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节奏大师

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节奏大师
20160502.png
原名 节奏大师(Rhythm Master)
常用译名 RM、节奏、节奏带师齐秦太帅
类型 音乐节奏游戏
平台 iOS、Android
分级
iOS:4+ - 4岁以上
适龄提示
CADPA-8+.svg - 适龄提示8+
开发 光速工作室(已合并光子工作室群)(APP版)
光子工作室群[1]、LinkedTune(微信/QQ小程序版)
发行 腾讯游戏
发行时间 2012-5-25(初版)
2023-11-7(2023年新版)

节奏大师是腾讯出品的一款移动端音乐节奏游戏,由腾讯下属的光速工作室(现已并入光子工作室群)开发。游戏最早于2012年发行,目前的游戏版本基于2023年重制的新版。

游戏系统

《节奏大师》是一款下落式音乐游戏。玩家需要根据下落的音符,做出对应的操作。除传统触摸(敲击)音符和长按(连打)音符外,《节奏大师》还加入了滑动音符和长按与滑动相结合的音符。

谱面难度、轨道和音符

《节奏大师》的游戏界面中央大部分是若干条轨道,每一条轨道的底端有一个按键。游戏的目标就是配合下落音符的节奏尽量准确地点击按键。其中轨道也称“键”、“Key”、“K”,例如4键就是说谱面有4条轨道。经典模式中有4键、5键和6键三种轨道形式;每一种轨道形式又有简单、一般、困难三种难度,一共九种不同的谱面;谱面难度等级范围为1级到10级。

  • 对于绝大多数的曲目而言,简单难度中,谱面难度等级区间为1~6;普通难度中,谱面难度等级区间为4~8;困难难度中,谱面难度等级区间为5~10,玩家们一般会将9级中上位及以上的谱面称为魔王谱。
  • 玩家可在歌曲/难度决定界面的左下角,调整谱面的流动速度。谱面速度可在0.5 - 10之间进行选择。

轨道上的音符形式包括单键、长音和箭头,以及由这三种形式组合而来的其他复合键型。

  • 单键:最基础的音符,在音符落到底端按键上时点击一下即可。若没有在音符落到按键上一定时间内点击到音符,则判为MISS。
  • 长音:俗称“面条”。需要在音符开始时按住按键,直到音符结束时再放开。稍微提前放开不会判为MISS,但提前太多放开就会判为MISS。同样,没有在音符开始时按住也判为MISS。
需要注意的是,已经漏击的长音即使再次按住也不会再判为击中,必须要从开始按住才可以。
曲子的节奏越快(BPM越高),相同时间的长音所含的音符数量就越多;BPM低的曲目中长音的音符数量可能还比不上相同长度的单键连击,其中最短的长音甚至可能只算一个音符。
  • 箭头:基础音符中最难的一种,需要从起始轨道按键迅速滑到结束轨道按键,滑动太慢或方向错误会判为MISS。
箭头音符的判定,会参照玩家整个滑动的过程,而非玩家开始滑动的时间。因此若想获得完美判定,玩家需要略微提前从起始轨道开始滑动,以保证滑动结束时仍然在完美的判定范围内。若不适应提前滑动的话,也可以选择从两个轨道的夹缝处开始滑动,减少滑动距离。

复合音符是指长音和箭头相互连接组成的音符,需要结合按住按键和滑动按键的动作。复合音符也是《节奏大师》最大的特点和难点之一。与简单的长音不同,复合音符只要击中了音符中所有的箭头(复合音符中的箭头也称为“折点”),在最后一个长音的中途松开就不会判为MISS。根据该特性,对于某些包含大量以长音结尾的复合音符的曲目,如果只是为了追求通关或ALL COMBO的话,可使用在中途舍弃一部分复合音符最后的长音的方法。

长音和箭头的组合十分多变,下面只列出最具有代表性的几种。

  • L形音符:先箭头后长音的复合音符。需要先从起始轨道按键滑到长音的按键,然后按住不放。
  • 倒钩子/倒L::与L形音符刚好相反,是先长音后箭头的复合音符。需要先按住长音按键不放,然后再滑到箭头的结束轨道按键上。
  • 楼梯:朝向同一方向的多个箭头由长音连接组成的复合音符,形状像楼梯。需要以适当的速度连续滑动。
由于在其他的音游中,楼梯一般会被用于指代连续击打相邻轨道的音符组合,因此实际使用时需注意区分。
  • 蚯蚓:方向左右交替的复合音符,形状像蚯蚓。需要以适当的速度往复滑动,滑动节奏出错时很容易MISS。
  • 毛虫:方向来回折返的复合音符,形状像毛虫。需要以适当的速度来回折返滑动。

