Orzmic
另请编辑者注意:请不要在人物历程等相关内容中悬挂此模板。具体使用方法详见模板说明文档。
Orzmic | |
类型 | 音乐游戏 |
平台 | IOS、Android |
开发 | BTWorks |
发行时间 | 2021/02/21 |
《Orzmic》是由中国游戏制作组BTworks开发的一款音乐游戏。
最近更新
更新时间:2024/03/31
更新版本:v3.2.0
更新内容:
4.1日 愚人节 不需要介绍 (新增愚人节曲目「终暮~核磁共振+(SuperBadcore-VeryBadREMIX)与单曲「OiL-CAD-OiL」
游戏界面
欢迎页面
游戏的欢迎页面由以下几部分组成
- 玩家个人信息——位于页面的左上角,包括个人名称和Rating值。
- Coins◉数量——位于页面右上角。该游戏内虚拟货币可以通过游玩所有曲目,根据难度和成绩获取;Coins可以用于购买Chapter 0 单曲集内的一些曲目,也可以用于购买角色看板娘/郎。Knowledge is power. Coin is just coin.
- 商店和设置——位于页面的左下角。
- 看板和对话框——在页面的中央。
- FreePlay按钮——在页面的左下角,点击后进入选曲页面
看板和对话框
- 欢迎界面中央显示当前看板角色的立绘,点击立绘可播放角色配音,配音内容与立绘右侧对话框中内容一致。截至v2.8.26,Orzmic仅有 莲彧、流萤、星白、尤金 4个角色有且只有中文配音。
- 立绘右侧有角色对话框,点击对话框可切换看板角色的对话
- 立绘左侧可打开/关闭角色菜单,角色菜单中可以切换角色、角色详情,部分看板角色还可以切换立绘。截至v2.8.26,Orzmic仅有 青琳、星白 2个角色可切换立绘
- 角色详情界面中可查看角色信息、角色故事Coming s∞n、角色的中英双语名称、画师&配音。
商店和设置
- 商店可以购买Chapter 0 单曲集内的一些曲目以及看板。不同单曲的价格详见Orzmic/曲目列表;除了青琳、螺旋、凡妮莎和普莉希拉外,其余角色皆需使用Coins(◉)來解鎖。
- 设置分为图像(Graphic)、音频(Audio)、语言(Language)、数据(Data)和其他(More)五方面的设置。
- 图像设置可以进行对背景亮度、Note及打击特效大小、Combo位置和Note及判定圈皮肤的设置。
- 音频设置可以对主音量、音乐音量、打击音效音量进行设置,同时对全局偏移量(Delay Adjustment)进行调整。如果遇到了音频播放的问题,可以试着调整音频修复(Audio Fix)的数值,请调整到设备能正常播放音乐的音效的最小数值。
- 语言设置可以对全局语言进行调整,目前有:简体中文、英文、日文、韩文、繁体中文、西班牙文和越南语。
- 数据设置内可以上传该设备存档至服务器,上传完毕后服务器会返回一个由一串英文和数字组成的引继码,同时该设备的存档会被删除。引继码可以在下方的下载云端数据按钮处输入并读取回改存档。请牢记您所上传存档的引继码,并且在90天内及时下载存档使用,超过90天以上的存档将会从云端清除!
