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死亡惩罚
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基本资料 | |
用语名称 | 死亡惩罚 |
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相关条目 | 完美结局,复活机制 |
死亡惩罚是一种常见的游戏机制。
简介
有死亡惩罚就意味着这个游戏存在着复活系统,当然某种意义上来说无法复活也可以认为是一种死亡惩罚。为了限制玩家使用复活机制的次数,制止某些官方不希望见到的操作(比如自杀回城),提高玩家攻略游戏的难度等情况时,就会引入这一机制。街机续币属于复活机制的要求,原则上不属于死亡惩罚。
拥有死亡惩罚的大部分是网络游戏,但是有些单机游戏内也存在着类似机制并且对游戏的进展极为重要。
在一些死亡生存题材的作品中,死亡惩罚就是真的要付出生命代价了,典型作品比如《弹丸论破》《绝望游戏》等等。
死亡惩罚的种类
常见的死亡惩罚有以下几种:
- 当前经验值扣减/清零
- 在不管是在网游还是RPG游戏都很常见。
- 消耗技能值/游戏币
- 等级降低
- 装备掉落
- 消耗寿命值,寿命值降到零无法使用复活机制
- 以上四点一般只见于网游,有时可以靠特殊道具避免。
- 影响剧情要素的收集,导致通关过程与结局改变
- 单机剧情向游戏专属,称为一命通关,一般是剧情量最多的结局,如果角色死亡过一次,就有可能无法达成(删存档数据的方式有时可以回避)。
- 无法复活直接删号(或者存档)
- 丢失所有购买好的武器和携带的装备
- 较常见于部分金源引擎制作的FPS(例如反恐精英,穿越火线,半条命:死亡竞赛等)。
- 有警告次数,死亡一次警告一次,超过警告将无法使用
- 常见于EA BLACK BOX工作室的《极品飞车》作品,比如《最高通缉》、《生死卡本谷》和《无间风云》等,虽然没有死亡设定但有被捕设定,车辆的罚款不足直接扣押(其中《最高通缉》和《生死卡本谷》可以用道具回避)。
- 影响成就
- 不常见,比如GAMELOFT手游《里约热内卢:圣徒之城》的“神佑之人”成就(完成剧情模式的全部任务的同时,总计死亡的次数不超过三次即可解开,实际上死亡的次数是按照进入医院次数计算的,在玩家挂掉的时候,也就是“重伤!”界面,别点击“点击并继续”,直接杀后台重新打开游戏,就可以避免一次死亡,被捕时同理)。
- 无法参加当局游戏直至下局游戏(或者可以以观察者的形式观战),或者无直接惩罚,但会失去游戏过程中的时间成本出现劣势,甚至通过奖励击杀者变相惩罚
- 常见于有pvp模式或者pvp为主的游戏(例如反恐精英,穿越火线,半条命:死亡竞赛,英雄联盟,守望先锋等)。
- 强制更改角色外貌
- 《黑暗之魂3》中当角色获得了“黑暗印记”,每个黑暗印记会使死亡后增加1点诅咒值,当诅咒值大于等于5时,玩家的形象会转变为“活尸化”
- 失去特殊效果
- 同样是《黑暗之魂3》中,当玩家死亡后,失去“余火”状态(即失去额外增加的血量的BUFF)
- 降低掉宝率
- 极为罕见,在游戏《圣域》系列中,当玩家死亡后,生存奖励百分数会直接清零,这项参数会影响掉宝率。而掉宝率对于类暗黑游戏来说是一个极为重要的参数,故该死亡惩罚在部分玩家内风评不佳,且有很多玩家在游戏途中会备份存档以防这种情况的发生。
反套路:“死亡奖励”
也存在一种设定:死亡不会带来坏处,反而会带来某些好处。比如:
- 降低物品获取成本
- 如《undertale》中,死亡会导致提米盔甲的售价降低,每死一次降一次价。
- 获得新技能
- 如《残机0》中,死亡续命后可以根据死法习得不同的技能,如在特定年龄段死亡可以延长该年龄段的天数,受到某种攻击死亡可以增加对这种攻击的抗性等。