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シノビスラッシュ

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SHINOBI SLASH Logo.png
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シノビスラッシュ
新版App图标
シノビスラッシュ妖 logo.png
旧版App图标
Shinobi slash logo.png
类型 音乐游戏
平台 iOSAndroid
开发 Drossel/Studio
发行时间 2021年11月5日(iOS)
2023年9月15日(Android)
忍者×斬撃×音ゲー!爽快感あふれる新感覚和風リズムゲーム

シノビスラッシュ(英文名:SHINOBI SLASH)是由日本游戏社团Drossel/Studio开发的音乐游戏,于2021年11月5日发行。

登场角色

スズネ
Shinobi slash 3.jpeg

本作主人公。忠于白珠国的忍者女孩,非常擅长斩击。

シノ
Shinobi slash 1.jpeg
白珠国的公主。表面上是天然而轻飘飘的性格,但实际上脑回路转得很快。身上封印着曾给白珠国带来灾难的妖狐,可以凭借意念使用一部分的力量。
キョウカ
Shinobi slash 2.jpeg
与白珠国敌对的黒曜国的公主。擅长战略的努力家,虽然因为运气不佳,总是在和白珠国的对决中落败,但一直不愿认输。

游戏系统

游戏模式

本游戏中虽然有看板娘和少量剧情,但并不存在任何角色养成或抽卡要素,一切玩法均围绕打歌展开。目前主要游玩模式有自由演奏模式和任务模式。

自由演奏模式:无限制地游玩已解锁的歌曲和谱面。
在游戏设定中可以设置是否开启HARD血条(即设置中的「猛攻模式」)。
任务模式:在任务模式中,玩家可以按顺序阅读剧情,并通关挑战BOSS。每通关一个BOSS可解锁一首歌曲。每次挑战需要消耗一定量的Pt点数,并游玩指定的歌曲。根据游玩结果,BOSS会扣除一定血量。当BOSS血量降为零时,即可获得歌曲。
任务模式的BOSS均为一次性通关。任务中相关剧情则可以在任务模式首页,点击剧情一栏再次观看。
任务模式挑战中会自动开启HARD血条。

谱面

每首曲目必定有易戦実戦激戦三个难度的谱面,现有谱面难度范围从1级到15级。

音符

シノビスラッシュ采用立体下落的游戏形式。打歌界面的正下方含有传统4K下落轨道;此外,界面左右两侧及中心均会下落音符,需要用模拟忍者斩击的方式滑动接取。

Tap:白色音符,出现在下方轨道上,到达判定线时直接点击。
Hold:红色长条形音符,起点和终点为白色,出现在下方轨道上。白色音符头到达判定线时按住并一直保持在Hold的判定区域内,音符尾到达判定线时松开。本游戏的Hold存在头判,但不存在尾判。
Slide:蓝色折线形音符,起点与终点为白色菱形,中间判定点为白色圆形,出现在下方轨道上。音符到达判定线时,让手指经过对应位置即可,只要接上就一定是Perfect判定。
Flick:蓝色长条形音符,出现在左右侧的轨道上。音符到达左右两条垂直的蓝色判定线时,用手指以水平方向滑动斩击过蓝色判定线。只要接上砍到就一定是Perfect判定。需要注意的是,手指必须要横向划过蓝色判定线才算接上,若滑动路线未经过蓝色判定线则会导致判定失败您砍歪了。玩家可以在设定中自行左右调节蓝色判定线的位置。[1]
Swipe:深红色大方块形音符,出现在屏幕中心。音符接近判定线所在平面时,用手指向任意方向滑动斩击即可。只要接上砍到就一定是Perfect判定。

游戏官方宣传为“手持玩家和平板玩家都能享受的音乐游戏“[2],因此所有谱面均为双指谱,不存在三押和多押。但高难度谱面中存在很多高速侧边滑键、以及滑键与底部音符的出张组合,因此纯拇指的攻略难度较平板而言明显更高。

判定

游戏中的音符共有5种不同的判定:

快斬(Perfect):精准击中。
鋭斬(Great):有较小偏差。
(Good):有中等偏差。
(Bad):有较大偏差。中断连击。
空振(Poor):未击中音符。中断连击。

玩家可在游戏选项中设定是否显示音符打击过快/过慢(FAST/SLOW);如设置显示,结算界面会统计FAST/SLOW的数目。

通关状态和结算

通关状态:自由模式下,游戏判定通关的唯一标准是血条值。游戏开始时血条为满格,未击中音符会扣除血条;若血条不满的话,击中音符会增加血条。游戏共有两种不同的血条:通常血条与HARD血条(在设置中开启「猛攻」模式后使用,比通常血条掉血快得多),这两种血条沿袭了很多同类主流音游的设定。以下几种通关状态后面的会覆盖前面的。