- 其他项设置包括更改玩家个人名称、重新进入教程、观看制作组字幕、重置提示和RatingCode。
- 个人名称可以使用各种调试符进行字号、颜色等的个性化修改。所以为什么不来试试每个字都不一样色号和字号呢?修改字号的调试符是<size=**>[your_name]</size>,修改色号的调试符是<color=#******>[your_name]</color>,其中[your_name]是玩家个人名称;字号默认为40号,数值越大字号越大;色号可以使用十六进制码(如#EEBBEE)。
选曲页面
- 章节选择页面——在这个页面玩家看到的是按照章节排列的选择页面,除愚人节曲包外,包括主线章节7个(Chapter 1~Chapter 7,其中Chapter1~3已合并)、单曲集2个(Chapter 0-1~Chapter 0-2)、精选集&支线章节7个(Chapter EX~Chapter SP)、联动章节2个(Chapter CO1~Chapter CO2),共19个章节,点击即可进入该章节内的曲目选择页面。
在该页面下,每个章节封面内显示着该章节游玩的三种进度:Clear(通关),Info.Decrypted和Perfect.Decryption。
在底部存在一个总进度条,这个进度表现了这个存档中对所有曲目的以上三种进度的完成度。计算方式如下:
对于任意拥有四难度(Easy、Normal、Hard和Special)的;如果获得了曲目,这些难度分别对应一个常数0.4、0.6、1.0和1.5。如果获得该难度的理论值(Perfect.Decryption+),则玩家获得这个常数1.11倍的“进度分数”(没有准确名称,姑且这样称呼);如果获得了该难度的Perfect.Decryption,则玩家获得这个常数1.1倍的“进度分数”;如果获得了该难度的全连(Info.Decrypted),则玩家获得这个常数1.0倍的“进度分数”;游玩后,如果没有获得以上情况的评级,则玩家获得这个常数0.8倍的“进度分数”。一首曲子的多个难度中取其“进度分数”的最高值,所有曲目的“进度分数”求和后与“将所有曲目全连后获得的‘进度分数’之和”作比,取得的百分数就是玩家所完成的总进度。总进度可以大于100%。
- 曲目选择页面——在这个页面玩家看到的是所有在该章节的曲目列表。
这个页面一次可以显示5首曲目,最中间一首为选中曲目,在选中曲目那一栏会显示所有的曲目信息,包括曲名、曲师、BPM、难度标识和定级。
在曲名的下侧还会显示玩家在这个难度中获得的最高分数、评级和进度标识(ID(Info.Decrypted)、ID+(Info.Decrypted+)、PD(Perfect.Decryption)和PD+(Perfect.Decryption+))。
在页面最下栏有游玩设置,包括Note流速调整、判定模式和警告时机。 - 所有歌曲选择页面——回到章节选择页面,上方有一个“所有歌曲”按钮,进入后除了左侧多了一个切换排序方式的按钮,和上述的曲目选择页面内容一致。
排序方式分为:默认排序(无任何附加图标,按照章节顺序排序),难度/定数排序(图标中带有“10+ 10 9+”字样)、成绩/评级排序(图标中带有“O S A”字样,获得分数越高,排序越靠前)、曲名排序(图标中带有“A B C”字样,排序按照A到Z的顺序)和随机排序(图标中带有随机图样)。成绩/评级排序方式下可能会出现一个低等级评级被排在了高等级评级的上面 随机排序感觉不如...随机选曲按钮(指Splatter Doll的解锁)(bushi)
游戏系统
音符(Note)
Orzmic中共有三种Note:
- Tap:蓝色按键,当Note接触判定圈边缘时接触点击判定点。
- Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失。Hold有尾判,一定时间范围内过早松手会获得Disrupted判定,超过该范围过早松手则会获得Error判定,该范围与Disrupted判定时间相同。未抬手不影响判定结果。
- Slide:黄色较小按键,当Note接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。Slide只有大S和Error判定。
无论使用何种皮肤,出现双押或多押时,Tap与Hold变为橙色,Slide周围出现金色叠加光芒。
为配合谱面演出,小部分谱面会出现其他颜色的Note(如粉色、棕色、紫色等)。实际上是红黄蓝三色Note以不同透明度叠加形成
判定圈/判定线
- 判定圈:当Note与判定圈边缘或圆心所在位置接触时操作。事实上到底note判定在圆边还是圆心是由谱师说了算的。
