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瑞士轮

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Swiss System.jpg
瑞士轮赛程图
基本资料
用语名称 瑞士轮(Swiss System)
其他表述 瑞士制,SS,积分循环制
用语出处 国际象棋
相关条目 电子竞技

瑞士轮赛制(英文:Swiss System, SS),又称瑞士制积分循环制,是电子竞技比赛的赛制之一,因最初出现在1895年在瑞士苏黎世举办的国际象棋比赛上而得名。

瑞士制在个人赛与团体赛均可使用。为语句通畅,本页面出现的“队伍”和“个人”均指“参赛单位”

标准赛制

在一场“标准”的N轮瑞士轮比赛中,相同胜败场次的队伍之间随机进行一次对决,胜者积一胜场,败者积一败场,直到队伍达到N次胜场或N次败场为止。

比赛轮数

一共要进行2N-1轮比赛,每个队伍至少要进行N轮比赛(积N分或-N分,全胜/全败结束),最多进行2N-1轮比赛(积1分或-1分)。

两轮赛事之间各同分队伍要进行抽签以分配下一轮对手。

计分

x场负y场记作x比yx:y, x-y),积x-y分。

如一支队伍3胜2负,则该队伍赛况为3-2,积1分。

比赛顺序

第一轮所有队伍均为0-0,随机抽签两两对决,胜者进入1-0组,败者进入0-1组。

第二轮同分的队伍之间抽签对阵,1-0组胜方进入2-0组,败方进入1-1组;0-1组胜方进入1-1组,败方进入0-2组。

以此类推,x-y组的胜者x加1,败者y加1,直到xy等于N,即达到N胜或N败。

比赛结果

N轮瑞士轮比赛完成后,所有队伍根据积分,将会分为2N个档次:N-__-N

  • N-_排名一定比_-N排名靠前。
  • N-_档次中,N-0排名最靠前,其次为N-1、N-2……以此类推。
  • _-N档次中,0-N排名最靠后,其次为1-N、2-N……以此类推。
  • 相同档次的队伍排名并列。

如:16队进行3轮瑞士轮。比赛结束后,各单位战绩由高到低排名分别为3-0、3-1、3-2、2-3、1-3、0-3。其中有两个单位同时取得3-0的成绩,则这两个单位排名均为第1~2名;有三个单位取得3-1,则排名均为3~5名,以此类推。

案例

S13瑞士轮为例子:

瑞士轮案例
0-0
蓝色方 比分 红色方
GENGEN 1 0 GAMGAM
WBGWBG 1 0 NRGNRG
G2G2 1 0 DKDK
BDSBDS 0 1 JDGJDG
T1T1 1 0 TLTL
C9C9 1 0 MADMAD
BLGBLG 1 0 KTKT
LNGLNG 1 0 FNCFNC
1-0
蓝色方 比分 红色方
G2G2 1 0 WBGWBG
JDGJDG 1 0 BLGBLG
C9C9 0 1 LNGLNG
GENGEN 1 0 T1T1
0-1
蓝色方 比分 红色方
NRGNRG 1 0 TLTL
DKDK 0 1 KTKT
MADMAD 1 0 BDSBDS
FNCFNC 1 0 GAMGAM
2-0
主队 比分 客队
G2G2 0 2 GENGEN
JDGJDG 2 1 LNGLNG
1-1
蓝色方 比分 红色方
NRGNRG 1 0 MADMAD
T1T1 1 0 C9C9
KTKT 1 0 WBGWBG
BLGBLG 1 0 FNCFNC
0-2
主队 比分 客队
DKDK 2 0 BDSBDS
TLTL 1 2 GAMGAM
2-1
主队 比分 客队
KTKT 1 2 LNGLNG
T1T1 2 0 BLGBLG
NRGNRG 2 0 G2G2
1-2
主队 比分 客队
C9C9 1 2 FNCFNC
DKDK 2 0 GAMGAM
MADMAD 0 2 WBGWBG
2-2
主队 比分 客队
KTKT 2 0 DKDK
G2G2 1 2 BLGBLG
FNCFNC 1 2 WBGWBG
瑞士轮排名
名次 胜-负 队名
1-2 3-0 JDG JD Gaming
GEN GEN.G
3-5 3-1 LNG LNG Esports
NRG NRG
T1 T1
6-8 3-2 KT KT Rolster
WBG Weibo Gaming
BLG Bilibili Gaming
9-11 2-3 DK Dplus KIA
FNC Fnatic
G2 G2 Esports
12-14 1-3 C9 Cloud9
MAD MAD Lions
GAM GAM Esports
15-16 0-3 BDS Team BDS
TL Team Liquid

其中GENGEN、T1T1、KTKT、DKDK属于LCK韩国LCK赛区

JDGJDG、BLGBLG、LNGLNG、WBGWBG属于LPL中国LPL赛区

G2G2、FNCFNC、MADMAD、BDSBDS属于LEC欧洲LEC赛区

NRGNRG、C9C9、TLTL属于LCS北美LCS赛区

GAMGAM属于VCS越南VCS赛区

得知:

