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玄学

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基本资料
用语名称 玄学
其他表述 神秘学
相关条目 玄不救非,氪不改命

玄学是对游戏中一些神秘现象的称呼。

简介

玄学原指对老庄之道的研究或解读,后又引申为精神与灵魂等超现实领域的学说,现在在ACG圈中指试图影响游戏中的随机现象的行为。

游戏(特别是网络游戏)为了保证可玩性和多样性,往往会设计许多随机数据,例如某种装备的品质、数值与掉率,某些怪物的出现率或某些行为的成功率等,大多数情况下这些几率是不对玩家公开的,而对于稀有物品、怪物或能提升能力的行为(比如强化、镶嵌、合成等)很多时候又是被设计为较低的掉率和成功率取决于游戏开发商的良心,因此一些玩家开始研究并进而尝试影响这些概率。这些玩家中的一些人经过多次的尝试后又得出结论,认为某些未经官方确认的因素会影响这些概率,并向其他玩家传播他们的研究成果,这就被称为玄学

玄色,黑里带微赤的颜色……还是黑的…… [阴险] 所以,玄学就是有关“(脸)黑”的学问

常见的玄学因素包括时间[1](游戏时间和/或现实时间)、地点、道具数量和玩家角色状态等。

需要注意的是,这些因素应该是官方并未确认会影响随机数据的,有些游戏中会说明对随机数据的影响因素,例如:某个道具只在某个副本掉落或某种物品合成必须使用特定数量的某种道具等,这便不属于玄学。


在某些游戏中,会出现一种或多种作用语焉不详的属性(例如幸运),这些属性对游戏其他内容的影响也被称为玄学。

科学解释[2]

科学家们在一座猴山里放了一个机器,猴子只要按按钮就可以获得食物。

后来,科学家们调低了按按钮获得食物的几率,猴子们就开始每天一直按按钮。

再后来,科学家们又调低了几率,猴子们就开始研究每天的什么时间点用什么样的姿势和力度按出食物的几率最大了, 并给这种研究起了一个名字,叫玄学。

斯金纳箱实验得出,鼠、鸽等也会迷信……

常见的玄学规律

  1. 在强化高价值装备前先强化失败大量低价值装备能提高成功率。(即“垫刀”、“垫子”)
  2. 某一特定时刻进行某些行为能提高成功率或获得稀有装备、卡片的几率。
  3. 击杀BOSS前进行某些行为或使用特定方法、步骤击杀BOSS能提高掉落稀有装备的概率。传说中的潜行者缴械蛋蛋蛋刀
  4. 装备、携带某种装备或道具能提高与其有关系的装备、道具的掉率。
  5. 某种合成公式能够提高获得稀有物品的概率。
  6. 解说员的倾向来自东方的神秘力量对比赛局势的反向影响一口毒奶
  7. 传说中的10400钻。
  8. 在进行某些行为时高喊特定口号一!二!三!四!一二三----四!!!
  9. 参照作品背景的玄学,比较简单的有听着角色相关的BGM或影视作品(FGO的听着薄樱鬼抽冲田土方、听好汉歌抽燕青、听萃梦想/碎月抽酒吞,舰C的看亮剑捞云龙等),又比如走偏门的在凌晨两点抽卡、在地上画魔方阵并吟颂完整召唤咒文、选取圣遗物,更有甚者前往圣地(日本东京神田神社、京都安倍晴明神社、横须贺三笠纪念馆、美国夏威夷密苏里纪念馆、台湾高雄市)抽卡或者大建等等。
  10. (然而cos服在大多数情况下没有用……)
  11. 地球Online》及其内置海量小游戏中对各项系统参数的调取和直接研究均不属于玄学(研究对象不能为游戏系统本身)
  12. 齐玄宗麾下的皇家马德里连续不断的补时绝杀
  13. 帕杜的续命大法
  14. 部分音游狗會在在玩特定曲目途中抽卡
  15. 程序员们相信穿格子衫可以减少10%的bug,而女装可以减少100%的bug
  16. 在游戏星露谷物语中,就有玩家通过反推伪随机来使低概率事件发生,比如在使用种子制造机的时候出现上古种子,或者锄地出黏土。

