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东方弹幕神乐

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Icon-forbidden.png
本游戏移动端已宣布终止营运。
東方ダンマクカグラ
TouhouDanmakuKagura.png
原名 東方ダンマクカグラ
常用译名 东方弹幕神乐
类型 音乐游戏
平台 iOS
Android
Windows
Nintendo Switch
开发 xeen
发行 DeNA
总监 AQUASTYLE
引擎 Live2D、CRIWARE
发行时间 移動端:2021年8月4日
PC:2024年2月7日
Switch:未定
停服时间 移動端:2022年10月28日
相关作品 东方Project

东方弹幕神乐東方ダンマクカグラ,Touhou Danmaku Kagura)是由AQUASTYLExeenDeNA制作、并获得ZUN授权的一款东方Project商业二次创作音乐游戏。游戏信息公布于祝・东方Project25周年「东方弹幕祭」,于2021年8月4日正式上线。2022年10月28日,游戏终止营运。

2022年10月28日,游戏终止营运的同日,宣佈開發PC單機版《东方弹幕神乐 失落幻想》(東方ダンマクカグラ ファンタジア・ロスト,Touhou Danmaku Kagura Phantasia Lost)。在眾籌平台CAMPFIRE籌得1億9000萬日元,為目標金額1500萬日元的12倍。此次眾籌打破了平台CAMPFIRE游戏類別總募資金額/總募資人數的最高紀錄。游戏已于2024年2月7日于Steam正式发售。[1]

简介

从崩溃开始的『幻想乡』的故事…

幻想乡——妖怪、恶魔、神灵聚集的地方。追寻幻想乡崩溃异变真相的旅程开始了…

“拜托了…能不能请你把这片空荡荡的幻想乡恢复过来呢?用你的双手。”

游戏系统

概览

东方弹幕神乐是一款下落式音乐节奏游戏。游戏内容大致可分为两部分:弹幕神乐ダンマクカグラ)与复兴任务ハコニワ)。

  • 弹幕神乐:本作的音游部分。玩家需要根据节奏,操作屏幕下方七个键位,以相应的动作击中音符指示物以得分。部分主线任务中的歌曲需要完成弹幕挑战。
  • 复兴任务:本作的剧情部分,玩家按照游戏中的指引,花费一定时间与材料,依次完成对幻想乡各地标建筑的修复工作,在此过程中解锁剧情。

主界面

  • 编辑主界面(エデイット,Edit)可以选取玩家牌库中的SR以上级别的卡牌并在主界面展示。最多展示5张(本作支持Live 2D效果)。
  • 俱乐部(クラブ,Club)支持玩家组建、加入战队,交流技巧,实现共同富裕
  • 小插曲(エピソード,Episode),玩家单击此处以查看游戏主线进度、角色进度、限时活动完成情况等。
  • 等级、干劲(やる)、御灵石、梦境之水(ユメのしずく)位于右上角。
  • 右侧由上到下分别为公告、任务(奖励自动收集)、礼品盒、隙间(参观随机某位玩家的MySpace)、点赞(点赞他人MySpace与被点赞的记录)。
  • MySpace(マイスペース)解锁于完成红魔馆复兴之后,是类似于“家园”的设计,由玩家自行布置界面。装饰的多少取决于复兴任务的进度,如完成博丽神社即可使用博丽神社的装饰,以此类推。可以由左上角的转换钮切换主界面与MySpace。
  • 商店(ショップ,Shop)是利用各种货币(包括梦境之水、(常规)金币、限时活动金币、日元、港币等)进行交易氪金的地方。
  • 抽奖(ガチャ,撞击的拟声词,亦指扭蛋机的“咔嗒”声)是从奖池抽取卡片的地方。一般开有3-4个无偿奖池与1个耗费点数抽取零碎的小奖池,偶有1个消耗需要氪得的有偿御灵石的奖池。每个奖池核心奖励都不同。奖池通常一周更新两次。
稀有程度 SSR(徽章,エンブレム付[2] SSR SR R
几率 0.4%[3][4] 3.6%[3][4] 18%[4] 78%
  1. Steam 上的 东方弹幕神乐 失落幻想
  2. 与普通版在卡牌性能方面一致。
  3. 3.0 3.1 奖池显著提高本季角色卡牌的SSR爆率,一般单个角色普通版可以提升至1.08%左右,多角色应在0.52%左右,徽章版几率可等比例计算。这意味着在奖池抽中非本季角色的几率极低,几乎不可能。
  4. 4.0 4.1 4.2 有偿池10连保底SSR,普通池仅御灵石抽卡10连保底SR,抽卡券没有保底在非酋手里堪比厕纸
  • 角色(キャラ,Character的缩略)对女主角与卡牌进行强化、开花、深化、组队等操作。
  • 远行(かけ),派遣女主角外出探险(见下文“卡组”),收集素材以复兴幻想乡。
  • 通行证系统位于左上角,满足相应的任务可以领取奖励(需要手动收集),充值各种月卡可以获得更多奖励。

