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战争迷雾

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  • 补充RTS游戏以外的类似系统,如MOBA里的视野机制
  • 补充人造战争迷雾的机制
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战争迷雾.png
基本资料
用语名称 战争迷雾
其他表述 视野
用语出处 现实军事理论
相关条目 即时战略游戏雷达探照灯夜视仪侦察机

战争迷雾(英语:the fog of war是游戏中脱胎自同名军事理论的一种系统。亦称视野,注意和FPS/TPS游戏中的视野(field of view,FOV)概念区别开来。

多种游戏类型中都有此类系统,尤其在即时战略游戏和SLG游戏中是非常重要的一个元素。

简介

现实中,战争迷雾可以是任何东西:未经勘探的地图、大雾天气(比如安东星的骨灰云),等等等等。在战争中如果能破除战争迷雾,以及将自己的行迹隐匿在战争迷雾之下,就能取得优势。于是有了各种侦察与反侦察单位,游戏中的虚拟战争当然也是这个道理。

在游戏中,玩家未开启的地图区域处于被迷雾或黑暗笼罩的状态,无法看到地图,需要在玩家开拓地图或达成某种条件之后,地图才能被揭示。一般说的战争迷雾都是这种。

这种战争迷雾还可以进一步分成两种类型,以《红色警戒》举例:

  1. 永久性迷雾,例如红色警戒2的迷雾,通常不能看到下方任何信息,一旦揭示不会自然恢复,但可能存在手动干涉的方法,如红色警戒1、2代的裂缝产生器
  2. 暂时性迷雾,例如红色警戒3的迷雾,覆盖全地图,可以掩盖单位等信息。只有己方单位、己方建筑/城市/地块才能提供一定范围的视野,如果单位移动或建筑被毁或土地沦陷,则迷雾恢复。
  3. 此外有暂时永久结合形式迷雾:在揭示之后玩家可以知道此地的某些地形等静态信息,但不能知道敌军动向等信息,例如RA3的迷雾。

某些游戏只有永久性迷雾(RA2);某些游戏只有暂时性迷雾(命令与征服:将军);某些游戏两者都有(帝国时代2、文明5)。

战争迷雾有时并不代表对动态目标信息的完全丢失,部分游戏会提供不揭开迷雾的探测手段,比如:

  • 红色警戒2及其资料片中的心灵探测器心灵感应器:不受迷雾影响地揭示敌方单位动向
  • 星际争霸2的人族感应塔:显示探测范围内敌方单位的位置
  • 最高指挥官系列的各类雷达:揭示探测范围内的敌方目标,引导超视距攻击
  • 席德·梅尔的文明V中狡诈的人类玩家通过拉取平民单位的行动路线检查不可见地块的可通行性

如果战场通透,有时需要酌情人造战争迷雾。烟雾弹和之前提到的裂缝产生器就是干这个的,虽然范围一般没那么大,但足以掩护少量单位部署和迁移。科幻和奇幻世设下,气象武器和天气系魔法一般都可以用于制造范围更大的战争迷雾。

