vivid/stasis
另请编辑者注意:请不要在人物历程等相关内容中悬挂此模板。具体使用方法详见模板说明文档。
vivid/stasis | |
类型 | 音乐游戏 |
平台 | Windows |
开发 | Hajimeli |
“ | And so, you find yourself here, at the apex of what we sought to achieve. | ” |
vivid/stasis是由Hajimeli开发,SKY HOUR WORKS发行的一款4K定轨下落式音乐游戏,于2022年3月21日在Hajimeli的个人网站发布。
2023年3月8日,随游戏2.0.0版本的发布,本作登陆Steam平台。
游戏系统
游戏模式
vivid/stasis现有两种游戏模式,为自由游玩(Rhythm Play)和段位挑战(Course Mode)。
- 自由游玩模式:可以游玩已经解锁的曲目。游戏部分歌曲默认解锁,其它曲目需在曲目商店(Song Shop)购买,或通过节点流程图(Node Flowchart)解锁。
- 该模式提供5种解密风格(Decryption Style)供玩家选择。具体信息可见下文解密风格与挑战计量表一节。
- 段位挑战模式:2.0.0版本更新追加。需连续游玩4首段位曲目,若能保持挑战计量表(Challenge gauge)不降至零,即为成功过段。具体段位歌曲可见下文段位挑战曲目一节。
难度与等级
难度
游戏内一首曲目通常设有三个难度的谱面,分别为OPENING、MIDDLE、FINALE,且三谱面之间等级递增。部分曲目除常规三难度外还设有第四难度ENCORE,需要在FINALE谱面达成AA评级后解锁。
除以上四个难度外,游戏内还设有非常规难度,可在BOUNDARY SHATTER内选择[1]。
- 非常规难度谱面不参与玩家Rating计算。
等级
游戏谱面等级从1级到15级不等,其中11~14级谱面有对应的更高难度等级11+、12+、13+、14+。
每个等级通常具有确定的定数范围。不同等级的谱面所对应的定数范围不同:
- 对于1~10级的谱面,该范围是“原等级+0.0”;
- 对于11、12、13、14、15级谱面,该范围是“原等级+0.0~+0.6”;
- 对于11+、12+、13+、14+级谱面,该范围是“原等级+0.7~+0.9”;
不同难度的谱面等级也有一定范围,目前来看:OPENING谱面等级为1~8级,MIDDLE为5~12+级,FINALE为8~14+级,ENCORE为12~15级。
音符与技术统计表
音符
游戏共有三种音符,分别为Chip Notes、Hold Notes、Bumper Notes。
- Chip Notes:当Note到达判定线时按下对应按键即可。
- Hold Notes:当Note到达判定线时长按对应按键,直到其结束时松开(没有尾判)。
- Bumper Notes:横跨两个轨道的特殊Note。当其到达判定线时,点击该侧任意一轨的按键即可判定。
- 不同于SDVX的FX音符,Bumper不会与同侧的Chip或Hold形成双/多押,但按住Hold时同侧可能会出现Bumper。
技术统计表
在选曲界面按下TAB键,可以看到当前选择谱面的技术统计表(Technical Song Stats)。该表共有CHIP、SPEED、TECH、SPIKE、MULTI五栏,可用于参考谱面的相对难点。
各栏统计数据取决于谱面音符类型如下:
- CHIP:谱面对Chip Notes的权重;
- SPEED:谱面的平均音符密度;
- TECH:谱面对Hold和Bumper的权重;
- SPIKE:谱面一定数量节拍的峰值密度[2];
- MULTI:多押的权重(包括按住Hold时处理其它按键)。
判定
游戏共有5种判定,分别为A. Critical,Critical,Great,Good和Failed。判定区间如下:
A. Critical Critical Great Good Failed ±35ms (Tap)
±150ms (Bumper/Hold)±70ms ±110ms ±150ms +200ms (Tap)
Miss (所有音符)
其中Hold没有Critical与Great判定,Bumper只有A. Critical与Failed判定。
- Hold会至少做出两次判定:Hold头部成功判定,获得一个A. Critical;如果按住不放直到Hold尾到达判定线,则再获得一个A. Critical,如果提前放手则获得一个Good;如果Hold头部无判定将获得两个Failed。
- 如果Hold足够长,中间可能会提供其它判定点,不论头尾是否Failed,只要按住即可得到A. Crit,反之得到Failed。
得分与评级
游戏中共有两套计分系统,分别是准确度得分(Accuracy score)与EX分(EX score)。
- 不同谱面单个音符所获得的EX分不变(类似于maimai的DX分),其中A. Critical得3分,Critical得2分,Great得1分,Good与Failed不得分。
- 准确度得分理论值为1010000,单个音符获得的准确度得分随谱面物量的改变而改变。
- 准确度得分计算公式如下:$总分=(A.Crit数×1.01+Critical数+Great数×0.75+Good数×0.5)\times\displaystyle{1010000 \over 物量}$
以Critical为基准,各判定赋分如下表:
判定等级 | 准确度得分赋分 |
A. Critical | 101% |
Critical | 100% |
Great | 75% |
Good | 50% |
Failed | 0% |
根据得分,玩家可以得到以下几种评级:
- V:1008000~1010000
- SS+:1004000~1007999
- SS:1000000~1003999