角色养成

  • 女主角(ヒロイン,Heroine)是打歌与外出探险的主体。御灵(ミタマ)是打歌用的卡牌,不同的卡牌拥有在打歌与探险时不同的技能效果。
  • 育成指利用角色碎片(或万能碎片)召唤出新的女主角,提高女主角的等级,以提高打歌时的血量与BOSS对战的攻击力。
  • 升华指“献祭”玩家的女主角或卡牌,返还一定数量万能碎片(女主角升华需要玩家拥有一个Lv.100的女主角没几个月还肝不出来)。
  • 强化耗费一定数量的铃铛,提高卡牌等级以撑撑场面提高打歌分数与战斗力。
  • 开花耗费一定数量的玉石,提高卡牌的最大强化等级(3级以上的卡牌才可以开启Live 2D效果)。开花一共分5级。
开花等级 1 2 3 4 5
最大Lv. 30 40 60 80 100
  • 深化耗费一定数量的卡牌(或万华镜),强化卡牌属性,包括战斗力与技能水平。5星以上需要2张相同卡才能提升星级,8星以上则需要3张。平日里奖池爆出来的垃圾也是很有用的[笑]
  • 派对编成(パーティ,Party)玩家自由编辑卡组(自由到甚至可以同卡多张组队)。一套卡组需要两位女主角,卡组首位为Leader,打歌时可以释放主动技能;后续卡牌只能释放被动技能。
  • 一览可以查看现有女主角与卡牌状态,并为卡牌解锁(所有SR以上等级的卡牌与以前从未获得过的第一张R等级卡牌在得到时自动加锁,需要在该页面手动解锁)。一切消耗卡牌的操作(深化、升华)都要求卡牌:
    1. 已解锁;
    2. 没有编入任何现役卡组;
    3. 不在远行状态中。
  • 好友云图(ナカヨシ クラウド)可查看两位女主角之间的亲密度。亲密度可以通过共同打歌或外出探险提升,并对卡组总战斗力有一定影响。

音乐界面

音乐节奏游戏模式是本作的核心,根据分数スコア,Score),连击数コンボ,Combo)与BOSS血量ボスゲージ,BOSS Gauge)三方面计分与领取报酬。不同歌曲达到DCBAS的要求不同,音符个数也不同(游戏只会关心玩家是否达到该难度下的FULL COMBO!!)。

每一首歌都有一个专属BOSS,选自《东方Project》人物,均为(总计)40000点血量,分为4条生命。每造成10000伤害可领一级奖励。

标有“SCORE RANKING”的曲目会记下玩家的分数并参与全球排名。

RATE是玩家打歌得分除以10,000的向下取整(如1,896,182分的RATE值为189)。游戏会累计玩家得分最高10首歌的RATE值并颁发荣誉称号。

曲目属性

游戏中共有四种曲目属性,分别为Co/Ro/Em以及ALL(三者兼有,均衡)。游玩某属性的曲目时,使用对应属性的卡牌将获得加成。

每首歌都有5个难度:EASYNORMALHARDEXTRALUNATIC

继承了东方的弹幕传统,EXL难度谱面已经和弹幕差不多了……

LUNATIC难度被锁定,需要玩家该曲目EXTRA难度FAST + BAD + MISS总数小于10个为了保护某些不善音游的氪佬的权益,也为了不让L难度谱面浪费,毕竟个别曲目EX做到FC实在太难方可解锁。

