Bad End
基本资料 | |
用语名称 | Bad End、バッドエンド |
---|---|
其他表述 | BE |
用语出处 | 未知(大概是galgame) |
相关条目 | Good End、Dead End、True End、Bed End、Normal End、Bad_End |
Bad End简单的说是坏结局,适用范围为泛ACG界,缩写形式为BE。nice boat!日語寫法為「バッドエンド」。
運用範圍
通常使用于Galgame里或者讨论Galgame,随着视频弹幕网和弹幕漫画网的出现,应用范围也随之加大。例如多重結局的RPG遊戲、動作或文字冒險遊戲、Galgame、乙女遊戲等,亦可單指單一結局的遊戲、小說、動漫畫、影集最終以壞的結果收場的結局。
詞語含意
Bad End代表壞結局,遊戲、小說、動漫畫、影集最終以壞的結果收場的結局皆可用此形容。多重結局的RPG遊戲、動作或文字冒險遊戲、Galgame、乙女遊戲也經常出現多數结局都是壞結局的情形。
与之相对的是Good End(缩写为GE)。还有另外一种表示死亡结局(或他人死亡结局)的词语叫做Dead End(缩写为DE)。介於Good End和Bad End之間好壞(得失)各半但揭露劇情訊息非常有限的普通結局為Normal End(缩写为NE)。
Dead End基本上可以理解为Bad End,但Bad End不代表Dead End。通常擁有多數結局的遊戲裡,Bad End與Dead End被視做選項錯誤或遺漏特定要素導致遊戲路線攻略失敗,走向遊戲製作方認定非玩家〔遊戲主角〕該走的遊戲路線(例如《屍體派對》的「Wrong End」)。亦有的遊戲會在玩家選擇導致遊戲劇情無法繼續的特定選項後,強行進入Bad End。僅有少部分遊戲的真實結局(True End,縮寫為TE)以悲劇或致鬱結局收場,例如:魔女之家。
某些設有劇情鎖(劇情線攻略限制)的多重結局遊戲,會在玩家尚未解除攻略限定條件、但試圖攻略劇情鎖路線時,強制進入Bad End。
由於有些遊戲的Bad End與Dead End藏有其他結局(例如Normal End、Good End、True End)未提及的遊戲劇情訊息(情報),部分Bad End與Dead End亦有專屬的劇情CG,所以有些玩家亦會藉著達成Bad End與Dead End蒐集劇情CG和理解劇情訊息。例如:Rewrite的Terra線玩家選擇非篝火標示的選項讓天王寺瑚太朗攻擊篝,將會強行進入Bad End,同時會交代瑚太朗在遊戲本傳共通線之前所發生的記憶空白現象。
某些遊戲會設置介於Bad End和Normal End之間的普通壞結局(Normal Bad End),這類結局相較Bad End而言狀況稍微好一點,但是相較於Normal End而言,結局走向仍偏向較不好的結果,亦有僅限Normal Bad End才能取得的劇情訊息和CG。通常牽涉戀愛題材的多結局遊戲裡,進行遊戲時未達任一攻略角色好感且未達特定路線Bad End、Normal End、Good End時,就會達成Normal Bad End。
有的遊戲會用「共同Bad End」表述進行遊戲時未達任一攻略角色好感且未達特定路線Bad End、Normal End、Good End時強制進入的Bad End。
養成類遊戲當中,每個職業結局的好壞程度,係由該結局的旁白說明、劇情對白、敘事者對話、還有該遊戲系統代言人做評斷。通常養成遊戲裡的Bad End,無論在旁白說明、劇情對白、敘事者對話、還有該遊戲系統代言人都會給予負面評價。例如:《美少女夢工廠》系列。
Bad End與延伸遊戲現象
- 為避免不慎在遊戲過程攻略失敗進入Bad End後,必須重頭開始新遊戲的過程,或著是玩家欲蒐集各結局的CG、動畫、情報,多數玩家進行遊戲時會在劇情結局的選項分歧點存檔,以便於讀取劇情分歧點的檔案進入不同的路線。詳參S/L大法。
