在普通段位挑战和永世段位之间切换:在永世段位模式下,以正规谱面→镜像谱面→正规谱面→镜像谱面→正规谱面的流程通过同一个段位课题组后,就能取得该段位的永世段位(其中开局的血量上限以最低通过率为准),若中途失败则需要从头再开始挑战。
SOUND VOLTEX
SKILL ANALYZER系统,也就是段位系统,在二代机开始废除初代机的称号系统后追加。一共会连续演奏三首曲目,采用的是PERMISSIVE RATE系统评测,完成前两首后血条状态会继承到下一首曲目,直到血条降至0或完走段位课题。考核时每一曲的单独成绩仍然会显示在屏幕上,在考核结束后会再次显示三首曲目的成绩。
- 如果考核时出现Track Crash会在界面上提示“分析失败”,其完成度的计算公式为(完成的进度÷3)× 100%。
- 如果完整地完成了三首曲子,那么会显示“分析成功”,其完成度的计算公式为(三首曲子得分的平均值- 9000000)÷1000000×100%+100%。特别地,如果说三首曲子分数的平均值在9000000分以下,那么完成度会显示100%。
- 每通过一级段位考核,会获得特定的段位标牌,以及解禁曲目和额外的奖励。
段位等级 | 段位名称 | |
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LV.01 | 岳翔 | 茶色 |
LV.02 | 流星 | 蓝色 |
LV.03 | 月衡 | 黄色 |
LV.04 | 瞬光 | 白色 |
LV.05 | 天极 | 水蓝色 |
Lv.06 | 烈风 | 翡翠绿 |
Lv.07 | 雷电 | 红色 |
Lv.08 | 丽华 | 粉色 |
Lv.09 | 魔骑士 | 银色 |
Lv.10 | 刚力罗 | 金色 |
Lv.11 | 或帝灭斗 | 金边深红色 |
Lv.∞ | 暴龙天 | 金边紫色 |
- 如果玩家通过(分析成功)了某个段位的最新一组课题(Course),那么段位标牌将会获得银色外框,并且如果玩家通过了某一段位的所有课题,将会获得金色外框。此外,如果玩家在某一段位的所有课题皆达成了足够高的完成度,那么外框还将会有发光镶边(俗称后光,Lv.10以下为130%,Lv.10为150%,Lv.11为160%,Lv.∞为170%)。
- 想要进行11级与以上的段位挑战的话,需要拥有上一段位的金色外框或解锁了此段位课题的所有曲目。此外参加某些活动可以获得特殊的称号,这些与段位没有关系。使用这种称号考段位时,可以选择保有现在的称号而只换掉段位的标牌。
- 每个段位的课题曲每隔一段时间后会更新一次,这是由玩家投票选择的。2013年10月31日以后原本的课题曲组也是可选的,玩家可以选择自己希望的组曲来游玩。
- 自2023年6月1日起,女武神框体(Valkyrie Model)的SDVX机台上可以进行“【神】模式”段位考核,除所用课题曲相同外,采用的是DIVINE RATE系统评测,仅S-CRITICAL判定回血且NEAR判定扣血。
- 段位计分采用EX SCORE,完成度计算方法与一般段位考核相类似,若通过考核其完成度的计算公式为(三曲EX SCORE占理论EX SCORE比例平均值- 90%)×10+100%。
- 完成【神】段位课题获得的段位铭牌比通常段位更加豪华,背景有“X”交叉线,附带有“神”“S”字样,两侧带有翅膀装饰,同时通常段位的银框、金框与后光规则同样适用且具有对应铭牌样式。
- 除了段位课题外SKILL ANALYZER中也有其他各类不同难易度课题,通过相应课题即可获得相应名牌文字选择替换,但不改变已通过最高段位课题名牌的配色外观。
jubeat
jubeat的段位系统存在于COURSE MODE系列模式中。COURSE MODE在saucer fulfill这一代初次登场,prop后削除,然后在clan和festo分别以NOBOLOT登山和TUNE RUN马拉松的形式再次登场本质健身游戏。在该模式中玩家需要在预先设好的模式下(普通,HARD MODE严判,或者HAZARD非PERFECT/断连扣血)连续完成3首课题曲(COURSE MODE为5首),并达到一定的分数要求,若在最后一曲开始前的单曲结算时理论上已经不能达成要求的分数(当前累计总分<通过课题总分-剩余曲数×1000000),游戏会中途结束并退回普通游玩模式。初次完成某组课题会获得相应的奖牌/游戏内货币/新曲/称号。
