Groove Coaster
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- 街机:4.74(AC)/1.8002(音炫轨道)
- 移动版:2.0.18(iOS)/1.0.16(Android)
- Steam版:1.2.1.0006
- Switch版:1.0.14
版本详情:
街机:4.73,于2022年6月29日更新。
- 追加曲目、活动收藏品等内容。
音炫轨道:1.8002,于2021年4月1日更新。
- 追加20首歌曲。
移动版:
- iOS:2.0.19,于2021年12月27日更新。
- 适配了iPhone 12 mini/iPhone 13 mini的画面。
- Android:1.0.16,于2020年3月6日更新。
- 修复bug。
Switch 版:1.0.10,于2021年12月20日更新。
- 修正了排行榜不显示玩家名称的问题
- 修正了记录页面里排位匹配的游戏回数变成了乐曲游玩回数的问题
- 修正了「在线游玩模式」时的对战选项设定、「一个人游玩」等,不算作在线游玩的问题
- 信息和追加歌曲增加了NEW标识
- 修正了在线游玩时通过特定条件不能进行游玩的问题
- 修正了在同时安装多个DLC的情况下,游戏不能正常运行的问题
近期配信及活动:
街机:
- 2022年11月23日:配信新曲「Got a over score?」
- 此次为街机版本的最后一次新曲更新,往后将不再发布任何新曲及实质性内容更新。
移动版:
- 2024年2月29日:niconico Music Pack 16 配信
Switch 版:
- 2023年2月9日:VOCALOID Pack 8 配信
- 2023年1月5日:原创 Pack 7 配信
- 完善Navigator信息
另请编辑者注意:请不要在人物历程等相关内容中悬挂此模板。具体使用方法详见模板说明文档。
Groove Coaster系列是由Taito株式会社制作发行的音乐节奏游戏系列。该系列最初于2011年7月28日在iOS平台发行,并在其后衍生出街机、Android、PC、Switch多个平台版本。
游戏平台
由于各个平台版本均为独立制作,在系统、收录曲、操作等方面存在极大的差别,详细说明请参阅各个平台的具体主条目。
街机
主条目:音炫轨道RHYTHMVADERS
基于移动端初代,于街机平台上开发,并于2013年发布的街机版本,也是目前内容最多的平台版本。
自2013年发行开始,街机一直为该系列的开发重心,一度曾拥有全平台中更新最快且最新的曲库资源。但自2019年NS版本发布开始,由于各种因素影响,系列开发重心逐渐向NS转移,导致街机曲库更新速度有明显的放缓趋势。疯狂炒NS新曲冷饭
中国版本于2018年由华立科技宣布代理引进基于海外4代开发而成的「音炫轨道」版本,并于19年初开始在中国各大机厅正式铺货。但美中不足的是,国行版本阉割了大量收录曲及联网相关系统。
2021年11月3日,华立科技于广州GTI现场公开了国行全新版本「音炫轨道Ⅱ」,但至今仍无任何后续消息公布。
该平台历代游戏版本包括(时间倒序):
- Groove Coaster (Arcade)
- Groove Coaster EX
- Groove Coaster 2 Heavenly Festival(注意与移动端2代区分)
- Groove Coaster 3 Link Fever
- Groove Coaster 3EX Dream Party
- Groove Coaster 4 Starlight Road
- Groove Coaster 4EX Infinity Highway
- Groove Coaster 4MAX Diamond Galaxy(目前版本)
日本本土及海外运营版本自2022年11月24日起将不再发布任何实质性更新内容,并于2024年4月1日停止在线服务,正式结束营运。
国内代理版本目前暂无任何后续更新信息发布。
移动端
顾名思义为GC于iOS/Android平台的版本。初代于2011年在iOS发布,且在2代发布了Android版本。
尽管移动端早于街机端2年,但因开发重心转移至街机导致的开发放缓,其进度现已落后于街机版本。且由于游戏主体机制自2015年2OS版本后不再更新,反而使其看起来更像是街机的移植版本。
该平台历代游戏版本包括(时间倒序):
- Groove Coaster (iOS)
- Groove Coaster Zero
- Groove Coaster 2 Original Style(目前版本)(注意与街机2代区分)
目前该版本由于“技术性问题”暂停更新中。
PC/Steam
Taito于2018年公司成立40周年之际与Degica共同发布的PC平台街机移植版本,于Steam平台发售。
正式名称:Groove Coaster for Steam
结合目前官方态度与该版本市场数据考虑,该版本极有可能已停止开发及后续更新。
Nintendo Switch
Taito于2019年11月7日在Nintendo Switch上发售的版本。该版本采用了全新设计的UI风格,并相比其他平台版本收录了更多VOCALOID、东方、动漫等面向大众的曲目。同时利用NS的本地联机机能追加了本地多人对战机能,并在系列中首次引入了挑战、任务解锁等一系列新机制。
该版的主题曲由三位VTuber(未来明、电脑少女Siro、月之美兔)演唱,这不仅打破了GC史上由原创角色演唱主题曲的传统,而且在整个音游史上甚至都是第一次。且除此之外,还将收录由各个VTuber演唱的原创单曲及翻唱曲目。
自发布以来曲目数量正以极快的速度快速增长,且拥有大量其他平台从未实装的独占曲目,甚至自2022年起几乎成为了系列新曲的首发平台。目前系列亲儿子
正式名称:Groove Coaster Waiwai Party!!!!
