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賣頭
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基本資料 | |
用語名稱 | 賣頭 |
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用語出處 | 第二次世界大戰 |
相關條目 | 坦克(載具) 軍艦 |
本條目用於簡述軍事術語兼FPS/TPS遊戲術語賣頭(英語:hulled-down position)。
概述
原教旨主義
賣頭在現實中是一種純粹的坦克戰術,其誕生於二戰,應用場合主要為山地等有起伏地形的環境。主要有以下幾種實施方法:
- 坦克停靠於反斜面上,令車身沒於反斜面之下,只露出砲塔。
- 坦克停靠於平地上的坑洞中,令車身沒於坑洞頂端下方,只露出砲塔。
- 坦克停靠於低矮的障礙物(如矮牆、大塊岩石)後方,令車身沒於障礙物後方,只露出砲塔。
不論如何,只露出砲塔,這就能有效地減低受傷概率。低矮的砲塔很難瞄準,且砲塔集成了坦克上最厚重的裝甲,即使命中也不一定造成有效傷害。又因為我們習慣於把砲塔看作坦克的頭,所以這種探頭打法在中國就叫做「賣頭」。
其他派系
顯然,最早使用賣頭的玩家大都是坦克操控遊戲如《坦克世界》或《戰爭雷霆》陸軍線等的玩家——畢竟它本就是二戰期間誕生的坦克戰術。
後來軍艦操控玩家也開始使用類似的技術,因為海面一般沒什麼障礙,或者障礙高得離譜(比如各種島嶼),所以軍艦賣頭一般僅僅是簡單地把船頭正對著對面的砲火。從技術上講,船頭到彈藥庫很長一段距離都是厚實的隔艙,即使不在軍艦的主裝甲帶覆蓋下,也的確能夠一定程度吃下一些傷害。
這也導致這些玩家可能會做出違背軍事理論的「搶T劣」行為。
局限性
賣頭存在一個明顯問題:你必須時時刻刻以頭部迎敵。
對於賣頭方,不但需要儘可能保持這個姿態,而且還可能導致一部分載具武器移到射界之外,可能無法發揮全部火力——軍艦操控類遊戲如《戰艦世界》等常見這種問題。
當然,如果擁有能繞開正面旁敲側擊的攻擊手段,那顯然也對反制賣頭大有裨益。換句話說,如果對手有曲射/制導武器或者機動性很好,賣頭反而會起反效果。
圖例
- 《坦克世界閃擊戰》案例
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