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Groove Coaster

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Kv 01.pngようこそ、グルーヴコースターへ!Welcome to Groove Coaster!

本条目中所使用的数据或歌词,
其著作权属于TAITO株式会社或其他著作权人,仅以介绍为目的引用。
Let's Groove Coaster!!!

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当前版本:
  • 街机:4.74(AC)/1.8002(音炫轨道)
  • 移动版:2.0.18(iOS)/1.0.16(Android)
  • Steam版:1.2.1.0006
  • Switch版:1.0.14

版本详情:

点击查看

街机:4.73,于2022年6月29日更新。

  • 追加曲目、活动收藏品等内容。

音炫轨道:1.8002,于2021年4月1日更新。

  • 追加20首歌曲。

移动版

  • iOS:2.0.19,于2021年12月27日更新。
    • 适配了iPhone 12 mini/iPhone 13 mini的画面。
  • Android:1.0.16,于2020年3月6日更新。
    • 修复bug。

Switch 版:1.0.10,于2021年12月20日更新。

  • 修正了排行榜不显示玩家名称的问题
  • 修正了记录页面里排位匹配的游戏回数变成了乐曲游玩回数的问题
  • 修正了「在线游玩模式」时的对战选项设定、「一个人游玩」等,不算作在线游玩的问题
  • 信息和追加歌曲增加了NEW标识
  • 修正了在线游玩时通过特定条件不能进行游玩的问题
  • 修正了在同时安装多个DLC的情况下,游戏不能正常运行的问题

近期配信及活动:

点击查看

街机:

  • 2022年11月23日:配信新曲「Got a over score?」
    • 此次为街机版本的最后一次新曲更新,往后将不再发布任何新曲及实质性内容更新。

移动版:

  • 2024年2月29日:niconico Music Pack 16 配信

Switch 版:

  • 2023年2月9日:VOCALOID Pack 8 配信
  • 2023年1月5日:原创 Pack 7 配信

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Groove Coaster
Gcmainlogo.png
原名 Groove Coaster
Rhythmvaders(中国大陆及部分海外地区街机)
常用译名 节奏过山车、音炫轨道
类型 音乐节奏游戏
开发 Taito Corporation(全平台)
Matrix Software(移动端)
Degica(Steam)
发行 Taito Corporation(全平台)
Degica(Steam)
华立科技(中国大陆街机)
初代 Groove Coaster(iOS)
(2011年7月28日)
最新作 Groove Coaster 4MAX Diamond Galaxy
(2020年4月9日)

Groove Coaster系列是由Taito株式会社制作发行的音乐节奏游戏系列。该系列最初于2011年7月28日在iOS平台发行,并在其后衍生出街机、Android、PC、Switch多个平台版本。

游戏平台

由于各个平台版本均为独立制作,在系统、收录曲、操作等方面存在极大的差别,详细说明请参阅各个平台的具体主条目。

街机

主条目:音炫轨道RHYTHMVADERS

基于移动端初代,于街机平台上开发,并于2013年发布的街机版本,也是目前内容最多的平台版本。

自2013年发行开始,街机一直为该系列的开发重心,一度曾拥有全平台中更新最快且最新的曲库资源。但自2019年NS版本发布开始,由于各种因素影响,系列开发重心逐渐向NS转移,导致街机曲库更新速度有明显的放缓趋势。疯狂炒NS新曲冷饭

中国版本于2018年由华立科技宣布代理引进基于海外4代开发而成的「音炫轨道」版本,并于19年初开始在中国各大机厅正式铺货。但美中不足的是,国行版本阉割了大量收录曲及联网相关系统。

2021年11月3日,华立科技于广州GTI现场公开了国行全新版本「音炫轨道Ⅱ」,但至今仍无任何后续消息公布。

该平台历代游戏版本包括(时间倒序):

  • Groove Coaster (Arcade)
  • Groove Coaster EX
  • Groove Coaster 2 Heavenly Festival(注意与移动端2代区分)
  • Groove Coaster 3 Link Fever
  • Groove Coaster 3EX Dream Party
  • Groove Coaster 4 Starlight Road
  • Groove Coaster 4EX Infinity Highway
  • Groove Coaster 4MAX Diamond Galaxy(目前版本)

日本本土及海外运营版本自2022年11月24日起将不再发布任何实质性更新内容,并于2024年4月1日停止在线服务,正式结束营运。

国内代理版本目前暂无任何后续更新信息发布。

移动端

主条目:Groove Coaster/移动版

顾名思义为GC于iOS/Android平台的版本。初代于2011年在iOS发布,且在2代发布了Android版本。

尽管移动端早于街机端2年,但因开发重心转移至街机导致的开发放缓,其进度现已落后于街机版本。且由于游戏主体机制自2015年2OS版本后不再更新,反而使其看起来更像是街机的移植版本。