- 判定线:当Note与判定线重合时操作。实际上就是一条装饰线下面放着很多个透明的判定圈。
游戏难度
游戏中目前有四个难度分级:
- Easy难度 等级包括1-5
- Normal难度 等级包括3-9+
- Hard难度 等级包括7-11
- Special难度 以数字形式出现的等级目前仅有11+还有文字形式出现的SP.狂、SP.病
- 部分曲目会用Abormal代替Normal难度。
- 解锁Hard难度的方式:在该曲目Normal难度中取得A评级
- 对于非单曲集曲目,在曲包中上一曲目Hard难度中取得A评级,也可以解锁该曲目Hard难度
- 解锁Special难度的方式:在该曲目Hard难度中取得A评级,ill city (Orzmic Edit)则要在其他Special难度中至少一个达到S评级在解锁之前会显示“看到这个就是Bug了管他解没解锁”
什么?你问愚人节谱?那当然不算啦(
- 关于谱面的等级与定数,详见Orzmic/曲目列表。
游戏判定
有三种判定模式,均含“判定时间”和“判定区”两个判定标准,且在“进度条”与“结算界面”显示上均有不同。判定模式可在选曲界面下方选择:
超宽判(Easy-)
- 判定时间:Stable±150ms,之前不判定,之后为Error
- 判定区:整个屏幕
- 进度条:始终为白色
- 结算界面:不进行结算,不记录分数
宽判(Easy)
- 判定时间:Stable±96ms,Disrupted±150ms,之前不判定,之后为Error。
- 判定区:以Note判定位置为圆心,2.5倍判定圈半径大小的一个圆。
- 进度条:全Stable时为黄色;出现Disrupted时变为蓝色;出现Error时变为白色。
- 结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error三种判定评价的数量,同时对所得分数进行评级。
严判(Hard)
- 判定时间:Stable±72ms,Disrupted±120ms,之前不判定,之后为Error
- 判定区:Stable与Disrupted进一步细分为大S、小s、大D、小d。
在谱面判定范围不进行改变的情况下,具体判定如下:- 使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心1.5倍判定圈半径的圆内为大S、大D;
- 使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心1.5~2倍判定圈半径的圆环内为小s、小d;
- 使用判定线(严格来讲,判定圈的透明度不为100%时),以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心2倍判定圈半径的圆内为大S、大D。
- 进度条:所获得的判定全为大S时呈现黄色,获得Disrupted判定后进度条主体变为蓝色,当获得小s、小d判定后尾部变为白色;获得Error判定后全部呈现白色。
- 结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error的评价数量,同时相应判定右侧会分别以“+xxxx”和“+xxxx”的方式单独显示大S和大D的数量,同时对所得分数进行评级。
判定警告
有四种警告时机,分别为“----”“Error”“Disrupted”“Stable-”,可在选曲界面下方选择。触发警告时屏幕四周会出现白色闪烁。
- ----:不触发任何警告。
- Error:获得Error判定时触发警告。
- Disrupted:获得Disrupted及以下判定时触发警告。
- 当开启Early/Late显示时,击中过早会闪烁蓝光,击中过晚会闪烁红光。
- Stable-:获得除大S以外判定时触发警告。
其它注意事项
- 当多个Note同时落在同一个判定圈上或落在判定线的同一个位置上,只需操作一次就能够触发判定。
- 有时谱面中会出现"< >"和"> <"符号,这分别表示判定区的扩大与缩小(但判定时间保持不变)。
- 只有Error会使得连击数归零。
结算系统
曲目游玩结束后,会在结算界面显示各判定的数量、最大连击数(物量)、游戏得分、游戏评价、最佳成绩记录、游玩等级等信息。
游戏得分
游戏的满分为1,000,000分。
- 得分计算方式:1,000,000/物量,整数部分平均分配到每个判定上,余数部分从第一个Note开始,前余数个Note各加1分。
- Stable获得全部该note所占分值,Disrupted获得该note所占分值的40%,Error不获得任何分值。