于2021年12月16日发布“Online Version”线上多人模式重大更新,并不定期以DLC形式发布追加曲包。
交互投影
2019年12月19日于日本福冈市大型室内体验设施NOBOLT实装的交互式投影版本,其正式名称为GROOVE COASTER CYBER MAX。
该版本通过游客以脚踏的方式进行游玩。然而为了适应该操作方式,该版本的谱面进行了大量的简化,且可选乐曲数也仅有个位数之多。
游戏相关术语
AVATAR
即“判定点”,即游玩时在轨道上行进的2D(包括像素画领航员图像)或3D图形,样式随玩家选择而变。当TARGET与AVATAR重合时玩家需进行相应的操作。
TARGET
轨道上需玩家进行操作击打的各类,等同于音游通用术语中的“note”。当TARGET与AVATAR重合时玩家需进行相应的操作。
具体说明请参考各平台主条目。
GROOVE GAUGE
位于游戏界面上方的条状槽,即“血条”。成功击中TARGET能够填充该槽,反之MISS则会造成该槽的流失,当且仅当结束时该槽的填充程度超过CLEAR线(70%)时才能取得CLEAR评价,否则为FAILED。
- 该槽耗尽时并不会导致游戏直接结束
- 在Switch的Challenge模式下该槽会变为不可填充的LIFE槽,且一旦耗尽将立即终止游戏并直接判为FAILED。
CHAIN
意义同其他音游常用的“COMBO”,成功连续击中各类TARGET均能累计至该值中,反之MISS则会导致该值清零重新计算,其最终结果将影响结算时“CHAIN SCORE”一项的得分。但因在GC中FEVER及TRANCE状态对单个TARGET的CHAIN数倍乘效果及长条类TARGET的CHAIN计算机制,在本游戏中CHAIN值并不能像其他音乐游戏一样直接反映谱面的物量。
FEVER,TRANCE
当累计CHAIN数达到10后会触发FEVER状态,该状态会对所有TARGET的CHAIN数加以x2的倍乘效果。而除移动端的BASIC模式外CHAIN数累计到达100后则会升级为TRANCE状态,该状态对CHAIN数的倍乘由x2变为x4。一旦出现任何MISS导致CHAIN数值重置时,该倍乘状态也会随之重置并重新计算。
ITEM
拥有各种效果的一次性小道具,街机与Steam端通过游玩得到的GC币获取,移动端则通过任务与内购获取。Switch端则在通过MISSION解锁后可无限次使用。
具体说明请参考各平台主条目。
AD-LIB
游戏中一种特殊的TARGET,在不使用VISIBLE道具的情况下表现为完全隐藏的TARGET,需要玩家通过抓节奏的方式进行判断及击中。未击中此类TARGET并不会导致断CHAIN,但会导致漏CHAIN和漏分的情况发生,结果导致“全连”后的评价为NO MISS而非FULL CHAIN。
在移动端GC2OS与街机端GC4以后的版本中,使用VISIBLE道具可以显示这些TARGET的存在;而街机与Switch端特有的PERFECT PLAYER道具则会在经过AD-LIB时发出提示音以提示AD-LIB的存在,无论击中与否。
作为本系列游戏中特有的机制,玩家对AD-LIB的意识及掌握程度往往可以反映出其对游戏的了解程度。
新手推荐,高难易度,超高难易度
出现在曲目左上角用以指引玩家的难度标签。
- 新手推荐:会在街机、Steam与Switch端出现,含义为该曲目低难度谱面较适合音游新手游玩。但所谓的“适合”通常只限于低难度且不追求AD-LIB达成率的情况下,典型例子为大多数玩家都打不懂AD-LIB的Thrash Beat就被打上了此标签。
- 高难易度:仅在街机、Switch出现,难易度10(Switch为11)及以上的谱面都会有此标签,提醒玩家该谱面难易度较高。
- 超高难易度:会在上述三平台均有出现,但三者分类标准截然不同。该标签意在提醒玩家该谱面的难易度极高,请谨慎尝试。
- 街机端的分类标准为一部分14级上位谱面及所有15级谱面,可谓真正的超高难度谱面。
