节奏大师
| 节奏大师 | |||
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| 原名 | 节奏大师(Rhythm Master) | ||
| 常用译名 | RM、节奏、 | ||
| 类型 | 音乐节奏游戏 | ||
| 平台 | iOS、Android | ||
| 分级 |
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| 适龄提示 | |||
| 开发 | 光速工作室(已合并光子工作室群)(APP版) 光子工作室群[1]、LinkedTune(微信/QQ小程序版) | ||
| 发行 | 腾讯游戏 | ||
| 发行时间 | 2012-5-25(初版) 2023-11-7(2023年新版) | ||
节奏大师是腾讯出品的一款移动端音乐节奏游戏,由腾讯下属的光速工作室(现已并入光子工作室群)开发。游戏最早于2012年发行,目前的游戏版本基于2023年重制的新版。
游戏系统
《节奏大师》是一款下落式音乐游戏。玩家需要根据下落的音符,做出对应的操作。除传统触摸(敲击)音符和长按(连打)音符外,《节奏大师》还加入了滑动音符和长按与滑动相结合的音符。
谱面难度、轨道和音符
《节奏大师》的游戏界面中央是若干条轨道,每一条轨道的底端有一个按键当作判定线。游戏的目标就是配合下落音符的节奏准确地点击或滑动按键。其中轨道也称“键”、“Key”、“K”,例如4键就是说谱面有4条轨道。游戏内有4键、5键和6键三种轨道形式;每一种轨道形式又有简单[2]、普通、困难三种难度,理论上每首曲目都有九种不同的谱面[3]。部分“大师制造”付费歌曲存在大师难度,会额外拥有三张不同的谱面。
- 歌曲难度等级分为5阶段:
- 容易为1-3,简单而轻松上手的难度阶段。
- 一般为4-6,舒适合理的键型布局的难度阶段。
- 较难为7-9,二指玩家基本上可通过手速过的难度阶段。
- 极难为10-13,前阶段以卡农摇滚版为旧10为难度标准,后阶段以Blizzard为旧10的高密集散点曲为难度标准。
- 疯狂为14-15,以极限挑战和玩家自制的难度谱面水平标准的疯狂难度,而被一般玩家称为读谱不能的难度。
- 对于所有曲目而言,简单难度谱面等级区间为1~14[4][5];普通难度谱面等级区间为3~14[6];困难难度谱面等级区间为4~15[7];大师难度谱面等级至少为12级。玩家们一般会将10级及以上的谱面称为魔王谱。
- 游戏内的标级仅供参考,并不一定能够真实反映谱面的实际难度。
- 目前游戏内仅《诸神黄昏 (Ragnarok)》的4键困难难度和《《煌求者》~ Radianseeker》的4、5、6键大师难度共4张谱面拥有15的难度标级。
- 玩家可在各个模式曲目游玩前的准备界面调整谱面的流速。谱面流速可在0.5~10之间以0.1为单位进行调节(流速过慢会导致一些较短的长键看起来像是绿色的单键[8])。
轨道上的音符形式包括单键、长键和单滑键,以及由长键和单滑键组合而来的长滑键。[9]
| 单键、长键和单滑键 | ||||||
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- 单键[10]:由单键按键(默认皮肤下为蓝色实心长方形)组成。
最基础的音符,在音符落到底端按键上时点击一下即可。 - 长键(长音、长条、面条)[11]:由长键按键(绿色实心长方形)和长线(细长竖绿线条,末端为T字母状)组成。
需要在音符开始时按住长键按键,直到音符结束时再放开。
若一开始就没按住或按住中途松开会判定漏击(MISS)且剩余的音符皆遗漏[12](遗漏不等于漏击(MISS),后面会说到)。 - 单滑键(箭头)[13]:由长键按键和折线(细长横绿线条,末端为←或→)组成。
基础音符中最难的一种,需要从长键按键处迅速滑到指定轨道箭头处。[14]
单滑键的判定点可在设置里设定为是按下按键的一瞬间还是从长键按键滑到折线箭头所在处轨道的一瞬间,但不管设定的是哪种判定点,都需要在正常判定区间内完成按下按键至滑到折线箭头所在处轨道的整个过程,因此若想获得完美(明亮)判定,玩家需要略微提前从起始轨道开始滑动,以保证滑动时的一瞬间在完美(明亮)的判定范围内。若不适应提前滑动的话,也可以选择从两个轨道的夹缝处开始滑动,减少滑动距离以减少滑动过程所用的时间。 - 长滑键(折线长条、长条划键,尾端为折线的长滑键还称为钩子长条)[15]:由长键按键、长线和折线[16]组成。(长线和折线之间用绿色圆点•连接)
需要结合按住按键和滑动按键的动作。长滑键也是《节奏大师》最大的特点和难点之一。需要在音符开始时按住按键,中途根据长线和折线的走向向对应轨道滑动,直到音符结束时再放开。
若一开始就没按住会判定漏击(MISS)且剩余的音符皆遗漏。若按住中途松开剩余的音符皆遗漏但不会判定漏击(MISS)[12] - 长滑没有键:由长线、折线和绿色圆点组成。除了视觉上长键按键被替换成了绿色圆点,其余特性均和长滑键一样[17]
- 长“反滑”键:由长键按键、长线和反折线组成。需要先用一只手把长键按键按住后,另一只手从音符末端滑向长线和折线的连接轨道。[18]
| 长滑键的各种形式 | ||||||||||
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长滑键的形式十分多变,下面只列出最具有代表性的几种。
- L形音符:先折线后长线的长滑键。需要先从起始轨道按键滑到长线的按键,然后按住不放。
- 倒钩子(倒L)::与L形音符刚好相反,是先长线后折线的复合音符。需要先按住长线不放,然后再滑到折线的结束轨道按键上。
- 楼梯:朝向同一方向的多个折线由长线连接组成的长滑键,形状像楼梯。需要以适当的速度连续滑动。
- 由于在其他的音游中,楼梯一般会被用于指代连续击打相邻轨道的音符组合,因此实际使用时需注意区分。
- 蚯蚓:方向左右交替的长滑键,形状像蚯蚓。需要以适当的速度往复滑动,滑动节奏出错时很容易MISS。
- 毛虫:方向来回折返的长滑键,形状像毛虫。需要以适当的速度来回折返滑动。
- 绿键(单绿键、异色单键):本质上是长键的变种[19],即音符数量为1的长键,和流速过慢且较短的长键不同的是这类绿键是官方故意为之的产物,因此在10速下也看不到长键中的长线。[20]
| 常见的音符配置 | ||||||||||||
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不同音符的组合在曲目中经常构成一些固定的配置。
- 机枪(单键纵连):同一轨道上连续出现多个单键,因为快速连续击打的感觉类似机枪而得名。
- 非常考验手速,如果手慢或者没有及时松开按键很容易漏击。
- 经过一定练习之后可以做到用多个手指交替击打同一按键来应对更快的机枪(机枪当交叉打,这也是一些玩家在其他音游中遇到机枪/纵连配置时会采用的方法),不过不能及时松开的问题也会更严重。