- 严判模式下,大S和大D在得到相应倍数的判定分数的同时,还会获得额外的1分。所以游戏的“理论值”需在严判下所有的Note都获得大S判定,此时分数=1,000,000+物量。
- 存在非ALL STABLE而得分大于1,000,000的情况。[1]这是“刻意的游戏设计”
游戏评价
- 分数理论值为1,000,000+物量,评级为ORZ[2]您理论了,跪了orz
- 1,000,000+物量*0.8≤分数<1,000,000+物量时,评级为Z
- 1,000,000<分数<1,000,000+物量*0.8时,评级为Γ其实是“r”的变体。[3]
- 分数=1,000,000(宽判满分)时,评级为Ω您宽判制霸了
- 975,000≤分数<1,000,000,评级为S
- 940,000≤分数<975,000时,评级为A
- 900,000≤分数<940,000时,评级为B
- 850,000≤分数<900,000时,评级为C
- 800,000≤分数<850,000时,评级为D
- 分数<800,000时,评级为F
游戏进度标识和总进度
游戏进度标识
在曲目选择页面的游玩分数和评级的右侧标有四个游玩进度的标识,分别是ID(Info.Decrypted)、ID+(Info.Decrypted+)、PD(Perfect.Decryption)和PD+(Perfect.Decryption+)。才不是什么P、B和D啊!kora!虽然图标是有点像((
对应游玩的评价判定是:
- Error判定数>0时,该次游玩不获得任何进度标识。
- Error判定数=0时:
- 全部为Stable判定则获得PD(Perfect.Decryption)。
- 存在Disrupted判定则获得ID(Info.Decrypted)。
如果使用严判模式游玩,在上述情况的基础上:
- 存在小s或小d判定时,进度标识不变。
- 全部为大S和大D判定时,对应的进度标识会获得“+”号,即PD+(Perfect.Decryption+)、ID+(Info.Decrypted+)。
进度标识的覆盖规则为PD+(Perfect.Decryption+)>ID+(Info.Decrypted+)>PD(Perfect.Decryption)>ID(Info.Decrypted)>空(Clear)。
以上进度标识会统计进入总进度,并在章节选择页面的封面中呈现。
总进度
对一首拥有三或四个难度的曲子,其Easy、Normal、Hard和Special难度分别对应四个常数(0.4、0.6、1和1.5)。
对于一首曲子的任意一个难度
- 理论值[PD+(Perfect.Decryption+)]可以获得1.11倍该常数;
- PD(Perfect.Decryption)可以获得1.1倍该常数;
- ID(Info.Decrypted)可以获得1倍该常数;
- 游玩并获得分数可以获得0.8倍该常数。
每首曲子取四个常数中最高者加入计算,把所有曲目的最高常数加起来并除以所有曲目数量可以获得总进度值。因此存在总进度值高于100%的情况因为存在1.1倍和1.11倍加成的数值。
Rating
概述
用于量化玩家游玩能力的一个数值。 然而实际上游戏规则越复杂越难真正量化谱面定数等数据,更何况还有个人差等问题,所以Rating仅供参考。
- 当Rating大于等于11时,将会自动解锁各曲目的Hard难度。
- 当Special谱面获得S及以上评级(分数≥975,000)时,Rating会出现一个
字号较大且灰色半透明的数值( ),该数值等于Special谱面获得S及以上评级的数量,该数值为0时不会显示。
Rating计算机制
计算谱面Rating、单曲Rating、个人Rating,分为以下三步:
1.谱面Rating的计算遵循以下规则:
- 分数=1,000,000+物量时,Rating=谱面定数+2.1
- 1,000,000<分数<1,000,000+物量时,Rating=谱面定数+2.0
- 分数=1,000,000时,Rating=谱面定数+1.9
- 980,000≤分数<1,000,000时,Rating从谱面定数+1.4到谱面定数+1.9线性增加
- 950,000≤分数<980,000时,Rating从谱面定数+0.7到谱面定数+1.4线性增加
- 900,000≤分数<950,000时,Rating从谱面定数到谱面定数+0.7线性增加
- 700,000≤分数<900,000时,Rating从谱面定数-2.0(下限为0)到谱面定数-0.1线性增加