- S+:990000~999999
- S:980000~989999
- AA:950000~979999
- A:900000~949999
- B:850000~899999
- C:800000~849999
- D:600000~799999
- E:0~599999
- 在段位模式的结算页面中,游戏会对玩家的段位总分给予评级,评级范围是正常游玩的分数*已游玩歌曲数量。
此外,玩家若达成谱面的Full Combo或All Critical,在谱面选择页面会标注FC或AC。
Rating
在一定程度上衡量玩家水平的数值,由谱面定数与谱面得分进行计算后得到。系统会选择单曲Rate值最高的20张谱面加入玩家的Rating池,以其平均数作为玩家Rating。
- 单曲Rate值只与谱面定数与谱面得分有关,与玩家选择的解密风格无关。
- 当玩家Rating值未满20张谱面时,游戏会把空位带入0进行计算。
解密风格与挑战计量表
该系统于2.1.0版本更新。
在游玩前,玩家可以选择游玩所使用的解密风格。不同的解密风格所给予的回报各不相同:
- BASIC:2倍点数(Points)与2倍电池(Battery);
- PERFORMANCE:4倍点数与1倍电池;
- CHARGE:1倍点数与4倍电池;
- HARMONY:4倍点数与4倍电池;
- ULTIMATE:6倍点数与6倍电池;
- COURSE:1倍点数与1倍电池;
- ???:不给予点数与电池。
玩家选择的解密风格将影响游戏所用的挑战计量表扣血力度。解密风格与挑战计量表扣血力度关系如下:
解密风格 | 音符种类 | 判定 | 血量 |
---|---|---|---|
PERFORMANCE CHARGE ??? |
Chip/Bumper | Critical | +0.50% |
Great | +0.35% | ||
Good | +0.20% | ||
Failed | -18.00% | ||
Hold头/尾 | Critical | 0.00% | |
Failed | 0.00% | ||
Hold中段 | Critical | +0.25% | |
Failed | -9.00% | ||
HARMONY | Chip/Bumper | Critical | +0.40% |
Great | +0.28% | ||
Good | +0.16% | ||
Failed | -25.00% | ||
Hold头/尾 | Critical | 0.00% | |
Failed | 0.00% | ||
Hold中段 | Critical | +0.20% | |
Failed | -12.50% | ||
ULTIMATE | Chip/Bumper | Critical | 0.00% |
Great | 0.00% | ||
Good | 0.00% | ||
Failed | -10000.00% | ||
Hold头/尾 | Critical | 0.00% | |
Failed | 0.00% | ||
Hold中段 | Critical | 0.00% | |
Failed | -5000.00% | ||
COURSE | Chip/Bumper | Critical | +0.40% |
Great | +0.28% | ||
Good | +0.16% | ||
Failed | -20.00% | ||
Hold头/尾 | Critical | 0.00% | |
Failed | 0.00% | ||
Hold中段 | Critical | +0.20% | |
Failed | -10.00% |
- A. Critical的血量补偿与Critical相同。
- COURSE风格与???风格的计量表外观为红色,其它风格为蓝色。
- ???风格的计量表旁显示红字“CHALLENGE”。
在游戏过程中,若计量表值小于等于0,音乐与谱面停止,同时画面变红,出现“LIFE DEPLETED”字样,随后进入结算页面。
曲目商店
该系统于1.6.0版本更新。
在曲目商店(Song Shop)中,玩家可以通过打歌得到的点数(Points)购买曲目。在选中歌曲时可按下TAB键进行试听。
- 商店页面会展示曲目的曲名、曲师、BPM、价格,以及各谱面的难度与物量总数供玩家参考。
- 玩家最多可持有9999点数,多余的将作废。
当前商店出售曲目如下:
曲目名称 | 曲师 | 价格 |
---|---|---|
The 89's Momentum | MYUKKE. | 389P |
Wavetapper | Frums | 345P |
Options | Frums | 299P |
Crosshatch | Ratismal | 313P |
Perfect ConfeCute!! | Reku Mochizuki | 333P |
ENERGY SYNERGY MATRIX | Tanchiky | 353P |
FULi AUTO SHOOTER | MYUKKE. | 320P |
FULi AUTO BUSTER | MYUKKE. | 360P |
There | garlagan | 300P |
What You Love | garlagan | 380P |
G e n g a o z o | -45 | 450P |
The Next Arcady | Sephid | 500P |
Spell Diver | WangleLine | 401P |
Random | Silentroom & Sobrem | 470~530P[3] |
∀ | ああああ | 575P |
Luminaria | Lime | 555P |
Asymmetry (takehirotei remix) | SiLiS / takehirotei | 556P |