- 交叉(单键交互):两排交替的连续单键,相当于两个相互错开的机枪。
- 可以使用双手分别击打一排单键,也可以使用单手的两个手指(一般称为单手切)。一般前者稳定性会高一些,但后者在出现同侧轨道交叉(如图中所示情况)的时候更为实用(右手处理3/4轨交叉完毕后,左手开始处理1/2轨交叉。如果始终使用双手,中间过渡时出现的4321楼梯需要设计手法)。
- 过快的交叉甚至可以馅蜜,当成慢一倍的双机枪打。但这样处理会牺牲准度,一般是萌新才会选择的办法交互当双押,准度去他妈。
- 机炮(单滑键纵连):同一轨道上连续出现多个单滑键,因为是机枪的难度增加版而得名。
- 比机枪更为考验手速,因为滑完箭头之后还需要把手指拿回原位当然如果会叠指处理的话可能会稍微简单一些。
- 散点(单键乱):在多个轨道(一般是全部轨道)出现的大量单键。
- 相当考验反应速度的一种模式,不过只要认准单键位置就不难应对甚至可以糊。
- 节奏大师中很多歌曲出现的散点,其实都是部分移位的交叉(如图,读谱后可转化成左右左右的移位交叉),可以双指处理。但也有需要更高手速或直接上多指的复杂散点。其中尤为鬼畜的是少女绮想曲困难难度谱面的最后部分,散点和长键同时出现,令人手足无措。这一段理论上其实可以用双指解决,两部分踩音分别是主旋律和16分交互,但对手速要求太高,一般大神都用多指解决
- 骗手:一手被长滑键引离常规位置时,在这一只手的常规位置又出现另一只手难以击打的新的音符。
- 如果被骗手则需要双手交叉,或者用很难用顺手的无名指或小指处理音符,十分别扭。
- 出现骗手配置的曲目难度一般都会很高,如卡农摇滚版困难谱面(实际上上面的配图就是卡农摇滚版困难谱面中的一个骗手段落)。
- 不对称:同时出现两个长滑键,且既非同时同向也非同时反向的情况。
- 这种情况下同时让两只手作出合适的反应是十分困难的,所以包含密集的不对称长滑键的曲目难度一般也都会很高。
- 交叉长滑键:同时出现两个长滑键,且长滑键之间的长线与折线互相交叉。
- 由于属于非常规配置,大部分人并不能很好应对这种配置,但由于该配置依旧具有可读性,高手依旧可以应对。[21]
- 其它特色配置:基于以上配置为主体框架的部分变种配置。
- 这类变种只是前面配置的特别版本,其特性与上述配置一致,但是具有上述配置不常出现的独特特点,具体配置请看注释[22]
- 无法读谱版交叉长滑键:出现两个长滑键且同时以交叉的形式改变了折线的轨道。由于交叉部分的轨迹几乎无可读性,高手初见也不能应对。[23]
判定
击中一个单键、按住一个长键、向正确的方向滑动单滑键和长滑键时,会依照操作的准确度得到相应的评价、获得相应的分数。游戏中共有4种不同的判定。
/ 完美(明亮):俗称“大P”(P1),在小程序版中被称为S·PERFECT。击中且与标准时间偏差小到可以忽视时得到的评价,得分最高。长键和长滑键只要按住就会一直得到这个评价;终极技能(ST、Super Time)开启时只要击中就是这个评价。可以累计连击。
/ 完美(暗淡):俗称“小P”(针对不同准确度下的小P,又分别称P2、P3、P4),在小程序版中被称为PERFECT。击中但有一定误差时的评价,玩家打出小P的档次不会在结算页面显示,仅可通过最终分数分辨。小P得分下文详述。
/ 很棒:俗称“G”。击中的音符的最低评价,得分为大P的40%。
/ 漏击:俗称“M”、MISS。如果有单键没有被击中、单滑键没有被击中或者没有朝对应的方向滑动、在长键上中途松开,就会得到这个评价,同时轨道会抖动,得分为0。终极技能未触发时出现此评价,当前连击会立刻重置。- 因默认判定皮肤和绝大部分判定皮肤的“大P”与小P并不太好辨认,大部分人偏爱“复古像素判定”[24]这类颜色区分明显的皮肤,还有一类判定皮肤甚至改变了显示的判定,例如“QQ炫舞联动判定”[25],不过这类皮肤只是改变游戏内判定显示的效果,局外“结算、分数、胜负、评价”等均不会改变。
以下为一些注意事项:
- 游戏内不存在过早点击导致的漏击,即过早点击时游戏要么认为是无效点击[26],要么判定为很棒,玩家可以通过该特性疯狂点击或结合最后一个注意事项所说的滑动屏幕来保证单滑键段不会断连[27],还可同时再配合终极技能使用使得判定均变为完美(明亮)。
- 无任何判定加成的情况下(例如排位赛1v1对决中),游戏中的大P的判定区间大致在±30ms左右。其他模式下,玩家使用的角色会一定程度上扩大大P的判定区间[28]:角色数值的“命中”越高,判定区间越大[29]
- 当玩家的长键或长滑键提前放手时,长键会立刻MISS且后续音符会被认为”没有击中“但不判定MISS,而长滑键放手时瞬间与后续的音符皆会被认为“没有击中”但不判定MISS。这种情况被称为“遗漏判定”,也称“漏键”、“遗漏”。
- 手指落到屏幕上后,只要尚未打过长键、单滑键或长滑键,每滑动到其他的按键上就相当于击打滑动到的按键一次。拇指玩家经常利用这个特性来解决多指谱中的同侧双押或快速连打。
连击
连击也称“COMBO”、“C”,指连续击中的音符数。长键和长滑键会按照音的长度与曲目的BPM换算成音符数。
- 连击数越高,每个音符的分值也会越高,100连击时达到最高;MISS导致的连击重置会间接导致最终分数大为降低。
- ALL COMBO(全部连击):也称“AC”,指一首曲目结束时没有一次MISS的情况。这样的AC判定机制和其他主流音游有着本质差别,请注意。
- 无论何时出现MISS都不会判定为ALL COMBO,即使MISS发生在Super Time而没有中断连击也一样。
- 由于漏键的存在,ALL COMBO的音符数不一定是曲目的最大连击数。
- ALL PERFECT(完美演奏):也称“AP”,指在ALL COMBO的基础上每个音符的评价都是PERFECT(包括明亮和暗淡)。
- 在AP基础上,如果没有漏键,玩家们也可以APC(All Perfect Combo)来代指。注意AP和APC是两种不同概念。
- 注意由于完美(明亮)和完美(暗淡)的得分不同,同为AP的曲目不一定得分相同,必须全大P不漏键才能得到最高得分,即俗称的满分、收歌。
结算和评价
节奏大师的评分系统,是完全根据分数指定的百分比决定的,最高的评价SSS要求是至少获得歌曲总分数的99.5%,比如说“贝多芬病毒”4K困难难度的满分是523260,那么想拿SSS评价,至少要得到520644分,即使有Great、Miss、遗漏的情况也不受影响。如果在游玩过程中没有中途死亡,则完成曲目后会依照曲目得分占最高得分的比例获得相应评价。最高得分也就是所有音符完美(明亮)的得分。
对于最大连击数100以上的曲目而言,计算公式为37260+(音符总数-100)×600(37260是前100个音符的最高得分,100连击之后每个完美(明亮)的音符计600分)。
- P2/P3/P4在1到20与101以上连击时分数分别为大P的91.5%/86.5%/81.5%,而在21到100连击时为P1的91.5%/86.5%/81.5%的向下取整。例如21到50连击的2个P2分数为303×2=606,而非(332×91.5%)×2=607.56。