在clan一代的NOBOLOT中初次有了段位性质的称号,festo一代的TUNE RUN则是首次出现专设的段位名称,但自Ave.代起至今没有实装COURSE MODE系统,因而没有相应段位系统。
以festo一代TUNE RUN的段位系统为例,难度从低到高分为12个段位,分别为初段~十段、皆传和指神,要求玩家按顺序游玩指定的3首曲目(部分段位除第三首外每轮有至多3首课题曲目可供选择),若三首曲目合计分数达成要求则段位通过,并获得有相应段位认定标签的称号;若在第一或第二首曲目过程中理论可达成的总分已经低于课题要求的条件,则在完成该曲目后判为完走失败并回到通常游玩模式进行第二曲或第三曲。各段位与其他TUNE RUN课题一样有课题名,且该名与相应课题的第三首曲目对应。12个段位中,初段~九段为普通判定模式(NORMAL MODE),十段、皆传与指神段位则强制使用HARD MODE严判模式进行,完成难度相比前者存在巨大断层[1]
- 值得一提的是,【指神】王の降臨并不是TUNE RUN中完成难度最高的课题,在此之上还有一个【伝導】1116全てを超越した日课题,课题曲三曲均为当时全游难度最高谱面,虽然为普通判定模式但总分要求极高,完成难度之高令人发指。完成该课题即可获得jubeat festo这一代中的第一首难度为10.9的曲目1116,该曲也为此段位的守门曲。
Reflec Beat
Reflec Beat的段位系统自groovin!!一代开始实装,目前在悠久のリフレシア一代内以CLASS CHECK MODE模式登场。该模式中要求以MASTER判定连续游玩3首课题曲,并共享一个血条,每个段位总血量均为1000,每曲结束后回复一定血量,在血条归零前完走即视为段位通过,通过段位后可获得相应的印章(Symbol Stamp),并显示在个人信息页内。
目前段位难度自低到高分为CLASS 13~1、CLASS 零、CLASS 極。
Nostalgia
Nostalgia的段位系统即“検定(检验)”模式。玩家需要提升自身的Grd.到一定数值才能挑战相应难度的检定课题,课题难度从低到高分为10级~1级。Nostalgia中Basic模式的Grd.与Recital模式分别计算,段位检定课题也分为Basic和Recital两套,需要分别达成相应的Grd.要求。
进入检定模式时,参加某一级别的检定需要支付相应的入场费(nos)。检定过程中每一曲后都分别要求总分达到相应数值才能继续挑战,成功达成第三曲后总分条件即为检定合格。
- 除段位外,也有“活动检定”课题,均为KAC初选课题曲,通过任意难度课题即可解锁新曲,不受Grd.限制。
太鼓之达人系列
太鼓达人的段位系统自新框体“KATSU-DON”版本追加,可以在“段位道场”中进行段位考试,连续游玩三首指定课题曲。段位合格分为普通的赤合格和金合格,金合格需要的条件更加高。目前段位系统从低到高分为五级到一级,初段到十段,玄人,名人,超人,达人。十段之后的所有段位需要达成前一段位赤合格才能挑战。
各个段位都有不同的达成条件要求,包括魂条状态、判定数限制(总良最少值,总可、不可数)、最大连击数、连打总次数、总得分等。若在进入第三首前某一达成条件判为不合格,则在正在游玩的曲目段落结束后游戏提前结束。
达成条件计量以魂条式计量条在谱面卷轴下方呈现,按达成率呈现不同颜色。特别地,确定达成金合格条件时相应的计量条变成变化的彩虹色。
SEGA系列
maimai系列
- 旧框体
在旧框体FiNALE版本更新前,段位系统以“段位道场”的形式呈现;FiNALE版本则改订为“FiNALE COURSE”。共同特点为需要按顺序完成4首段位曲,曲目之间有休息和准备的时间,但不可更换曲目顺序和难度;只要达到通关要求即可视作通过段位。
