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精神续作

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Ready or not reveal screen 10.png
严阵以待(Ready or Not),被广泛玩家认为是霹雳小组4(SWAT4)的“精神续作”
基本资料
用语名称 精神续作
相关条目 蹭IP

精神续作一般是指沿用了某个老作品的部分要素甚至核心要素,但在法理上没有继承其知识产权且没有直接的剧情联系的新作品。

本义简介

这个用语最早的出处其实是用来调侃某些抄袭其他游戏玩法的山寨游戏的,但后来伴随着词义的延伸,也被用于一些虽然沿用了其他作品的核心玩法,但制作精良、有自己独特价值的游戏身上,特别是当被效仿的原作品因为各种因素不再推出续作时,这个新游戏就可以被称为其所效仿作品的精神续作。

一个作品有精神续作是这个作品的内涵得到大家认可的体现,但另一方面,如果哪个作品被广泛称为另一个作品的精神续作,那么这个被效仿的作品很可能是已经被玩坏或者完结的IP了。

原班人馬

(待補完)[1]

可能这两个游戏本属于同一个制作团队,但互相之间没有直接联系。但卻會設置一些彩蛋

这种情况发生的主要原因是老IP不被认为有再续约的价值,或者由于版权原因而IP不由制作组控制。

用法举例

游戏

《无敌9号》的制作团队就是制作《洛克人》的原班人马。但由于《洛克人》系列已经很久没有续作,而这个制作团队也没有洛克人的知识产权,所以他们把《无敌9号》作为沿袭了CR《洛克人》玩法的精神续作进行制作。后来该团队和IP一起被母公司Level-5整合进子公司——开发过《洛克人Zero》系列的INTI CREATE中。(此外被称为《洛克人》精神续作的作品还有INTI CREATE制作的《苍蓝雷霆》和《银白钢铁》系列)
后者的作者明确表示过自己就是从《牧场物语》中得来的创作灵感,而《牧场物语》在此之前从未推出过PC端的游戏,于是玩法与之相近的《星露谷物语》就被玩家们称为其精神续作。
《双点医院》的制作团队双点工作室大部分都是前牛蛙工作室的员工,而两位创始人就是《主题医院》的开发者之一。
尽管风暴崛起有一个同世界观的游戏幻影狂怒,但是无论是阵营名称(GDF),建筑美术风格(神似Nod之手的风暴王朝兵营),世界观设计(开场GDF和风暴王朝类似命令与征服分系列红警那样的地域分布和交战,风暴藤蔓神似泰伯利亚),阵营风格设计(GDF类似盟军高机动,风暴王朝类似苏联偏向于正面,veti和思金人一样属于人外阵营,也和思金人一样高度依赖于作品中的资源物质风暴藤蔓)都和命令与征服有共通之处,整体的运营风格也更偏向于命令与征服系列。
《8位军队》的制作团队岩石壁画工作室大多为《红色警戒》的缔造者西木工作室的前员工。
  • 《过山车大亨》→《过山车之星》
两者皆由Frontier Developments开发制作。由于现在的FD不同于以前,已具有自主发行的能力,而《过山车大亨》这一IP仍属其发行商雅达利所有。其新作便因此使用了全新的《过山车之星》一名。
  1. 以废土题材为例,《废土》开发商Interplay旗下的黑岛工作室开发《辐射1》和《辐射2》,这两部作品就成了《废土》的精神续作。直到2014年由Interplay创始人创立的inXile Entertainment推出《废土2》之前,乌克兰GSC Game World开发并于2007年发售潜行者系列也被冠以辐射精神续作之名开卖。
  2. 由辐射系列的缔造者黑岛工作室重组后的黑曜石娱乐开发(该工作室曾开发过辐射:新维加斯)。

