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战舰世界

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如无特殊说明,本条目内容以Wargaming/360服为准
ACTION STATIONS
Мир кораблей
World of Warships
战舰世界
2016 WoWS Key Art.png
原名 World of Warships、Мир кораблей
译名 战舰世界
简称或别名 WOWS、窝窝屎、舰W、澡盆世界、千岛湖世界、雷神世界、血压世界、老年CF
平台 Windows、Mac OS X[1]、PlayStation 4、Xbox One
类型 大型多人在线动作游戏
(action MMO)[2]
题材 载具夕阳红射击
开发方
Wargaming
运营方 (直营服)Wargaming
(中国服)空中网→360
(独联体服)Wargaming→Lesta Games
分级
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
PEGI:PEGI 7.svg - 7岁以上
USK:USK12 neu2.svg - 12岁以上
GSRR:GSRR PG 15 logo.svg - 辅15级
GRAC:GRB ALL.svg - 全体使用者
RARS:RARS 12+ (old).svg - 12岁以上
适龄提示
CADPA-12+.svg - 适龄提示12+
最新版本 (直营服)0.13.2.0
(众测服)待补充
(内测服)—
(中国服)0.13.2.0
(独联体服)待补充
改编作品

战舰世界闪击战战舰世界:传奇

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《战舰世界》(俄语:Мир кораблей;英语:World of Warships)是一款海战题材第三人称载具射击网游,由白俄罗斯(但公司目前总部在塞浦路斯)游戏公司Wargaming明斯克航天局旗下的俄罗斯圣彼得堡設計局兼造船厂工作室制作。是继《战机世界》和《坦克世界》之后战争网游三部曲的第三部,中国服由360代理。

游戏介绍

《战舰世界》是Wargaming公司继《战机世界》和《坦克世界》之后战争网游三部曲的第三部。在中国大陆由360全家桶独家代理运营。游戏背景设定在二十世纪上半叶,玩家将操纵从19世纪末到20世纪初到50年代这段时间内各国的各型战舰以及各种奇葩的活动船在海上或者太空战斗,甚至还包括各型在历史上并没有建造只停留在图纸阶段的战舰以及连图纸都没有纯属白毛子喝伏特加喝出来的船藏王:在说什么我不知道。大选帝侯:楼上说得是,顺便给你点首歌。隔壁的E50M:握爪握爪。游戏中共有航空母舰、战列舰、巡洋舰、驱逐舰、潜艇五个舰种。目前有中国服、美服、亚服、欧服、独联体服(已经独立出WG的运营)、韩服[3]

游戏机制

主条目:战舰世界/机制

舰种特点

  • Wows own cv big.png 航空母舰(航母:CV):舰队的长臂,精于侦察和精准的空袭,以舰载机为主武器,有特殊的游戏方式和特殊的全局视野(此航母侦查机制将要改动,请勿产生误解)。(航母之后会分为支援作战的支援型航母以及攻击型航母)
  • Wows own bb big.png 战列舰(主力舰:BB):舰队的主要火力,装备了最厚的装甲和强大的主炮的巨人,能承受巨量伤害,只需几轮瞄准得当足够幸运的齐射就能击沉对手。
  • Wows own cl big.png 巡洋舰(CL/CA):战术多样化的泛用型舰种,是单挑能手、驱逐舰克星、对敌方飞机的屏障,在攻守中有着不可取代的地位。
  • Wows own dd big.png 驱逐舰(DD):海军的轻装部队,突袭、伏击、狩猎敌方战列舰、航母的能手按下P一键隐身。主要依赖于航速、机动性和隐蔽。
  • Wows own ss big v2.png 潜艇(SS):舰队的水下主力,善于隐蔽侦察行动,主要以鱼雷为攻击武器。
  • 此外,各国船只性能也有很大的分化,且越到高级越明显,例如美国舰艇优秀的防空能力,日本舰艇的高伤害高爆弹,德国舰艇优秀的水听消耗品、苏联舰艇的长距离雷达、意大利舰艇的半穿甲弹等等。

游戏特色

  • 战舰上的每个配件(主炮塔、防空炮、副炮塔、舵机、引擎等)都有其独立的HP及碰撞体积,高爆弹、鱼雷的溅射伤害、穿甲弹的击穿伤害都会对其造成影响,当模块的血量被打空时模块就会损坏并在一段时间内无法使用(表现在游戏中就是某个部件被打了红叉),如果某个部件被多次损坏或单次受到的伤害过高,该部件被彻底摧毁将无法恢复(表现在游戏中就是某个部件被打了黑叉),并在整局游戏内无法再次使用。论法棍是怎样炼成的
  • 弹药库被击穿会引发概率性殉爆,表现为战舰立刻原地爆炸。加入战斗前悬挂殉爆旗“Juliet Charlie”可以完全消除整局游戏中的殉爆风险。
  • 舵机和引擎不会被彻底损坏。
  • 被HE命中有一定概率造成起火,受到持续一段时间的基于最大生命值百分比的伤害:潜艇、驱逐舰、巡洋舰持续30秒,战列舰持续60秒、航母持续5秒,每秒造成战舰最大生命值*0.3%的可修复伤害,潜艇和航空母舰为最大生命值*1%。
    • 例外:德国VI级加值巡洋舰施佩伯爵海军上将持续45秒,游戏中定位为大型巡洋舰的舰船持续60秒
  • 一艘战舰上最多只有四个起火点扶桑:才4组???,战列舰可以通过学习舰长技能“防火专家”来降低为三个。
    • 例外:潜艇最多只有一个起火点
  • 在被鱼雷命中时有一定概率进水,受到一定量的撞击伤害时也会进水曾经炮击、撞队友也可以,受到40秒(航母为30秒)的每秒基于战舰最大生命值的伤害,伤害总量与舰种有关:战列和大型巡洋舰为最大血量的20%,驱逐和巡洋为10%,航母为7.5%。并降低战舰的机动性,触发进水效果的位置可以有多个但是只能受到两个进水效果的伤害。
  • 以上所有损伤都可以在一段时间后自动修复,或者激活伤害控制小组消耗品瞬间修复BSM:喵喵喵?

舰船武器相关

游戏中主要的武器为炮弹、鱼雷、舰载机(分为航空火箭、航空鱼雷和航空炸弹)还有人操控大型单发鱼雷板载撞沉吉野!!闭嘴,我这是河内!!,其中炮弹分为穿甲弹、高爆弹、半穿甲弹。每种武器的杀伤方式不同,造成的伤害和损坏也不同。每艘船分为多个部分(舰艏、舰身、舰尾、上层建筑、甲板、盖板、防雷带、装甲区),甲板上还有各种部件(主炮、副炮、防空炮、鱼雷发射管),分别都有各自的血量。船的各个部分也有各自独立的血量,其总和大于舰船的总血量。当某个部分的血量被完全消耗后(具体表现是该部位完全变黑),继续对该处攻击将无法对总血量造成伤害。当敌我舰船在充足的速度差下撞击时,在没有悬挂信号旗“Hotel Yankee”的情况下,双方将一次性受到等同于对方舰船血量上限的伤害并产生进水。