- 在FiNALE前,每个颜色版本都有初段到皆传共11个段位,初段至八段可跳考,九段、十段、皆传不可跳考,必须先取得上一段位。
- 段位合格的条件是每首曲目的评级都达到S;如果出现低于S的评级,八段及以下仍可打完四曲,但段位不予通过;九段及以上会直接结束游戏。玩家取得当版本的段位时,最高的段位会显示在名牌的右上方,用文字和图档表示。投考前代段位并成功时只能获得对应的称号。
- FiNALE版本的FiNALE COURSE共有表里两组共22个段位,表初段至表十段可跳考,通过表十段后解锁表皆传,通过表皆传后解锁里初段至里十段,通过里十段后解锁里皆传。
- 段位合格的条件是在指定的血量限制下完成4首课题曲;在挑战表段位的过程中,就算中途空血也可打完4曲;里段位一旦空血直接游戏结束。玩家成功挑战一个段位时可获得起司奖励和Rating加成;跨段位挑战成功(如从未游玩段位模式时直接合格表六段,跳过表初段-表五段)时,将获得所跳过段位的全部Rating奖励。
- 新框体
新框体maimai DX废除了传统的段位系统,以更加类似于电子竞技中的排位赛的友人对战模式取代之。
Splash Plus版本中段位系统复出,从表一段到真皆传,规则类似于FiNALE COURSE。
CHUNITHM
段位系统称作コースモード (Course Mode),共包含从I-V以及∞共六个等级,每个等级有不同种类的set可供挑选。玩家会按一定顺序游玩指定或是随机的三首歌,这三首歌共享一个生命条,结尾通关即可获得当前段位的纹章。通关当前段位所有set可以获得当前段位的缎带。
crossbeats REV.
在联网运营期间段位在CHALLENGE模式中登场,要求连续游玩4首课题曲目并共享一个减少型计量条,在计量条归零前完走课题即视为课题通过。课题采用的计量条增减幅度与SURVIVAL血条类似,无论课题是否通过,在课题内完成的曲目都会在通常模式中计为SURVIVAL通过并正常计算RP。
段位常驻于CHALLENGE模式中,与其他常驻课题以及限时活动课题并存,通过其他课题可获得相应称号奖励。段位分为CLASS I~VII共7个难度,其中CLASS VI与CLASS VII需要通过前一个段位课题才能挑战。每个段位都存在一个平均难易度值,已通过的段位依照课题完成度计算CHALLENGE RP,最高值额外加算到个人总RP中。通过的最高难度段位会在个人标签上方显示。
Dynamix
Dynamix于3.7版本实装段位考核系统“Wave Test”,共分5大组12个段位,每个段位均包括两张旧谱面和一张新谱面,其中除最高段位12段外,其他段位的Boss曲均为只有一张谱面的特定新曲。
- 玩家需通过上一组段位中的任意一段才可解锁下一组;铜、银、金三组每日开放,而钻石组和大师组(10-12段)则只会在部分特殊活动期间限时开放。
组别 | 段位 | 段位简称 | 开放版本 |
---|---|---|---|
铜 | 01 |
RW | 3.7 |
02 |
MW | 3.7 | |
03 |
IR | 3.7 | |
银 | 04 |
VB1 | 3.7 |
05 Visible II | VB2 | 3.7 | |
06 Visible III | VB3 | 3.7 | |
金 | 07 |
UV1 | 3.7 |
08 Ultraviolet II | UV2 | 3.7 | |
09 Ultraviolet III | UV3 | 3.7 | |
钻石 | 10 |
X-Ray1 | 3.8 |
11 X-Ray II | X-Ray2 | 3.8 | |
大师 | 12 |
GAMMA | 3.11 |
- 玩家在强制初始Bleed模式下连续通过段位内的三首曲目即可过段,并按照分数情况获得不同的段位奖牌;如果使用Chips开辅助过段(无论开什么样的辅助)则只会获得Sub奖牌。
