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jubeat

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乐动魔方
最新作(beyond the Ave.)logo
Jubeat banner.jpg
初版(无印)logo
Jubeat logo.png
原名 jubeat
ユビート
常用译名 乐动魔方,音乐魔方,音乐打地鼠,丘比特,ub,jbt,jb
类型 单人街机音乐游戏
开发 KONAMI
发行 KONAMI
初代 jubeat(无印)
(2008年7月24日)
最新作 jubeat beyond the Ave.
(2023年11月20日)
相关作品 BEMANI系列

jubeat(日语:ユビート;中国大陆译名:乐动魔方)是KONAMI于2008年7月24日开始运营的BEMANI系列街机音乐游戏。

简介

Jubeat框体主体由多个立方体结构组成。与以往的BEMANI作品Beatmania IIDX或者GuitarFreaks & DrumMania不同,Jubeat没有模仿特定的音乐器材(一说是模仿一种方形的打击垫)。该游戏玩法也与前后的其它BEMANI作品有着很大区别,并非经典的下落式或是DDR式。

玩家根据4×4的透明按键下方屏幕亮起的时机点击或按住对应的按键完成操作,游戏根据玩家按下按键时机的精准度给出不同颜色的反馈。

jubeat日文名称ユビート,来源于ゆびbeatビート的结合,意为“指尖上的节拍”,与玩法相对应。[1]

版本沿革

街机端

日本/国际地区

jubeat clan框体

除去初期几个APPEND版本的更新(包括ripples,knit和copious共三代),Jubeat至今共更新了10个大版本:

2008年7月24日:jubeat(初代)
2009年8月5日:jubeat ripples
2010年7月29日:jubeat knit
2011年9月15日:jubeat copious
2012年9月25日:jubeat saucer
2014年3月3日:jubeat saucer fulfill
2015年2月20日:jubeat prop
2016年1月30日:jubeat Qubell
2017年7月26日:jubeat clan
2018年9月5日:jubeat festo
2022年7月3日:jubeat Ave.jubeat Ave.
2023年9月20日:jubeat beyond the Ave.jubeat beyond the Ave.(15周年纪念作;现行版本

2020年2月5日jubeat官方发布了新框体的预告视频,并在接下来2月7日-8日的JAEPO中对新框体进行了展示。框体整体一改原来的黑色为白色,比原先有了更多的透明框体设计和糖果色炫酷灯效女性向并加入耳机孔。据场测玩家体验,新框体的按键比旧框体增大了约20%,这使得部分玩家不得不改变手法来应付原有的谱面,游戏难度也相应有所提高。

与之前已经稼动的IIDX 27Lighting新框体一样,jubeat新框体也支持了120fps。

宽屏模式显示视频

宽屏模式显示视频

但遗憾的是,受新冠疫情带来的营收下降影响,jubeat新框体至今未能稼动[2],其中的部分游戏设计元素被新移动版jubeat继承;2020年9月18日,新框体场测期间追加的两首版权曲加入jubeat festo,而另外五首原创曲也先后作为Mission Travel奖励在jubeat festo登场;这些曲目后来也在新移动版jubeat中登场。

中国地区

世宇公司曾于2009年11月1日开始代理jubeat并引进国内,将游戏完全汉化并更名为乐动魔方,一共更新有三代。三代均使用jubeat ripples的UI设计。

  • 2009年11月1日:乐动魔方(简称官一)
  • 2010年4月8日:乐动魔方2代(简称官二),可用专用的数据储存卡储存游戏数据
  • 2012年5月13日:乐动魔方 全国对战版(简称官三),加入了联网对战服务,可以使用2代的数据卡游玩小心爆卡