  • 不同武器的毁伤特性
    • 穿甲弹(ББ/AP):穿透性弹药,拥有击穿装甲并毁伤舰艇内部模块的能力。过度击穿未在船体内爆炸造成10%伤害,击穿并在船体内非装甲区爆炸造成33%伤害,击穿并在装甲区爆炸造成100%伤害并获得“命中装甲区”勋带同时舰长会有相应的提示语音。
      • 穿甲弹拥有延时引信,穿透一定厚度的装甲后引信会被激活。在真实的历史中,不同国家穿甲弹的引信设置不同,但在战舰世界中穿甲弹的引信被统一设置为炮弹口径的1/6[4],此时炮弹并不会立刻爆炸,将继续前进。当延时时间结束后炮弹将起爆。根据炮弹的爆炸位置计算相应的伤害。这也是穿甲弹拥有未击穿、无效击穿[5]、击穿、击穿核心区、过度击穿五种状态的原理。
      • 穿甲弹命中装甲时会发生转正和跳弹判定橘的91°跳弹角除外,不同的炮弹拥有不同的跳弹角[6]。根据炮弹的入射角[7]会发生全部跳弹[8]、概率跳弹[9]、全部击穿[10]三种情况。当来袭炮弹的口径÷14.3所得的数值大于被击中的装甲厚度时,炮弹将转正并强制击穿。
    • 高爆弹(ОФ/HE):不会跳弹(跳弹角为89°)[11]。命中瞬间发生爆炸,并依照炮弹种类产生矩形范围的溅射区域,对处于溅射范围内的部件造成伤害。
      • 对于单层主装防护的舰艇,如果高爆弹击中主装且穿深大于主装厚度,即判定为装甲区伤害。简单来说就是用高爆弹对付脆皮巡洋和脆皮航母也能出核心牛头人:喵喵喵?。机制规定高爆弹只能击穿单层装甲。对于多层装甲,无论其多么薄,都无法被高爆弹击穿。
      • 不同国家类型舰艇高爆弹拥有不同的高爆弹穿深(穿深为炮弹口径*穿深系数,结果取整数。大于等于装甲厚度则击穿,小于装甲厚度则无法击穿),舰艇的炮弹穿深系数通常为1/6。
    • 半穿甲弹(ПББ/SAP):介于穿甲弹和高爆弹之间的弹种,作用机制与穿甲弹高度相似,但区别于穿甲弹的穿深受到入射角、存速、装甲角度的影响神奇的毛式三角函数
      • 与高爆弹相同,半穿甲弹拥有固定的穿深且与口径挂勾。与高爆弹不同,半穿甲弹的穿深不受任何舰长技能的影响。
      • 与穿甲弹相同,半穿甲弹无法起火且具有跳弹设定,和穿甲弹一样拥有碾压设定。击中装甲的角度如果过大,会直接跳弹。
      • 与高爆弹相同,半穿甲弹只能击穿单层装甲。对于多层防护舰艇,半穿甲弹无法击穿其装甲区,亦无法造成装甲区伤害。
      • 半穿甲弹拥有极高的标伤,能够对轻装甲目标瞬间造成大量伤害。DD玩家和超轻巡玩家退出了游戏
    • 鱼雷:类似一发巨大的HE,命中后对命中点矩形范围内产生大量伤害。伤害原理同高爆弹,鱼雷命中后有几率造成进水,同时防雷带会对鱼雷的伤害进行减免。鱼雷能够造成核心区伤害,但不会有提示。
      • 有些战列舰的鱼雷比巡洋舰/驱逐舰的还要好用
    • 舰载机:航空母舰主要的攻击武器齐柏林Rush B!
      • 航空鱼雷:与舰载鱼雷相同,但由于体积和重量限制其装药量而往往航程更短、航速更慢、伤害更低、上浮距离更长。投放航空鱼雷时应尤其注意上浮距离与提前量的平衡
      • 穿甲航空炸弹:类似于穿甲弹,没有14.3碾压机制。可以击穿核心区造成大量伤害2 6 4 0 0,同时随着的飞机俯冲进程,穿甲航弹的入射角度会发生改变,过长的俯冲时间会导致穿甲航弹入射角过大而跳弹,命中船头船尾还有可能过穿别问我为什么不进水,你应该问神奇的WG
      • 高爆航空炸弹:类似于高爆弹,命中会有高概率损坏配件并造成火灾。有极高的潜在伤害,接触表面时会爆炸。
      • 穿甲(AP)火箭弹:可以穿透装甲并在内部起爆,可以击穿核心区造成大量伤害,对付巡洋舰时特别有效。但如果入射角度过大,会造成跳弹;如果装甲厚度不足,也会引起过穿,不建议用于对抗战列舰和驱逐舰
      • 高爆(HE)火箭弹:接触表面时爆炸,高概率造成起火和配件瘫痪防空炮手:cnm!听到没?cnm!。有极高的潜在伤害。但是标伤较低,且容易碎弹,建议用于舔防空炮或可爱的驱逐们,以及大多数航母
      • 弹跳炸弹(HE):可在水面上多次弹跳可能会跳过目标,接触表面时爆炸,高概率造成起火和配件瘫痪,标伤极高。
    • 空袭:一键摇人
      • HE空袭:从点击召唤空袭到击中敌舰的航迹需要15秒落地的高爆航弹,炸弹会均匀散布于一个大约为2艘同级战列舰面积的矩形区域,毁伤机制同高爆航空炸弹。由陆航飞机执行,单次投射量极大一轮炸拿拿两万。区别于舰载机,陆航飞机不能提供视野。
    • 反潜武器:
      • (舰载)深水炸弹:装备于所有驱逐舰及部分轻巡以及所有银币荷巡。向一定距离之外在数十秒内抛射数发深水炸弹,深弹下沉一定距离后爆炸,对范围内的潜艇造成大幅伤害某些标伤较低的深弹十几颗才能砸死一艘同级潜艇,尤其是拥有全游戏最低的舰载深弹标伤的泛亚线,一颗深弹标伤仅为1700,有概率造成起火、进水和配件瘫痪;与此同时潜艇视角可以看见下沉的深弹(可以进行规避)。全体人员到前舱!
        • 深弹投掷方式依舰种和系别有所不同,有些舰艇可以同时有几种方式:
          • 大部分驱逐舰和部分巡洋舰采舰尾投放骑在潜艇头上拉屎(字面)
          • 部分驱逐舰和大部分巡洋从舰艇中部向两侧发射深弹。
          • 高级欧洲驱逐舰、格罗宁根和苏联巡洋舰亚历山大·涅夫斯基装备有反潜火箭炮,可以从舰艏向大约1公里外发射深弹吐痰:呸呸呸
      • 反潜机:部分重巡和战列舰装备,召唤反潜机投掷数发深弹。机制类似于空袭,深弹会均匀散布于一个大约为2艘同级战列舰面积的矩形区域,毁伤机制同舰载深弹。与陆航飞机相同,反潜机亦不能提供视野。水面唯一可以主动出击潜艇的方法
    • 潜艇武器:
      • 声呐:潜艇鱼雷的“定位器”,发射时会显示发出声呐探测时的方位标记和大致行进方向。可向任意方向发射,击中敌舰后可以标记击中部位一段时间并影响声呐导向鱼雷的属性。需注意,各国潜艇声呐速度不同WG物理学
      • 潜射鱼雷:机制类似舰载鱼雷,和水面舰艇以及舰载机相异。由于潜艇发射鱼雷的深度不同,潜射鱼雷存在一个深度变化的机制:表现为刚发射时位于水下只能击中潜艇,随后随着鱼雷前进渐渐上浮,直至常规浅水舰载鱼雷的深度,可以击中所有舰艇。在2.9千米内只会造成10%的伤害,于2.9千米开始伤害逐渐增加,到3千米时为100%。分为两种
        • 声呐导向鱼雷水下巡航导弹:可以被声呐引导,在距离敌舰一定距离内只能直航攻击(即“脱锁”);双重声呐标记可以增强鱼雷的机动性并减少“脱锁”距离。
        • (常规)鱼雷:伤害比声呐导向鱼雷高,航速比声呐导向鱼雷慢,且不可被声呐水平引导。无法在最大深度发射。