- 如果在前两首曲目中途空血死掉,则算作段位挑战失败,结算时只有最基本的Frag奖励;Boss曲中死掉时有机会获得基础奖牌。
段位奖牌 | 达成条件 | 前置条件 | 常用称呼 |
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Prime(高级奖牌) | 通过段位,结算分超过285万 | 在上一个段位中达成Prime | 金框 |
High(进阶奖牌) | 通过段位,结算分超过270万 | 无 | 蓝框 |
None(基本奖牌) | 1. 通过段位,结算分未达到270万 2. 在Boss曲中死掉,结算分超过240万 |
无 | 灰框 |
Sub | 使用辅助通过段位 | 无 | 无 |
Dance Rail
SKILL CHECK系统在三代推出,在该模式下玩家需花费一定数量的游戏内货币“Gemmic”进入段位挑战,并连续进行3-4首曲目的挑战。全程不空血完成歌曲即算作成功通过段位,返还花费的Gemmic并额外奖励100Gemmic;中途死掉则挑战失败,Gemmic不返还。
ChainBeeT
ChainBeeT的段位模式目前共有六组(ver.1-ver.6),自2018年起,每年年底均会放出一组基于当年新曲的全新段位。每组段位共有12个不同等级(初段至十段、皆传、极传),初段至八段可跳考,此后需通关上一段位才可解锁下一段位。玩家需在段位专用血条下连续完成指定的4张谱面,全程不空血完成歌曲即算作成功通过段位并奖励一定量的金币;中途空血则挑战失败。各组的段位之间互相独立,需分别挑战。
LoveLive!学园偶像祭
SIF中基于段位挑战(うでまえクラス/LIVE實力層級/Performance Class)模式,共有10个等级的段位标牌(以段位称号发放)。
段位等级 | 日服 | 国际服(英文) | 国际服(繁体字) | 国服 |
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等级1-3 | ノービス/ノービス+/ノービス++ | Novice/Novice+/Novice++ | 新手/新手+/新手++ | 新手/新手+/新手++ |
等级4-6 | アドバンス/アドバンス+/アドバンス++ | Advance/Advance+/Advance++ | 中级/中级+/中级++ | 高手/高手+/高手++ |
等级7-9 | エクスパート/エクスパート+/エクスパート++ | Expert/Expert+/Expert++ | 高手/高手+/高手++ | 专家/专家+/专家++ |
等级10 | ロイヤルエクスパート | Royal Expert | 皇家级高手 | 大触 |
- 玩家初始可获得新手称号,并通过挑战指定的课题(包括后期的赛季课题)来顺次解锁每个段位,不可跳考。通过下一级段位后,上一级的段位称号立即被下一级称号取代。
BMS段位
- BMS的段位系统均系私人段位,其中最为著名的是Genoside段位认定标准,在玩家群体中有着官方段位系统般的知名度与权威性。根据类型又分为SP段位和DP段位。
- 其中,GENOSIDE 2018段位分为通常段位与発狂段位,通常难度段位共10个,从初段到十段;而发狂BMS段位共12个,从发狂初段至发狂十段,而后是发狂皆传,最后是overjoy。其中,发狂初段大概相当于本家段位的十段难度。[2]
- 最为人熟知的是由四首名曲组成的2013 Overjoy段位(SP):
Angelic Layer[名人][3]( )→End Time[賢者タイム]( )→Maniera[KOOKY]( )→FREEDOM DiVE↓[FOUR DIMENSIONS]。 - Overjoy段位总共有三个版本,分为2009古段位,GENOSIDE 2013旧段位与GENOSIDE 2018现行段位,其中只有现行的GENOSIDE 2018段位认定系统拥有SP和DP段位。2018段位认定中SP overjoy段位的前三曲改为Legend of Seeker [FULL]、リジットXXパラダイス、