Yamai | Halv | 707P |
energy trixxx | KAH | 580P |
Credits | Frums | 600P |
BADSECRET | EBIMAYO | 665P |
GOODRAGE | EBIMAYO | 665P |
grode (Wyvren's Remix) | Wyvren | 727P |
-1 | nm-y | 771P |
HTTPS | quree | 888P |
Pictured as Perfect | Frums | 999P |
+ERABY+E CONNEC+10N | Camellia | 1024P |
Farewell to Syzygia | WangleLine | 1200P |
LET THE CREATION BEGIN | trung-nova | 1500P |
3, 2, 1, Let's Go | quree | 1321P |
Final Landing
该子系统于2.4.0版本更新。
作为单曲集的尾声,Final Landing位于曲目商店的最下方,只有在商店中所有单曲都被购买后才可进入。
Final Landing共包含5首曲目,将分成5个小版本更新。包含曲目如下:
更新版本 | 曲目名称 | 曲师 |
---|---|---|
2.4.0 | The Last Page | ARForest |
2.4.1 | Candy@-Cracker | Spehs vs. Hexacube |
2.4.2 | Orphen | l'avenir proche |
2.4.3 | 3.1V.C1 | trung-nova |
2.4.4 | ASTELLION | Type R |
- Final Landing各曲目的各个难度均有自己的解禁条件,只有全部满足后才可挑战该难度。解禁条件可参见vivid/stasis/曲目列表#特殊难度解禁一栏。
- 当某一难度解禁后,其更低难度会直接解禁。
- 解禁过程中使用???风格。
节点流程图
该系统于2.0.0版本随第一章更新一同加入游戏。
节点流程图(Node Flowchart)是一个解锁系统,用于浏览游戏故事,解锁对应章节的曲目。流程图中的单个节点需要花费电池(Battery)来解锁,随后可解锁后面的节点。
- 玩家最多可持有999电池,多余的将作废。
曲目列表
段位挑战曲目
目前游戏中共有9个段位,对应名称为Class 1到Class 9。其中Class 9需要通过第二章后才可选择挑战。
在段位挑战模式下,游戏将强制开启COURSE风格游玩,并且挑战计量表外观会变为红色。
- 段位间曲目的计量表值为继承制,即曲目结束时的血量会作为下一首开始时的血量。
通过段位后,玩家会获得一个段位通过的指示器,位于玩家Rating的左侧。若玩家通过了多个段位,游戏只会保留通过最高段位的指示器。
段位 | 第一首 | 第二首 | 第三首 | 第四首 |
---|---|---|---|---|
Class 1 | grode [MIDDLE 5] | -1 [OPENING 6] | ∀ [OPENING 4] | Pictured as Perfect [OPENING 4] |
Class 2 | energy trixxx [OPENING 7] | What You Love [MIDDLE 7] | Spell Diver [MIDDLE 7] | Macropolis [MIDDLE 7] |
Class 3 | Tavgha [MIDDLE 8] | Options [MIDDLE 7] | The 89's Momentum [MIDDLE 7] | F1055 [MIDDLE 9] |
Class 4 | septima [MIDDLE 8] | Credits [MIDDLE 9] | G e n g a o z o [MIDDLE 10] | Crosshatch [MIDDLE 11] |
Class 5 | Lost City [FINALE 11] | BADSECRET [MIDDLE 11+] | FULi AUTO BUSTER [FINALE 11+] | Wavetapper [FINALE 12] |
Class 6 | Doppelganger [MIDDLE 12] | Random [FINALE 12+] | INFiNiTE ENERZY -Overdoze- [FINALE 12+] | Chronomia [FINALE 13] |
Class 7 | Luminaria [ENCORE 13] | Nhelv [FINALE 13] | HTTPS [FINALE 13+] | ENERGY SYNERGY MATRIX [ENCORE 14] |
Class 8 | Happy Go Lucky!!! [ENCORE 14+] | QUASAR [FINALE 14] | Farewell to Syzygia [FINALE 14+] | LET THE CREATION BEGIN [FINALE 14+] |
Class 9 | Chronoexplorers [ENCORE 14+] | PYROMANIA [ENCORE 15] | valor/starcross [ENCORE 15] | Unraveling Stasis [ENCORE 15] |
注释
外部链接
- 游戏Steam页面(英文):https://store.steampowered.com/app/2093940/vividstasis/
- 官方Discord服务器(英文):https://discord.gg/eqSbztGPHh
- Fandom wiki(英文):https://vividstasis.fandom.com/wiki/Vivid/stasis_Wiki