2014年4月29日,乐动魔方3联网服务停止(届时舞蹈进化也已终止在线营运)。

移动端

  • jubeat plus:在App Store日服以及Google Play发布的应用程序,有Challenge Scratch每周试玩和jubeat Lab.谱面自制功能不过已经很长一段时间没有更新曲包了。安卓设备基本上只有索尼的Xperia手机环境才可以支撑运行。
  • jukebeat:在App Store日服以外的地区发布的应用程序,相比于上者收录曲数量少很多,但相应地收录了一定数量的欧美流行曲(已停止更新)。
  • jubeat(ユビート):于2021年4月1日首次披露的更新企划为什么选在愚人节这天呢,在2021年5月7日上架的jubeat plus全新升级版本,同时上架iOS/安卓平台。全程需要联网,除版权曲(部分为长版)外收录了从初代到festo最新曲的大多数原创曲,另外还会更新移动端原创曲目。游戏分为需要消耗体力进行游玩的通常模式和与原版本区别较小的plus模式。
    • 通常模式下消耗体力游玩已解锁的曲目并获得经验值和硬币,升级时回复体力并增加体力上限,硬币可用于抽取新谱面。此模式下可通过完成任务获取硬币、jBlock、抽奖券等奖励。
      • 曲目的抽取需在各个划分的曲包/专辑内分开抽选,抽到的曲目谱面按照BASICADVANCEDEXTREME的顺序依次获得,一首曲目的EXTREME谱面需要抽取到同一首曲目三次才可获得,抽奖结果不重复。使用“指定抽奖券”(PICK UP TICKET)可以直接挑选并获得所选曲包内任一谱面(不限难度)。
      • plus模式不需要消耗体力可直接游玩,可选择retry,继承原jubeat plus已购入的未下架曲包,可使用jBlock购买曲包,游玩不会获得经验值或硬币奖励。
    • 保留了jubeat Lab.自制谱功能,相比于原本的jubeat Lab.可以添加长押音符,通过通常模式和plus模式获得的曲目均可进行自制谱面创作并投稿。
    • beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE类似,增加了可以收听jubeat上收录的原创曲目的播放器,可花费jBlock按月购买播放器票券并下载收听。

游戏系统

选曲

按下左上角按键可更改曲目排序条件,比如按曲目类别、初出版本、谱面等级、是否为长押谱等进行划分,点击每个分类开头标题框可以在各分类中快速切换;点击左上角按键则可以进行曲包/任务和活动/商店等选择,以及marker,游玩时背景配色以及EXPERT OPTION的设置。

每首曲目([2]谱另算一首)都含有3个难度分级的谱面,分别为BASIC(BSC)、ADVANCED(ADV)和EXTREME(EXT),谱面定级为1~10,其中9和10级谱面定级自festo后细化到小数点后1位,难度分布为9.0~10.9。

选中歌曲封面可试听该曲目,在不以难度排序时继续点按封面会按BASICADVANCEDEXTREMEBASIC的顺序切换谱面难度。

使用e-amusement pass进行游戏前会出现每日推荐曲目和全连挑战,游玩对应曲目/挑战曲达成FULL COMBO可以获得比平时更多的奖励。
游玩歌曲时会积攒进度条,若进度条满,在FINAL TUNE结束后该局可游玩第四曲BONUS TUNE。

音符

游戏共有两种音符:普通的点击音符和长押音符(Hold Marker)。

  • 普通音符:在Marker的图像变到最大/物件运动到特定位置时,击打对应的按键(panel)。打击时机越精准判定越高。
  • 长押音符:最初出现于prop代,除了会在需要打击的按键上出现Marker,还会出现一个由直线连接的指向按键位置的三角形拖尾,在按下的按键位置则会出现契合它的凹槽,按下按键后三角形拖尾会沿着连线朝长押位置靠拢直至与凹槽合上,首尾各判定一次。
    • 含有此音符的谱面,在曲目封面右上角会有长押标识。