- 对于排位模式和派对的竞技模式而言,满分固定为100万且没有连击分数加成,每个大P分数=100万/曲目最大连击数。每个小P分数=大P×90%,每个很棒分数=大P×40%,小P不存在多挡位。
- 极少数曲目最大连击数连100都没有,例如“沦陷与心动”4K简单难度只有82连击数,满分为28872。
| Combo范围 | 完美(明亮) | 完美(暗淡) | 很棒 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| P1 | P2 | P3 | P4 | G | |
| 1-20 | 200 | 183 | 173 | 163 | 80 |
| 21-50 | 332 | 303 | 287 | 270 | 132 |
| 51-100 | 466 | 426 | 403 | 379 | 186 |
| 101及以上 | 600 | 549 | 519 | 489 | 240 |
评价由高到低为SSS、SS、S、A、B、C、D,具体对应的分数比例和节奏战力如下(level为歌曲的难度等级,score为得分比例乘以100):
| 评价 | 得分比例 | 节奏战力 |
|---|---|---|
| SSS | 99.8% - 100% | level + 2.6 |
| 99.5% - 99.8% | level + 2.5 + (score-99.5)/3 | |
| SS | 97.5% - 99.5% | level + 1 + (score-97.5) * 3/4 |
| S | 95% - 97.5% | level + 0 + (score-95)/5 |
| A | 90% - 95% | level - 1 + (score-90)/5 |
| B | 80% - 90% | level - 2.5 + (score-80)/4 |
| C | 60% - 80% | level - 4 + (score-60) * 3/40 |
| D | 0% - 60% | 0 |
玩家的总节奏战力由50个历史最高值(不含赛季新曲)和赛季新曲中的25个历史最高值决定,将这75个节奏战力值取平均值即为玩家的总节奏战力。每首曲目的所有谱面合计只能计入一次[30],且只升不降。由于赛季新曲难度变化较大且随时更新,因此节奏战力的理论上限不易确定,但目前已有玩家超过13.79。 当赛季更新后赛季新曲的战力全部清零,即原本75个节奏战力相加除以75变成了(50+25个0分节奏战力)个战力相加除以75。
玩家奖章
在游戏中的曲库模式下,每张谱面都有四个徽章。只要达成特定条件,即可在对应谱面获得徽章。
- AC徽章:在一张谱面中取得All Combo(全部连击)即可获得,必须是没有出现Miss判定。
- AP徽章:在一张谱面中取得All Perfect(完美演奏)即可获得,必须是全Perfect判定。
- SSS徽章:在一张谱面中取得SSS分数即可获得(获得分数为总分的99.5%即可SSS)。
- BT徽章:官称“变态大师”,单曲目累计游玩100次即可获得(目前此奖章未开放以 ? 显示)一首歌曲刷100次,心理压力可想而知,因此这个徽章可以说是肝帝/刷歌党专属荣誉。由于一首歌的所有谱面计入同一个游玩次数,而且只记录开始次数(而非结算次数),因此只需要重新开始99次,再把所有谱面都完整打一遍即可轻松获得9个[31]BT徽章。
现在APP版的奖章显示有bug:如果一张谱面中取得SSS分数但未取得All Perfect(完美演奏),则歌曲详情页会同时显示AP徽章和SSS徽章,但是个人资料页的显示正常(SSS徽章会累计,而AP徽章不会)
游戏辅助要素
角色
- 主条目:节奏大师/角色品质属性和技能信息
角色是玩家在游戏中的搭档,玩家当前使用的角色在游玩界面上会显示在轨道左侧。每一个角色都拥有对应的技能和一个终极技能,可以改变判定、抵消漏键、补全长条等,达成条件时会自动发动。且游戏内血量上限、防御值、回复量、判定宽松均由角色属性决定,角色技能剩余的使用次数会显示在角色的上方。
- 角色可通过“升级”、“突破”[32]、“
泛音( )”来进一步加强其属性和技能[33]。 - 角色可以通过在星光乐园使用星光币、乐园币、星星唱片抽卡获得,部分角色在星光乐园-兑换商店里兑换以及在限时兑换活动中兑换等方式获得。[34]
- 在排位赛1v1对决和派对房间竞技模式中角色可上场但角色属性和技能均不可用。
局内道具
轨道右侧上方会显示当前使用的道具。每种道具也都有不同的可以自动发动的效果,剩余使用次数也会显示出来。
- 道具可以通过专辑挑战模式通关、积分抽奖或每日活跃任务等方式获得,也可以在进入谱面时的准备阶段,消耗金币、钻石购买。
- 在排位赛中道具不可用,但在派对房间竞技模式中道具可用。
- 道具在背包内的描述均比在准备的描述多一段“,本道具只能在游戏内使用”,下列描述为局内描述,背包内描述在此不多赘述。
- 当出现需要使用技能或道具的判定时,游戏遵守“终极技能>局内道具>角色技能”的使用顺序,倘若“终极技能、局内道具、角色技能”之间不冲突则可叠加使用,若道具本身不冲突则道具本身也可叠加使用,详细优先级见角色技能。
| 道具 | 价格 | 作用 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 血量回复 | 500金币 | 血量低于20%时自动补满 | |
| [漏击]消除 | 100金币 | 使用后可抵消3次[漏击]判定 | |
| 抵消[很棒] | 1500金币 | 将五个[很棒]修改为[完美]判定 | 转换出来为[完美]为完美(暗淡)(P4) |
| 大[漏击]消除 | 25钻石 | 使用后可抵消9次[漏击]判定 | 当和“[漏击]消除”道具一起使用时,游戏内将只显示[漏击]消除”道具的图标且数量变为12个。 |
| 不死鸟 | 25钻石 | 本局血量耗尽时,不会终止游戏背包里面的描述是“本局游戏不会中途死亡”,但其它道具的背包描述与局内描述相同 | 在所有简单难度闯关和专辑挑战的简单难度除外、巡演模式所有难度和每日挑战所有难度中不可用。 |
| 双倍经验 | 无售卖渠道[35] | 本局游戏获得的基础经验提高100%因游戏内无法使用此道具,此为背包内描述 | 目前游戏里无任何购买和使用此道具的方式。给了道具还不让用,虽然新版游戏这道具确实没啥用 |
- 点击展开逆天道具bug
- 在其它可选择道具界面下选中任何道具,再进入不可带入道具的模式可以把道具带进去,截止25年4月16日的2.9.13.6540版本在部分模式依然有效。
在排位赛多人混战中所有带进来的道具在局外不会视为已消耗。
在派对模式中无论是休闲或竞技模式游玩任意难度曲目,当带入的道具为“不死鸟”道具时选择界面将显示不死鸟选项直至选一首新曲子、退出房间或大退重进游戏,所有带进来的道具在局外会视为已消耗。