游戏模式

游戏有联合作战、标准战斗、排位战、队伍战斗、军团战、训练模式、情景战斗、对决、非对称战斗十种战斗模式。

  • 联合作战:玩家队伍对抗AI控制的机器人。战斗模式与标准模式相同。人数规模为8人对抗8AI。联合作战最高匹配时间为30秒,30秒内如果人类玩家数目不足将由AI玩家代替相应的位置。
  • 标准战斗:两支队伍会在战场上互相遭遇。人数规模为12V12,时间20分钟。
  • 排位战:玩家随机匹配成两队互相竞争对抗。结算时玩家获得排位。排位由星星计算,每场胜利加1颗星,失败失去一颗星我RankNM.jpg拿到指定数目的星星即可提升段位,达到某些段位后将不会掉段。随着段位的提升将解锁相应的奖励。
  • 队伍战斗:玩家组成的团队之间互相对抗,人数为7V7,当一个队伍至少有四人在线时才能参与,少于7个人时会拉路人玩家参与进来。←这个玩意貌似寿终正寝变成军团战了吧??
  • 军团战:指定时间开启(一般为8:30PM-11:30PM),由同一军团的7名玩家组队进入,匹配同一段位的其他军团队伍,战斗结束时胜利的队伍将获得积分,积分决定军团在此次军团战阶段的段位,并发放相应的奖励。
  • 训练模式:属于隐藏模式之一,修改Preference.xml文件的相关条目即可开启,可以自定义地图、时间、计分模式,但没有收益。由于小霸王服务器的原因,训练房有一定数量限制,高峰期可能没办法创建。在0.7.0版本更新中训练模式正式实装,成为常驻模式之一,但相应做出了一些限制。(如每边队伍的AI航母不能超过3个)
  • 情景战斗组团下副本:于0.6.6版本中加入游戏,每周开放一个关卡,未开放的关卡须组队进入。有船舰等级限制,且一条船参加一次后有半小时不能再参加老婆的不应期(可使用75000银币消除CD时间)。奖励分为五个阶段,对应结算时的5颗星星,每颗星星对应副本内的一个主线/支线任务,多个阶段的奖励可以同时领取,但所有奖励只能取得一次,可以获得信号旗、迷彩、高级账号、消耗品、指定国家10级舰长。
    • 在0.10.8版本中重置了剧情奖励。又可以白嫖五天高账和四个舰长了。然而纽波特格勒和拯救猛禽沙雕已经不可能五星了(悲)
  • 对决:限时开启的小规模战斗,双方队伍由1~5名玩家组成,人数过少时于地图上的部分区域作战。

战斗形式

目前战斗形式有一般战斗、制海权、军备竞赛(0.11.4版本后取代震央)3种、在标准战斗时随机决定,排位赛和队伍战斗只有制海权模式。(棱堡(堡垒爸爸)、区域、遭遇战、征服战、震央现已取消)

一般战斗

双方队伍各持有一个阵地、相互以对方目的为目标的对战形式。在小地图里,敌我双方分别使用绿色和红色的旗及表示范围的圈来表示双方的阵地。

占领对方阵地,或者将对方全部击沉,亦或是先取得1000分则获得胜利。时间结束时,分数较高的队伍获得胜利。将对方的分数降低至0点也可获得胜利。

阵地的占领时间是180s。

制海权

在地图中有用字母和圈表示的多个无主阵地,将其占领需要60s。 胜利方式包括先取得1000分、将对方全部击沉、将对方点数降低至0点。时间结束时,分数较高的队伍胜利。

阵地占领之后每个每4秒增加3点。

军备竞赛

仅有Ⅸ、X以及超战能进(官方公告),实际情况是VIII(8)级以上就能进。

战局开始会刷新4个永久增益点,两分钟后增益激活,占领一个增益己方+20分,敌方-20分。

若双方都有船在增益点内,则船多的一方取得增益。

增益效果将每两分钟刷新一次,直到战局的第14分钟。

增益有下列几种:

永久每秒恢复舰艇和航空母舰飞机的血量:

  • 驱逐舰和潜艇每秒恢复0.04%血量
  • 巡洋舰每秒恢复0.03%血量
  • 战列舰每秒恢复0.02%血量
  • 航空母舰飞机每秒恢复0.125%血量罗斯福的飞机真成水泥飞机了不过航母本体不回血,所以龙拳依旧有效(己方战列舰夺取制空权)

加快所有舰艇武器的装填速度;加快航空母舰航空中队的准备速度:

  • −10% 所有武器和声纳的装填时间
  • −10% 航空中队的准备时间

拿一个就约等于有了个触发技能的吕帅,如果再叠一下某些舰长的射速加成,某些船就真的可以下弹雨了

提高舰艇和航空中队的武器伤害:

  • +10% 舰艇武器的最高伤害
  • +10% 航空母舰与混合舰艇的航空中队武器的最高伤害

提高舰艇和航空母舰航空中队的当前和最高血量:

  • +10% 驱逐舰和潜艇的当前和最高血量
  • +7.5% 巡洋舰的当前和最高血量
  • +5% 战列舰的当前和最高血量
  • +17% 航空母舰航空中队的当前和最高血量(同样也不加航母本体血量)

每个增益可最多叠加3次,所有增益都可以同时作用于舰船上。

8分钟后将会出现一个制海权同款占领区,占领区会逐渐缩小。

已删除模式

棱堡

在地图的沿岸配备有军事设施,将其占领之后能为队伍提供支援。在地图配置的军事设施可以通过炮击和俯冲轰炸机攻击。胜利方式与制海权一致。

军事设施在中立时不会有任何作用。将其占领之后要塞将进行射击,监测站将进行索敌其实就是插个眼

要塞和监测站的血量变为0之后会停止活动,开始缓慢恢复耐久值,这段时间内攻击要塞和监测站没有任何效果,直至其耐久值完全恢复。中立状态下的军事设施被破坏后不会恢复耐久。 0.6.1版本后该模式被取消。

  • 要塞

耐久值: 300000

主炮:406mm岸炮。随机使用HE或者AP

射程: 13km

装填时间: 7s

AP最大伤害:16380

HE最大伤害:11760 (点火率15%)

远距离散布:11km


防空炮:80mm防空炮

射程:5km

秒伤:77


被发现距离: 10km

视野范围:5km(单独)、15km(与队伍合作)


完全修复时间: 2.5min

  • 监测站

耐久值: 9000

被发现距离:15km

视野范围: 15km

完全修复时间: 3分钟


区域

地图中央有一个巨大的阵地,以将其占领为目标的战斗形式。

胜利方式只有占领阵地和将敌舰全部歼灭。平局模式

战斗开始两分钟之后可以开始占领,区域内没有敌舰的话,60s内可以将其占领。

0.5.11后取消。

遭遇战

地图中央有一个无主阵地,将其占领之后会变得比较有利的战斗形式。

将阵地占领之后并不会立即胜利,还是需要获得1000分、将对方全部击沉或是让对方分数归0来获得胜利。

0.5.2后取消。

征服战

0.3.1.4时增加的对战形式。

有与制海权类似的分数争夺,阵地为双方各有1个,击沉敌舰也不增减点数的特点。

实装之后没多久就取消了。

震央

在地图中央有三层组成的阵地。占领内圈之后,外圈在没有敌舰压制时也会自动开始占领。

胜利方式和制海权一致。

该模式之后,取消了区域(zone)模式

沙漠之泪震央爽歪歪

升级版震央

与震央大致相同,但是各区域之间可以独立占领。在同样的时间下,最内圈获得7点数,中圈5点数,外圈3点数

但是震中模式可能在对决中出现

消耗品/补给品

在游戏中,根据船只与国别的不同,存在着许多消耗品种类,为玩家提供特定的帮助或性能提升。消耗品分为Ⅰ型消耗品与Ⅱ型消耗品(15金币/达布隆或22500银币活动价5金币或7500银币),Ⅱ型消耗品拥有更短的冷却时间(通常为Ⅰ型消耗品冷却时间的2/3)与额外额外的一个消耗品数量(学习舰长技能“监督者”同样能增加所有消耗品的数量一个,并能与Ⅱ型消耗品的效果叠加)。

自0.9.4版本后取消了所有Ⅱ型消耗品,每种消耗品将只有一种型号,数据与之前的Ⅱ型消耗品一致法巡五个消耗品槽落泪

自0.9.7版本后玩家可以改变消耗品所在的栏位。

目前游戏中主要有以下几种消耗品(更新于0.13.2.0版本):