不同的基础音符和复合音符在曲目中经常构成一些固定的模式。

  • 机枪(纵连):同一轨道上连续出现多个单键,因为快速连续击打的感觉类似机枪而得名。
非常考验手速,如果手慢或者没有及时松开按键很容易漏击。
经过一定练习之后可以做到用多个手指交替击打同一按键来应对更快的机枪(机枪当交叉打,或直接称为轮指,这也是一些玩家在其他音游中遇到机枪/纵连配置时会采用的方法),不过不能及时松开的问题也会更严重。
  • 交叉(交互):两排交替的连续单键,相当于两个相互错开的机枪。
可以使用双手分别击打一排单键,也可以使用单手的两个手指。一般前者稳定性会高一些,但后者在出现同侧轨道交叉(如图中所示情况)的时候更为实用(右手处理3/4轨交叉完毕后,左手开始处理1/2轨交叉。如果始终使用双手,中间过渡时出现的4321楼梯需要设计手法)。
过快的交叉甚至可以馅蜜,当成慢一倍的双机枪打。但这样处理会牺牲准度,一般是萌新才会选择的办法交互当双押,准度去他妈
  • 机炮(滑键纵连):同一轨道上连续出现多个箭头,因为是机枪的难度增加版而得名。
比机枪更为考验手速,因为滑完箭头之后还需要把手指拿回原位当然如果会叠指处理的话可能会稍微简单一些
  • 散点(单乱):在多个轨道(一般是全部轨道)出现的大量单键。
相当考验反应速度的一种模式,不过只要认准单键位置就不难应对甚至可以糊
节奏大师中很多歌曲出现的散点,其实都是部分移位的交叉(如图,读谱后可转化成左右左右的移位交叉),可以双指处理。但也有需要更高手速或直接上多指的复杂散点。其中尤为鬼畜的是少女绮想曲困难难度谱面的最后部分,散点和长音同时出现,令人手足无措。这一段理论上其实可以用双指解决,两部分踩音分别是主旋律和16分交互,但对手速要求太高,一般大神都用多指解决
  • 骗手:一手被复合音符引离常规位置时,在这一只手的常规位置又出现另一只手难以击打的新的音符。
如果被骗手则需要双手交叉,或者用很难用顺手的无名指或小指处理音符,十分别扭。
出现骗手配置的曲目难度一般都会很高,如卡农摇滚版困难谱面(实际上上面的配图就是卡农摇滚版困难谱面中的一个骗手段落)。
  • 不对称:同时出现两个复合音符,且既非同时同向也非同时反向的情况。
这种情况下同时让两只手作出合适的反应是十分困难的,所以包含密集的不对称复合音符的曲目难度一般也都会很高。

判定

击中一个音符、按住一个长音、向正确的方向滑动箭头和复合音符时,会依照操作的准确度得到相应的评价、获得相应的分数。游戏中共有4种不同的判定。

  • Perfect-cool-jzds.png / 完美(明亮):俗称“大P”,在小程序版中被称为S·PERFECT。击中且与标准时间偏差小到可以忽视时得到的评价,得分最高。长音和复合音符只要按住就会一直得到这个评价;Super Time开启时,只要击中就是这个评价。可以累计连击。
  • Perfect-fine-jzds.png / 完美(暗淡):俗称“小P”,在小程序版中被称为PERFECT。击中但有一定误差时的评价,得分较高。小P内部又根据准确度分为3档,拥有不同得分,但玩家打出小P的档次不会在结算页面显示,仅可通过最终分数分辨。使用能够抵消GREAT、防漏键或补全长条的角色或道具时会得到这个评价中最低的一档。可以累计连击。
  • Great-jzds.png / 很棒:俗称“G”。击中的音符的最低评价,最多允许的偏差随曲目不同而不同,得分较低,准确度不同会有不同得分。使用能够消除MISS的角色或道具也会得到这个评价。可以累计连击。
  • Miss-jzds.png / 漏击:俗称“M”。如果有单键没有被击中、箭头没有被击中或者没有朝对应的方向滑动、在非复合音符的长音上中途松开、或者在复合音符不是最后的长音上中途松开,就会得到这个评价,同时轨道会抖动,不会得分。Super Time未触发时(下文详述),一旦出现此评价,当前连击会立刻重置。

以下为一些注意事项:

  • 无任何判定加成的情况下(例如对战模式中),游戏中的大P的判定区间大致在±30ms左右。其他模式下,玩家使用的角色会一定程度上扩大大P的判定区间:角色属性的“技巧”栏越高,判定区间越大。[2]
  • 当玩家的长音没有按足时间、或者带有折点的长音提前放手时,长音后部的音符会被认为没有击中,但也不判定为MISS。这种情况被称为“遗漏判定”,也称“漏键”。
  • 手指落到屏幕上后,只要尚未打过箭头或长音,每滑动到其他的按键上就相当于击打滑动到的按键一次。拇指玩家经常利用这个特性来解决多指谱中的同侧双押或快速连打(10级官谱中有一些这样的配置,但是更多的玩家自制谱也都会带上这种配置)。

连击

连击也称“COMBO”、“C”,指连续击中的音符数。长音会按照音的长度换算成音符数。

连击数越高,每个音符的分值也会越高,100连击时达到最高;MISS导致的连击重置会间接导致最终分数大为降低。
  • ALL COMBO(全部连击):也称“AC”,指一首曲目结束时没有一次MISS的情况。这样的AC判定机制和其他主流音游有着本质差别,请注意。
无论何时出现MISS都不会判定为ALL COMBO,即使MISS发生在Super Time而没有中断连击也一样。
由于漏键的存在,ALL COMBO的音符数不一定是曲目的最大音符数
  • ALL PERFECT(完美演奏):也称“AP”,指在ALL COMBO的基础上每个音符的评价都是PERFECT(包括明亮和暗淡)。
在AP基础上,如果没有漏键,玩家们也可以APC(All Perfect Combo)来代指。注意AP和APC是两种不同概念。
注意由于完美(明亮)和完美(暗淡)的得分不同,同为AP的曲目不一定得分相同,必须全大P不漏键才能得到最高得分,即俗称的满分、收歌

结算和评价

节奏大师的评分系统,是完全根据分数指定的百分比决定的,最高的评价SSS要求是至少获得歌曲总分数的99.5%,比如说贝多芬病毒4K困难难度的满分是523260,那么想拿SSS评价,至少要得到520644分,即使有Great、Miss、漏键的情况也不受影响。如果在游玩过程中没有中途死亡,则完成曲目后会依照曲目得分占最高得分的比例获得相应评价。最高得分也就是所有音符完美(明亮)的得分,计算公式为37260+(音符总数-100)×600(37260是前100个音符的最高得分,100连击之后每个完美(明亮)的音符计600分)。

Combo范围 PERFECT得分 PERFECT(小)得分 GREAT得分
1-20 200 183 / 173 / 163 80
21-50 332 303 / 287 / 270 132
51-100 466 426 / 403 / 379 186
101及以上 600 549 / 519 / 489 240
评价由高到低为SSS、SS、S、A、B、C、D,具体对应的分数比例如下(APP版数据,小程序版目前尚未考证):
评价 得分比例
SSS 99.5% - 100%
SS 97.5% - 99.5%
S 95% - 97.5%
A 90% - 95%
B 80% - 90%
C 60% - 80%
D 0% - 60%

玩家奖章

在游戏中的曲库模式下,每张谱面都有四个徽章。只要达成特定条件,即可在对应谱面获得徽章。

AC徽章:在一张谱面中取得All Combo(全部连击)即可获得,必须是没有出现Miss判定。
AP徽章:在一张谱面中取得All Perfect(完美演奏)即可获得,必须是全Perfect判定。
SSS徽章:在一张谱面中取得SSS分数即可获得(获得分数为总分的99.5%即可SSS)。
BT徽章:官称“变态大师”,单谱面累计游玩100次即可获得(目前此奖章未开放以?显示)一张谱面刷100次,心理压力可想而知,因此这个徽章可以说是肝帝/刷歌党专属荣誉

现在APP版的奖章显示有bug:如果一张谱面中取得SSS分数但未取得All Perfect(完美演奏),则歌曲详情页会同时显示AP徽章和SSS徽章,但是个人资料页的显示正常(SSS徽章会累计,而AP徽章不会)

游戏辅助要素

血量:血量显示在游戏界面左上方,随击中音符的评价而变化:Super Time以外的MISS会损失血量,击中音符会恢复血量。血量达到上限也简称为“满血”。对于ALL COMBO的情况(后面详述)来说,游戏全程会一直处于满血状态;但是反之不然,全程满血不一定代表ALL COMBO达成。
在自由模式游玩简单难度时,血量变为0时,仍可继续游玩。在游玩一般、困难难度时,若血量变为0,则会在中途死亡。
玩家中途死亡时,视死亡次数,可以使用金币、钻石或道具复活。若选择不复活,则会直接退出谱面,不计算成绩。
角色:是玩家在游戏中的搭档,玩家当前使用的角色在游玩界面上会显示在轨道左侧。每一个角色都拥有对应的能力,可以提高得分、增强判定、抵消漏键等,达成条件时会自动发动。角色能力剩余的使用次数会显示在角色的上方。
角色可以通过消耗金币、钻石等游戏内货币购买和升级,价格越高、等级越高的角色能力越强。
使用不同的角色时,血量上限和达到高判定的难度也会不同。
道具:轨道右侧上方会显示当前使用的道具。每种道具也都有不同的可以自动发动的效果,剩余使用次数也会显示出来。
在同时拥有人物技能和道具的时候,优先使用道具。
道具可以通过专辑挑战模式通关、积分抽奖或每日活跃任务获得,也可以在进入谱面时,消耗金币、钻石购买。