- Steam端的标准则是11级及以上谱面均会有该标签,因此可基本等同于街机的“高难易度”,但新手仍需加以注意。
- Switch端标准则为所有15级满等级谱面。
- 街机/Steam在游玩超高难易度谱面时,开始前的教学界面会由原本的浅粉色+白色(Steam)/浅紫色+白色(4代后街机)配色变为紫色+深红色的配色;而Switch端则为10级及以下使用浅紫色色调,11级及以上(高/超高难易度)使用洋红色色调。
RENEWAL
街机端特有术语。官方会不定期审视较老且表现不佳的谱面,并对谱面进行大规模重制。重制过的谱面会被标以“RENEWAL”的标签,并在街机选曲界面显示。
其他平台实装的谱面是否为RENEWAL谱面则需要根据时间判断,如较早实装的移动端Bad Apple!谱面至今仍为旧谱,而后移植的Steam与Switch平台则均为RENEWAL后的新谱。
部分早期曲目谱面在Switch平台实装后也进行了同样的重制,但游戏中并不会特别注明。
NAVIGATOR
中文翻译为"领航员"。
领航员是GC每一代的看板娘,在选歌、选难度、结算等各界面都有立绘登场和CV配音。在除移动端外的其余三平台均有出现,且街机与NS端提供多位领航员可进行更换。 各平台完整可选NAVIGATOR列表可参阅各平台子条目。
以下仅记录GC各代看板娘:
Groove Coaster 3 Link Fever看板娘。
Groove Coaster的Navigator之一。
Navigator是兼职,在平时是一名普通的高中生。
并不是机器人。
主题曲:LINK LINK FEVER!!!Groove Coaster 3EX Dream Party看板娘。
Groove Coaster的Navigator之一。
和凛可同是一位领航员,也是凛可的后辈。
在平时是一名普通的高中生。
主题曲:飛び立て!ドリームパーティーGroove Coaster 4 Starlight Road看板娘。
Groove Coaster最初的Navigator,是凛可与柚梅的前辈。
实际上,自己是Groove Coaster 运营公司的千金这件事一直当作秘密而没有透露给柚梅。
高中时担任学生会长,所展现的才能与天赋使凛可都非常佩服。
由于父母的工作原因,赛依娜很长时间都生活在海外,于今年春天返回了日本,并重新开始了Navigator的工作。
主题曲:君のStarlight Road道具
游戏除了华立代理的音炫轨道外在各平台都存在道具系统,可以通过使用道具降低或者提高游戏的难度。在街机/移动端/Steam为不可叠加使用的一次性道具,Switch端则为解锁后可无限次使用的可叠加选项。
其中,街机和Steam 版为使用游戏中的 GC 币(简称グルコ)或者 Unlock Key(仅限街机)购买,移动端为每日任务或者通过内购获取,NS 版则完成指定任务后可以使用。使用限制如下:
- 在选择难度的界面中可以选择使用道具。
- 每首曲目只能使用一个道具,NS 版除外。
- NS 版中道具分为“道具”和“选项”。其中道具沿用此规则,选项则可以叠加使用。
- 每个道具最多持有 99 个,NS 版除外。
- NS 版为游戏开始时直接选择需要使用的道具。
- 如果使用道具后中途放弃游戏,道具不会返还。
降低游戏难度的道具
道具 | 价格 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|
SAFE/FOLLOW | 500GC | 将游戏中的 10 次 MISS 改判为 GOOD。 | 移动端名称为 FOLLOW。 |
EASY TARGET | 300GC | 将游戏中的所有 Target 替换为 HIT、HOLD、CRITICAL。 | 移动端无此道具。 |
FLICK CHANGE | - | 将游戏中的 FLICK 替换为 TAP。 | 仅限移动端。 |