  • 伤害控制小组/快速伤害控制小队(修理/损管):一键灭火、堵进水、修理损坏的配件(图标变为黑色的损毁配件无法修复)、解除敌潜艇的声呐标记。苏联战列舰和德国战巡使用快速伤害控制小队,冷却更快但是有数量限制使用一次枪毙政委或盖世太保一名
  • 维修小组/特化维修小队/重型维修小队(大保健续命奶):按一定比例修复模块的损伤。特化维修小队可以修复更多的损伤。重型维修小队有效时间更长。
  • 弹射式战斗机(水战/水上高达):起飞一队战斗机并跟随舰艇绕圈,不可以亮雷,可以亮人、咬住并击落对方攻击中队、于附近刚刚灭点的潜艇附近盘旋、卖萌
  • 侦查机/快速起飞侦察机/高精度侦察机(水观/水侦英巡删除工具):弹射一架水上侦察机并跟随舰艇绕圈,同时延伸主炮组射程。可切换至侦察机视角或火控视角。可于附近刚刚灭点的潜艇附近盘旋。快速起飞侦察机冷却更快,高精度侦察机可增强主炮精度。(彩蛋:启用侦察机消耗品后会听到口哨声)
  • 防御用对空火力(AA/打散):按百分比增加防空炮的伤害与防空弹爆(黑云)的数量及伤害啊?你个DM开了AA?好,一键F折越返航。←然而现在一架都回不去
  • 水底搜索/对海搜索/短程水底搜索(声呐/水听):在启用时间内强制点亮一定范围内的鱼雷和敌方舰艇。
  • 发烟机(拉烟)
    • 发烟机/发烟器/短发式发烟机/短突发式发烟器(普通烟雾):启用后将在舰艇中心生成阻挡视野的圆形范围烟雾,如果舰艇正在移动,烟雾将在舰尾处生成。在烟雾的施放过程中有最高航速限制,航速超过该限制将无法一边拉烟一边隐蔽[12]
    • 全速航行发烟机(燃油烟雾)按T一键隐身人生重来烟:这种烟幕消耗品在启用时可以无视舰艇当前的航速而始终在舰艇中心生成,且在消耗品启用时间段内没有最高隐蔽航速的限制,可以一边开一边生成烟雾一边灭点被雷达点亮了只能遭白嫖然而切勿将其当作万能灭点手段,不合时宜的烟加上“自信”掉头会被盲烟大师们一轮带走
    • 低速航行发烟机(火车烟[13]):这种烟雾消耗品拥有极长使用时间和极短的持续时间,烟雾将始终在舰艇中部生成,并且有最高航速限制,超过限制航速将无法隐蔽。
  • 引擎过载/引擎增压/紧急引擎功率(炸锅英法炸妈锅炉加速):启用后将在一定时间内增加引擎出力,按百分比提高极速并降低达到极速所需的时间。
  • 鱼雷装填助推器(鱼雷重装填/刷新球):启用时间只有1秒最短的消耗品启用后将正在装填的鱼雷发射管的冷却时间降低至目标值。
  • 主炮装填助推器(主炮重装填):一键真男人在启用时间内,减少主炮组装填时间。启用时间结束后主炮装填时间恢复至未使用消耗品的情况。
  • 监视雷达:在启用时间内强制点亮一定范围内的敌方舰艇。
  • 引擎冷却:在启用时间内填满航空中队的引擎加力槽。
  • 巡逻战斗机/空战巡逻机护猴宝:在当前航空中队的位置立即召唤一队战斗机,战斗机将在一定区域内巡逻一段时间,会主动迎击来袭的敌方航空中队或战斗机,在巡逻时间、攻击时间结束或击落自身同等(或少于自身数量的航空中队)数量的敌机后将返航。空战巡逻机发起攻击更短,巡逻范围更远,且对海视野远不如巡逻战斗机。
  • 维修:恢复航空中队的部分血量
  • 水听器:启用时间只有1秒最短的消耗品高亮地形和在侦察范围之外的水面舰艇和不处于最大深度的潜艇位置,对地形后方的舰艇会不显轮廓短暂闪烁。
  • 潜艇监视设备:在启用时间内强制点亮一定范围内已潜入水下的敌方潜艇。
  • 储备蓄电池单位:在启用时间内不消耗下潜能力。
  • 增强型方向舵装置:在启用时间内缩短转舵时间。
主条目:战舰世界/机制#消耗品_2

个人系统

  • 经济系统
    • 达布隆:中国服称为“金币”,可以用于购买科技树上的部分加值舰艇、加值账号、进行银币和全局经验的兑换、已安装升级品的拆卸、舰长换船后的重训练(同国家加值舰艇间移动舰长不需要重训练),是需要现金购买的游戏币中国服金币物价曾经十分便宜,平均半月一波的大额战备包(500RMB以上)兑换比例可以到达1:120+外带许多赠品,其他直营服务器很少有优惠,但360代理后就没了
    • 银币:游戏中的基础的货币,可以在随机战斗、联合战斗、剧情、排名战、工会战斗中结算时获得,也可由完成特定的任务发放的奖励获得。用于购买科技树上的常规舰艇、购买舰艇升级配件(船身、主炮组、舰炮射控系统、引擎、舰载机)、舰船升级品等。银币可以由金币购买,正常情况下比率为1:1500。(不定时开放1:2000比率,一般和经验活动轮流出现)
  • 经验系统
    • 游戏中共有3种不同类型的经验值:基础经验、全局经验与舰长经验:
      • 基础经验:使用当前舰艇对战所获得的经验,仅能用与研发当前舰艇的配件与下一级舰艇。可通过消耗金币的方式将精英舰艇(研发了所有配件与下一级舰艇的船)的基础经验转化为全局经验,标准为1达布隆转化25基础经验。然而中国服曾经出现过1:35的活动,后来还有1:40的极端比例
      • 全局经验:可用于升级研发任意舰艇或配件,或以1:1的比率转化为舰长经验。获得方式除了上文所述的转化之外,每局战斗还会额外获得该局最终结算经验的5%作为全局经验。金币舰的基礎经验必须转化为全局才能使用。
      • 舰长经验:(精英舰长经验)可用于提升舰长等级,或是填补舰长的重训练经验槽,满级(21级)舰长获得的经验将直接转化为精英舰长经验。或可以以1达布隆兑换25经验的比例转化为全局经验。所以指挥官经验+1600%最好给10级船+满级舰长使用,刷舰长经验效率更快还不用吃低级舰长的屎

舰艇配件

  • 游戏中称之为升级品或模组(Modification)。
  • 战舰等级由低到高,开启的配件栏也由少至多。最高可以解锁共6个配件栏。
    • 特别的,游戏中存在的岩木(Iwaki Alpha)作为4级巡洋却拥有4个配件栏(多出3号配件和4号配件),阿肯色(Arkansas Beta)作为4级战列舰却拥有6个配件栏。在外服中,都是参加过Alpha测试与Beta测试的账号才能获得的稀有船只,然而二雷……除此之外,贝尔法斯特作为7级巡洋舰却拥有5号配件栏,企业作为8级航母却拥有6号配件栏。
  • 普通配件都是用银币购买,相同的配件栏能够装备的配件价格相同并且不可同时装配适用于同一个配件栏的配件。
    • 0.6.1版本增加的特殊配件需要通过排位赛等级奖励或在军火库使用煤炭购买获得,其性能特点是强化某些消耗品的效果。
    • 十级舰船新增特殊配件(unique modules),一般称为传奇插(legendary upgrades),需要在研发局使用研发点购买。每种传奇插限定一艘十级银币舰艇。
  • 配件的价格从125,000银币到3,000,000银币不等。全部配件买齐共需要6,875,000银币。
  • 拆卸配件(而不是销毁或变卖)需要消耗25金币/个。
    • 在出售船只时游戏会要求你花金币拆卸升级品,这时点击“拆卸”下面的小箭头就可以选择将升级品卖出。
  • 不同舰种可以使用的配件不同。
主条目:战舰世界/机制#插件