- 分数<700,000时,Rating=0
详细计算公式 |
---|
Constant为谱面定数,Notes为物量,Score为谱面分数。则谱面Rating算法为:
$$Rating(Chart)=
\begin{cases}
\displaystyle
Constant+2.1
&Score=1000000+Notes\\
Constant+2
&Score∈(1000000,1000000+Notes)\\
Constant+1.9
&Score=1000000\\
Constant+1.9-\frac{(1000000-Score)\times 0.5}{20000}
&Score∈[980000,1000000)\\
Constant+1.4-\frac{(980000-Score)\times 0.7}{30000}
&Score∈[950000,980000)\\
Constant+0.7-\frac{(950000-Score)\times 0.7}{50000}
&Score∈[900000,950000)\\
Constant-0.1-\frac{(900000-Score)\times 1.9}{200000}
&Score∈[700000,900000),Constant \ge 2\\
Constant-0.1-\frac{(900000-Score)\times (Constant-0.1)}{200000}
&Score∈[700000,900000),Constant<2\\
0
&Score < 700000\
\end{cases}$$
|
2. 取此单曲所有难度的谱面Rating中最高的一个,四舍五入保留三位小数,得到单曲Rating。
3. 取单曲Rating前30的平均值,向下取整保留两位小数,即为个人Rating。
愚人节、部分非常规谱面与Special谱面定数统一为0。
单曲定数最高30和理论Rating
截至版本v3.2.0:
拥有最高谱面定数的30个单曲 | |
---|---|
定数(单曲数) | 对应单曲(如无特殊说明则需完成的难度为Hard) |
11.5(1) | The Everlasting Rain |
11.4(4) | 核心共振、Le Porteur d'Ombre、 Wolves Standing Towards Enemies、Forbidden Area |
11.3(4) | Era Breath、Requiem Cataclysm、Dead Angel、エセ交響詩[若き白の女王] |
11.2(4) | Fiend Demme、Saintelmo、十拳剣、VorpΛlize |
11.1(3) | ill city (Orzmic Edit)、Crush Alcohol、H∑molΨsis |
11.0(5) | R.I.P.、Break Through Myself feat. Risa Yuzuki、PUPA、OiL-CAD-OiL、Frey's Philosophy |
10.9(9) | Syrinx、斷劍の獄、Final Hope、Gamol Hundgēar、iΓ-fǝRric、Crush Keyboard、GRAVITY ZOИE、Horizon Blue、Among Wolves |
宽判模式(easy)下,最高的Rating值为13.017;
严判模式(hard)下,最高的Rating值为13.217。
收录曲目
若需查看收录曲目的基本信息,详见Orzmic/曲目列表。
若需详细查询收录曲目各难度谱面信息,详见Orzmic/谱面信息。
主要人物
截至版本v2.18.21,Orzmic共有18個角色,部分角色需在商店中使用Coins◉來解鎖。
- 无需购买
在那光芒的照耀下一切都變成了金色,宏大的交響樂在耳邊響起,然而周圍的事物都在不斷溶解。
"必需快點離開這裡才行!"凡妮莎這樣想著,盡管她已經經歷過無數的危險,無論是天使還是惡魔,都不接受她,她在追殺之中逐漸形成了一種預警的直覺。"這個傢伙是何方神聖?"她還是感受到了至今為止從未感受到的危機,她甚至沒有看清出那樣東西的本體。
金色還在不斷蔓延,所到之處無孔不入。那速度明顯超過了她翅膀飛行的速度。"還是逃不掉了嗎?"自己難道要了結在這裡嗎?她感到身上也逐漸沉重了起來,力量也在逐漸消散,那神聖的感覺是她從未感受過的,這對半墮天使的她無疑是致命的。
她喘著氣,轉過身來,對著那道光芒照耀的方向,全力射出一箭。
"啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!"