该平台历代游戏版本包括(时间倒序):

  • Groove Coaster (iOS)
  • Groove Coaster Zero
  • Groove Coaster 2 Original Style(目前版本)(注意与街机2代区分)

目前该版本由于“技术性问题”暂停更新中。

PC/Steam

主条目:Groove Coaster/Steam版

Taito于2018年公司成立40周年之际与Degica共同发布的PC平台街机移植版本,于Steam平台发售。

正式名称:Groove Coaster for Steam

结合目前官方态度与该版本市场数据考虑,该版本极有可能已停止开发及后续更新。

Nintendo Switch

主条目:Groove Coaster/NS版

Taito于2019年11月7日在Nintendo Switch上发售的版本。该版本采用了全新设计的UI风格,并相比其他平台版本收录了更多VOCALOID、东方、动漫等面向大众的曲目。同时利用NS的本地联机机能追加了本地多人对战机能,并在系列中首次引入了挑战、任务解锁等一系列新机制。

该版的主题曲由三位VTuber未来明电脑少女Siro月之美兔)演唱,这不仅打破了GC史上由原创角色演唱主题曲的传统,而且在整个音游史上甚至都是第一次。且除此之外,还将收录由各个VTuber演唱的原创单曲及翻唱曲目。

自发布以来曲目数量正以极快的速度快速增长,且拥有大量其他平台从未实装的独占曲目,甚至自2022年起几乎成为了系列新曲的首发平台。目前系列亲儿子

正式名称:Groove Coaster Waiwai Party!!!!

于2021年12月16日发布“Online Version”线上多人模式重大更新,并不定期以DLC形式发布追加曲包。

交互投影

2019年12月19日于日本福冈市大型室内体验设施NOBOLT实装的交互式投影版本,其正式名称为GROOVE COASTER CYBER MAX。

该版本通过游客以脚踏的方式进行游玩。然而为了适应该操作方式,该版本的谱面进行了大量的简化,且可选乐曲数也仅有个位数之多。

游戏相关术语

AVATAR

即“判定点”,即游玩时在轨道上行进的2D(包括像素画领航员图像)或3D图形,样式随玩家选择而变。当TARGET与AVATAR重合时玩家需进行相应的操作。

TARGET

轨道上需玩家进行操作击打的各类,等同于音游通用术语中的“note”。当TARGET与AVATAR重合时玩家需进行相应的操作。

具体说明请参考各平台主条目。

GROOVE GAUGE

位于游戏界面上方的条状槽,即“血条”。成功击中TARGET能够填充该槽,反之MISS则会造成该槽的流失,当且仅当结束时该槽的填充程度超过CLEAR线(70%)时才能取得CLEAR评价,否则为FAILED。

  • 该槽耗尽时并不会导致游戏直接结束
  • 在Switch的Challenge模式下该槽会变为不可填充的LIFE槽,且一旦耗尽将立即终止游戏并直接判为FAILED。

CHAIN

意义同其他音游常用的“COMBO”,成功连续击中各类TARGET均能累计至该值中,反之MISS则会导致该值清零重新计算,其最终结果将影响结算时“CHAIN SCORE”一项的得分。但因在GC中FEVER及TRANCE状态对单个TARGET的CHAIN数倍乘效果及长条类TARGET的CHAIN计算机制,在本游戏中CHAIN值并不能像其他音乐游戏一样直接反映谱面的物量。

FEVER,TRANCE

当累计CHAIN数达到10后会触发FEVER状态,该状态会对所有TARGET的CHAIN数加以x2的倍乘效果。而除移动端的BASIC模式外CHAIN数累计到达100后则会升级为TRANCE状态,该状态对CHAIN数的倍乘由x2变为x4。一旦出现任何MISS导致CHAIN数值重置时,该倍乘状态也会随之重置并重新计算。

ITEM

拥有各种效果的一次性小道具,街机与Steam端通过游玩得到的GC币获取,移动端则通过任务与内购获取。Switch端则在通过MISSION解锁后可无限次使用。

具体说明请参考各平台主条目。

AD-LIB

游戏中一种特殊的TARGET,在不使用VISIBLE道具的情况下表现为完全隐藏的TARGET,需要玩家通过抓节奏的方式进行判断及击中。未击中此类TARGET并不会导致断CHAIN,但会导致漏CHAIN和漏分的情况发生,结果导致“全连”后的评价为NO MISS而非FULL CHAIN。