趣味玩法

在自由模式中,玩家在难度最终确认的界面可以开启趣味玩法功能。

超神时间(Super Time,简称ST):通过正确击打音符填充计量槽,并获得游戏辅助效果的功能。可以选择被动触发(自动触发)、主动触发(手动触发)或关闭。闯关模式和专辑挑战固定为自动触发超神时间,对战模式不会触发超神时间。
超神时间的计量槽位于游戏界面左方接近轨道处。
正确击中音符会使计量槽逐渐充满,计量槽完全充满时即可进入超神时间,期间所有击中的音符的评价都会变为完美(明亮),且即使MISS也不会降低血量或中断连击,但MISS仍会被记录,结算不再是ALL COMBO。超神期间结束时,计量槽再次清空,到下次充满则又可以触发。
计量槽充满大约需要以完美(明亮)评价击中谱面总音符数的1/3。 完美(暗淡)很棒也可以填充计量槽,只是填充量会稍微比完美(明亮)评价要低。
当不在超神时间时出现MISS,计量槽会清空。
音符排列:目前只包括谱面镜像(Mirror),可以左右反转谱面。
音符渐隐:包括上隐(Sudden)、下隐(Hidden)、闪烁(Blink)三种,只影响音符的视觉效果。

游戏模式

自由模式

即曲库,在已获得的歌曲库中,自选歌曲进行游玩的模式,最初只可以游玩4K的谱面。在闯关模式或直接在商店购买获得对应的大师之证后可以游玩5K和6K的谱面。

所有歌曲分为3个难度,最初只有简单难度开放游玩,只有当前一个难度通关且评分达到A或以上,才可以解锁歌曲的下一难度。玩家也可以通过用金币来解锁歌曲的其他难度(普通难度需500金币,困难难度需1000金币。性价比与老版本相比极低

月卡玩家在月卡持有期间直接解锁所有已解锁歌曲的全部难度。

闯关模式

主条目:节奏大师/关卡列表

闯关模式中,玩家可以按次序游玩关卡。每关都会指定歌曲、谱面和通关条件,达成通关条件即可过关。

  • 闯关模式目前共开放600关,但有玩家通过卡BUG发现了隐藏的第601关和第602关
  • 通关第100关、200关时,会获得5K和6K的大师之证,解锁对应的游戏模式。通关其余10的倍数的关卡,可以解锁关卡对应的歌曲。

在闯关模式中通关的曲库歌曲,其评分等级、游玩次数也会在曲库中记录下来,如果在闯关模式中通关了已解锁歌曲中尚未解锁的难度,则会在曲库中直接解锁对应的歌曲难度及下一难度(如果评价达到A的话)。

通关条件说明

  • 完整演奏歌曲:完成歌曲,且全程血量不为0(使用不死鸟的时候一旦血量降为0,虽然还能继续演奏,但是已经无法满足这个条件),达成其他条件时均不需要完整演奏歌曲。
  • 结算评价/分数类:结算时评价/分数达到规定的要求即可。
  • 限制[漏击]数量/全部连击:结算时[漏击]数量不超过指定的要求即可(全部连击实质上为[漏击]数量不超过0个)。
  • 限制[很棒]数量:结算时[很棒]数量不超过指定的要求即可可以通过使用不死鸟道具并上场没有防漏键技能的角色挂机实现通关
  • 最高连击数:结算时最大连击数超过指定的要求即可(但是全部连击不代表最高连击数为总音符数的100%,因为可能存在漏键)。
  • 结算血量:结算时生命值不低于指定的要求可以通过上场复活冷却技能的角色或使用满血回复的道具,然后故意在歌曲最后MISS降低血量从而触发技能或道具来达成通关条件

