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好感度

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好感度.jpeg
基本资料
用语名称 好感度
其他表述 羁绊值
用语出处 各类电子游戏
相关条目 戀愛模擬遊戲角色扮演类游戏oo减1000

好感度是游戏中常见的属性,表示該角色對玩家角色的好感程度。

現實用法

在現實生活裏,主要指特定對象對某些對象的好惡程度。

名詞简介

這項屬性多出現於多結局或高自由度的RPG遊戲、戀愛冒險遊戲、Galgame乙女遊戲、文字或動作冒險遊戲等,通常用於劇裏登場的角色 / 陣營 對玩家操縱角色的好感程度。於部分作品裡被稱為「羈絆度」。

如果玩家在遊戲進行途中搜集到相關道具、選擇分歧選項對話行動,將會影響登場角色對玩家操縱角色的好惡。若是某位角色 / 某方陣營的好感度增加至一定數值,將可觸發特殊事件,可以是和該角色發展關係(不限夥伴、友誼、愛情關係)、交易行動時獲得優惠、亦可能是取得關鍵道具影響劇情等;反之若好感度減少到零甚至是負數,該名角色 / 該方陣營將會發生拒絕和玩家往來,甚至和玩家為敵的狀況(例如《上古卷轴5:天际》)。

某些遊戲裡登場的陣營和某些指定團體屬於對立狀態,加入某方即代表和另一團體處於敵對立場,玩家於遊戲裡遭遇陣營決擇的選項須加以留意。

在不少角色收集类游戏中,也有好感度的设定。当好感度到达一定值时,能解锁角色的单人剧情等。在这些游戏中好感度大多通过赠送道具提升,且特定道具提升的程度不同。为了激励玩家增加角色的好感度,角色的能力值常常会随好感度上升而有微小程度的增加。

好感度对照表

若以理工男也能看懂的程度分类的话就是以下基准:

百分制,以50点为中间基准线(个别案例会出现超过100或负值,即无论如何操作都不可拆散/和解,一般为游戏先天设置,典型如刘备-关羽和刘备-曹操)

0~30 31~59 60~89 90~100
1~5 恨之入骨,恨不得生啖其肉 30~35 有些讨厌的程度 60~65 挺喜欢这个人的 90~92 亲友以上恋爱未满,换成友情就是知音
6~10 杀父仇人,手刃仇敌方快哉 36~40 有些看不惯但并不会说出来 66~70 普通朋友程度 93~94 十分有好感,快要恋爱的程度,或者是十分要好的知音
11~20 眼中钉,肉中刺 41~50 观感不是太好,但还是能普通对待亦或者真的只是完全普通的路人程度的观感 71~80 好友 95~96 已经恋爱了,亦或者说是生死兄弟
21~25 十分讨厌的程度的好感度 50~55 观感还不错 81~85 亲友 97~98 坠入爱河不可自拔,伯牙子期那种程度的友情
25~29 很讨厌程度的好感度 55~59 有一点喜欢的程度 86~89 最好的朋友,大亲友 99~100 人类对于爱情的最高程度的爱,亦或者到了生死不离程度的友情

外部链接