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站桩

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基本资料
用语名称 站桩
其他表述 站撸、站桩输出
用语出处 DOTA界

“站桩”(站撸)起初流行于DOTA界,后来发展至LOL等游戏,现已发展至所有战斗游戏中。

本义简介

站桩,亦即身体有如木桩一般站立不动。站桩也是中国武术中的一项基本功。

衍生用法

在游戏界,站桩指的是在战斗游戏中,静止在一个地点攻击的行为,与走砍(移动攻击)相对。

主要有两种用法:

一种是系统站桩,用于描述游戏系统自身的设定。有些游戏(大部分MMORPG)在玩家进行攻击时(尤其是技能攻击时),人物被游戏系统限制住而无法走动,只能固定在原地攻击。此类游戏被称为“站桩游戏”。

一种是玩家站桩,用于描述玩家的操作水平或操作方式,例如:在DOTA等游戏中,新手常不能熟悉操作以至不会走砍,只能站在原地攻击,此行为常作为新手的代名词。
但若对面人物建筑对你的伤害远远小于你自身回血或技能回血,并且对方无法打断和控制你,你就可以站撸对面。

  • 进一步衍生用法

由于DOTA,LOL等游戏中某些人物过于强大导致即使站在原地攻击仍然有极强的实力,因此“站桩ADC”也演变为对过强,破坏平衡的英雄的称谓。

自从南条爱乃膝盖受伤后,南酱出席演唱会时的舞蹈幅度大幅减小,常被人称为“站桩输出”。

不同游戏的站桩行为

泰拉瑞亚

游戏中会有一些魔鬼玩家在后期迫害前期小怪Boss,通常就是用站着不动输出的方法。

实际上,在打血月的恐惧鹦鹉螺的时候的一种逃课方法便是站撸,把自己关在小房子里,使用穿墙武器对鹦鹉螺输出(因为鹦鹉螺冲撞次数很少,绝大多数攻击都是绕圈和发射不能击穿方块的弹幕)

当然,也有大佬制作了当前时期装备站撸全Boss的教程运用特别极限的打法,开局堆的防御甚至超过了绝大多数的后期玩家的防御

我的世界

由于玩家近战攻击范围比大部分怪物长一截,且有击退系统,所以站桩一般近战怪物是安全的。←站桩时注意要站在比怪物低一格的高度打腿,如果等高还是会被打到的哦

更高明的站桩是在自己脚下放置任意两个方块,令自己比一般近战怪物高两格,近战怪物就只能对着你卖萌在你脚下看着你暴虐他们。
但是在服务器PVP,攻击某些mod高难度boss时站桩纯属作死。

DOTA

在某方经济碾压,或者某英雄经济碾压对面时,或蛇发女妖、灵魂守卫这类强力远程后期装备成型,或有300智沉默,或被血魔大姨妈,可站撸对面。

魔兽世界

通常每个大型团队副本里都会有一到两个Boss没有过多的花哨机制,对玩家跑位躲技能等操作的要求较低,只需要站在原地最大化输出或进行一些特殊操作即可(例如巨龙之魂的Boss奥卓克西昂,纳克萨玛斯的帕奇维克更是被评价为“战斗过程中根本不需要碰ASDW”)。此类Boss也被称为木桩Boss,考验团队的硬实力,经常被作为衡量玩家和职业DPS能力的标杆。
当然在魔兽世界里因为脚下生根不躲技能而惨死甚至导致团灭的案例更是屡见不鲜……

在每个资料片的后期,随着玩家血量、DPS、治疗量的提升,一些BOSS技能已无法对玩家团队造成毁灭性打击。此时玩家多选择强行站桩,以谋求最大化的伤害和治疗。

红色警戒系列

由于合理地使用ctrl+shift移动攻击可以极大的提高战斗能力,所以一般不建议站桩,除非推塔或者占据绝对优势(联机除外)。

骑马与砍杀

由于速度加成系统,站桩是打不出太高伤害的。而且,在马上静止时使用近战武器攻击(特别是骑枪)纯属自杀行为。 单机时若前期熟练度和骑射不够,可以停马射击。

战争雷霆

苏联科技树上的3级金币KV-1E与德国科技树上的3级金币KV-1B(E型的缴获版)有时会在多人对战里分到两队,而两辆车除非在极近距离否则根本无法击穿对方,所以有时能见到两辆都有附加装甲的KV-1对着对方站桩对撸而同时无法击穿对方。所以我们来削弱一下德系吧

坦克世界

一般来说《坦克世界》是个快节奏的Hit and run的游戏,敢与跟敌人站桩对炮而不打伸缩的坦克,装甲一般都非常优秀。不过即使如此,还是没有无敌的装甲,在这个金币蛋横飞和火炮超神的时代,站撸,也就是站桩对炮,已经越来越危险了。《坦克世界》还有一种站撸叫做换血。换血既是双方在都可以击穿对面的情况下进行相互炮击,这时候DPM高的战车会更有优势。不过要想换血不亏本是要尽量少挨炮,于是现在手动跳蛋,短伸缩等等都是换血的标准打法,站着一动不动的让火炮炸或者让敌人瞄准弱点的脑残行为,已经慢慢被玩家所抛弃。由于火炮的制约、站撸,除非在绝对优势下,《坦克世界》已经很少见了。现在曾经的双方各分到一个二号J就平局了,这种盛况再也不会出现了。

战舰世界

相比于同为明斯克航天局出品的游戏,WOWS的节奏明显比WOT要慢了很多,战列舰从停船到全速往往需要一分钟甚至更长的时间,因此WOT中常见的卡墙角伸缩打法在WOWS中已经成了自杀的代名词,同时在老鸟航母的威慑下,任何船在无法机动时被一轮交叉雷或刷子雷打死打残也绝非意外当然对面航妈是不是觉得你值得消耗他一波雷是另一回事,除了某些特殊情况下美巡卡山丢垃圾或者苏驱拉烟洗洗洗以外,动起来并保持不断的变速变向已经成了战区内的基本生存要领,敢站桩对撸?你是选择被ZAŌ爹烧成灰还是被德爹拆成零件还是被鱼雷汤淹死?好吧,这就是大和玩家的体会。

东方红魔乡

尽管是STG游戏,也是存在例外的。 红魔乡第2面关底boss琪露诺的符卡 ice fall(限Easy难度,其他难度分分钟教你做人)在正前方不动就可以闪避。 这也是⑨的智商只有⑨的一个证明 ⑨:老娘最强! 另外东方各作基本都存在安定点,偶数弹也不必躲。

星际争霸

移动攻击是什么?飞龙骑脸怎么输?!还有三个巨像!

辐射4

关于辐射系列站撸其实可以叫做血撸,即单纯的拼攻击和血量,不过自从出了属性为{铁卫}的护甲或武器后,站撸则可以说成是吊打 附:铁卫属性为站立或静止时减少15%的伤害

外部链接