典型作品

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RTS类

  • 沙丘2》创造了真正的战争迷雾,使视野控制的重要性得到了空前的加强。
  • 红色警戒系列》中的战争迷雾为纯黑色。称为“未探索区域”,一旦被探索后就不会再次被覆盖,可以观察到其中的任何正常的单位或建筑。但盟军的建筑“裂缝产生器”可以以自己为圆心,产生一片圆形迷雾,即使被敌人探知也可重新生成。而同是盟军的建筑“间谍卫星”则可以立即解除全地图除裂隙产生器以外区域的战争迷雾,但若被毁则会恢复之前已解除的所有战争迷雾,仅能看到自身建筑和单位周边区域(在工具箱中开出的全图视野有相同的效果)。当敌方建造了超级武器后,覆盖超级武器的战争迷雾会被自动消除。当敌方间谍潜入己方雷达/空指部/心灵探测器后,战争迷雾会重置。《红色警戒3》中引进了现代的战争迷雾概念,改为了暂时性战争迷雾,能看到地图和敌方/中立建筑,看不到敌方单位,只有在有己方单位存在时才会显示迷雾下的战场情况。大部分协议技能无法在战争迷雾覆盖区内发动,但超级武器的技能释放不受影响。
  • 帝国时代》中的战争迷雾包括“黑域”与“阴影”,黑域被探索后不会再次被覆盖,可以看到里面的树木与矿物等资源;阴影只要这里没有己方单位就会被覆盖。判断敌人从阴影中何处现身是对战中的重要一环。
  • 星际争霸》中的战争迷雾兼有“黑域”和“阴影”,且“阴影”的再生有明显间隔。
    • 星际争霸2》中,“黑域”类战争迷雾仅出现在战役模式,对战模式下只存在“阴影”类迷雾。此外还添加了如排气口或草丛这种只阻隔视野但能被地面单位穿过的地形。
  • 战争游戏》系列中的战争迷雾表现形式为只能看见地形和敌人武器开火的痕迹,视野会受到地物遮挡,单位可以隐藏在树林或者烟幕中,而且各单位的体积和隐蔽能力会影响敌方单位尤其是侦查单位是否可以发现该单位。南斯拉夫:M-84AN幻影坦克了解一下
  • 钢铁雄心》中玩家只能看见自己及邻国周边区域别国的部署,但向别国派遣间谍并选择窃取军事情报后,便会随机解除一些地区的战争迷雾,看见当地的军事部署。使用控制台秘籍“debug fow”可以解除战争迷雾

非RTS类

  • 少女前线》的夜战模式中,出现了迷雾。可以通过占领雷达或者使用带有手枪的梯队进行作战来拓宽视野。
  • 轩辕剑叁 云和山的彼端》 歐洲迷宮的迷霧
  • 监狱建筑师》中也存在战争迷雾,没有员工存在的或监控无法覆盖的范围中,无法看见那片区域中的犯人的动作。
  • 明日方舟》的生息演算模式中,除驻扎地、前进营地、哨站以外的关卡均存在迷雾,可通过部署干员或我方装置进行探查。迷雾中的资源点和装置均不可见但可通过地块能否部署来判断其存在,探明后则会永久显示。迷雾中的敌人无法被攻击但会受到自扣血、反伤等的杀伤,仅显示其位置,不显示类型,探查后才可知,且脱离我方视野后会再次被迷雾笼罩。
  • 植物大战僵尸》迷雾关卡和《植物大战僵尸2》黑暗时代的一些中文版关卡中会出现迷雾,路灯花、火炬树桩可以驱散自身附近一定范围内的迷雾,三叶草可以吹散全屏的迷雾一段时间。《植物大战僵尸3》中的一些关卡中,僵尸博士会制造迷雾,可以用路灯花驱散。
    • 此外,在《植物大战僵尸2》中文版已废弃的“对战”模式中,有需要用特定游戏货币消除的迷雾,迷雾被消除后会解锁新的区域。
  • 破门而入》及其续作中,只有位于视野范围内的可互动目标(敌人、人质等)会显示,完全未揭示的区域会用蓝色半透明迷雾覆盖,而已揭示但当前位于视野之外的区域则会覆盖一层比视野内略微暗淡的迷雾。敌人脱离视野范围时,会在消失位置暂时显示红色剪影。
    • 破门而入:行动小队》中,未揭示区域也显示为蓝色半透明迷雾,但只要揭示过一次就能获得永久视野。
  • 王者荣耀》:曾有推出迷雾5v5模式,该模式下存在迷雾,玩家能够看到迷雾范围内的地形但是看不到迷雾范围内的角色。己方的小兵、英雄以及防御塔能够提供视野。除此以外也可以在自己视野顾及不到的地方“插眼”(相当于放置一个摄像头)来获得额外的视野。本模式在后来的某次更新中被移除。