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Cytus

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此作品已完结
Cytus
Cytus icon.jpg
官方译名 音乐世界
类型 音乐游戏
平台 IOSAndroidPSV街机、NS
分级 Cytus:
GSRR:GSRR PG 12 logo.svg - 辅12级
GRAC:GRB ALL.svg - 全体使用者
Cytus α:
CERO:CERO-A.svg - 全年龄
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
PEGI:PEGI 12.svg - 12岁以上
GSRR:GSRR G logo.svg - 普遍级
适龄提示
CADPA-12+.svg - 适龄提示12+
开发 雷亚游戏
模式 单人游戏
发行时间 iOS:2012年1月12日
Android:2012年4月5日
PSV:2013年6月26日至2014年9月18日
NS:2019年4月25日(e-shop/日版)

《Cytus》是由台湾雷亚游戏开发的一款音乐游戏。游戏iOS版本于2012年1月12日在App Store上架,Android版本于2012年4月5日在Google Play上架,其后亦在多个平台发布。

目前的版本为10.0(小版本10.0.14),已完结。后续作品Cytus II已发售。

简介

遥远的未来,世上只剩下了机器人

他们是最后一批人类的精神载体

透过科技将人的记忆转移到了不会死亡的躯壳

可是身为机器人后新的记忆将会渐渐排挤掉旧的记忆

所有的感情感觉都将随着化为机器的身躯而流逝

于是他们来到用音乐制成的记忆标本房"Cytus",体验着一个个梦境

让自己相信自己还拥有着灵魂
——官方的故事简介

游戏系统

音符

本作最大的特色就是其非下落式的操作方式。游戏界面包括一条上下匀速运动的扫描线手动艾特左右扫描的DJMax Technika,其扫描频率唯一取决于谱面本身。音符分为三种:普通音符(泡泡),滑动音符(锁链),长按音符(面条)。

  • 普通音符需要在扫描线到其中心位置时被点击。注意此音符判定点击动作,即划过不会触发判定。
  • 滑动音符需要在扫描线到其中心时被划过或点击。
  • 长按音符需要在扫描线到其气泡中心位置时按下,并在扫描线达到长条尾端时松开。虽然教程这么说,但Cytus的面条是不判定按下与放开的时间的,就是说只要一个面条在判定窗口内一直被按着就可以糊出来彩P
  • 游戏开始前可以选择音符的出现方式以及是否开启Key音。出现方式分为None,Default,Grouped三种。
    • None:下一屏的音符以浅灰色显示。
    • Default:音符匀速变大。
    • Grouped:下一屏的音符出现时很小,当扫描线运动到屏幕顶端或底端时变大。
    • iOS平台的Key音为咔声,Android平台的Key音为震动而且安卓平台的震动反馈是在你按下的瞬间发生的,而不是像另外两作一样在原曲的节奏点发生的,所以在延迟较大的安卓机上,另外两作开按键音会极度影响游戏体验,而Cytus的震动反馈不会
  • 为便于区分,扫描线向上运动时对应的音符为紫色,向下运动时对应的音符为黄绿色。
  • 技术实现上锁链可以跨屏,但雷亚并没有任何谱师如此创作谱面现在看到的跨屏锁链都是有中断的,滑这些锁链的时候就容易出现内爆现象,导致锁链黑P
  • 最早期游戏系统支持变速,但由于当时没有变速曲而被取消在固定线速系统下给变速曲写谱面需要极大的耐心,尤其是那种各段BPM值不成比例的混乱谱面于是Cytus II中变速系统重出江湖

判定

判定有C.Perfect(俗称彩P、真Perfect),Perfect(俗称黑P、Great),Good,Bad,Miss五种。对应的动画为:

  • C.Perfect:彩色光环,中央黑色,PERFECT字样,±70ms
  • Perfect:黑色光环,中央白色,PERFECT字样, -200ms~150ms
  • Good:GOOD字样,-400ms~200ms
  • Bad:BAD字样,Combo中断,-800ms~300ms
  • Miss:MISS字样,Combo中断。
    • 锁链不存在Bad与Good判定,而且锁链尾只要是划过去的就一定是彩P。
    • 新玩家提升TP最大的障碍似乎就是不会区分Perfect和Great其实大触在一开始玩Cytus的时候也是这样的,开始以MM为重,直到理解了TP和判定的含义才会向TP方向迈进
    • 由于很多时候Great会出现在音符密集的位置或出现在锁链内爆、爆头等现象中,因此大触们也会对着手元或内录翻来覆去找一个黑P……