比较著名的玄学游戏

  • PC单机
    • 《魔物娘祭奠》(非洲人噩梦般的小黄油)
    • 宝可梦系列》(S/L大法好)
    • 极品飞车》(警车的刷新位置尤其是在自由行车饿时候,躲过警方追击正在降低通缉等级,想找个地方躲起来但是警车会无缘无故在玩家的四面八方刷新
(几乎全部都是)

比较著名的玄学领域

  • 萌百娘的缓存(改了条目后刷新不显示改动,清理缓存后就好了)、微博推送、稳定访问(与服务器娘有关)
  • 手癌
  • 和玄学本义有关的领域:算命,风水,周易,阴阳,五行,八卦等
  • 中医
  • 手机的网速(包括Wi-Fi信号和流量信号)
  • 电脑有问题维修三连:重启解决90%问题,重装解决99%问题,重买解决100%问题
  • 概率论与数理统计,大数据分析(这货推送会读心术,你懂的),机器学习(类似中医思想,加上玄学调参)
  • 量子力学(薛定谔,上帝掷骰子):海森堡测不准原理/不确定性原理,薛定谔的猫,波粒二象性(德布罗意波/双缝干涉)
  • 程序猿相关:
    • 洛谷UKE
    • 玄学算法:模拟退火,Miller-Rabin判断素数(选取随机数,用费马小定理测试,测试次数越多准确率越高,但不可能100%准确,逼死强迫症系列),Pollard rho分解质因数(随机数作差探测法)
  • 音频/声音/声学相关玄学重灾区(滑稽)(这是一个大家族,共同特点:主观音质形容词满天飞,难以量化,没有科学依据(伪科学),只可意会不可言传,影响因素复杂且无规律):
    • 发烧(氪金):音箱,耳机,麦克风,Hi-Fi,形容词(低音xx,中音xx,高音xx,其实都没有科学依据),音质,听感(老法师,一耳朵玄学),降噪、骨传导技术(属于典型的过度营销炒作的智商税,实际上效果微乎其微,纯粹是心理因素在作祟。比如所谓的降噪技术(尤其是主动降噪)在汽车上其实就是一个没有什么卵用的噱头,很多人都不买账,结果到了耳机圈子里就被吹得神乎其神,果然是玄学(滑稽)),玄学评测毒文,火电、水电等对音质的影响玄学评测句型套路:低音xx,中音xx,高音xx,总之就是一个词,xx!
    • 音频处理:音响师,混音(玄学调音),录音(一堆玄学讲究),语音处理/语音识别/语音分析(机器学习,大数据)
    • 声乐/乐器:各种音色(如人的xx音,乐器的xx感,难以量化),声线,共鸣,气息,乐器材质,伪声(和声乐有关的玄学邪教),变声器(黑产重灾区),口技(这个是老玄学了),五音十二律(中国古代的五声音阶+十二律吕,和阴阳五行、算命等有密切关系,这个是真•玄学,现代十二平均律的诞生也是受了它的影响的,音乐果然是玄学(滑稽)),etc...(不胜枚举)
    • 其他声音相关:噪声(噪音),NVH(汽车界著名玄学,包括但不限于隔音,降噪,声音质量等噪音和声音方面问题),声学的主观心理评价,机械键盘的敲击声音质量(买个键盘关注声音,不愧是玄学家),听声音判断某物品质量(这个太多太杂了,比如通过听敲杯子,地砖等的音质来判断好坏,类似中医),ASMR(某河蟹的玄学颅内高潮方法)
    • 沉迷于以上和声音有关内容的人在网络上常被称为声控。没错,这个词也是众多被网络被玩坏的变味的词之一,纯洁的人表示声控难道不是电路里声控开关的意思吗?按照网络上“控”一字的含义,就是沉迷于声(玄)音(学)的人,故又名玄学家/玄学带师。
  • 明星走红,观众缘


待补充

外部链接

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提示您

注释

  1. 其实可能还是有些依据的,因为某些游戏生成概率随机数的种子是当前的时间。除非用的是不会重复的UNIX时间
  2. 曾在《三体》、《无姓之人》等科幻作品中出现