舰长技能

  • 这个游戏的本质是个养成游戏(养舰长、喂狗粮、点技能、出港打胎
  • 培养舰长需要相当长的时间(相比研发科技树),高等级的舰长是稀有资源。
  • 舰长技能能为舰艇提供关键性的加成
  • 舰长技能共分为5个舰种,每个舰长技能需要舰长技能点来激活,技能需要的点数与技能等级挂钩(1级技能需要1个技能点,2级技能需要2个技能点,以此类推),舰长每升一级获得一个技能点,满级舰长(21级)拥有21个技能点。
  • 老练指挥官(姓名前带有一颗五角星)拥有强化技能,独特指挥官(历史上各个国家的著名海军将领)除了强化技能外还拥有独特的天赋胜 利 意 志
  • 目前游戏里共有79个舰长技能
主条目:战舰世界/机制#舰长技能

成就

主条目:战舰世界/机制#成就

信号旗及涂装

  • 信号旗可以在一定程度上增强战舰的某种作战能力,或者是增加结算收益
  • 涂装可以增加少量隐蔽性,并少量减少对方朝你射击时的精准度,部分涂装还可增加结算收益二十一旗子弟的命根子
  • 0.11.7版本外观视觉效果和经济加成彻底分离,信号旗增加结算收益和涂装的隐蔽加成、增加散布误差和收益加成彻底成为历史。涂装真的就是涂装,世上再也没有二十一旗子弟。而一些缺银币的玩家会直接将这些再也没有经济加成的涂装全拿去卖掉。(尤其是已经解锁战舰专属涂装的玩家)
主条目:战舰世界/机制#信号旗及涂装

术语

  • AA

即防空(Anti Aircraft),一般指AA技能,也有請求防空火力支援,或者遭到大量防空火力反擊導致本次攻擊計劃失敗的意味。

  • 过穿

全称“过度击穿”,即弹头直接贯穿模块两侧并在外部爆炸,此时被击中的模块损失穿甲弹满额伤害10%的HP1 1 9 0。参见弹药机制

  • 半伤区

应当知道,半伤区只是一个形象的叫法,半伤区是指计入舰船总血量的非装甲区部位德战:穹甲……穹甲的事,能叫半伤区么!,炮弹在这部分模型内爆炸会造成炮弹标伤上限(alpha伤)至多33%的伤害,具体伤害取决于船体模块剩余血量。

  • 吞半伤:当穿甲弹在不计入舰船总血量的位置爆炸时(副炮,防雷带,防空炮)会显示击穿图标,但不会造成任何伤害这个机制已经被更改,现在就算击中防空炮或副炮组也会强制造成炮弹十分之一的伤害而命中鱼雷防护则是直接算作无伤害碎弹(什么样的防雷带能抗住510主炮的WG你给我解释解释)
  • 裝甲區(直营服)/核心区(中国服)

即舰船诸如锅炉区(一般为烟囱正下方左右位置)、弹药库(炮塔正下方)和传动轴(部分舰船尾部)等要害部分,往往是舰船装甲防护的重点强化区域。每艘战舰的装甲区位置和布局不尽相同,可在港口选择“装甲布置”并选择“要害部位”来进行查看。当穿甲弹在此处起爆时,战舰将受到炮弹满额100%的伤害。装甲区被爆破之后由于部件也承受了炮弹的全额伤害,会依照模块血量计算炮塔损坏或损毁、引擎或舵严重受损的情况(视击穿区域而定)。对于单层装甲防护的装甲区,如果高爆弹或半穿甲弹的穿深大于装甲厚度,高爆弹/半穿甲弹将会判定为“击穿装甲区”并造成满额伤害,同时会有相应的特效提示(耳鸣、装甲区勋带、舰长语音)。

  • 叠dot

战舰世界基本战术之一,即在敌方舰船损害控制小组冷却期间,使对方再次进入火灾以及进水的持续损伤状态。推荐玩家掌握该战术并灵活选择目标。

  • 缘分/预判/隐身/玩儿命雷
    • 缘分雷:根據對方陣型與走位,預想某個目標或對面整體走位,在其可能的出现位置投出鱼雷并命中敌方;或者是鱼雷命中了并不是原先想要攻击的目标;或者本来并不期望能命中目标的鱼雷命中了目标。缘分雷极度考验舰长的经验和全局意识,以及对对方行动路线的预估,特别是敌方接鱼雷的水平(阵型中是否有驱逐舰或者巡洋舰在侧翼负责反鱼雷,或者是否沉迷在开镜对炮中,或者扭雷水平不佳扭到雷上去)。
    • 隐身雷:顧名思義,就是在自身不被點亮的情況下投出魚雷。能夠隱身雷的船一般鱼雷最大射程大于舰艇本身的水面发现距离,利用这一特点可对敌方實施突然的施鱼雷打击。日系驱逐舰在4级矶风级以上、美系驱逐舰在7级马汉级以上可以使用此招式。對於魚雷最大射程小於隱蔽距離的艦艇,通過卡地形,雷船頭等手段也能做到隱身雷。
    • 貼臉雷:又称“冲锋雷”“玩兒命雷”“刺刀雷”(指如用刺刀一样贴身攻击),官方称“爆破”(俄语:шотганнинг;英语:shotgunning[14]“贴脸雷”[15]。即衝到對方身邊撒雷,是一種進階戰術。由於距離短,這樣的雷基本躲無可躲,可以在被對方逼入絕境時使用。抑或是提前埋伏,突然冲上去換掉對方的重要目標以為己方隊伍謀得更大的贏面更有甚者將其特化為一種常規化戰術。此戰術常見於眾法驅、保羅·埃米利奧、美系潜艇和I-56島風醬(混亂邪惡):“吔我15顆光速F3潛水導彈啦!!!”
    • 出岛雷:(可以認爲是隱身雷的一種)由于舰船和鱼雷点亮机制中考虑了地形阻挡的因素,部分熟练玩家会利用这一特点将船停于岛后(无法进行隐身雷的船只,此招式为贴脸雷的进阶招式)或在岛后游走(可以进行隐身雷的船只),在敌方从岛旁贴岛经过时对其进行鱼雷打击。因为岛的阻挡,敌方出岛时才能点亮鱼雷或者发现极近距离上有敌舰,对方基本上没有足够的时间实施战术规避动作,此时鱼雷命中率、命中数量以及击杀概率会大幅度提升。
美帝爸爸的黑科技406mm AP MK8超重穿甲弹

游戏中当來襲炮彈的口径无法对擊中的装甲产生碾压效果时将会进行跳弹计算。根據來襲炮弹的入射角(炮彈入射軌跡在着弹点处的切线與裝甲在該處的法綫的夾角)的大小和转正会出現全部跳彈與部分跳彈兩種情況。判定為跳彈的炮彈将不会造成任何伤害。真實戰場中的炮弹是否會跳彈與彈頭形狀、裝藥量、口径、落点、角度、装甲厚度、天氣等因素有複雜而緊密的關係。但在毛子這裏,一切都是用三角函数算的……

注:不同的炮彈擁有不同的跳彈角,例如美系的真·黑科技AP(MK8超重穿甲弹)的跳彈角度為60°。所以经常有人摆了角度却被一轮抽的懵逼(八級誰最强你心裏沒點數?)北卡你都怕的吗?.jpg

  • 布朗运动

俗称“扭”。某些船,比如毛马哈、得梅因、希佩尔和大部分DD等的转舵半径和舵效极好,这就导致他们可以扭成麻花从而躲过敌方的炮弹佛尔·佛朗托:打不中劳资尼玛都是屎!一般配合拖刀战术更为有效。我们把这种“一旦扭起来航向将变得不明朗的运动”简称为“布朗运动”(雾)。对于老船长来说布朗运动和摆角度是必修课,而且一旦上手将会极大的增加你的战斗力。虽然你扭得好,但是我散布差呀!BOOM!有时候扭着扭着就日山了