专辑挑战模式

主条目:节奏大师/专辑挑战列表

游戏会不定期推出一些限时的专辑关卡,通过关卡即可获得金币、道具等奖励。

  • 部分专辑挑战的曲目与谱面为挑战限定,仅可在该专辑中游玩。

每日挑战

玩家可以从简单(1-3级)、普通(4-6级)和困难(7-9级)选择一种挑战。

  • 挑战内容为游戏随机抽取的三首所选难度范围内的歌,全部通过后可以获得一个宝箱,并解锁第四首“终极挑战”。
    • 每一首歌曲(包括“终极挑战”)都可以花费钻石刷新。刷新第一次的价格为10钻石,反复刷新同一首歌的价格会越来越高。
  • 玩家可以选择立即开始解锁宝箱(需要等待一段时间后才能解锁完成)或者完成“终极挑战”歌曲将宝箱升级一个档次。
    • “终极挑战”歌曲的难度可能比所选难度范围高一两级,例如普通难度(4-6级)的挑战中“终极挑战”可能会出现8级歌曲。
    • “终极挑战”歌曲只有三次尝试机会,若三次尝试后仍未通关歌曲,可以解锁当前拥有的宝箱。
    • 若玩家没有通关“终极挑战”歌曲就开始解锁宝箱,则不可以再尝试“终极挑战”歌曲。
  • 开始解锁宝箱后,当前挑战即结束,需要重置挑战。重置后进入选择难度界面,开始新一轮挑战。
  • 每天第一次“重置挑战”是免费的,后续的“重置挑战”需要花费钻石。每天第二次重置需要100钻石,第三次需要200钻石,以此类推。
  • 选定难度后,挑战不能中途更改难度,若放弃挑战也需要使用“重置挑战”。

对战模式

即玩家间的PK模式,在玩家等级达到Lv. 5时解锁。进入该模式后,玩家可以随机匹配一名对手,在同一张谱面上进行分数PK,以赢取游戏货币和积分奖励,并作为游戏内排位等级的参考。

  • 对战模式中禁用角色技能与所有道具,也没有超神时间,完全比拼玩家的音游实力。
  • 与自由模式的得分机制不同,对战模式的谱面满分固定为1000000,玩家获得分数由其游玩时获得的击键数和判定与谱面的音符总数计算得出,没有连击分数加成。
    • 例如,在一张最大连击数为2000的谱面上,每个完美(明亮)的分值都是500分。
  • 在对战模式游玩一局后,根据玩家与对手的得分表现,玩家会获得或失去排位积分。获得足够积分后,玩家即可提升段位,获得段位奖励。
  • 对战模式中也有血量设定,血量清零后不再计算分数。
  • 在对战模式中完成的曲库歌曲,其评分等级、游玩次数不会在曲库中记录下来
    • 对战模式中完成的歌曲可计入节奏乐章的每日/每周任务中的“完成曲目次数”、“完成指定键位/指定难度/指定评价的曲目次数”等任务进度,但“累计分数”任务会标明“对战模式除外”。

收录曲目

主条目:节奏大师/曲目列表

曲目数量:《节奏大师》在多年的更新发展中,积累了非常庞大的收录曲库。

  • 目前收录的常驻曲目已超过200首,另有许多非常驻曲目会在关卡、对战、专辑挑战等模式出现。详细曲目信息可参考节奏大师/曲目列表

曲目风格:《节奏大师》中的曲目涵盖歌曲和纯音乐,且包括了来自中国大陆、港澳台、日韩、欧美等地的曲师作品。其曲库包含以下多种不同的风格:

  • 流行音乐:游戏最初以QQ用户为主要受众,因此流行歌曲是《节奏大师》曲库中一个非常重要的组成部分。因玩家受众水平与音乐风格所限,大部分流行歌曲的谱面难度相对较低,很少将流行歌曲做的难度过高,目前高难度硬核的流行歌曲有《太科学》《不想成为你口中的大部分》《摇滚区》《REBIRTH》等。
  • 动漫歌曲:游戏中还拥有相当数量的ACG音乐,包括《名侦探柯南》《火影忍者》《头文字D》等多部著名动漫的插曲。
  • 古典音乐曲目:游戏中收录了《卡农》《野蜂飞舞》等多首古典音乐的重编版本,以及Diana Boncheva、马克西姆等近现代古典音乐演艺者的曲目。
  • VOCALOID曲目:游戏中收录了5首洛天依的歌曲:其中《我要买买买》《自然时代的旅行》与《不给糖就捣乱》为iKz创作,并授权给腾讯的中文VOCALOID曲目,而另外两首为《卡布叻船长》和《达拉崩吧》;收录了2首初音未来的歌曲:《甩葱歌》《回せツインテール》;以及GUMI的《雪月花》、《KING》。
  • 游戏联动曲目:游戏中亦收录了不少腾讯出品的其他游戏的宣传/联动曲,包括《QQ飞车》《QQ乐团》的主题曲等。
  • 音乐游戏曲目:游戏中的大部分高难曲目,为来自音乐游戏曲师的核心向电音和快节奏纯音乐作品,以韩国曲师(比较著名的包括M2U、Memme、R300K等)的作品居多。除了一些直接向这些曲师募集的原创曲与版权曲外,还有不少曲目从韩系音乐游戏移植而来,包括R2Beat(即腾讯代理的《QQ音速》)、EZ2AC系列、O2Jam系列、SUPERBEAT XONiC等。
  • 鬼畜/万恶之源曲目:游戏还收录鬼畜音MAD的名曲《Unity》;梗“你被骗了”歌曲《Never Gonna Give You Up》;梗“鸡你太美”歌曲《只因你太美》等迷因曲。
  • 东方Project曲目:游戏共收录5首来自东方Project同人音乐,《Bad Apple!!》为早期收录,博丽灵梦主题曲《少女绮想曲》和八云蓝主题曲《少女幻葬》为游戏里最初收录时期作为最难歌曲的地位,十六夜咲夜主题曲:月時計~ルナ・ダイアル改编的《骑士之夜》,《Armageddon》根据灵乌路空主题曲《霊知の太陽信仰~Nuclear》改编的同人曲。