显示音符时播放的图标动画称为Marker。

  • Marker可以根据图标的变大/运动过程判断按下按键的最佳时机哪里亮点哪里。目前可供选择的Marker共有数十种之多,在更新换代和特殊活动时还会增加新的Marker种类,玩家可以根据自己的习惯选择最适宜自己的Marker进行游玩。但是大多数marker都是中看不中用(
  • 最常被使用的Marker有电门(cyber)、水门(ripples)、花(flower)、ユビ子(又称魔方娘)等,不同的Marker从出现图案到精准打击的时间也存在区别。

谱面配置

  • 同时押:指要求一次同时按下去的多个音符。虽然由于note的出现方式使得jubeat谱面不能在同一位置频繁出现音符,但由于有16个按键存在,可以产生出各种各样的同时押来提升难度。有的同时押(或同时押组合)形成特殊图形或文字(文字押),因此也从中产生了很多的梗以及谱面neta(举个例子:大十字大浊流
    • 目前数量最高的同时押在华语版权曲《哔哔哔》中出现,共包含了用脸糊的11个note(本曲现已被删除)。
  • 无理押:指不能在街机机台上使用常规手法(不通过单手同时按住最左最右/最上最下侧的按键)完成的同时押,这样的同时押位置不能被两个3×2的矩形区域完全覆盖。在进行谱面创作时原则上需要避免这样的键型。典型的无理押例子有16键全押和四角押。
    • 在prop版本中DJ TOTTO的曲子《glacia》曾出现了1,8,13这样的无理押,这一配置在2015年2月26日被修正。

判定

  • PERFECT:精准击中。
  • GREAT:击中偏差较小。
  • GOOD:击中偏差较大。
  • POOR:击中偏差很大,中断连击。
  • MISS:未击中,中断连击。

分数

jubeat的分数由900000基础分和100000关门分共同组成。

基础分计算方式为:(PERFECT数+GREAT数×70%+GOOD数×40%+POOR数×10%)÷总note数×900000

关门分指分数结算时随着游玩界面的背景窗口合上所给的加分。乐曲开始时游玩界面背景静态紧闭,随着连击数增长而逐渐打开并随着节拍鼓动,如果连击中断(出现POOR或者MISS判定)背景则会微微合上其实就是一个计量槽。分数结算时根据门的开合程度给出加分(全开:100000;全闭:0)。这一计分方式与combo分有着本质上的区别,但又与完全依赖判定精确度的算分方法不同。

评级

根据最终得分的高低,共有以下几个评级:

  • 0-499999:E
  • 500000-699999:D
  • 700000-799999:C(过关(CLEARED)标准)
  • 800000-849999:B
  • 850000-899999:A
  • 900000-949999:S
  • 950000-979999:SS(初代最高评级)
  • 980000-999999:SSS
  • 1000000:EXCELLENT(简称EXC)

bar条

即游玩曲目时或选曲时显示在上方屏幕下端的进度条,观察bar条可以知道谱面中音符的密度分布和曲目的进行程度看bar猜歌。bar条将整首乐曲分成多个小区间,每一区间表示有对应区间内的音符数的一列小方格,最多显示8格/列。根据每个区间的完成情况,每列的方格颜色有三种表示方式:

  1. 黄色:该区间内全部音符判定均为PERFECT
  2. 蓝色:该区间内有音符判定为GREATGOOD,但是没有POORMISS判定
  3. 灰色:该区间内有音符判定为POORMISS

选曲界面中的bar条则为将历史成绩中每个小区间的最好成绩组合而成的结果。若bar条没有灰区而谱面没有达成FULL COMBO称为理论FC;若bar条全黄而谱面没有达成EXCELLENT称为理论EXC。