  • 中 出吔堡

即被打出装甲区或多发命中半伤区并受到成吨伤害耳鸣,因为在自己看来不管是视觉效果还是游戏效果上来说被一轮下掉几万血都实在是太伤了……广大英巡和德巡玩家表示无所畏惧

  • 拆/坏炮

瞄准对方的主炮组开炮并使其损坏或损毁导致对方舰艇火力下降或暂停。是一种特别的战术,可以在近身战中使用来提高自己的存活率与法战头对头时特别好使。打那些毒瘤船比如战列互射卖头大和北卡鸭滑以及巡洋狗斗卖头得梅、新奥尔良鸡腿堡还有驱逐互相伤害时的基林什么的为啥只有基林?因为只有基林用的炮塔好拆啊,都能用这方法收拾他们。PS:还有一种拆是用煎包/HE拆光防空炮。航母局没防空炮,然后你懂的。不过这种情况太极端,一般战列防空炮被洗没了基本也就快被洗死了。战列:巡洋我有一首歌送给你

在0.5.5以前是一个驱逐暗无天日的时代,那1500的炮塔血量代表着驱逐自身的小口径炮都可以轻易击毁对方主炮,短兵相接狗斗的时候一旦一方被率先拆炮将会瞬间处于劣势而陷入危险,此外各种巡洋也经常处于互相拆炮的情况中。而在加了血量之后,这种情况就要少得多了,现在基本只有被大中口径的炮弹命中才有可能被击毁炮塔了。

而在众船棍届中,最出名的当属亚特兰大和火力了。亚棍一身的纸糊127经常被各式炮弹击毁炮塔,有时甚至血量还有一半的时候炮塔就几乎全毁了,因而才得到亚棍这一外号。而火力则因为其前后仅各一座双联130,非常容易被击毁而导致船棍,成为了当时苏系驱逐线上的一头拦路虎。

下附炮塔模块血量表格

注:0.5.5版本增加了部分炮塔(210mm口径以下)血量

点击展开
种类 炮塔血量 备注
130mm口径及以下的炮塔 4000 原为1500
131mm~155mm口径的炮塔 7500 原为5000(最上原为4000)
156mm~210mm口径的炮塔 10000 原为5000
220mm~356mm口径的炮塔 15000
380mm~460mm口径的炮塔 20000
  • 卖头/卖屁股卖钩子

将船头或船尾对着敌方的行为。由于游戏的特殊机制对于横船行为的惩罚(横船时装甲等效厚度最小,穿甲弹击穿概率最大,着弹面积最大),卖头可以大幅度减少着弹面积,同时增加装甲角度和等效厚度,来袭炮弹除非口径能够碾压命中部位基本都会跳弹,再加上战列舰往往采用AB+X主炮分布因此卖头成为一种被广泛接受的战术。对付无脑卖头的目标可以采用远距离HE吊射上层建筑,或者近距离拆炮,或者大口径AP碾压船头装甲的方式予以打击。

  • 拖刀

原先可能仅指遭到追击时卖船尾的战术。日系雷驱见人就得拖而目前中国服和亚服中,由于大船前压容易承受大量伤害,而游戏机制在银币和经验上对扛伤害的奖励不高,加上玩家的技术和战略日趋精进越来越狗,导致经常出现战列和巡洋转向远离敌舰的方向航行,只在主炮装填完毕时扭转角度齐射并打回方向的战术。经常导致驱逐舰和部分巡洋在前方苦苦支撑,而其他大炮舰们几乎退到战场边界,从而占领点全丢输掉这局的情况。甚至有战列玩家开着后部没主炮的出云纳尔逊等都这么拖……

科技树

目前游戏中有以下这些系别的战舰:

  • 美国海军(M系)
  • 旧日本帝国海军(R系)
  • 德国战争海军(D系)
  • 俄罗斯帝国海军&苏联红海军(S系)
  • 英国皇家海军(Y系)
  • 泛亚洲海军(C系)
  • 泛欧洲海军(E系)
  • 法国海军(F系)
  • 英联邦海军(CW系)
  • 意大利皇家海军(I系)
  • 泛美洲海军(FM系)
  • 荷兰皇家海军(HL系)
  • 西班牙皇家海军(X系)
  • 活动船及联动船
主条目:战舰世界/科技树
主条目:战舰世界/研发线外舰船

和很多游戏一样,《战舰世界》也有很多梗,而且随着版本更替反舰船锉刀持续更新

主条目:战舰世界/梗

联动活动

  • 苍蓝钢铁的琶音联动活动
    • 加入横须贺港口,加入ARP金刚、ARP雾岛、ARP比叡、ARP榛名四艘五级战列舰,ARP妙高、ARP那智、ARP足柄、ARP羽黑四艘七级巡洋舰,以及八级巡洋舰ARP高雄,以及以上各船的舰长心智模型,外加伊欧娜、千早群像、熊岛,和一面ARP旗子。2017年起,战舰世界与苍蓝钢铁的琶音的合同到期,已在0.5.16版本移除了横须贺港口,将不会再开新的联动任务及舰船(已有舰船、舰长、旗帜不会移除)然而到了2020年1月31日……[16]
    • 0.9.10版本二度联动,增加了ARP大和金币版大和、武藏的ARP涂装涂装有什么意思,有种把武藏也拿出来卖、ARP摩耶其实是爱宕的复制版本以及3个角色指挥官。剧场版都解锁了,没有大和化的伊欧娜不是好伊欧娜
    • 0.12.8版本三度联动,基本上就是将前两期联动的船放到高级补给箱里抽奖,补给箱掉落随机苍蓝战舰、全局经验、精英指挥官经验、银币或消耗型经济加成。
  • 高校舰队联动活动
    • 2016.9.16宣布合作,然而拖到2017.4.8才公布计划:加入驱逐舰晴风(HSF Harekaze)、巡洋舰斯佩伯爵(HSF Graf Spee),有动画中对应舰长、执行员和猫的特殊语音。
    • 合作内容:港口1个:猿岛基地。舰船2艘及其附属迷彩:晴风、斯佩伯爵。舰长3名及其附属语音包:五十六(Isoroku)岬明乃(Misaki Akeno)岬哥西娅·克罗采(Thea Kruetzer)。纪念旗4面:横须贺女子海洋学校蓝色人鱼、晴风舰徽、斯佩伯爵舰徽。
    • 2023年11月16日直营服开启的返场售卖设置账户所在地为中国或结算货币为人民币的用户无法直接购买,1天后11月17日解锁购买。
    • 本次活动唯一的绝版船施佩伯爵要靠拍卖获得,但是价格贵得离谱,WG噶二次元的韭菜越来越没诚意了

声优专访相关怎么可能直接ctrl+C再Ctrl+V

为了纪念高校舰队特殊船舰的推出,分别扮演动画内角色宗谷真白威廉明娜·布伦瑞克·英格诺尔·弗里德堡的声优 Lynn五十岚裕美接受了WG的专访。

和「宗谷真白」会面:Lynn 独家专访

声优 Lynn 在高校舰队中扮演担任阳炎级航海教育舰晴风的副舰长宗谷真白。

Q:你在语音包/动画里是扮演怎样的角色呢?

A:宗谷真白是个冷静、勤奋的女孩,担任阳炎级航海教育舰晴风的副长,尽管她是个老实的角色,但似乎不管她走到哪里,厄运就跟著到来...扶桑:腐国大!

Q:可以请你分享一下幕后故事和你最喜欢的配音片段吗?

A:「敌军航空母舰...」非常激励人心,因为《高校舰队》的原始设定并没有航空母舰;出于同一原因,录音时在录到「第 1 队...第 9 队」时会有点紧张。

Q:这和你先前录制《高校舰队》的经验有什么不一样?

A:在动画裡,宗谷真白的配音极少出现军事术语,因为许多命令和报告都来自船上的其他成员。我觉得紧张,但是在为宗谷真白配这些音时却又觉得有趣!Action station!

Q:你之前玩过《战舰世界》吗?如果没有的话,以后会玩吗?

A:这个游戏和我之前玩过的游戏类型截然不同...好像真的没有多少女玩家在这个游戏里呢……但这会是一个好的开始!