打歌模式

打歌模式共有4种,可在进入游戏前选择。

  • 通常:正常的音游玩法,手动操作键位,击中音符得分。
  • 自动オート,Auto):游戏全自动判定音符,无需玩家操作,游戏结束领取较低等级奖励。
  • 跳过扫荡スキップ,Skip):消耗一张SKIP卡,直接跳过游戏阶段直接领取最低等级奖励。每日限10次
  • 彩排リハーサル,Rehearsal):半自动的玩法,可以手动操作键位击中音符,漏击会扣血但不会使玩家失败,不计分,也不会获得任何奖励。

游玩自动与跳过模式需要玩家完成一次该曲目该难度的通常模式(即STAGE CLEAR!!)。

Fever

Fever状态在游戏过程中出现,是本作的一大特色。

  • Fever一般伴随着带有东方色彩的超密集弹幕演出(背景布)。在Fever状态下所有音符均会带上红色标记
  • Fever结束会带有爆炸效果。
  • 一些歌曲的Fever会对游戏产生影响,如:
    • 弹幕挑战
    • 窗口抖动
    • 演出弹幕特效前移,盖住音符
    • 谱面下落速度下降(打乱玩家节奏,同时判定精度大大增加,欺负手残党

实际上,Fever的演出效果可以在设置内关掉。

判定

游戏中共有5种不同判定:BRILLANT!!GREAT!FASTBADMISS

  • BRILLANT!!可以对标BanG Dream!PERFECT,但是相对邦邦的判定松得多(大概是因为每首歌时长更长且音符数更多,对体力与操控力都是一种考验)。
  • 在没有技能发动的情况下,非BRILLANT!!GREAT!的判定会打断连击。

音符

游戏中共有3种音符:橙色单击,绿色滑键,蓝色长键带尾判),其中滑键是本作区别于其他音游的重要特点,最具可玩性断连性

  • 单击:在音符下落至相应键位时,点击即可。
  • 滑键:在音符下落至相应键位时,点击或滑动通过对应位置。
  • 长键:在音符下落至相应键位时点击并按住(头判),音符结束时在相应键位上抬起手指(尾判)。

与GBP相同,所有类型的音符横向空间判定区域都是“本轨道+左右各1轨道”的宽度。但本游戏中滑键的纵向判定,远比同类游戏中的类似配置严格,不习惯的玩家往往容易在滑条部分瞬间血条归零

个别音符上(Fever状态所有音符上)会出现红色标记。以BRILLANT!!GREAT!准度击中这些音符会给BOSS造成单次大量的伤害(但其他时间玩家几乎在被动挨打)

复兴界面

共有博丽神社红魔馆魔法之森地灵殿迷途竹林圣辇船守矢神社妖怪之山幻想乡名胜古迹需要玩家进行修复,其中地灵殿及以前的4个建筑是主线任务(必须完成)。每个建筑的成形需要10小时,成形后玩家可以进入该建筑进行次级复兴。

次级复兴一般需要经过7-9阶才算复兴wánliǎo,复兴完了方可以复兴下一建筑。

次级复兴需要各种素材,且需要耗以一定量的梦境之水。素材只能通过远行获得。每一阶复兴都可以获得相应报酬,包括角色碎片、御灵石与主线剧情发展等。

远行

刚开始,同一时间只能作1次远行。同时可远行次数(左上角)随着剧情的发展而增多。

远行有5种类型:

  • 派遣使つか),比较轻松,外出时间较短,一般不超过2小时。
  • 冒险ぼうけん),外出时间较长,推荐战力比较高。
  • 每日一换わり),限定每日一次,一般在3-5小时左右。
  • BOSSボス),外出时间在8-24小时不等,是耗时最长,推荐战力最高的一类。
  • 事件イベント,Event),由限时活动决定,一般分初、中、上三级,所需时间分别为1、2、6小时。

卡牌信息

详见国内游戏Wiki

收录曲目

可参见东方弹幕神乐/曲目列表

参与人员

制作发行方

宣传:油库里

角色 & CV

音乐

(以社团表示)

画师

角色

插画

外部链接