在巡演模式中游玩任意舞台,带“不死鸟”进入游戏即便游戏过程和游戏结算时显示通关条件未达成,仍依旧视为舞台通过,若游玩的为简单曲目,血量为0时“不死鸟”依旧生效。道具选择界面将显示不死鸟选项直至大退重进游戏,所有带进来的道具在局外会视为已消耗。
趣味玩法
在曲库和派对模式中,玩家在游戏准备界面可以开启趣味玩法功能。
- 超神时间(Super Time,简称ST):可以选择角色终极技能为被动触发(能量满时立即触发)、主动触发(能量满时手动点击ST按键触发)或关闭终极技能的超神时间效果。
- 音符排列:目前只包括谱面镜像(Mirror),可以左右反转谱面。
- 音符渐隐:包括上隐(Sudden)、下隐(Hidden)、
闪隐( )(Blink)三种,只影响音符的视觉效果。
趣味玩法的设定也会影响闯关模式和专辑挑战[36];排位赛1v1对决不会触发超神时间、无法将谱面镜像,也无法开启音符渐隐。
游戏模式
游戏模式分为单人模式和多人模式两大类。
单人模式
曲库
又称作“自由模式”,在已获得的歌曲库中,自选歌曲进行游玩的模式,在玩家等级达到Lv. 2解锁。最初只可以游玩4K的谱面。在闯关模式获得或直接在商店购买对应的大师之证后可以游玩5K和6K的谱面。
所有歌曲分为三个难度(但部分大师制造曲目存在第四个难度,即大师难度),最初只有简单难度开放游玩,若前一个难度通关且评价达到A或以上,就可以解锁歌曲的下一难度。玩家也可以通过用金币来解锁歌曲的其他难度(普通难度需500金币,困难难度需1000金币。性价比与老版本相比极低)[37] 选择好键数和难度后点击“确认歌曲”,玩家可选择局内道具,调整局内皮肤,选择合适的角色,调整趣味玩法,随后点击“开始游戏”即可游玩。
- 歌曲选择界面可以看到该歌曲的时长、BPM、该难度数值及其最高连击数(总键数)等信息。
- 玩家可点击旋转曲绘旁边的爱心标志收藏该曲目,可以更加方便地找到喜欢玩的曲目。
- 节奏月卡玩家在月卡持有期间直接解锁所有已解锁歌曲的全部难度。(需节奏水晶解锁的除外)
- 大师月卡玩家在月卡持有期间可解锁臻藏曲库歌曲的游玩权限。
- 当一首曲目特定键位下所有难度评价均达到S或以上时,在该键位下此曲目外框由蓝色变为银色;若均达到SSS评价,则相应外框变为金色。
巡演
经典闯关
- 主条目:节奏大师/关卡列表
闯关模式中,玩家可以按次序游玩关卡。每关都会指定歌曲、谱面和通关条件,达成通关条件即可过关。
- 闯关模式目前共开放1000关,但有玩家通过卡BUG发现了隐藏的第1001关和第1002关。
- 通关第100关、200关时,会获得5K和6K的大师之证,解锁对应的游戏模式。通关其余10的倍数的关卡,可以获得数量不等的金币/钻石/角色升级道具/角色突破道具/节奏水晶(600关及以前)或100节奏水晶(600关以后)。
在闯关模式中通关的曲库歌曲,其评分等级、游玩次数也会在曲库中记录下来,如果在闯关模式中通关了已解锁歌曲中尚未解锁的难度,则会在曲库中直接解锁对应的歌曲难度及下一难度(如果评价达到A的话)。
| 通关条件说明 |
|---|
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巡回演出
于2024/11/07上线。
玩家进入后可选择任意一个章节的区域进行游玩,并通过跑图形式获取相应的奖励。
- 进入区域后,玩家将从随机的五首歌(包括玩家已拥有的臻藏曲库曲目、大师制造曲目和部分奖励乐曲,但不包括部分不可获得曲目)中任选一首,选择演奏的难度与键位,调整下落速度、趣味玩法和道具选择后,进行游玩。
- 通过滑动可以更换新一批歌曲,初始消耗10个钻石,之后每刷新一次需多消耗10个钻石,上限100个;也可消耗歌曲刷新券刷新,初始消耗1张,每刷新一次需多消耗1张。
- 每次游玩需消耗5点活力,活力值随时间自然恢复(每8分钟1点)至最高30点,或可以使用以下道具恢复。
| 道具名 | 恢复活力值 | 价格 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 冻柠茶 | 5 | 10点券 | |
| 1500金币 | 每日限购一次 | ||
| 大同拉面 | 10 | 20点券 | Neta了华语歌手方大同的曲目《面面》 |
| 静屋牛肉饭 | 20 | 40点券 | Neta了日本曲师Silentroom常用的作曲风格Neurofunk |
- 游玩后,基于选择的难度和游玩评价,获得前进步数。单次游玩至少可以获得2个前进步数,最多获得11个。
- 选择普通或困难难度并通关可额外获得1个前进步数;
- 游玩评价达到SS可额外获得1个前进步数,评价达到SSS可额外获得2个。
- 此外还可消耗里程加速卡(单个售价10点券)增加额外步数,单张可增加2个,最多增加6个。
- 抵达关键舞台时,未被使用的前进步数将会被储存,并在通过其挑战后与当次游玩的前进步数一并结算。
- 若玩家在游玩中途退出,则返还消耗的活力值和里程卡。
- 抵达奖励关卡可以点亮星星并获得相应奖励,抵达关键舞台需通过相应的挑战(即课题曲)以点亮星星,获得关卡奖励。
- 累计满一定星星数,还可在单个区域和整个章节分别领取累积奖励。
- 关键舞台对应的课题曲参见巡演模式关键舞台曲目列表
专辑挑战
- 主条目:节奏大师/专辑挑战列表
玩家等级达到Lv. 7解锁。 游戏会不定期推出一些限时的专辑关卡,通过关卡即可获得金币、道具等奖励。
- 部分专辑挑战的曲目与谱面为挑战限定,仅可在该专辑中游玩。
每日挑战
2024/01/31上线。 玩家可以从简单(1-3级)、普通(4-6级)和困难(7-10级)[38]选择一种挑战。
- 挑战内容为游戏随机抽取的三首所选难度范围内的歌(包括玩家已拥有的臻藏曲库曲目、大师制造曲目和部分奖励乐曲),全部通过后可以获得一个宝箱,并解锁第四首“终极挑战”。
- 每一首歌曲(包括“终极挑战”)都可以花费钻石刷新。刷新第一次的价格为10钻石,反复刷新同一首歌的价格会越来越高。
- 玩家可以选择立即开始解锁宝箱(需要等待一段时间后才能解锁完成)或者完成“终极挑战”歌曲将宝箱升级一个档次。
- “终极挑战”歌曲的难度可能比所选难度范围高1~5个等级,例如普通难度(4-6级)的挑战中“终极挑战”可能会出现8级歌曲。
- 困难难度的“终极挑战”歌曲可能包括5键或6键谱面。[39]
- “终极挑战”歌曲只有三次尝试机会,若三次尝试后仍未通关歌曲,可以解锁当前拥有的宝箱。
- 若玩家没有通关“终极挑战”歌曲就开始解锁宝箱,则不可以再尝试“终极挑战”歌曲。
- 开始解锁宝箱后,当前挑战即结束,需要重置挑战。重置后进入选择难度界面,开始新一轮挑战。
- 每天有一次免费的“重置挑战”机会,后续的“重置挑战”需要花费钻石或“挑战重置券”道具。没有免费重置机会或挑战重置券时,每天第一次重置需要100钻石,每次重置所需钻石数量增加100。
- 选定难度后,挑战不能中途更改难度,若放弃挑战也需要使用“重置挑战”。
新曲实验室