在移动端GC2OS与街机端GC4以后的版本中,使用VISIBLE道具可以显示这些TARGET的存在;而街机与Switch端特有的PERFECT PLAYER道具则会在经过AD-LIB时发出提示音以提示AD-LIB的存在,无论击中与否。

作为本系列游戏中特有的机制,玩家对AD-LIB的意识及掌握程度往往可以反映出其对游戏的了解程度。

新手推荐,高难易度,超高难易度

出现在曲目左上角用以指引玩家的难度标签。

  • 新手推荐:会在街机、Steam与Switch端出现,含义为该曲目低难度谱面较适合音游新手游玩。但所谓的“适合”通常只限于低难度且不追求AD-LIB达成率的情况下,典型例子为大多数玩家都打不懂AD-LIB的Thrash Beat就被打上了此标签
  • 高难易度:仅在街机、Switch出现,难易度10(Switch为11)及以上的谱面都会有此标签,提醒玩家该谱面难易度较高。
  • 超高难易度:会在上述三平台均有出现,但三者分类标准截然不同。该标签意在提醒玩家该谱面的难易度极高,请谨慎尝试。
    • 街机端的分类标准为一部分14级上位谱面及所有15级谱面,可谓真正的超高难度谱面。
    • Steam端的标准则是11级及以上谱面均会有该标签,因此可基本等同于街机的“高难易度”,但新手仍需加以注意。
    • Switch端标准则为所有15级满等级谱面。
  • 街机/Steam在游玩超高难易度谱面时,开始前的教学界面会由原本的浅粉色+白色(Steam)/浅紫色+白色(4代后街机)配色变为紫色+深红色的配色;而Switch端则为10级及以下使用浅紫色色调,11级及以上(高/超高难易度)使用洋红色色调

RENEWAL

街机端特有术语。官方会不定期审视较老且表现不佳的谱面,并对谱面进行大规模重制。重制过的谱面会被标以“RENEWAL”的标签,并在街机选曲界面显示。

其他平台实装的谱面是否为RENEWAL谱面则需要根据时间判断,如较早实装的移动端Bad Apple!谱面至今仍为旧谱,而后移植的Steam与Switch平台则均为RENEWAL后的新谱。

部分早期曲目谱面在Switch平台实装后也进行了同样的重制,但游戏中并不会特别注明。

NAVIGATOR

中文翻译为"领航员"。

领航员是GC每一代的看板娘,在选歌、选难度、结算等各界面都有立绘登场和CV配音。在除移动端外的其余三平台均有出现,且街机与NS端提供多位领航员可进行更换。 各平台完整可选NAVIGATOR列表可参阅各平台子条目。

以下仅记录GC各代看板娘:

リンカ(Linka/凛可
Rinka 200x200.jpg

Groove Coaster 3 Link Fever看板娘

Groove Coaster的Navigator之一。

Navigator是兼职,在平时是一名普通的高中生。

并不是机器人。

主题曲:LINK LINK FEVER!!!
ユメ(Yume/柚梅
Yume 200x200.jpg

Groove Coaster 3EX Dream Party看板娘

Groove Coaster的Navigator之一。

和凛可同是一位领航员,也是凛可的后辈。

在平时是一名普通的高中生。

主题曲:飛び立て!ドリームパーティー
セイネ(Seine/赛依娜
Seine 200x200 1.jpg

Groove Coaster 4 Starlight Road看板娘

Groove Coaster最初的Navigator,是凛可与柚梅的前辈。

实际上,自己是Groove Coaster 运营公司的千金这件事一直当作秘密而没有透露给柚梅。

高中时担任学生会长,所展现的才能与天赋使凛可都非常佩服。

由于父母的工作原因,赛依娜很长时间都生活在海外,于今年春天返回了日本,并重新开始了Navigator的工作。

主题曲:君のStarlight Road
ユウYuu

Groove Coaster Waiwai Party!!!新增的角色。在与柚梅的合唱曲《カラフルビート》中初登场。

Groove Coaster的领航员,是柚梅的双胞胎妹妹。第一人称为「」。两个人生活习惯并不一样,长相也并不相似。

在高中平日里忙于田径练习。但由于担心柚梅我行我素,于是也当起了领航员。

而她凭着其处事灵活的能力常对柚梅摆出一副架子。又因为是体育会系的人,所以在作为前辈的凛可和赛依娜两人面前头都抬不起来。

道具

游戏除了华立代理的音炫轨道外在各平台都存在道具系统,可以通过使用道具降低或者提高游戏的难度。在街机/移动端/Steam为不可叠加使用的一次性道具,Switch端则为解锁后可无限次使用的可叠加选项。