Q:你对《高校舰队》粉丝和《战舰世界》玩家有什么话想说的吗?

A:《高校舰队》粉丝一定会喜欢《战舰世界》气势磅礡、惊心动魄的战斗气氛!我们的游戏很历史!我确定《战舰世界》的玩家也一定会觉得动画精彩有趣!如果还没准备好的话,就来仔细看看吧!其实很多人已经看过动画并且是老舰长了……

和「威廉明娜」会面:五十岚裕美独家专访

五十岚裕美演出「威廉明娜·布伦瑞克·英格诺尔·弗里德堡」,也就是动画里的「小咪」或「明娜」,担任 Deutschland 级教育舰 Admiral Spee 的副长。

你在语音包/动画里是扮演怎样的角色呢? 威廉明娜是 Admiral Spee 的副长,自从她的船在攻击中获救之后,她就和 Harekaze 的船员一起工作。因为她是透过硬派日本电视剧来学日文,因此她不时会用到广岛方言的词汇。

Q:可以请你分享一下幕后故事和你最喜欢的配音片段吗?

A:我会让工作人员监督一些需要用德文来发音的术语,在录音的时候,也会轮流用一般腔调、明娜腔调和其他几种不同腔调来录同一段术语。我选择的片段理所当然是用明娜独一无二的腔调来发音喔!

Q:这和你先前录制《高校舰队》的经验有什么不一样?

A:主要的不同在于不像其他的动画,明娜会在 Admiral Spee 舰上,因此即使她的台词都是以日语来发音,我还是得装作明娜能够流利地以德语沟通。因此,许多她的日本片语都缺少重音,听起来很明显。实际上我在录音的时候自愿以明娜腔来表演几段!

Q:你之前玩过《战舰世界》吗?如果没有的话,以后会玩吗?

A:没有,实际上我没有机会玩游戏,但有好几个朋友跟我说我已经在游戏里了!在我亲自出航之前,我会想先看看一些真实的游戏影片!WG是做CG比游戏更强的,你真的要先看CG再来玩吗(如果真的玩了会不会再在亚服遇到呢kek)

Q:你对《高校舰队》粉丝和《战舰世界》玩家有什么话想说的吗?

A:《高校舰队》粉丝们大家好!这一次,明娜将会指挥 Admiral Spee,和令她引以为傲的船员及舰长 Thea 一起喔!至于《战舰世界》的粉丝们,《高校舰队》动画里有激烈的军舰作战,就像游戏一样喔!一定要欣赏喔!

  • 碧蓝航线联动活动
    • 2018.4.2宣布合作,并于4.21在UDX シアター秋葉原举行关于联动的特别谈话活动。
    • WoWs方面推出纳尔逊、胡德、贝尔法斯特、希佩尔海军上将、阿芙乐尔、企业、克利夫兰等舰娘形象的舰长以及两面纪念旗和塞壬涂装;碧蓝航线方面则推出明斯克造船厂出品的伊吹出云路易九世海王星君主鲁恩等图纸舰的舰娘Wargaming在最初宣传中把碧蓝航线称为“日本手机游戏”,后将描述修改为“亞洲一款很熱門的手遊”
    • 第二期联动,碧蓝航线方面添加了吾妻北风佐治亚腓特烈大帝加斯科涅西雅图;wows方面添加了碧蓝航线的收集任务奖励是吾妻的形象舰长以及海王星、爱宕、敦刻尔克、欧根、雪风、蒙彼利埃、加贺的形象舰长
    • 第三期联动,wows新增了義大利战列舰Ⅷ AL 利托里奥换皮罗马與蘇聯战列舰Ⅸ AL苏维埃罗西亚换皮完全体苏联,新增罗恩、让巴尔、苏维埃罗西亚、利托里奥、巴尔的摩、逸仙、翔鹤的形象舰长及语音[17];碧蓝方面添加柴郡德雷克奥丁美因茨香槟对三期科研的总结:5个舰船3个屑,还有1个靠爬线
    • 第四期联动,因为未知原因,这次联动碧蓝航线单方面加入了安克雷奇白龙埃吉尔奥古斯特·冯·帕塞瓦尔马可波罗有人说是因为战舰世界把碧蓝航线的舰娘形象宣传成了别的游戏,违约了所以这次战舰世界什么都没出
    • 第五次联动,战舰世界添加了:AL 阿芙乐尔、AL 吾妻出口转内销、IX级 依阿华的:新泽西永久涂装、 VIII级 不挠号的:可畏永久涂装,以及VIII级 翔鹤号的:翔鹤永久涂装禁 止 套 娃;指挥官方面添加了:俾斯麦、扎拉、恰巴耶夫、路易九世、可畏和新泽西这次的联动怎么看怎么像是WG在应付二次元玩家……;而碧蓝航线方面则是加入了普利茅斯契卡洛夫布雷斯特鲁普雷希特亲王哈尔滨对于5期科研的总结:5个里面3个屑,战舰世界我唯唯诺诺,碧蓝航线我重拳出击,作为碧蓝航线玩家专心养老婆就好,千万别去隔壁战舰世界和老婆贴贴,除非你想治疗低血压
    • 第六次联动,战舰世界添加战舰AL 阿芙乐尔、AL 吾妻,指挥官敦刻尔克、柴郡、海因里希亲王、科罗拉多以及纪念旗帜和敦刻尔克的纪念涂装。碧蓝航线方面加入弗兰德尔四万十兴登堡奇尔沙治菲利克斯·舒尔茨[18]
    • 2021年推出中国服与碧蓝航线的联动主题曲。(详见破晓的水平线

你现在可以享受热血又萌豚的明斯克魔法海战游戏了,双份的喜悦.jpg

  • 战锤40000联动活动
    • 2020年5月27日,加入「人類帝國」「毀滅之力」等旗幟,加入「帝國海軍」「混沌之星」等臂章[19]
    • 2020年6月29日,加入特殊主題戰艦Ragnarok和Ignis Purgatio,加入舰长Justinian Lyons XIII和Arthas Roqthar the Cold,外加「帝國海軍」「恐虐」等旗幟,「聖鐵光環」「混沌印記」「帝國鷹徽」「恐虐印記」等臂章[20]
    • 2021年,加入特殊主题战舰Ship Smasha和Cross of Dorn,舰长Augustin Riegerwald和Grotmaz Smart,以及“Emperor's Champion”和“The WAAAGH!”旗帜,“Black Templars Cross”、“Orky Glyph”、“Ork Scull”、“Mark of the Sworn Brethren”臂章[21]
  • 变形金刚联动活动
    • 加入舰长擎天柱大黃蜂威震天轰隆隆,外加「霸天虎偽裝」「汽车人方舟」等消耗性迷彩和「遺忘使者」「粉碎與毀滅」「自由戰士」「金甲蟲」等永久性迷彩,以及「汽车人」「霸天虎」等紀念旗幟[24]
  • 哥斯拉大战金刚联动活动
    • 哥斯拉和金刚分别化身为天城号和北卡罗来纳号的独特涂装,以及拥有高辨识度台词和配音的指挥官,同时包括特殊补给箱、主题作战任务、消耗型涂装、纪念旗帜和补丁等新内容。[25]
  • 敦刻尔克联动
    • 加入电影联动主题护航任务与敦刻尔克战时港口。
  • 那年那兔那些事儿联动活动
    • 2021年,中国服加入舰长建国、振华,外加迷彩“蓝色数字迷彩涂装”和深蓝纪念旗。[26]同期直营服在进行高校舰队二期联动活动
    • 2022年,中国服加入舰长华卿、玉成,“奋进”、“Shoot It!”纪念旗与“种花家的深蓝梦”消耗性涂装。[27]
    • 2023年,中国服加入舰长肇祥、冯汉斯、高卢西带有总共7个舰长的箱子卖58600金币,堪称游戏中最贵的舰长[28]同期直营服在进行苍蓝钢铁的琶音返厂售卖,58600金币的售价可以在直营服买一个ARP大和级加一个ARP妙高级
  • 大力水手波比联动活动
    • 2023年,加入舰长波比和布鲁托,特殊旗帜和适用于科罗拉多号的特殊涂装。[30]
  • 麦加帝斯(Megadeath)乐队联动
    • 2023年,加入舰长戴夫·马斯泰恩与受害骷髅,巡洋舰受害骷髅,以及涂装、纪念旗帜等。[31]
  • 星战前夜联动
    • 2023年9月22日至27日期间上架dlc,战舰世界方面加入指挥官Dart Norman、Sci-Fi Space消耗型涂装与太空船补丁,仅限通过Steam创建的《战舰世界》账号使用。[32]
  • 英雄无敌3联动
    • 2023年,加入舰长Catherine与Mephala、地图绘制涂装和纪念旗帜。[33]

