复活点
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| 基本资料 | |
| 用语名称 | 复活点 |
|---|---|
| 相关条目 | 存档点,死亡惩罚 |
复活点是一种常见的游戏机制。
简介
复活点指的是角色复活后,在死亡地点之外的另一地点重新开始游戏的机制。复活点的设置是为了防止角色在复活瞬间再次死亡,或者靠复活满血的优势击败boss等。
单机游戏的复活点往往同时是存档点。
复活点这个词有歧义。“点”可以理解成“点数”,如《战争雷霆》部分游戏模式如陆战·历史性能中,玩家需要通过毁伤目标积攒一定复活点数来确保自己阵亡后还能继续选取载具对局,否则只能提前出局。而这就是本文的主题之外了。
复活点的种类
复活点大致分为以下几种:
- 1.游戏地图的开始位置;
- 2.特殊功能的建筑物内部等与苏生相关的地点,如教会、墓地等;
- 3.单机游戏的存档点;
- 4.安全区,如城镇等的内部,有时玩家可以选择在可前往的任意一个安全区内复活;
- 5.单机游戏的医院(死亡),警察局(被捕);
- 6.游戏地图中的一个随机位置(常见于混战类型的游戏和游戏模式,也就是见人就打的模式);
- 7. ...