该模式已于2024/11/07的更新中被移除
2024/01/01上线,2024/11/07下线。
玩家可以游玩该模式中新开放的谱面,并在游玩后给出个人对此的听感分和谱面分,所有已开放的谱面会分别根据玩家给的听感分和谱面分的平均值从高到低排序。
目前新曲实验室已开放三期。
- 听感分和谱面分最高都是3分,如果玩家在某一项评的是0分(或不评分),则该评分不计入平均值统计。
- 每期结束后,总体评分最高的四首歌可以被兑换收录进玩家的曲库。但第三期结束后即使是总体评分前四的歌也有部分仍未完谱,完谱的全部直接进入曲库,这使得新曲实验室名存实亡了。
- 在每期新曲实验室开放期间,每天登录游戏[40]、游玩任意谱面、给任意谱面评分均可获得奖励,累计评分谱面达到一定总数可以获得新曲奖券,用于兑换上一期高分歌曲。
- 每一期开放的歌曲详见新曲实验室曲目列表
多人模式
排位赛
即玩家间的PK模式,在玩家等级达到Lv. 5时解锁。进入该模式后,玩家可以和对手在同一张谱面上进行分数PK,以赢取游戏货币和积分奖励,并作为游戏内排位等级的参考。
目前游戏内分有1v1对决和多人混战两种对战玩法。
- 在排位赛游玩一局后,根据玩家与对手的得分表现,玩家会获得或失去排位积分。获得足够积分后,玩家即可提升段位,获得段位奖励。
- 游戏内段位按积分从低到高顺序为新手、入门、进阶、高手、专业、传奇、大师、宗师。
- 赛季结束后,根据玩家的最终段位,获得相应的限时装饰奖励。
- 与自由模式的得分机制不同,排位赛的谱面满分固定为1000000,玩家获得分数由其游玩时获得的击键数和判定与谱面的音符总数计算得出,没有连击分数加成。
- 例如,在一张最大连击数为2000的谱面上,每个完美(明亮)(即大P)的分值都是500分,对决中小P的得分固定为大P的90%,“很棒”得分仍然为大P的40%(与曲库相同)。
- 排位赛中也有血量设定,血量清零后不再计算分数。
- 排位赛的曲库被认为是最大的(包括部分仅在排位赛登场的乐曲,详见曲目列表)。2025/01/16新增一系列臻藏曲库乐曲和大师制造乐曲,玩家游玩到相应乐曲后会在对局开始前备注乐曲的提供者。
- 在排位赛中完成的曲库歌曲,其评分等级、游玩次数不会在曲库中记录下来。
- 排位赛中完成的歌曲可计入节奏乐章的每日/每周任务中的“完成曲目次数”、“完成指定键位/指定难度/指定评价的曲目次数”等任务进度,但“累计分数”任务会标明“对战模式除外”。
- 排位赛中完成的歌曲根据得分和评价等级正常计入玩家的“节奏战力”。
- 2024/08/30起,匹配的最长时间限制为2分钟,超时则自动取消匹配。
- 若玩家在演奏过程中未能正常结算完成对局(如网络问题未正常结算或中途逃跑),将按0分处理。
1v1对决 技能禁用/公平对决
初始上线。
- 加入1v1对决,玩家可以随机匹配到一位实力相当的对手。
- 对决开始前会有ban歌环节,玩家和对手需在给定的三个难度相同(或相近)的谱面中禁用任意一首歌或弃权;最终没有被禁用的歌曲将会被选中游玩。
- 若存在至少两首双方均未禁用的歌曲,则由系统随机选择任意一首游玩。
- 对决中禁用角色技能与所有道具,也没有超神时间,血量均为110,完全比拼玩家的音游实力。
多人混战 8人激战/beta测试
2024/08/30追加上线。
- 加入多人混战,玩家可以随机匹配到7位实力相当的对手。
- 混战开始前有ban歌环节,与1v1对决相似;期间显示每首歌得到的ban票数目,最终得票少的歌曲将被选中游玩。
- 若存在至少两首得票数相同的曲目,则由系统随机选择任意一首游玩。
- 混战中禁用道具,但启用角色技能且使用角色血量和防御,当局游玩期间超神时间的能量填充速度提升。这也就意味着一局可以开三回甚至四回ST
- 若携带有复活技能的角色,血量为0时该技能不可用。
- 在多人混战游玩一局后,根据所有玩家的得分表现排名,获得冠军的玩家会在结算时优先展示该玩家的使用角色和名牌信息。
- 所有按0分处理的玩家一律被视为最后一名,均按扣除积分处理。
- 结算时会额外统计每个玩家的准确率,与派对模式相同。
派对
2024/05/23上线。
多人联机模式。玩家可以选择目前正在开启的一个房间进入,也可以快速加入任意一个可加入房间或创建房间,体验和朋友一起打歌的乐趣。
- 房间号由六位数字组成(开头不为0),通过搜索筛选房间号,玩家可以找到与搜索数字相同或部分相同的房间号对应的房间进入游玩。
- 每个房间拥有1-3个标签,分有“键型及配置”、“难度”、“曲风”、“房间风格”四类,玩家可通过房间设置修改房间标签。
- 进入房间后,仅房主可以设置修改房间标签。
- 每个房间的类型分为休闲模式和竞技模式两类。休闲模式规则与曲库相同(且计入曲库成绩),竞技模式除可使用道具外规则与1v1排位赛相同。
- 玩家创建房间时,可预设房间的类型、标签、权限及人数。预设好后,可以主持所创建的房间。
- 房间权限分为公开和私人两类,其中私人还需创建者设置密码,其他玩家加入时需输入密码验证通过后才能进入。
- 房间人数可设置为1-8人。房间人数为1时会变成单人演奏玩法,且不计入“在派对房间中游玩1次”的每日任务
- 进入房间时,玩家可以调整局内特效,选择合适角色或调整趣味玩法。当房间可容纳人数至少为2人时,开放聊天功能。玩家可以发送表情或快捷语录进行互动。
- 房主可选择游玩随机歌曲(键型和难度固定,且仅能游玩房主当前已解锁曲目)或选择指定演奏歌曲,并在房间设置中调整房间设定。
- 房间可设定为组队战或个人战,但房间创建初默认为个人战。
- 只有当所有玩家(不包括房主)准备时,房主才可以在30秒内开始游戏。准备时无法调整上上行所述内容。
- 若房间设定为组队战,则玩家可选择成为A、B、C、D四个队伍中任意一个的组员;所有至少有一个组员的小组人数均等后才能开始游戏。
- 房间设置界面点击玩家名牌可选择查看该玩家信息或加好友,房主也可额外选择将该玩家踢出房间或使其成为房主。在该界面玩家也可以点击空位切换自己准备时的位置表现
- 点击房间界面的小人会触发疑问互动。
- 游玩时,画面右侧会显示玩家当前排名、分数、当前最高连击数,同时显示该玩家前后各至多两名玩家的分数、最高连击。
- 若玩家在游玩过程中血量耗尽,则可以选择提前退出。
- 休闲模式的得分规则与曲库相同,竞技模式的与排位赛相同。
- 结算时玩家可点击成绩详情,查看所有玩家的对局结果;需在30秒内返回房间(超时则自动返回)
- 个人战中分数最高的一人获胜,组队战中小组成绩总分最高的一组获胜。
收录曲目
- 主条目:节奏大师/曲目列表
曲目数量:《节奏大师》在多年的更新发展中,积累了非常庞大的收录曲库。
- 目前收录的常驻曲目已超过900首,另有许多非常驻曲目会在关卡、对战、专辑挑战等模式出现。详细曲目信息可参考节奏大师/曲目列表。
曲目风格:《节奏大师》中的曲目涵盖歌曲和纯音乐,且包括了来自中国大陆、港澳台、日韩、欧美等地的曲师作品。其曲库包含以下多种不同的风格:
- 流行音乐:游戏最初以QQ用户为主要受众,因此流行歌曲是《节奏大师》曲库中一个非常重要的组成部分。因玩家受众水平与音乐风格所限,大部分流行歌曲的谱面难度相对较低,很少将流行歌曲做的难度过高,目前高难度硬核的流行歌曲有《自由》《摇滚区》《REBIRTH》《明日光年》《呼吸不说谎》《只因你太美》等。
- 动漫歌曲:游戏中还拥有相当数量的ACG音乐,包括《名侦探柯南》《火影忍者》《头文字D》等多部著名动漫的插曲。
- 古典音乐曲目:游戏中收录了《卡农》《野蜂飞舞》等多首古典音乐的重编版本,以及Diana Boncheva、马克西姆等近现代古典音乐演艺者的曲目。
- VOCALOID曲目:游戏中收录了5首洛天依的歌曲:其中《我要买买买》《自然时代的旅行》与《不给糖就捣乱》为iKz创作,并授权给腾讯的中文VOCALOID曲目,而另外两首为《卡布叻船长》和《达拉崩吧》;收录了5首初音未来的歌曲:《甩葱歌》《回せツインテール》《Awake Now》《砂之行星》《火花 -Reloaded-》;收录了3首镜音双子的歌曲:《炉心融解》《病名为爱》《劣等上等》《踊》,以及GUMI的《雪月花》、《KING》,星尘的《最终祈愿》。
- 游戏联动曲目:游戏中亦收录了不少腾讯出品的其他游戏的宣传/联动曲,包括《QQ飞车》《QQ乐团》的主题曲等。
- 音乐游戏曲目:游戏中的大部分高难曲目,为来自音乐游戏曲师的核心向电音和快节奏纯音乐作品,以韩国曲师(比较著名的包括M2U、Memme、R300K等)的作品居多。除了一些直接向这些曲师募集的原创曲与版权曲外,还有不少曲目从韩系音乐游戏移植而来,包括R2Beat(即腾讯代理的《QQ音速》)、EZ2AC系列、O2Jam系列、SUPERBEAT XONiC等。
- 与其他音游的联动曲目:目前节奏大师联动的音游如下:
- 2024年联动:Phigros(9月)最终版不改了(1).mp4、QQ炫舞(12月)
- 与其他音游的联动曲目:目前节奏大师联动的音游如下:
- 鬼畜/万恶之源曲目:游戏还收录鬼畜音MAD的名曲《Unity》;梗“你被骗了”歌曲《Never Gonna Give You Up》;梗“鸡你太美”歌曲《只因你太美》等迷因曲。
- 东方Project曲目:游戏共收录7首来自东方Project同人音乐,《Bad Apple!!》为早期收录,博丽灵梦主题曲《少女绮想曲》和八云蓝主题曲《少女幻葬》为游戏里最初收录时期作为最难歌曲的地位,十六夜咲夜主题曲:月時計~ルナ・ダイアル改编的《骑士之夜》,芙兰朵露·斯卡雷特角色曲:《U.N.Owen 就是她吗?》,琪露诺角色曲《おてんば恋娘》改编的《琪露诺的完美算术教室》,《Armageddon》根据灵乌路空主题曲《霊知の太陽信仰~Nuclear》改编的同人曲,以及分别改编自《神々が恋した幻想郷》和《Last Remote》的两首同人社团幽閉サテライト的曲目《花朵散丽,终会飘落》和《丛云伴月风拂花》。
由于大部分收录曲的版权、与QQ音乐的乐曲使用权相共享,因此曲目亦会因为版权到期等原因下架,或长期以隐藏曲的身份非正式存在。
游戏版本历史
《节奏大师》在发展历程中,分为以下几个版本:
- 旧版APP:2012年,最初版的节奏大师在iOS与安卓端发行。
- 该版本在2012年至2017年间持续更新,但之后因运营调整,该版本不再进行实质更新,仅保持最低限度的维护。
- 2021年2月5日,因底层架构老化无法维系游戏正常运营,官方宣布于当日下午3点暂时停运该版本,对版本内容和稳定性进行优化;停服后,游戏从各大应用市场暂时下架,且玩家无法登录游戏。
- 小程序版:2018年,游戏推出小程序版本,称为《节奏大师小游戏》,由光子工作室群和上海领音娱乐(LinkedTune)共同打造。
- 最初版本为微信平台的小程序,游戏模式仅限于4K滑轨下落式,曾经为竖屏游戏,在2019年11月1日,小程序版《节奏大师》2.0全面更新,改为横屏,之前1.0的竖屏版玩家数据已清除。
- 2019年12月25日,《节奏大师小游戏》小程序在QQ小程序开启,歌曲和系统沿用了微信小程序版本,但与微信版的游戏数据不互通。
- 2020年9月8日,《节奏大师小游戏》在腾讯微信/QQ小程序平台停服,后有一段时间转移到酷狗音乐APP游戏中心继续运营看来光子忍受不了腾讯的剥削,所以投奔酷狗了,但好像酷狗也是腾讯的吧,目前酷狗app游戏中心已搜索不到该游戏,所以《节奏大师小游戏》目前完全停服。
- 新版APP:2023年,新版的节奏大师正式回归。
- 2021年5月25日,腾讯游戏官方发布了“节奏大师Plus Coming Soon”的预告视频;预告片中提到,新版本的《节奏大师Plus》将继续由光子工作室群和领音娱乐共同制作。
- 2022年11月22日,《节奏大师》官方公众号宣布节奏大师正式回归,将于近期开展一次小规模技术性删档测试,测试人数限一万名,测试天数暂定7天,仅限安卓平台。
- 2022年12月26日,官方发布公告[41],自2022年12月26日 15:00开始,限号10000名删档测试。
- 2023年2月23日,《节奏大师》官方公众号发布消息[42],开放节奏大师第二次测试,2023年2月27日19:30起,《问卷调查》所有填写用户可参与节奏大师第二次测试的“冲刺测试”,为限号计费删档测试。
- 2023年4月21日,《节奏大师》官方公众号发布消息[43],开放节奏大师第三次测试“终极测试”,时间为2023年4月24日15:00起至2023年5月29日11:00止,为安卓不限号计费删档测试、IOS限号10000名不计费删档测试。
- 2023年8月7日,《节奏大师》官方公众号发布消息,开放节奏大师第四次测试“夏日测试”,时间是2023年8月9日15:00起至2023年8月22日结束,为不计费删档测试,限量三万人。其中安卓版二万五千人,iOS版五千人。
- 2023年9月26日,《节奏大师》官方公众号发布消息,宣布节奏大师接受全平台预约,同时宣布同年11月7日正式回归。
- 2023年11月7日,《节奏大师》正式回归。
旧版游戏设定
此处记录旧版APP与小程序版本中存在的,现已被淘汰的游戏机制,供老玩家进行对比。
| 旧版游戏机制 |
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旧版游戏机制:
旧版闯关模式:
旧版对战模式:
星动模式 也叫Papa模式,是节奏大师除主要的下落式经典模式之外,第二个类似于OSU的全屏键点引导的点触模式,解锁需要账号等级达到LV10。
战队竞技: 战队系统即类似于其他网游的"公会"系统。战队竞技即每周提供一首课题曲供队员挑战。挑战成功后将获得一定量的战队贡献值,通关、获得A/S/SS/SSS评价都有对应的奖励可以拿。
极限生存挑战: APP版独有,每周五至周日开放的特殊模式。每周五系统将开放三首挑战曲目中的其中一首,供玩家挑战存活时间,歌曲按顺序每周轮换。游戏前可以购买道具,但和自由模式不同的是,极限生存挑战中miss一次会带来一定量的血量损失,且不会回血!