任務失敗(Failed):通常或HARD血条下中途空血。
任務完了(Clear):通常血条下全程不空血完成。
任務完了(Hard Clear):HARD血条下全程不空血完成。
全斬御免(Full Combo):全程无连击中断完成。
完全快斬(Perfect):全程无连击中断完成并且全部音符均为Perfect判定。

分数与通关档位:シノビスラッシュ的结算档位共分E、D、C、B、A、AA、AAA、S八档。目前的结算档位仅依赖于分数:

(S): 990000~1000000
師範(AAA): 980000~989999
達人(AA): 950000~979999
上忍(A): 900000~949999
中忍(B): 800000~899999
下忍(C): 700000~799999
見習(D): 600000~699999
落才(E): 0~599999

评定值

3.0版本新增,为游戏中的玩家评分体系,由一个0到16之间的数值、与其对应称号组成,称号均为日本传统色系中的颜色。

  • 每个谱面通关后,会根据玩家获得的分数与谱面等级,获得对应的谱面评定值。
    • 具体的谱面评定值公式尚待考证,但分数与评定值的大致对应方式如下:获得950000分时,谱面的评定值为谱面等级-1;获得970000分时,谱面的评定值为谱面等级;获得990000分时,谱面的评定值为谱面等级+1;获得1000000分时,谱面的评定值为谱面等级+2。
  • 玩家的评定值,为其最高25个谱面的评定值的平均值。玩家评定值对应的称号如下所示:
白練(しろねり): 0.00~4.99
山吹(やまぶき): 5.00~7.99
若草(わかくさ): 8.00~9.99
瑠璃(るり): 10.00~11.99
深紫(ふかむらさき): 12.00~12.99
真朱(しんしゅ): 13.00~13.49
銅(あかがね): 13.50~13.99
銀(しろがね): 14.00~14.49
金(こがね): 14.50~14.99
虹(にじ): 15.00+

游戏货币

游戏的唯一货币为Pt点数,用于任务模式中的BOSS挑战。Pt点数可由打歌获得:

(1)游玩奖励:打歌获得的基础金币,取决于谱面等级与结算档位。
(2)首次通关奖励:若为第一次Clear/Hard Clear一个谱面,会获得50点数。
(3)首次全连奖励:若为第一次Full Combo一个谱面,会获得100点数。
(4)每日登陆打歌奖励:每天登录后的第一次打歌,会额外获得200点数。

收录曲目

游戏目前收录曲目已超过100首。更多曲目信息可参考SHINOBI SLASH/曲目列表

段位系统

2025年3月20日,游戏实装了段位系统,共分为初段至皆传,共十一个段位。

  • 只有当玩家拥有某个段位的所有歌曲时,该段位才可游玩。每次游玩段位,需要花费500点数。
  • 玩家完整通关段位的3首歌曲,血条未降为零,则记为段位合格。若玩家在三首曲目中获得2950000及以上的总分,段位合格会标记为金色。
  • 所有段位的曲目可参考下表。
段位 段位曲
第一首 第二首 第三首
初段 宵祭、月光に照らされて(易战 5) 紅灯(易战 6) 仮想河川と薫風花火(实战 7)
二段 出藍(实战 7) Sakura Warrior 2022(实战 8) Akatsuki(实战 8)
三段 Trinity Nova(实战 8) Faith of Eastward(实战 9) 花魁乱舞(实战 9)
四段 天翠蓮(实战 9) 彩葉街道(实战 10) Luna Rossa(实战 10)
五段 conflict(实战 10) 踊ロ踊ロ(激战 11) 千紫万紅(实战 11)
六段 災厄の妖狐 -Awakening-(实战 11) Midnight o'clock(激战 11) Zangetsu(激战 12)
七段 さくらスコール(激战 12) 斬る!!!(激战 13) See no Beep(激战 13)
八段 Sushi Tornado(激战 13) 鏡花水月(激战 13) ニニ(激战 14)
九段 SHINOBI STREAK(激战 14) Rotter Da!(激战 14) 黄泉ノ廻リ道(激战 15)
十段 天牢雪獄(激战 15) 斑雪(激战 15) 明鏡烈火(激战 15)
皆传 SLASH(激战 15) 憑黄泉(激战 15) シノビ・スピリッツ(激战 15)

注释及外部链接

官网(日文)https://www.drossel.studio/shinobi/

官方推特(日文)https://twitter.com/SHINOBI_SLASH

  1. 开服时,蓝色判定线的位置是固定的,但由于其位置非常靠近4K轨道,导致大量玩家的滑动点均位于判定线外,而造成断连。后来官方更新时添加了调节蓝色判定线位置的功能,并亲自发布了示意图澄清滑键的滑动方向 https://twitter.com/SHINOBI_SLASH/status/1458067380672688129
  2. https://twitter.com/SHINOBI_SLASH/status/1450420524358664194