Artist:Totoro133
- 价格:600◉
被现代遗忘的角落,科技探索不到的地域。
抛弃了世俗欲望的人们,在大自然的指引下将会来到这里。
永远的夏夜,流水与蛙鸣。
永久的平静,护佑着所有人。
永恒的月光,洒遍每个角落。
满天灯火下,莲彧在等你。
Artist:Daytinne123 & Vocal:Bilibili @阿黛不太呆
- 价格:600◉
咦,是新来的旅行者吗?好可爱!我是流萤,萤火之城欢迎你!
你来得正好,马上要入夜了,又是兜风的好时间!华灯初上的夜晚才是我们的主场。
这里的夜景很棒对吧!说起来,萤火之城只有薄暮时才会打开“入口”,你能找到这里真是不容易。
不是我们小气,这里的位面每到拂晓就会封闭起来,将来客们弹回原来的世界。那时就该是说再见的时候了。下一个夜晚位面开放,“入口“重新生成时,也不知道会是在哪里了。
….没事的,别露出那么可惜的表情呀。不管怎样,此刻拂过脸颊的晚风很舒服,和你一起飞行在这片夜空下的喜悦也是真实的,这就足够了。
对了,还差一年我就成年了,可以跨出这座萤火之城,去看看其他的世界。到那时如果我们能再遇上,你可要带我在你们那里好好逛逛,就这么说定啦!
Artist:Citrius & Vocal:Bilibili @春小花sama
- 价格:800◉
梵蒂亚逢人就说自己是掌管未来的天使,但要是去天堂问上一圈,可不会有这么一号人物。
梵蒂亚出生在一个宗教氛围浓厚的小镇上。每周去教堂礼拜,相比起去听令人昏昏欲睡的传经,她更乐意思考在天堂工作是什么样的感觉。因为这样就可以用上祭祀用的好看餐具、吃这些美味的烤羊肉了。
她乐此不疲地思考了很多年,直到十岁时突然萌出的翅膀给了她答案。顺带着,她知道了一直在生命中缺失的父亲是一名堕天使。她还知道了,其实不在天堂工作也可以用上华丽的餐具和吃上热腾腾的羊肉,只要有这对翅膀就行。食物固然美味,但她受够了被众人盲目崇拜的日子,且不论,她根本没有点石成金的神力。她去了天堂,但迎接的她的是众天使的嘲笑与在她身后紧闭的大门。
凡人的愚昧让她喘不过气来,神明的腐朽将她拒之门外,所以她来到了这里。
梵蒂亚翅膀上面的黑色角的成分接近骨头。猜测是翅膀因为血统不纯而无法发育完全,骨架变形裸露。翅膀本身也比其他天使的要小。头顶没有天使环。
梵蒂亚的命运从诞生起就不被自己掌握,所以她对自己的命运与未来格外偏执。于是她决定让自己担任起掌管未来的重任,自诩未来天使。
Artist:玛丽姬米花 & Vocal:Bilibili @阿黛不太呆
联动与合作
联动时间 | 联动对象 | 联动内容 |
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2022.12.31 | 《舞立方》 |
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2023.06.21 | 《同步音律喵赛克》 |
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舞立方
联动获得曲目 | |||
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Helical Eye | Final Code-7 | 嫦娥奔月 -Lunar Paradoxx- | Syrinx |
联动提供曲目 | |||
FORBIDDEN MAGICKA | Iridescent Gazer | Enchanted | Eligos |
同步音律喵赛克
联动获得曲目 | ||
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File:Artificial Intelligence Orzmic.png | File:Platina Orzmic.png | File:Altros Orzmic.png |
Artificial Intelligence | Platina | Altros |
联动提供曲目 | ||
BiBiC Heart | Brain Crash | Saintelmo |
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外部链接
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注释
- ↑ 只有在物量≥775的谱面才能出现该情况
- ↑ 内测及1.0.0版本时为“您”
- ↑ 样式过于离谱,再加上难以通过All Stable取得,以至于在很长一段时间内被误以为是1d性歌的彩蛋,即便游戏总策划Big_True曾无数次纠正