- 部分遊戲也會設計當玩家攻略失敗進入Bad End與Dead End的時候,可開啟的特別攻略系統,藉此理解達成遊戲Normal End、Good End、True End的方式或選項(例如:Fate/stay night的老虎道場)。
- 有部分多結局遊戲會在玩家完成遊戲裡的所有結局(包含Dead End、Bad End、Normal Bad End、Normal End、Good End、True End)後,開啟額外的特典附錄章篇、CG、小遊戲等獎勵要素。
- 有一些游戏因为一出现R-18的成分就会等于进入了Bad End(如Little Busters! EX中的神北小毬Bad End线)所以有网友会调侃般的使用“Bed End”这个双关词来代表此类结局。
- 有部分游戏没有狭义上的结局,但是存在会令游戏终止的剧情,可以理解为只有Bad End(如Teaching Feeling ~和奴隶在一起的生活~)
- 有的游戏角色根本就没有好结局,无论怎么做都无法避免其命运,例如:《殼之少女》、《虛之少女》及其衍生作品的朽木冬子、《Fate/Stay Night》的庫·丘林;甚至有整部作品都没有好结局的,如《甜池》。
- 某些遊戲作品裡(尤其是成人向、致鬱向、劇情向的作品),有的遊戲角色無論是在官方設計的哪類攸關結局(包含Bad End、Normal Bad End、Normal End、Good End、True End)裡,其結局都存在著隱藏性不安、遺憾或悲劇性的色彩,即便處於官方定位為好結果的結局亦然。這類遊戲角色的好結局多半有好壞(得失)參雜各半的因素,而非全然的美好,尤其在自身好結局亦為遊戲真實結局時更甚。例如:《蝶之毒 華之鎖》的真島芳樹、《AIR》的神尾觀鈴、《穢翼的尤斯蒂婭》的尤斯蒂婭·阿斯托利亞。
- 有的游戏的Bad End的信息量比True End或者Good End都要多,例如《坏蟑螂》,玩家必须走全灭路线才能了解到主角的身世、主角母亲的身份以及主角研究昆虫的目的。
設有多重Bad End的知名遊戲
- 《Fate/stay night》(多達40個Bad End、3個True End、1個Good End、1個Normal End)(要想避开Bad End还是看攻略吧)
- 《School Days》
- 《沙耶之歌》(遊戲的三個結局皆用Bad End收場)
- 《寒蟬鳴泣之時》系列
- 《请出示证件》
- 《宅男的人间冒险》(剧情很简单,但坏结局太多了,本体+老婆DLC总计40个坏结局,而且大多都是主角原地去世。目前最惨女主是老婆,在所有自己线里的坏结局都是死,或者似乎最终被杀,而且在主游戏真结局里很明显死了,不过DLC里老婆就没死过一次。但由于史悲创立出太多平行宇宙,我们根本不知道老婆是不是死了又死。)
- 《甜池》(在血池子寻找HE是不是搞错了什么)
- 《我的世界》(网易版)在2020年初夏推出的新玩法《天启:无尽幻境》中,三个结局全是BE,一度把广大玩家刀傻(男主的妹妹在外出探险时失踪,男主在找妹妹的过程中误入一片异世界,冒险故事由此展开)(黑幕慎入,剧透警告)在需要付费高版本才能解锁的最终结局“最初的约定”中,男主在主世界的床上醒来,手里拿着妹妹的照片,然后找到NPC祭司回到了天启之境,而妹妹再也没有出现。有人说男主的妹妹遭遇不测了,而异世界冒险只是男主太过思念妹妹而做的一场梦,而回到天启之境则是男主无法接受妹妹离世的事实而自寻短见了。告别结局妹妹幻影不再出现,逃避结局怪物全面加强,而且都没有找到妹妹。
- 《坏蟑螂》三个Bad End:主角在爆炸中身亡后店主成为流浪汉、店主在爆炸中身亡后主角被捕,或是主角与店主在爆炸中双双身亡。
- 《坏结局剧院》(41个Bad End,全解锁后隐藏真结局。)