運命論( )所以lobsak您到底多喜欢FDFD,DP overjoy段位的四首曲目为DataErr0r [DP INFINITY+]、FREEDOM DiVE [Traning14]、永劫の沙漏 【algorithm】、FIONA [Fantasy]。
osu!mania
om的段位系统同样是私人段位。最权威的私人段位系统有三套,即Shoegazer的旧4K段位(又分为v1版和v2版),DDMythical的4K Reform段位与Jinjin的7K段位。
- Shoegazer的旧4K段位包括12个段位,分别是10个普通段位1-10dan与2个发狂段位Luminal、Tachyon。
- DDMythical的4K Reform段位包括18个段位,分别是3个入门段位Intro 1-3dan、10个普通段位1-10dan与5个发狂段位α、β、γ、δ、ε。
- 两版本发狂段位的难度大致为Alpha<Beta≤Luminal(v2)<Gamma<Tachyon(v3)<Delta<<<<Epsilon。
- 此外还有难度远凌驾于Epsilon之上的Zeta和Eta段位(非Reform)
- Epsilon段于2020.4.10由玩家
Myuka( )以96.03%的准度通过,但成绩存在争议。(第三首歌Mario Paint D-ANOTHER的开头水段被添加了镜像效果,同时该成绩被质疑为开挂打出) - 2020.12.15 Epsilon段由玩家Kalkai以准度96.11%通过,为毫无争议的世界首杀(另外,Kalkai在主页介绍中表示自己是二杀,即承认Myuka的首杀)。
- Sample Zeta段于2022.7.27由玩家Kanemining以96.38%的准度通过,在此之前很多人包括一些top玩家在内都认为Zeta是不可能通过的段位。
- Jinjin的7K段位包括Regular(
散点( ))与LN(长条( ))两套并列的考核系统,均共有15个段位(已经制作完成),分别是11个普通段位0-10dan与4个发狂段位Gamma、Azimuth、Zenith、Stellium。
难民
「oo难民」指在各种音游的段位考核模式中无法通过特定一曲,而无法获得段位的人。一般来说,「段位难民」的存在,反映了该段位中不同歌曲的难度失衡。
- 最著名的代表是beatmania IIDX段位认定模式中七段的最后一曲THE SAFARI,由于其棘手的谱面配置和与前三曲巨大的难度差使得诸多六段玩家无法通过七段,而导致七段人数和六段与八段相比偏低。这批玩家往往以「沙发日难民」(サファリ難民)自称。
- 常见的其他难民曲例子包括:
- 同为IIDX曲目的前八段最后一曲「gigadelic」
八秒真男人。←现在被换掉了 - IIDX皆传最后一曲「冥」,其曲目中盘最困难的加速段落又被称为「皆传之壁」。
- SDVX中阻拦玩家获得金框刚力罗段位的惯例曲「Booths of Fighters」。不是这个BOF,也不是这个BOF。
- 太鼓达人绿版十段的「デッド・オア・ダイ」,难度在历代十段中特别惊人。官方音源底下留言不乏各种难民哀号,呼应曲名
- WACCA曾经的XII段课题曲Poseidon尾杀对拍将不少人拒于门外不过随着版本更新段位曲轮换,被波塞冬卡在XI段已经成为历史
- BMS的GENOSIDE 2018通常七段的最后一曲「Laplace」由于其配置远超其他曲目而使其成为BMS新人的第一大难关。
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注释与外部链接
- ↑ https://bemaniwiki.com/index.php?jubeat%20festo/TUNE%20RUN
- ↑ GENOCIDE 2018段位列表(LR2IR):http://www.dream-pro.info/~lavalse/LR2IR/search.cgi?mode=gradelist
- ↑ 曲名后方括号内为差分名