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| 旧版游戏曲目介绍 |
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旧版曲目数量:
旧版隐藏曲目:在游戏旧版的APP中,存在多个特殊类别的隐藏曲目:
宽屏模式显示视频 Extreme Fantasy (4K):原O2Jam曲,由韩国曲师Memme制作(节奏大师中著名的魔王曲Gold Town(黄金之城)也是他的作品)。主旋律为肖邦的幻想即兴曲,谱面和少女绮想曲有些类似,除了中后段的楼梯外没有难度大的长音,经常作为大神练习曲。由于和另外两首相比,本曲难度算得上很温柔了,因此在三首极限挑战曲目中,该曲存在感最低经查明,不是节奏官方与曲师不和导致,因为此曲是Memme为O2JAM创作的曲目,实际上是因为当时节奏大师和O2JAM谈版权时纠纷因素导致节奏大师失去了此曲的使用权,以致今后极限1出现的非常少,开放极限2的时候,重新搞了个背景图在境外网站作曲者Memme的信息中,在Rhythm Master那一栏只有黄金之城和大家好这两首歌,并没有包括Extreme Fantasy,因为此曲是节奏大师从O2JAM获得的使用权,而没有此曲的所有权。
魔理沙和出了不得了的役满 (5K):东方二次歌曲,日语原名《魔理沙に大変な役でハコにされました》,由歌手miko演唱,收录于2007年发售的《东方永雀峰》专辑中。旋律和2006年收录于《東方乙女囃子》专辑的名曲《魔理沙偷走了重要的东西》一样,但是经过了重新编曲以及以日本麻将为主题的歌词修改,所以极其容易被误认为是《魔理沙偷走了重要的东西》。为了避免混淆,一般简称为魔理沙或极限2。虽然就主体部分的难度而言,熟稔节奏大师的高手们基本都可以应付(谱面为5K,熟悉4K玩法的玩家可能会不习惯),但是结尾部分的鬼畜段出现了人类手速完全不可能应付的全轨道超密集塞爆纵连官方粪之一,必须使用“不死鸟”或“持续满血”道具才能通过最后阶段由于极限生存挑战不提供不死鸟道具的使用,且极限生存挑战的神秘效果不包含持续满血,所以,在正常游戏情况下这两种方法是做不到的。因此本曲堪称目前节奏大师“最难谱子”,没有之一。 Through Fire and Flame (4K):英国力量金属乐队DragonForce(龙之力量)的成名作,也被玩家称为极限3,同时也是自制音游Guitar Hero 3的Boss曲。该歌曲BPM值较高,充斥了大量的16分交互、纵连、混合连打及鬼畜滑条,涵盖了节奏大师所有的难点;另外,全歌长达6分24秒(其实中间的一部分摇滚伴奏是删减掉的),超过了大多数人长时间高手速运作的极限。然而由于节奏大师的判定机制,以及极限生存挑战只看生存时间不看分数的规则,因此虽然本曲有着鬼畜的配置、速度和长度,能够完整生存384秒的玩家仍然十分常见。但是能高P率通过的玩家仍然凤毛麟角。 |
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注释
- ↑ 由原量子工作室和光速工作室合并而来
- ↑ 官方的Tips有一句“简单难度歌曲即便演奏失败了也还是可以继续游戏的”,但只有自由模式和巡演模式是这样。(派对,排位模式本身自带继续游戏)官方出于这个原因在几乎所有模式的简单难度下禁用不死鸟
- ↑ 仅仅是理论如此,因部分曲目为特定模式才能游玩,官方光明正大偷懒的未对部分此类曲目做全键位和全难度。
- ↑ 《黑糖珍珠》6K简单的定数原本为
8级( ),但因种种问题最后在2025年2月27日修改为14级,成为首个简单比普通定数高的谱面,相关原因见节奏大师相关梗或曲目列表中对该曲目的备注 - ↑ 除《黑糖珍珠》外仅有两首付费歌曲的简单难度分别为10级和11级,除此之外的歌曲,简单难度最高为8级
- ↑ 但仅有一首付费歌曲的普通难度为4/5键12级、6键14级,除此之外的歌曲,普通难度最高为11级
- ↑ 除《诸神黄昏 (Ragnarok)》(见下)外的歌曲,困难难度最高为14级
- ↑ 默认皮肤下长键的按键部分为绿色按键,因此此类长键又被称为绿键、单绿键,非默认皮肤的玩家则会称作异色单键。
- ↑ 哪怕是官方,至今也一直在单键、长键、单滑键、长滑键、长条、折线、长按、滑键、单划键等名称中随意使用。因此下面音符名称仅作参考。
- ↑ 该键有完美(明亮)、完美(暗淡)、很棒、漏击(MISS)判定。
- ↑
- 该音符只有完美(明亮)和漏击(MISS)判定。
(长键按键部分的完美(明亮)判定区间约等于完美(明亮)到很棒的整个判定区间) - 若较晚按住长键按键会导致在原本应该快到第二个音符时实际才判定第一个音符,官方故意给长线部分预留了额外长度防止遇到上述情况后因此莫名其妙损失一个音符,所以若正常或提前按住长键时结尾可提前一点断开且不会漏击(MISS)或遗漏。(但不建议这样做)
https://tieba.baidu.com/p/8747411460 - 除官方故意给长线部分预留的额外长度,长线部分的音符数量由曲目bpm和长线长度决定。
https://tieba.baidu.com/p/8728228430
https://tieba.baidu.com/p/8820290567
- 该音符只有完美(明亮)和漏击(MISS)判定。
- ↑ 12.0 12.1
- 即将漏击(MISS)时若有补长条类型技能则当前及剩余音符均判定完美(暗淡)(P4)
- 若有防漏击类型技能或道具则当前音符判定完美(暗淡)(P4),剩余音符会遗漏。
- 同时拥有补长条和防漏击类型技能或道具时优先使用补长条。
https://tieba.baidu.com/p/8728228430
- ↑ 该键有完美(明亮)、完美(暗淡)、很棒、漏击(MISS)判定。