  1. 赛制为3轮瑞士轮。
  2. 该次瑞士轮积3胜出线,积3负出局。
  3. GENGEN、JDGJDG均为3-0出线
    • 虽然2-0组GENGEN 2-0 G2G2JDGJDG 2-1 LNGLNG,两者比分不同,但瑞士轮只看比赛对阵结果,不看比赛中的比分。
    • GENGEN总胜负场次为4-0,JDGJDG为4-1,但两者排名相同,均为1~2名。
      • 同样,0-3出局的BDSBDS与TLTL排名均为15~16名。
  4. 第二轮体现了瑞士轮抽签的随机性:出现了5场赛区内内战。
  5. 尽管在 1-1 组 KTKT击败过WBGWBG,但最终排名KTKT与WBGWBG相同,均为6~8名。因为瑞士轮最终结果只取决于胜负场数。
  6. 瑞士轮可能会多次遇上相同队伍,如KTKT与DKDK在 0-1 组与 2-2 组共对阵过两次。
  7. 瑞士轮在抽签的极端情况下,会导致弱队因为一直抽到弱队晋级,强队因为一直抽到强队被淘汰。
    • NRGNRG在第一轮输给WBGWBG后,之后的所有对手均为LCSLCS与LECLEC战队,最后成功出线。
  8. 瑞士轮的每一轮都很重要
    • G2G2两轮过后 2-0,但后三轮连输三大场,最终 2-3出局。
    • WBGWBG经历了0-0、1-0、1-1、1-2、2-2、3-2,出线状况起伏不定。

优势与不足

优点:

  1. 可以压缩比赛时间。
  2. 匹配到对手的战绩相同,竞技水平相同,减少碾压局的出现,增加比赛不确定性。
  3. 更易出现强强对决,增加比赛观赏性。
  4. 胜场多的队伍进行的比赛更少。
  5. 不同于联赛或小组赛末期已经固定的排名,所有比赛均为有意义的比赛。
  6. 排名优势
    • 能避免传统小组赛“死亡之组”的出现
    • 能避免各种淘汰赛一场定决定命运的偶然性
    • 无需像联赛与所有队伍进行交手

不足:

  1. 耗能大的比赛不适合进行瑞士轮
  2. 同分队伍为奇数个时无法进行瑞士轮
  3. 无法提前研究下一轮的对手
  4. 极端情况下会出现强队一直打强队导致强队被淘汰,弱队一直打弱队导致弱队晋级
  5. 比赛进度必须同步,不能应对突发情况

实际进行

  • 在实际比赛中,第N轮之后的比赛可以视情况省略。
  • 可以在比赛前对全体队伍进行提前排序,省去抽签步骤。
  • 可按一定指标对同分队伍之间进行再次排名:
    • 反恐精英的比赛以大场作为大分,小场作为同大分队伍间排序的依据。
  • 可以设置轮空组以应对同分队伍为奇数个的情况,相当于对手退赛而不战而胜。

轶事

与杨辉三角的关系

  • N轮瑞士轮比赛第N轮之前各胜负场次中的队伍数按照三角形排列,并把每个数除以该轮的最大公因数,则可以得到杨辉三角。以5轮瑞士轮为例:
队伍数 最大公因数 相除后结果
1. 128 128 1
2. 64 64 64 1 1
3. 32 64 32 32 1 2 1
4. 16 48 48 16 16 1 3 3 1
5. 8 32 48 32 8 8 1 4 6 4 1
6. 16 40 40 16
7. 28 40 28
8. 34 34
9. 34

相关梗图

连续2年在两个项目的瑞士轮被淘汰的倒霉蛋寄吐

与双败赛制的关系

FPS比赛常见的“四队双败无决赛”赛制实际上为一种瑞士轮赛制: 双败表达双败表达瑞士轮表达瑞士轮表达

    
 
 
 
 
 
 
     
                 
       
             
       


赛事相关

  • 2020年,因疫情原因,包括电竞在内的各大联赛赛程缩水,部分联赛采用瑞士轮进行排名,瑞士轮开始出现在主流联赛的视野中。
  • 2023年10月,改制后的挑战者杯全球总决赛采用瑞士轮,以及传言24-25赛季欧洲冠军联赛的新赛制疑似采用瑞士制[注 1],使得在国内竞技圈有关瑞士轮赛制的科普与讨论热度高涨。
使用了瑞士轮的比赛条目

参考资料

  1. 实际系规则误解读。欧冠24-25赛季虽取消小组赛,但依然分4档次,规则为一支队伍与各档次各随机定好的两支队伍各交手一次,与瑞士轮赛制交手对手不可预测相违背,因而不属于瑞士轮。
    一文读懂欧冠新赛制,非“纯瑞士制”,淘汰赛模仿网球抽签规则