彩P的判定窗口70ms,比起主流下落音游的最高判定宽得多,某些带三押的曲子都可以只用拇指收。但是由于输入区域是二维的,可以做一些奇怪的卡手鬼故事:旧L10

结算系统

每首歌曲结束后会在结算页面分别显示Perfect,Good,Bad,Miss判定的个数以及分数,TP与等级。注意结算页面不区分显示彩色Perfect与黑色Perfect。想知道自己爆几个黑P的话就乖乖去拿TP解方程。 在选歌界面也可以看到自己在该曲目上的历史最高分、最高等级和最高TP(注意在这里TP和分数是独立的,某首歌打过一次99万分TP98.00和一次95万分TP99.00,那么选歌界面将会显示为99万分,TP99.00%),如果没打过这首歌,那么历史最高等级处会显示"NEW"字样。 在游戏的统计页面还可以查到自己某章节或全章节所有曲目所有难度的分数总和、平均TP。

分数

分数反映玩家在歌曲中的粗略表现和连击表现。

  • 满分为1,000,000分,其中包括900,000分的判定分和100,000分的连击分。结算时各部分得分四舍五入至整数后相加。
    • 判定分900,000分,平均分配给每个Note。对于任一Note,若其获得任何Perfect判定则给予全部分数,Good为70%二代中Good判定的分数改为30%,想不明白为什么,Bad为30%,Miss无。
    • 设物量为N,则连击分100,000分平均分配为N*(N-1)/2部分,若打下某Note后Combo数为C则获得其中C个部分。同时押按先后处理。但The New World中Good判定不获得Combo分。
      • 如果看不懂连击分的计算公式,可以这么理解:把连击分的理论值看成一个两直角边分别为N和N-1的直角三角形,面积为S1;每段Combo的连击分看成两直角边分别为C和C-1的直角三角形,各三角形面积总和为S2;那么连击分就等于S2与S1的比值乘10万。
      • 也就是说,影响连击分数的最大因素为最大连击数。举个例子,同样是1miss,发生在开头/结尾的话不会扣多少连击分数,但发生在正中间的话就会丢掉约一半的连击分数。

TP

TP系统在Cytus 1.2版本中加入。TP是技术分(Technical Points)的简称,反映玩家在一定的分数条件下,更加精细的准确度情况。TP最高值为100.00,平均分配给每个Note。对于任一Note,若其获得C.Perfect判定则给予全部TP,黑Perfect为70%,Good为30%,其余判定无。总TP在结算时四舍五入至小数点后两位,但如果打出全彩P则显示为100而非100.00(但PSV版Cytus Lambda和NS版Cytus α的TP100的确会显示成TP100.00;另外,选歌界面显示历史最高TP的时候也是TP100.00%)。 在Cytus高端玩家的交流,以及一些段位考核中,TP比分数更具有说服力。同样是Million Master,TP100势必比TP99+更加厉害。

等级

等级仅根据四舍五入前的得分确定。1,000,000分为Million Master等级,低于1,000,000分且不低于950,000分为S,低于950,000分且不低于900,000分为A,低于900,000分且不低于800,000分为B,低于800,000分且不低于700,000分为C,低于700,000分为Fail(在Facebook中分享时显示为D)。

收录曲目

Cytus购买本体后,即可游玩159首歌曲和320张谱面;购买全体曲包后将拥有210首歌曲和442张谱面。Cytus的NS重制版Cytus α本体即包含移动版所有章节和两个独占章节,共计230首歌曲和482张谱面。

关于Cytus的收录曲目以及各个章节和曲目的更新历史,详见Cytus/曲目列表

其他

其他平台作品

Cytus λ

《Cytus λ》由雷亚游戏与索尼电脑娱乐合作开发,于2013年6月26日在PlayStation Mobile上发售。[1]支持机种为PlayStation Vita与获得PlayStation Certified认证的设备。

最终因PSM服务的永久终止而下架,目前6.0版为游戏的最终版本。

Cytus Ω

Cytus Ω LOGO与新角色(该封面后来被用于Cytus α收录曲Cathedral的封面)

《Cytus Ω》是雷亚游戏与卡普空合作开发的街机游戏,于2015年2月在JAEPO上公布,包含原创的新角色。[2]

2018年3月30日雷亚游戏宣布该项目终止开发。[3]

Cytus α

https://cytusalpha.com/img/special.png
‌外部图片
包含预约特典CD的《Cytus α》

2018年东京电玩展和2018年年末的RayarkCon上,官方公开了与Flyhigh Works在一代内容基础上所重制的Nintendo Switch版Cytus α的情报。目前Cytus α已于2019年4月25日上架任天堂E-shop并开启日版零售。

Cytus α继承了一代的核心游戏系统,UI进行了大幅度重制不是,为什么看起来这么像PCTyx谱面制作器?,同时基于任天堂在线服务追加了联网对战模式。曲目方面,除了包括手机版的所有章节曲目之外,还加入了两个独占新章节:Chapter Ω(收录10首原定于街机版配信的曲目)和Chapter DJMAX(和DJMAX Respect联动的曲包,收录10首该游戏内曲目)。

宽屏模式显示视频

百万下载计划

由于Cytus的盗版情况非常严重,因此在2.0.0版中,雷亚游戏决定开启百万下载计划。

制作人的话[4]

一个花¥12人民币的APP,却拥有100首以上的原创歌曲的音乐游戏

你会相信它存在吗?