玩家可在设置里设定判定点为按下按键的一瞬间还是从长键按键滑到折线箭头所在方向轨道的一瞬间,但作为需要“点”滑操作的音符,需要在完美(明亮)~很棒判定区间内完成按下按键至滑到折线箭头所在处轨道的整个过程,判定点判定才能视作生效,否则视作漏击(MISS)判定,长滑键也有类似机制。
对于跨轨数达到或超过2的单滑键,由于其机制,实际只要将滑到折线箭头所在方向的相邻轨道即可,例如一个5轨到2轨的单滑键实际只要从5轨滑到4轨即可完成判定,此时视觉上2轨会显示局内点击特效,但轨道上的蓝色遮罩触摸效果只在5轨和4轨上显示,长滑键尾端的折线也有类似机制。 - ↑
相比长滑键尾端的折线而言,玩家在面对单滑键时通常手未在屏幕上,即玩家要面对的单滑键不仅仅是判定点和单键不一样,还必须点后再滑动才会进行判定。在25年2月27号的更新中设置里新增新版单划键判定,玩家可选择按下按键的一瞬间或滑动到结束轨道的一瞬间作为判定点。即便不是新玩家,该功能也默认启用,该功能只在游戏内公告中提出,游戏外各平台官方账号无相关介绍。
https://tieba.baidu.com/p/8820290567 - ↑
- 该键只有完美(明亮)和漏击(MISS)判定
(长键按键部分的完美(明亮)判定区间约等于完美(明亮)到很棒的整个判定区间) - 若长滑键尾部为折线,则尾部折线拥有完美(明亮)、完美(暗淡)、很棒的判定,能触发角色技能或道具,但遗漏时只能触发补全长条技能,且只要是非遗漏则皆显示为完美(明亮)。
若较晚按住长键(滑到长线)会导致在原本应该快到第二个音符时实际才判定第一个音符,如果该长线为长滑键尾部,那么该长线会预留额外长度防止遇到上述情况后因此莫名其妙损失一个音符,所以当正常或提前按住长键(滑到长线)时结尾可提前一点断开且不会漏击(MISS)或遗漏。(但不建议这样做)
https://tieba.baidu.com/p/8747411460 - 如果该长线尾部为折线则折线判定为完美(明亮)时失消失的音符会立即补上并判定为完美(明亮)。
(这也是尾部折线非遗漏时只显示完美(明亮)判定的原因,逻辑上讲长线最后一个音符比尾部折线晚判定,而长线音符判定成功只会是完美(明亮)) - 除官方故意给尾部长线部分预留的额外长度,长线部分的音符数量由曲目bpm和长线长度决定。
https://tieba.baidu.com/p/8728228430
https://tieba.baidu.com/p/8820290567
- 该键只有完美(明亮)和漏击(MISS)判定
- ↑ 长滑键的尾端若为折线,该折线称为钩子
- ↑ 视频跳转1:03 https://www.bilibili.com/video/BV1Ht421H7vy?t=63
- ↑ 7楼帖子 https://tieba.baidu.com/p/8794297554
- ↑ 所以MISS了也会优先使用补全长条
- ↑ 相关谱面 https://www.bilibili.com/video/BV1St421T7Wj https://www.bilibili.com/video/BV1WZ421s78F
- ↑ 相关谱面 https://www.bilibili.com/video/BV1WZ421s78F
- ↑
大触请在萌新陪同下观看
塞爆 视频04:15
超级大跨键 视频01:50
交互双大弓蛇 视频01:35
准度爆炸交互塞纵连视频01:12
反面条海 视频03:00
飞龙反手 视频02:30
十字斩 视频01:03
其它 视频03:00 - ↑ 视频跳转1;06 https://www.bilibili.com/video/BV1bZ421z79s?t=66
视频内实为1轨变到4轨,3轨变到2轨。 - ↑ 该皮肤各判定颜色分别为完美(明亮)、完美(暗淡)、很棒、漏击。
- ↑ 该皮肤各判定分别为PERFECT为完美(明亮)、Great为完美(暗淡)、COOL为很棒、MISS为漏击。
- ↑ 这依旧不是漏击判定,也不是遗漏,而是游戏压根没认为你这次触摸是在接这个音符,即音符会继续下落并等待判定。
- ↑ 大部分高手和普通玩家其实手速差距并不大,在高密度下“反应快”、“读谱”和“打得准”才是两类玩家的主要差距,而该技巧则只看纯手速。即便是高手的玩家遇到极端情况(例如诸神黄昏)也常常使用该技巧。
- ↑ 其他击中判定的判定区间不变,即命中越大,小P和很棒的判定范围越小。
https://tieba.baidu.com/p/8728228430 - ↑ 根据部分玩家测定,一级小师弟/小师妹的大P判定区间大致为±38.5ms,而满级舞台甜心的大P判定区间大致为±48.4ms。相关判定区间可参考 https://www.bilibili.com/video/BV1RH4y1277i
- ↑ 但是闯关600关和曲库中的《双重间谍》是两个不同的曲目,可以计两次
- ↑ 对于具有“大师”难度的歌曲则是12个
- ↑ 仅限1星、2星、3星角色。
- ↑ 终极技能除外。
- ↑ 老玩家可直接在新版游戏内继承旧版游戏已拥有的角色。
老玩家数据继承指南 - ↑ 通过新版游戏开服老玩家数据继承获得。
- ↑ 但没有在这两个模式下提供修改的选项,较为不方便
- ↑ 部分曲目的困难难度只能使用节奏水晶解锁。
- ↑ 上线时为7-9级,2024年5月8日下调至6-8级,6月13日调整为6-9级,7月30日回调至7-9级,12月12日提升到7-10级
- ↑ 2024年5月8日前普通难度的“终极挑战”和困难难度的所有歌曲均有此情况
- ↑ 实际为打开“新曲实验室”界面
- ↑ 「冲刺测试」开服说明
- ↑ 「冲刺测试」邀请您助节奏一臂之力
- ↑ 「终极测试」iOS招募开启,准备好了吗?
外部链接
- 官网:https://da.qq.com/
- 官方bilibili主页:https://space.bilibili.com/3546568116406964