EXPERT OPTION

使用e-amusement pass并用PASERI支付,或在游玩时投入额外数量代币后会出现的高级游玩选项,包括MATCHINGHARD MODEHAZARD

  • MATCHING选项可以关闭ONLINE MATCHING,跳过连线匹配直接开始游戏
  • HARD MODE开启后判定大幅度变严,普通模式下PERFECT判定区间为±40ms,而在HARD MODE下判定区间急剧缩短为±20ms,极度考验玩家精度。同时使用HARD MODE后MUSIC RATE计算值变为120%。
    • festo后该选项从EXPERT OPTION中独立出来成为一般游玩选项,但与对方匹配后未CLEARED则不能被SAVED而是直接FALIED并结束游戏。
  • HAZARD:选择该选项后,若游玩时不满足条件则游戏立即终止。限制条件有以下6种:
    • EXC系
      • EXC1:出现非PERFECT判定即终止游戏
      • EXC2:出现2个非PERFECT判定即终止游戏
      • EXC3:出现3个非PERFECT判定即终止游戏
    • FC系
      • FC1:出现POOR或MISS立即终止游戏
      • FC3:出现2个POOR或MISS立即终止游戏
      • FC3:出现3个POOR或MISS立即终止游戏
使用HAZARD选项游玩时自动停止MATCHING匹配。

jubility

这是与SDVX的VOL-FORCE类似的一个能力评价系统。

该系统自knit实装,一直使用到saucer fulfill,评分从0.00上升到10.00。该系统在prop后废止,又在clan复活,最高值上升至14.00;自festo起jubility系统大幅调整。目前jubility计算方法如下所示:

  • 单曲jubility计算

jubility计算比起曲目得分更加看中判定的精准度,其公式为:

单曲jubility=等级数×12.5×(MUSIC RATE/99)
MUSIC RATE=((PERFECT数+GREAT数×0.2+GOOD数×0.05)÷理论combo值)×100(普通模式)或120(HARD MODE

TOTAL jubilit为COMMONPICK UP两部分各30首的单曲jubility之和,COMMON为过往版本的旧曲中jubility最高的30首,PICK UP为本代新曲中jubility最高的30首。 随着TOTAL jubility上升,玩家的名字也会变色。TOTAL jubility与玩家名字颜色间的关系如下:

0.0∼249.9:BLACK
250.0∼749.9:YELLOW GREEN
750.0∼1499.9:GREEN
1500.0∼2499.9:LIGHT BLUE
2500.0∼3999.9:BLUE
4000.0∼5499.9:VIOLET
5500.0∼6999.9:PURPLE
7000.0∼8499.9:PINK
8500.0∼9499.9:ORANGE
9500.0+:GOLD

其中ORANGEGOLD级别必须使用HARD MODE游玩才可以达成。自Ave.起每代首发新曲不多更新也不频繁,导致PICK UP上限非常低,甚至很长一段时间内理论jubility也拿不到金名牌

EMBLEM

Dynamix类似的个性化系统,每组EMBLEM由5部分构成:主体、背景、装饰、特效、边框,在对战匹配时自己的EMBLEM会显示在对手的屏幕上。

EMBLEM部件可通过jbox获取,从★到★★★★★分为5个等级的稀有度。jbox分为NORMAL jbox和PREMIUM jbox两种,分别包含★至★★★和★★★至★★★★★稀有度的部件。jbox打开方式有以下几类:

  • 消费jbox piece:jbox piece会随着游玩乐曲而积攒,积攒到一定程度后可以在游玩结束后选择开启jbox。
  • 消费PASERI:游玩后可直接消费PASERI开启jbox,或者在e-amusement site上直接消费PASERI购买。
  • 使用jbox+ TICKET:开出相同部件后部件会转换成对应稀有度jbox+ TICKET,分NORMAL和PREMIUM两种。在e-amusement site上消耗对应的jbox+ TICKET可打开NORMAL jbox+和PREMIUM jbox+

段位系统

存在于COURSE MODE系列模式中。COURSE MODE目前仅在saucer fulfill、prop、clan(NOBOLOT登山)以及和festo(TUNE RUN马拉松)四作中出现,而带有段位COURSE的有clan和festo两作。