由于大部分收录曲的版权、与QQ音乐的乐曲使用权相共享,因此曲目亦会因为版权到期等原因下架,或长期以隐藏曲的身份非正式存在。

游戏版本历史

《节奏大师》在发展历程中,分为以下几个版本:

  • 旧版APP:2012年,最初版的节奏大师在iOS与安卓端发行。
    • 该版本在2012年至2017年间持续更新,但之后因运营调整,该版本不再进行实质更新,仅保持最低限度的维护。
    • 2021年2月5日,因底层架构老化无法维系游戏正常运营,官方宣布于当日下午3点暂时停运该版本,对版本内容和稳定性进行优化;停服后,游戏从各大应用市场暂时下架,且玩家无法登录游戏。
  • 小程序版:2018年,游戏推出小程序版本,称为《节奏大师小游戏》,由光子工作室群和上海领音娱乐(LinkedTune)共同打造。
    • 最初版本为微信平台的小程序,游戏模式仅限于4K滑轨下落式,曾经为竖屏游戏,在2019年11月1日,小程序版《节奏大师》2.0全面更新,改为横屏,之前1.0的竖屏版玩家数据已清除。
    • 2019年12月25日,《节奏大师小游戏》小程序在QQ小程序开启,歌曲和系统沿用了微信小程序版本,但与微信版的游戏数据不互通。
    • 2020年9月8日,《节奏大师小游戏》在腾讯微信/QQ小程序平台停服,后有一段时间转移到酷狗音乐APP游戏中心继续运营看来光子忍受不了腾讯的剥削,所以投奔酷狗了,目前酷狗app游戏中心已搜索不到该游戏,所以《节奏大师小游戏》目前完全停服。
  • 新版APP:2023年,新版的节奏大师正式回归。
    • 2021年5月25日,腾讯游戏官方发布了“节奏大师Plus Coming Soon”的预告视频;预告片中提到,新版本的《节奏大师Plus》将继续由光子工作室群和领音娱乐共同制作。
    • 2022年11月22日,《节奏大师》官方公众号宣布节奏大师正式回归,将于近期开展一次小规模技术性删档测试,测试人数限一万名,测试天数暂定7天,仅限安卓平台。
    • 2022年12月26日,官方发布公告[3],自2022年12月26日 15:00开始,限号10000名删档测试。
    • 2023年2月23日,《节奏大师》官方公众号发布消息[4],开放节奏大师第二次测试,2023年2月27日19:30起,《问卷调查》所有填写用户可参与节奏大师第二次测试的“冲刺测试”,为限号计费删档测试。
    • 2023年4月21日,《节奏大师》官方公众号发布消息[5],开放节奏大师第三次测试“终极测试”,时间为2023年4月24日15:00起至2023年5月29日11:00止,为安卓不限号计费删档测试、IOS限号10000名不计费删档测试。
    • 2023年8月7日,《节奏大师》官方公众号发布消息,开放节奏大师第四次测试“夏日测试”,时间是2023年8月9日15:00起至2023年8月22日结束,为不计费删档测试,限量三万人。其中安卓版二万五千人,iOS版五千人。
    • 2023年9月26日,《节奏大师》官方公众号发布消息,宣布节奏大师接受全平台预约,同时宣布同年11月7日正式回归。
    • 2023年11月7日,《节奏大师》正式回归。