中国服停更事件

2018年,Wargaming公司对坦克世界进行1.0版本的大规模更新,之后数个月《坦克世界》和《战舰世界》中国服都没有进行更新,7月13日,坦克世界中国服官方宣布因“技术原因”原定于7月18日进行更新的坦克世界1.0版本跳票,9月,中国服更新了0.7.3版本,之后一直未再进行版本更新。虽然后来更新到了0.7.3.1版本,然而只增加了一些屏蔽字。

有传言说,坦克世界和战舰世界迟迟不更新,是由于Wargaming方面不给空中网数据更新包导致的。Wargaming对空中网的运营情况表示不满,同时又因为之前签订了永久代理权无法随意更换代理商,只能采用这种拖延战术[35]

中国服停更最大的影响还是亚服,中国服停更导致大量中国玩家涌入直营服亚服毕竟亚服成本低那时候亚服的游戏体验和风气堪比粪坑,在WG开放显示简体字后可以每天看到一群简体白字口吐芬芳从这以后亚服又被冠名第二国服的臭名。可惜WG并没有搞锁区,很可能是为了吸引更多人傻钱多的中国玩家入坑,估计这也改变了WG后续对于活动方式的改变,从微肝微氪的良心运营到重肝逼氪的司马运营,中国人确助了一把力

2020年3月,360宣布《坦克世界》和《战舰世界》中国服将从由空中网运营,转变为游戏开发商Wargaming、空中网、360三方联运。6月,正式开启封测账号激活与数据继承的功能入口。8月28日,开启不删档测试更新至0.9.2版本,之后以落后直营服两个版本的速度更新同时期隔壁坦克世界则是一直保持同步更新

2022年1月,中国服跨版本更新至0.11.0版本,再次实现与直营服的同步更新。即使中国服直营服同步,老玩家还是推荐新人去直营服毕竟没有乱七八糟的和谐和堪比粪池的环境祸害完外服再来祸害中国服

独联体服更换运营

2022年2月,俄乌战争爆发以来,Wargaming向乌克兰红十字会捐赠100万美元用于人道主义救援,并为位于基辅的员工提供搬迁帮助,同时解雇了支持俄方军事行动的副总裁兼创意总监谢尔盖·布尔卡托夫斯基[36]

2022年4月5日,Wargaming宣布决定停止在俄罗斯和白罗斯拥有或运营任何业务,同时将撤出这两个国家。公司自2022年3月31日起开始关闭白俄罗斯明斯克工作室的流程,并将现有游戏业务交予已不隶属于Wargaming的Lesta StudioLesta Studio其实就是负责开发《战舰世界》的工作室[37]进行管理。之后Wargaming将在其它所有国家和地区照常运营《战舰世界》。游戏服务器将照常运行,玩家账户以及游戏中购买或通过其它方式积累的财产不受任何影响。[38]

2022年8月18日,Wargaming宣布已经和Lesta Games在结构和财务上完全拆分,现有游戏业务由两家独立的公司单独运营盈利,彼此不会分享营收,即俄罗斯和白罗斯的业务由Lesta Games负责,而其他国家的业务由Wargaming负责,之后将为Lesta Games制作单独的游戏客户端,为该客户端设立新的名字和标志,并开始账号转移。位于独联体服务器上的所有已注册玩家可以选择将账号转移到由Wargaming经营的欧服或或者将账号转移到Lesta Games服务器,账号转移服务于9月开启。[39]

在联动方面独联体服之后没有相关内容的售卖与活动,在船只平衡调整与推出新船上也会与直营服有所不同。


外部链接

官方相关

相关维基

注释

  1. 于0.10.1版本取消支持。
  2. 定义来自战舰世界官方英文维基首页
  3. 已关闭,部分玩家数据转移至亚服
  4. 穿甲弹必须在引信激活后才拥有爆炸能力,未激活引信的穿甲弹将不会爆炸并一直前进,直到飞出船体造成过穿。
  5. 某些情况下,炮弹会在一些诸如副炮、防空炮、防雷鼓包等不计入舰船总血量的部位爆炸,此时虽然获得击穿勋带,但并不会造成任何伤害。
  6. 即:由入射角所决定的概率性跳弹判定规则。
  7. 即:炮弹入射轨迹在着弹点处的切线,与,装甲在着弹点处的切平面的法线的夹角。
  8. 入射角>最大跳弹角
  9. 入射角介于最小跳弹角和最大跳弹角之间
  10. 入射角<最小跳弹角
  11. 游戏中高爆弹的入射角度计算仅精确到度,不涉及分、秒。90度意味着“未命中”。
  12. 若烟雾已释放完毕,在已施放的烟雾中隐蔽则没有最高航速限制。
  13. 这种烟雾消耗品拥有极长使用时间和极短的持续时间,在远处看起来就像蒸汽火车的烟一样
  14. 即将发布的航空母舰和潜艇改动俄文版英文版中国大陆简体版
  15. 潜艇改动:第2部分中国大陆简体版
  16. https://worldofwarships.asia/news/sales-and-events/return-of-the-fleet-of-fog/
  17. https://worldofwarships.asia/news/sales-and-events/azur-lane-third-wave/
  18. https://worldofwarships.asia/news/sales-and-events/azur-lane-wave-5-new-ships-and-commanders/
  19. https://worldofwarships.asia/news/sales-and-events/wows_warhammer_40k/
  20. https://worldofwarships.asia/news/sales-and-events/warhammer-40k-imperium-vs-chaos/
  21. https://blog.worldofwarships.com/blog/216
  22. https://worldofwarships.asia/news/sales-and-events/hololive-commanders/
  23. https://worldofwarships.asia/news/game-updates/update-123-seychelles/#hololive-production
  24. https://worldofwarships.asia/news/sales-and-events/warships-in-disguise/
  25. https://worldofwarships.asia/news/sales-and-events/godzilla-vs-kong-in-wows-2/
  26. 种花家的兔子!——获取那兔舰长以及其他节日纪念(简体中文)
  27. 0.11.8版本:《战舰世界》七周年(简体中文)
  28. 重返深蓝,那兔联动三度来袭!(简体中文)
  29. https://worldofwarships.asia/news/sales-and-events/logh-comes-to-wows/
  30. https://worldofwarships.asia/zh-sg/news/game-updates/update-124-european-destroyers/
  31. https://worldofwarships.asia/zh-sg/news/sales-and-events/megadeth-in-world-of-warships//
  32. https://store.steampowered.com/bundle/34515/World_of_Warships_x_EVE_Online_Dual_Destroyer_Bundle/
  33. https://worldofwarships.asia/zh-sg/news/sales-and-events/heroes-of-might-and-magic-iii-in-wows/
  34. https://wowsgame.cn/zh-cn/news/shop/psplive_collaboration_2023/
  35. 坦克世界宣布跳票推迟更新,运营商和WG的拉锯战还会持续吗
  36. Wargaming donating $1 million to Ukrainian Red Cross, offering Kyiv employees help with relocation(英文)
  37. 《战舰世界》大本营 Wargaming圣彼得堡Lesta Studio探营
  38. 《战舰世界》在俄罗斯和白俄罗斯的运营将交予 Lesta Studio
  39. О возможности переноса аккаунта. Анонс