IO游戏
跳转到导航
跳转到搜索
| 本条目介绍的是一种游戏分类。关于一个与该分类的游戏并无必然联系的独立游戏平台,请见“itch.io”。 |
|---|
| 基本资料 | |
| 用语名称 | IO游戏 |
|---|---|
| 其他表述 | XX大作战 |
| 相关条目 | PVP、moba游戏、Roguelite游戏 |
IO游戏(英语:IO Games)。是一种源于域名后缀“.io”的不甚严谨的游戏分类。
起源
- 最早的IO游戏常被认为是巴西开发者Matheus Valadares(网名Matheus28,简称M28)于2015年在4chan上推出的《Agar.io》,实际上他早在2014年曾发布过一款名为《Voar.io》的火箭对战游戏,不过在当时反响平平,也并不符合现在公认的IO游戏的特点,故少有提及。
- “.io”原为“英属印度洋领地”的域名,因与编程术语“I/O”(输入/输出)相似被程序员青睐,也因其反映了这种游戏的强交互性而被此后的开发者广泛沿用,甚至之后没有网页端的IO游戏也常常会在游戏名后加上“.io”的后缀。
特点
实际上以下每点都能从以“.io”为域名/名称后缀或常被认为属于IO游戏的游戏中找到反例
- 以快节奏的多人在线即时的轻度pvp玩法为主。
- 画面简洁,以2d为主,通常由简笔画、简单的色块乃至多边形组成。
- 学习成本低,操作简单,易上手,通常只需要鼠标拖动点击即可操控,键盘大多只起到快捷键的作用;触屏游玩则双手拇指足以应付。
- 没有局外养成;局内成长简单甚至也可以干脆没有,通常只有从若干选项中选择强化/加点,或是更简单的得分变大。
- 对局时一般在相对狭小的场地内布置有限的资源或少量的争夺目标,并且玩家需要通过击杀其他玩家获得大量得分或明显成长。
- 单局游戏时间短,正常游玩几分钟便能达到当局强化/加点的上限,数分钟至半小时内即可完成一局游戏。
举例
可以在浏览器通过域名游玩的io游戏
- 《Agar.io》(《球球大作战》原型,最早具有如今公认的IO游戏特点的IO游戏)
- 《mope.io》(《丛林大作战》原型,也被称作“动物大作战”)
- 《Diep.io》(“坦克大作战”)
- 《slither.io》(《贪吃蛇大作战》原型)
- 《florr.io》florr.io
基于IO游戏理念开发的游戏
- 《全民星球》(腾讯代理版Agar.io)
- 《贪吃蛇大作战》
- 《球球大作战》
- 《Hide.io(躲猫猫大作战)》
- 《野蛮人大作战》
- 《Arrow.io(弓箭手大作战)》
- 《Hole.io(黑洞大作战)》
- 部分货不对板的小广告中呈现的游戏样式