在该模式中玩家需要在预先设好的模式下(普通、HARD MODEHAZARD)连续完成3首课题曲(saucer fulfill与prop的COURSE MODE为5首),并达到一定的分数要求。若在最后一曲开始前的单曲结算时理论上已经不能达成要求的分数(当前累计总分<通过课题总分-剩余曲数×1000000),游戏会中途结束并退回普通游玩模式[3]。初次完成某组课题会获得相应的奖牌/游戏内货币/新曲/称号。

以festo一代TUNE RUN的段位系统为例,难度从低到高分为12个段位,分别为初段~十段、皆传和指神,要求玩家按顺序游玩指定的3首曲目(部分段位除第三首外每轮有至多3首课题曲目可供选择),若三首曲目合计分数达成要求则段位通过,并获得有相应段位认定标签的称号;若在第一或第二首曲目过程中理论可达成的总分已经低于课题要求的条件,则在完成该曲目后判为完走失败并回到通常游玩模式进行第二曲或第三曲。各段位与其他TUNE RUN课题一样有课题名,且该名与相应课题的第三首曲目对应。12个段位中,初段~九段为普通判定模式(NORMAL MODE),十段、皆传与指神段位则强制使用HARD MODE严判模式进行,完成难度相比前者存在巨大断层。[4]

难度 名称 段位称号 段位守门曲
1 【初段】超幸せハイテンション
超幸运High Tention
【ここから!】初段認定!
从此开始!
ULTRA HAPPY MEGAMIX
3 【二段】その笑顔は甘く蕩ける
那个溶化的甜蜜笑容
【成長途上】二段認定!
成长路上
チョコレートスマイル
4 【三段】この花を貴方へ
将这朵花赠给你
【慣れてきた】三段認定!
已经习惯了
アルストロメリア
6 【四段】嗚呼、大繁盛!
啊呀,大繁盛!
【ベテラン】四段認定!
老练
ロンロンへ ライライライ!
7 【五段】濁流を乗り越えて
穿越浊流
【うまい!】五段認定!
很不错!
隅田川夏恋歌
9 【六段】電柱を見ると思出す
见到那电线杆就能想起
【お上手!】六段認定!
很熟练!
I'm so Happy
10 【七段】操り人形はほくそ笑む
窃笑的提线人偶
【(「・ω・)「がおー】七段認定!
(「・ω・)「嗷呜~
Singularity
12 【八段】山の賽子
山之骰子
【すごい!】八段認定!
好厉害!
Roll the Dice
13 【九段】2人からの挑戦状
二人tpz和C-show的挑战书
【上級者だね!】九段認定!
是上级者了!
Crack Traxxxx
14 【十段】時の超越者
时间的超越者
【ごりらかな?】十段認定!
你是大猩猩刚力罗吗?
Elemental Creation
15 【皆伝】甘味なのに甘くない
甜甜的却不简单
【プロレベル!】皆伝認定!
专家级别!
Confiserie
16 【指神】王の降臨
王之降临
【世界に数人】指神認定!
全球顶尖
Megalara Garuda
值得一提的是【指神】并不是TUNE RUN中完成难度最高的课题,在此之上还有一个【伝導】1116全てを超越した日课题,课题曲三曲均为当时全游难度定数最高谱面,采用严判模式模式且总分要求不输于【指神】。完成该课题即可获得jubeat festo这一代中的第一首难度为10.9的曲目1116,该曲也为此段位的守门曲。

注释

  1. 值得一提的是,这也在festo一代的最高段位名指神上有所体现。
  2. 在Remywiki上,新框体jubeat已被标记为取消发布的状态。
  3. 在saucer fulfill与prop中以曲目平均分/PERFECT率进行判别,若中途曲均分/PERFECT率低于最低的铜牌要求,则直接COURSE FAILED并结束游戏
  4. https://bemaniwiki.com/index.php?jubeat%20festo/TUNE%20RUN

外部链接