我们希望Cytus能够做到 。


从我们的观察,音乐游戏玩家在所有游戏类型中,算是不大的族群

热爱的人会愿意花很多时间及金钱投入其中

为了达到游戏的收益,许多非常优秀的音乐游戏作品需要用较昂贵的价钱贩卖歌曲包

从较少愿意投入的人身上获得利润来打平开发费用


这造成了一个循环

还没体会到音乐游戏乐趣的轻度玩家,可玩的歌曲少

因为买歌价钱的门坎而却步

玩家族群变小,就更必需用高价的歌曲包获得同等的利润 ,而这让门坎又更高了


我们在制作Cytus的时候 , 就是希望Cytus 能成为一个不一样的音乐游戏

Cytus并不以赚取利润为第一目标,而是希望成为一个经典的音乐游戏APP为理想

从亲切的价钱、较宽松的判定、多次的免费更新 , 还有最重要的故事成分

无非都是想将音乐游戏的乐趣,推广给更多的玩家


我们希望不玩音乐游戏的人,可以从Cytus一次付费中,就玩到大量的歌曲

在体验Cytus过程中,成为一个喜爱音乐游戏的人


但总体现实的状况,大量的盗版让我们的下载数量衰退严重

难以坚持免费更新歌曲的理念

于是我们想出了一个非常大胆的计划

与其从少部分的人挖深,更希望是将广度增加,创造另一种循环


每10万人次下载,就多10首新歌

越多人付费下载Cytus,Cytus的曲子就会越多

让玩家来推广Cytus,取代花钱买歌曲包

也希望正在玩盗版的使用者,能转换为付费使用者,让全体都受惠


这可能是一个不切实际的想法,如果失败了,我们就会回到传统购买歌曲包的方式

但如果成功了,可能会是一个前所未有,独创的APP营运模式的方法

能创造开发者和玩家都获利的双赢局面


当所有玩家同心协力

在¥12价钱下就可以拥有超过100首歌时

Cytus将是一款众人合力创造不可以思议的音乐游戏!

自2.0.0版发布后,每1次(同一人多次付费计作多次,百万计划期间购买PSM版也会被计入)付费下载将增加1个下载量,每增加10万付费下载,雷亚游戏承诺将在3个月内发布全新章节(内含10曲)。现今百万计划已结束。

音乐专辑

Cytus -Prologue-

数位版于2012年4月1日在iTunes上发售[5]

专辑包含第一、二章节的全部曲目及第三章节的部分曲目,另收录了成绩结算页面的BGM Cytus-Result Screen及2.0.0版本之前的主界面BGM Cytus-Title Screen

还更收录了游戏中两首乐曲(Retrospective、Hard Landing)的加长版(Extended Ver.)。

总曲目数为26曲。

实体CD制作计划于2012年7月公布[6],于8月开始贩售。

实体CD同时也于2012年4月发起的2012 Cytus LIVE Concert募资中,作为回馈礼物送给赞助者[7]

Cytus-Hindsight- & Cytus-Foresight-

实体CD于2013雷亚音乐会现场首卖。

Cytus-Hindsight-的数位版于2013年12月10日在iTunes上发售[8],共收录26曲,包含第三章节未收录于上张原声带的曲目,及第四、五章节的全部曲目(除Evil Force外),以及Evil Force及Infernus两曲的Original版本。 [9]

Cytus-Foresight-目前只有实体通路[10],共收录26曲,包含第六章节及Lambda版本独占章节prologue -LIVE-的所有曲目,第四章节的Evil Force,第七章节的Hercule,第一章节的Ververg之隐藏曲Ververg II,第二章节Entrance的两首隐藏曲Precipitation at the Entrance I,II和两曲合一的完整版(Cytus OST ver.,为一重制版本)。 [11]

故事专辑

游戏的故事专辑Cytus -ALIVE-数位版于2012年8月22日在iTunes音乐商店与Amazon上架。 [12]

专辑共包含10曲,按照游戏章节名称进行排列。 6.0版本更新后,可以在章节选取页进入。

专辑中第七首曲目Loom为游戏自2.0.0版以来的标题BGM

专辑中第六首曲目The Lost为Cytus: Lambda的BGM

目前该专辑尚无制作实体CD的计划。

单曲CD

雷亚游戏进行2012 Cytus LIVE Concert@Taipei募资时,决定将演唱会门票制作为单曲CD,其中包含的是Saika-彩华-的战鼓Remix版本(即曲目列表中的Saika II)[13]

因为仅仅是作为音乐会的门票来制作,因此市面上几乎见不到这张单曲CD。

注释

外部链接

官网(英文)https://www.rayark.com/g/cytus/
FANDOM上的Cytus维基:https://www.cytus.fandom.com(英文)/https://cytus.fandom.com/zh(中文)