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战争迷雾

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战争迷雾.png
基本资料
用语名称 战争迷雾
其他表述 视野
用语出处 各类电子游戏
相关条目 游戏道具装备强化

战争迷雾/视野是游戏中的一种系统。

多种游戏类型中都有此类系统,尤其在即时战略游戏和SLG游戏中是非常重要的一个元素。

简介

在游戏中,玩家未开启的地图区域处于被迷雾或黑暗笼罩的状态,无法看到地图,需要在玩家开拓地图或达成某种条件之后,地图才能被揭示。

所谓“知己知彼,百战不殆”,优秀的侦察与反侦察可以令玩家对敌方的动向了如指掌,同时隐藏己方的战术意图,从将敌人玩弄股掌之间。

战争迷雾一般分为两种类型:

  1. 永久性迷雾,例如红色警戒2的迷雾,通常不能看到下方任何信息,但一旦揭示亦不会恢复。
  2. 暂时性迷雾,例如红色警戒3的迷雾,覆盖全地图,可以掩盖单位等信息。只有己方单位、己方建筑/城市/地块才能提供一定范围的视野,如果单位移动或建筑被毁或土地沦陷,则迷雾恢复。或红色警戒2中间谍卫星制造的迷雾,仅对敌对方生效,间谍卫星被摧毁后消失。
  3. 此外有暂时永久结合形式迷雾:在揭示之后你可以知道此地的某些地形等静态信息,但不能知道敌军动向等信息,例如RA3的迷雾。

某些游戏只有永久性迷雾(RA2);某些游戏只有暂时性迷雾(命令与征服:将军);某些游戏两者都有(帝国时代2、文明5)。

典型作品

  • 沙丘2》创造了真正的战争迷雾,使视野控制的重要性得到了空前的加强。
  • 红色警戒系列》中的战争迷雾为纯黑色。称为“未探索区域”,一旦被探索后就不会再次被覆盖,可以观察到其中的任何正常的单位或建筑。但盟军的建筑“裂缝产生器”可以以自己为圆心,产生一片圆形迷雾,即使被敌人探知也可重新生成。而同是盟军的建筑“间谍卫星”则可以立即解除全地图除裂隙产生器以外区域的战争迷雾,但若被毁则会恢复之前已解除的所有战争迷雾,仅能看到自身建筑和单位周边区域(在工具箱中开出的全图视野有相同的效果)。当敌方建造了超级武器后,覆盖超级武器的战争迷雾会被自动消除。当敌方间谍潜入己方雷达/空指部/心灵探测器后,战争迷雾会重置。《红色警戒3》中引进了现代的战争迷雾概念,改为了暂时性战争迷雾,能看到地图和敌方/中立建筑,看不到敌方单位,只有在有己方单位存在时才会显示迷雾下的战场情况。大部分协议技能无法在战争迷雾覆盖区内发动,但超级武器的技能释放不受影响。
  • 帝国时代》中的战争迷雾包括“黑域”与“阴影”,黑域被探索后不会再次被覆盖,可以看到里面的树木与矿物等资源;阴影只要这里没有己方单位就会被覆盖。判断敌人从阴影中何处现身是对战中的重要一环。
  • 星际争霸》对战中的战争迷雾只有“阴影”,没有“黑域”。战役中存在“黑域”。
  • 少女前线》的夜战模式中,出现了迷雾。可以通过占领雷达或者使用带有手枪的梯队进行作战来拓宽视野。
  • 轩辕剑叁 云和山的彼端》 歐洲迷宮的迷霧
  • 监狱建筑师》中也存在战争迷雾,没有员工存在的或监控无法覆盖的范围中,无法看见那片区域中的犯人的动作。
  • 战争游戏》系列中的战争迷雾表现形式为只能看见地形和敌人武器开火的痕迹,视野会受到地物遮挡,单位可以隐藏在树林或者烟幕中,而且各单位的体积和隐蔽能力会影响敌方单位尤其是侦查单位是否可以发现该单位。南斯拉夫:M-84AN幻影坦克了解一下
  • 钢铁雄心》中玩家只能看见自己及邻国周边区域别国的部署,但向别国派遣间谍并选择窃取军事情报后,便会随机解除一些地区的战争迷雾,看见当地的军事部署。使用控制台秘籍“debug fow”可以解除战争迷雾
  • 明日方舟》的生息演算模式中,除驻扎地、前进营地、哨站以外的关卡均存在迷雾,可通过部署干员或我方装置进行探查。迷雾中的资源点和装置均不可见但可通过地块能否部署来判断其存在,探明后则会永久显示。迷雾中的敌人无法被攻击但会受到自扣血、反伤等的杀伤,仅显示其位置,不显示类型,探查后才可知,且脱离我方视野后会再次被迷雾笼罩。