旧版游戏设定

此处记录旧版APP与小程序版本中存在的,现已被淘汰的游戏机制,供老玩家进行对比。

旧版游戏机制

旧版游戏机制

  • 在游戏最早的版本中,SSS仅指全P不漏键,SS指有漏键的全P,而如果出现非P判定,就算没漏键也只能拿S。而当时也没有道具和人物系统,因此拿到SSS是极其不容易的,必须消灭掉漏键问题才能有拿到SSS的机会。后续游戏修改了SSS标准,才使得SSS变得更为容易。
  • 随着游戏加入道具和人物系统,玩家可以通过道具/人物提供的漏键保护、判定增强等协助,以较易的方式通关。但玩家可以在设置中关闭角色、道具和超神时间(即部分节奏玩家常提到的“三无”),以初代判定进行游戏。
  • 旧版游戏中拥有限时角色,可在24小时或72小时内使用。
  • 旧版中游玩歌曲需要消耗体力(无论何种模式),满体力为5格(但可无限溢出),不足5格时每10分钟回复1格,也可通过金币补充、好友赠送等方式获得额外体力。
  • 旧版游戏中,谱面速度仅分为1×、2×、3×、4×共四档,系统默认为2×。
  • 旧版游戏在三无前提下的大P判定区间固定为±25ms。

旧版闯关模式

  • 旧版APP版本的闯关模式共有1699关。
  • 旧版最终关卡(1699关)为少女幻葬6kHD难度当年你游最难魔王,通关要求为分数达到1716820分(总分的99.8%),附加下隐效果。在不带人物的情况下能过通过此关的玩家屈指可数还有人说节奏大师简单?
  • 旧版中每过5关都会获得一个隐藏宝箱,永久隐藏歌曲可以从闯关宝箱中一定几率抽取获得,但因不明原因隐藏歌曲无法通过闯关宝箱全部永久获得(在节奏大师更新等级系统版本后开始有很多玩家抱怨开不出剩下的隐藏歌曲,可能为后续转盘系统的“限时歌曲”栏目有关,毕竟如果拿齐41首隐藏这个栏目就相当于多余的,最多只能获得33-34首永久隐藏歌曲,剩下开不出来的称为“死曲库”,剩下的“死曲库”只能从转盘和奖池抽取限时使用)。

旧版对战模式

旧版PK模式有对应的入场券可免费游玩。PK模式的房间目前包括经典模式88金币/398金币/20钻石场、星动模式20钻石场,以及后期追加的无道具经典模式88金币/20钻石场。在一般场中玩家将强制开启角色技能和超神时间(需手动触发),但可以选择不使用道具。无道具场则是强制三无,更比拼玩家的硬实力。
PK模式获得的积分,无论输赢,只要参与PK打完歌曲,且网络正常双方都可以获得相同的积分(有积分加成的角色会获得更多积分),可用来购买部分道具、角色、奖励歌曲等,也可进行留声音符抽奖以获得更加稀有的道具。
玩家通过完成日常任务还可以获得PK模式金币入场券(目前只有经典模式88金币入场券和无道具88金币入场券可在星值商店总换获得,其余钻石场入场券包括星动只能在活动、曾经的转盘系统抽出)。
在战队系统中还有战队PK。

战队竞技: 战队系统即类似于其他网游的"公会"系统。战队竞技即每周提供一首课题曲供队员挑战。挑战成功后将获得一定量的战队贡献值,通关、获得A/S/SS/SSS评价都有对应的奖励可以拿。

很多时候战队竞技课题曲难度都较大(基本上LV8及以上),但也有像《卷珠帘》这样虚标LV8的歌曲,为对新人比较友好的竞技课题曲。

极限生存挑战: APP版独有,每周五至周日开放的特殊模式。每周五系统将开放三首挑战曲目中的其中一首,供玩家挑战存活时间,歌曲按顺序每周轮换。游戏前可以购买道具,但和自由模式不同的是,极限生存挑战中miss一次会带来一定量的血量损失,且不会回血

玩家游玩后(无论是否打完全曲),将按照存活时间进行好友排名。
由于部分政策的影响,《节奏大师》的极限生存挑战曾经关闭过一段时间。但是后来又蜜汁复活。
旧版游戏曲目介绍

旧版曲目数量

  • 在旧版APP最终版本中,节奏大师共收录曲目560首,详细信息可参考节奏大师/旧版曲目列表
  • 在小程序最终版本中,节奏大师共收录曲目729首。

旧版隐藏曲目:在游戏旧版的APP中,存在多个特殊类别的隐藏曲目:

  • 神秘歌曲:指闯关模式中出现的,一批曲名与曲师都被隐藏,使用“神秘歌曲oo”的代号进行标记的曲目。虽然看上去故作玄虚,但该类别中主要包含大量ACG音乐与日韩流行曲目。所有“神秘歌曲”的详细信息可参考此处
  • 极限生存挑战歌曲:指节奏大师中,最为考验玩家音游技术的变态模式“极限生存挑战”中,出现的三首该模式限定曲目,分别为《Extreme Fantasy》、《魔理沙和出了不得了的役满》、以及《Through Fire and Flame》三首。因其谱面极高的难度让手残玩家叫苦连天而被熟知。
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Extreme Fantasy (4K):原O2Jam曲,由韩国曲师Memme制作(节奏大师中著名的魔王曲Gold Town(黄金之城)也是他的作品)。主旋律为肖邦的幻想即兴曲,谱面和少女绮想曲有些类似,除了中后段的楼梯外没有难度大的长音,经常作为大神练习曲。由于和另外两首相比,本曲难度算得上很温柔了,因此在三首极限挑战曲目中,该曲存在感最低经查明,不是节奏官方与曲师不和导致,因为此曲是Memme为O2JAM创作的曲目,实际上是因为当时节奏大师和O2JAM谈版权时纠纷因素导致节奏大师失去了此曲的使用权,以致今后极限1出现的非常少,开放极限2的时候,重新搞了个背景图在境外网站作曲者Memme的信息中,在Rhythm Master那一栏只有黄金之城和大家好这两首歌,并没有包括Extreme Fantasy,因为此曲是节奏大师从O2JAM获得的使用权,而没有此曲的所有权

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啥?你说这是长音?

魔理沙和出了不得了的役满 (5K):东方二次歌曲,日语原名《魔理沙に大変な役でハコにされました》,由歌手miko演唱,收录于2007年发售的《东方永雀峰》专辑中。旋律和2006年收录于《東方乙女囃子》专辑的名曲《魔理沙偷走了重要的东西》一样,但是经过了重新编曲以及以日本麻将为主题的歌词修改,所以极其容易被误认为是《魔理沙偷走了重要的东西》。为了避免混淆,一般简称为魔理沙或极限2。虽然就主体部分的难度而言,熟稔节奏大师的高手们基本都可以应付(谱面为5K,熟悉4K玩法的玩家可能会不习惯),但是结尾部分的鬼畜段出现了人类手速完全不可能应付的全轨道超密集塞爆纵连官方粪之一,必须使用“不死鸟”或“持续满血”道具才能通过最后阶段由于极限生存挑战不提供不死鸟道具的使用,且极限生存挑战的神秘效果不包含持续满血,所以,在正常游戏情况下这两种方法是做不到的。因此本曲堪称目前节奏大师“最难谱子”,没有之一。

Through Fire and Flame (4K):英国力量金属乐队DragonForce(龙之力量)的成名作,也被玩家称为极限3,同时也是自制音游Guitar Hero 3的Boss曲。该歌曲BPM值较高,充斥了大量的16分交互、纵连、混合连打及鬼畜滑条,涵盖了节奏大师所有的难点;另外,全歌长达6分24秒(其实中间的一部分摇滚伴奏是删减掉的),超过了大多数人长时间高手速运作的极限。然而由于节奏大师的判定机制,以及极限生存挑战只看生存时间不看分数的规则,因此虽然本曲有着鬼畜的配置、速度和长度,能够完整生存384秒的玩家仍然十分常见。但是能高P率通过的玩家仍然凤毛麟角。

玩家社群活动

自制谱面

《节奏大师》的曲库虽然庞大,但有挑战性的难谱比较稀少,且相当一部分谱面仅可在对战/专辑挑战等限定模式游玩,并非常驻谱面。一部分玩家为了游玩到高难谱面,或是游玩官方没有收录的曲目,开始尝试自行将自制谱面导入游戏游玩。在2021年前的旧服时期,由于节奏大师的APP破解难度较低,导入自制谱面相对容易,使得自制玩家群体的人数逐渐壮大。

同时,随着部分极其离谱的自制谱视频的出圈,大量门外汉涌入了自制群体,导致市面上流传的自制谱面,质量上良莠不齐,出现了粪谱DSSQ标题党等诸多问题,多年来也始终是玩家们互相争论,甚至是撕逼的热点。

在节奏大师新回归版本中,官方明确态度表示自制功能不会加进游戏。加上官方严格重视对破解和魔改游戏的打击,目前节奏大师自制谱已成为历史。

注释

  1. 由原量子工作室和光速工作室合并而来
  2. 根据部分玩家测定,一级小师弟/小师妹的大P判定区间大致为±38.5ms,而满级舞台甜心的大P判定区间大致为±48.4ms。相关判定区间可参考 https://www.bilibili.com/video/BV1RH4y1277i
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外部链接