其中,街机和Steam 版为使用游戏中的 GC 币(简称グルコ)或者 Unlock Key(仅限街机)购买,移动端为每日任务或者通过内购获取,NS 版则完成指定任务后可以使用。使用限制如下:

  • 在选择难度的界面中可以选择使用道具。
  • 每首曲目只能使用一个道具,NS 版除外。
    • NS 版中道具分为“道具”和“选项”。其中道具沿用此规则,选项则可以叠加使用。
  • 每个道具最多持有 99 个,NS 版除外。
    • NS 版为游戏开始时直接选择需要使用的道具。
  • 如果使用道具后中途放弃游戏,道具不会返还

降低游戏难度的道具

道具 价格 说明 备注
SAFE/FOLLOW 500GC 将游戏中的 10 次 MISS 改判为 GOOD。 移动端名称为 FOLLOW
EASY TARGET 300GC 将游戏中的所有 Target 替换为 HIT、HOLD、CRITICAL。 移动端无此道具。
FLICK CHANGE - 将游戏中的 FLICK 替换为 TAP。 仅限移动端
MUSIC PLAYER 500GC 无论操作如何,始终会在正确的位置播放 Target 命中音效。 移动端无此道具,取而代之为部分 Avatar 自带的效果。
ALONE 300GC 对战时不显示周围玩家的信息。 街机对战专用道具
ONE HAND 500GC 将 CRITICAL、DUAL HOLD、DUAL SLIDE 三种 Target 替换为 HIT、HOLD、SLIDE。 移动端无此道具。
PERFECT PLAYER 5000GC 无论操作如何,始终会在正确的位置播放 Target 及 AD-LIB 命中音效。 移动端无此道具。
NO INFO 500GC 游戏时不显示血条、分数、判定结果等信息。 移动端无此道具。
对战时还包含 ALONE 的效果。
SUPER SAFE Unlock Key x20 将游戏中的 30 次 MISS 改判为 GOOD。 移动端无此道具。
GC BOOSTER Unlock Key x10 曲目游玩结束后获得 2 倍的 GC 币。 移动端/Switch无此道具,旧称“EXP BOOSTER”。
钱钱丢水沟系列其一。
MAX BOOSTER Unlock Key x20 曲目游玩结束后获得 5 倍的 GC 币。 移动端/Switch无此道具,钱钱丢水沟系列其二。
VISIBLE Unlock Key x25 游戏时会显示 AD-LIB 所在的位置。 形状为空心 HIT。

提高游戏难度的道具

NS版BREAK位于选项中,部分不存在单独选项的效果可通过基础效果的叠加使用而达成。

道具 价格 说明 备注
MIRROR 500GC 谱面左右镜像翻转。 NS 版与 REVERSE 选项互斥
NO WAY 300GC 隐藏 Target 所在的轨道。
REVERSE 500GC 谱面上下镜像翻转。 移动版无此道具,NS 版与 MIRROR 选项互斥
HIDDEN 300GC Target 临近 Avatar 时消失。 NS 版与 SUDDEN、STEALTH 选项互斥
SUDDEN 300GC Target 临近 Avatar 时才会出现。 NS 版与 HIDDEN、STEALTH 选项互斥
JUST 1000GC 严判模式,除了 GREAT 判定之外全判 MISS。 与此同时,GREAT 在游戏中会被替换为 JUST。
STEALTH 1000GC 隐藏所有的 Target。 此外轨道仍然显示。
NS 版与 HIDDEN、SUDDEN 选项互斥
NOTHING 3000GC 隐藏所有 Target 及轨道。 NO WAY 与 STEALTH 的结合版。
IMPOSSIBLE 3000GC 隐藏所有的 Target 且除了 GREAT 判定之外全判 MISS。 JUST 与 STEALTH 的结合版。
BREAK 300GC 10 次 MISS 之后强制结束游戏,但如果在曲目结束后通关则会额外获得 50 GC。

收录曲目

详情点击下述链接:

联动与合作

子条目:Groove Coaster/联动与合作

自街机初代发布至今,GC系列一直在强化与其他游戏及作品的联动与合作,众多联动曲及其对原作的还原也正在成为GC独特的亮点之一,甚至到了街机4MAX代宣发官方直接以联动作为宣传标语。合作领域包括但不限于各类游戏、虚拟YouTuber、P主等。

详细信息请参考对应子条目。

外部链接及注释