黑曜石工作室和inXile Entertainment被喜欢黑岛工作室作品的Phil Spencer(Xbox游戏工作室CEO)收购

为何《刺客信条》被认为是《波斯王子》的“精神续作”? - 知乎
  • 浴火银河2Galaxy On Fire 2》→《永恒空间EVERSPACE》。
《永恒空间》的工作室Rockfish大多为《浴火银河》Fishlabs公司原班人马。由于远超Deepsilver将Fishlabs收购后所作《浴火银河3:狮鹫号》质量,《永恒空间》被大多数GOF系列老玩家尊为“真正的GOF3”。
  • 侠盗猎车手》系列→1《全面通缉》→2心之眼MindsEye
  1. 《全面通缉》的作者为《侠盗猎车手》系列的缔造者DAVID JONES。
  2. 《心之眼》的制作人为Leslie Benzies,是《GTA3/4/5》和《荒野大镖客》的核心制作人之一。然而打着“科幻版GTA”的《心之眼》发售之后,因其质量堪忧而遇到大量炎上,被质疑是蹭IP之作。
由恶魔城之父 ── 五十岚孝司离开科乐美之后众筹开发恶魔城这个IP都烂在可乐妹手里了
  • 《P.T.》→《面容Visage[2]
由生化危机监制 ── 三上真司离开卡普空后组建的Tango Gameworks开发
  1. 《死亡空间》监制Glen Schofield加入蓝洞工作室后制作的绝地求生同世界观作品
  • 《死亡空间》→《消极氛围Negative Atmosphere
粉丝作品
  • 《骑士:中世纪战争》→《雷霆一击》
  • 《胜利之日》→《军团1944》
《风起云涌》为玩家制作的Mod后被招安为官方DLC, 《风起云涌2:越南》为《红色管弦乐队》的开发商Tripwire的发行商Antimatter自主制作的作品, 《'83》同样.
  • 战地风云 2:真实计划》→《战术小队》→《战争附言》→《Beyond the Wire穿越铁线
《战术小队》的开发商Offworld Industries是后两者的发行商和开发商 其实全为同个, 只是换了马甲
《恐怖黎明》的制作团队Crate Entertainment大部分都是《泰坦之旅》的制作团队Iron Lore的前成员
  • 《霹雳小组》→《严阵以待Ready or Not
  • 《星球大战:前线》→《星球大战:前线(新)》
  • 重装機兵雷诺斯/重装機兵瓦尔肯Assault Suit Leynos/Assault Suit Valken系列(某种意义上)→《前线任务Front Mission》系列→《LEFT ALIVE》→《2089:边境》(现:《钢岚》)
《LEFT ALIVE》与《前线任务》为相同世界观的作品;开发《重装機兵雷诺斯》初代与《重装機兵瓦尔肯》初代的制作小组在与母公司NCS Corp闹掰后,在其后转为史克威尔开发了《前线任务》一代及后续部分作品,且部分设定共通严格意义上来说《前线任务》系列是《重装機兵Assault Suit》系列的前传,只不过后续作品中吃书切割了说实话这小组与SPEJ共同开发了PS1的护航RPG之一《妖精战士》,那么玩法类似SRPG的妖精战士应该也算FM的精神续作吧(误)
《2089:边境》本为紫龙游戏与史克威尔艾尼克斯合作的SRPG手游,由黑杰克工作室开发,内测不久后宣布终止合作,改名《钢岚》,不再使用前线任务的世界观,但基本玩法得到了保留。
《星之海洋》初代三名核心制作人皆原属TEAM WOLF,为开发传说系列第一作《幻想传说》的公司。他们与上头的南梦宫积怨已久,于是独立出来合资成立了Tri-Ace,开发的第一部作品就是《星之海洋》初代。TEAM WOLF留下的开发技术分别被Tri-Ace和南梦宫自己流用并发展,使得初代《星之海洋》和《幻想传说》以及续作《宿命传说》之间有极高的即视感;而两个系列发展差异化的种种就都是后话了。
  • 武装雄狮Gun Griffon》系列→《Project MBR》
由制作了求生之路初代的工作室Turtle Rock开发
  • 《暴力摩托》→《公路救赎》
  • 车神Driver》→《飙酷车神》
由极品飞车:变速的工作室Slightly Mad Studios开发
Criterion Games的创始人Alex Ward和Fiona Sperry离开后,开设了新工作室,叫做Three Fields Entertainment, 为《危险驾驶》的开发商[5]
《契约战争》主创尼基塔与工作室其他成员发生分歧,前者离开原工作室,成立Battlestate Games开发硬核射击生存游戏《逃离塔科夫》,与《契约战争》共用世界观
  • 横冲直撞FlatOut》→山脊赛车:无限》→《撞车嘉年华》
Bugbear Entertainment的系列作品
《火焰之纹章》之父加贺昭三在1999年脱离了任天堂所控股的Intelligent Systems后,创立Tirnanog并开发了《泪指轮传说-尤特娜英雄战记》和《贝里克物语》。两作玩法和火纹系列旧作高度重合,因此还受到了任天堂的起诉。
  • 《氮气冲锋》→《极限距离》
后者的制作组曾为前者游戏提供过模组制作的工作。
取消开发的饭制作品
  • 《Totally Accurate Battle Zombielator》→《全面吃鸡模拟器》
两者均为开发《全面战争模拟器》公司的衍生恶搞作品
Ballex的作者MushREB在游戏介绍中注明“灵感来自于Ballance”,且游戏玩法均以切换球的物理属性进行解谜或竞速为核心。
乐观家族族长继承人
虽然制作人都是高桥哲哉,也共享同一世界观,但由于开发时工作室所属的母公司不同,造成三个系列分属三家:史克威尔艾尼克斯万代南梦宫娱乐任天堂
由执笔过《超时空之钥》《穿越时空》的加藤正人担任编剧的手游
由《幻想水浒传1&2》的开发者村山吉隆与《幻想水浒传3&4》的开发者河野纯子(同时也是第一作的主要角色设计者)时隔25年合作制作。又一个烂在可乐妹手里的IP
EA DICE创始人兼CEO Patrick Soderlund携大部分DICE老员工离开EA DICE后与韩国NEXON合作创立Embark Studio工作室,并且该游戏于2022年9月份在steam开启Alpha测试
风暴之门的开发商冰霜巨人工作室(Frost Giant Studios)是由原《星际争霸2》团队骨干离开暴雪后开设的新工作室。然后冰霜巨人将暴雪的名声彻底败干净了
《皇家骑士团》系列制作人松野泰己表示《铃兰之剑》是《皇家骑士团》系列的精神续作。
《Ratatan》制作人小谷浩之表示《Ratatan》是《Potapon》的精神续作。
  • 《马克思佩恩》的1和2均由Remedy娱乐制作,后来Remedy Entertainment 把灵感档案让给了Rockstar游戏公司之后,后者制作了《马克思佩恩 3》。
  • 《马克思3》沿用了前作的价值观,但游戏风格有很大差异。
  • Rockstar游戏公司和Remedy娱乐公司在2022年合作并联合开发《马克思1》和《马克思2》各自的Northlight引擎重置版。
作者是同一个人。后者重复使用了前者大量的角色,名字、外貌、性格都未改变,也以前者的战斗系统为基础做了一些改进,等等。
永劫无间由24 Entertainment制作,其创始人关磊为《流星蝴蝶剑》系列核心制作人之一。

动画&漫画

汽车

  • 丰田
    • 卡罗拉雷凌AE86、Celica[6]→GT86/斯巴鲁BRZ
    • Celica GT-Four→GR雅力士
    • 2000GT→雷克萨斯LFA

参考资料