MUSIC PLAYER | 500GC | 无论操作如何,始终会在正确的位置播放 Target 命中音效。 | 移动端无此道具,取而代之为部分 Avatar 自带的效果。 |
ALONE | 300GC | 对战时不显示周围玩家的信息。 | 街机对战专用道具。 |
ONE HAND | 500GC | 将 CRITICAL、DUAL HOLD、DUAL SLIDE 三种 Target 替换为 HIT、HOLD、SLIDE。 | 移动端无此道具。 |
PERFECT PLAYER | 5000GC | 无论操作如何,始终会在正确的位置播放 Target 及 AD-LIB 命中音效。 | 移动端无此道具。 |
NO INFO | 500GC | 游戏时不显示血条、分数、判定结果等信息。 | 移动端无此道具。 对战时还包含 ALONE 的效果。 |
SUPER SAFE | Unlock Key x20 | 将游戏中的 30 次 MISS 改判为 GOOD。 | 移动端无此道具。 |
GC BOOSTER | Unlock Key x10 | 曲目游玩结束后获得 2 倍的 GC 币。 | 移动端/Switch无此道具,旧称“EXP BOOSTER”。 钱钱丢水沟系列其一。 |
MAX BOOSTER | Unlock Key x20 | 曲目游玩结束后获得 5 倍的 GC 币。 | 移动端/Switch无此道具,钱钱丢水沟系列其二。 |
VISIBLE | Unlock Key x25 | 游戏时会显示 AD-LIB 所在的位置。 | 形状为空心 HIT。 |
提高游戏难度的道具
NS版BREAK位于选项中,部分不存在单独选项的效果可通过基础效果的叠加使用而达成。
道具 | 价格 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|
MIRROR | 500GC | 谱面左右镜像翻转。 | NS 版与 REVERSE 选项互斥。 |
NO WAY | 300GC | 隐藏 Target 所在的轨道。 | |
REVERSE | 500GC | 谱面上下镜像翻转。 | 移动版无此道具,NS 版与 MIRROR 选项互斥。 |
HIDDEN | 300GC | Target 临近 Avatar 时消失。 | NS 版与 SUDDEN、STEALTH 选项互斥。 |
SUDDEN | 300GC | Target 临近 Avatar 时才会出现。 | NS 版与 HIDDEN、STEALTH 选项互斥。 |
JUST | 1000GC | 严判模式,除了 GREAT 判定之外全判 MISS。 | 与此同时,GREAT 在游戏中会被替换为 JUST。 |
STEALTH | 1000GC | 隐藏所有的 Target。 | 此外轨道仍然显示。 NS 版与 HIDDEN、SUDDEN 选项互斥。 |
NOTHING | 3000GC | 隐藏所有 Target 及轨道。 | NO WAY 与 STEALTH 的结合版。 |
IMPOSSIBLE | 3000GC | 隐藏所有的 Target 且除了 GREAT 判定之外全判 MISS。 | JUST 与 STEALTH 的结合版。 |
BREAK | 300GC | 10 次 MISS 之后强制结束游戏,但如果在曲目结束后通关则会额外获得 50 GC。 |
收录曲目
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联动与合作
自街机初代发布至今,GC系列一直在强化与其他游戏及作品的联动与合作,众多联动曲及其对原作的还原也正在成为GC独特的亮点之一,甚至到了街机4MAX代宣发官方直接以联动作为宣传标语。合作领域包括但不限于各类游戏、虚拟YouTuber、P主等。
详细信息请参考对应子条目。
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