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弹链

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Aria the Scarlet Ammo 10(2).jpg
星伽白雪手持M60通用机枪与弹链
然而弹链看上去并不像M60所用的M13弹链
基本资料
道具名称 汉:弹链
英:Belt
日:弾帯だんたい
道具别名 弹带[1]
道具种类 供弹具
道具用途 供弹
相关作品 FPS
相关道具 枪械

弹链Belt是一种供弹具。

概述

弹链是指将大量子弹以串联方式连着的弹药,主要为机枪等各种全自动速射武器持续供弹以达到持续火力的效果,其可分为可散式弹链不可散式弹链两种,材质由帆布到金属各有不同,发明者是海勒姆·史蒂文斯·马克沁Sir Hiram Stevens Maxim

弹链有着轻便和较易再次填装的优点,但是却有着容易引起进退弹不顺的缺点,这一缺点在现代机枪中较为少见。

历史

最初的弹链被称之为布质弹带,是由马克沁在发明马克沁机枪时为了解决其持续供弹的问题而设计出的由帆布和金属片制成的不可散式弹链

后来出现的金属弹链可散式不可散式两种,第二次世界大战时期美军的机枪使用的弹链许多都是不可散式,但由于其供弹不稳定,到了越战时期便改用金属制的可散式弹链。

可散式弹链首次应用于第一次世界大战时期法国的哈奇开斯M1914重机枪,其性能比原有的20发弹钣要高出很多。

哈奇开斯M1914重机枪

可散与不可散

不可散式弹链是使用铰链或螺旋钢丝将弹链一节一节连接在一起组成的不可拆解的弹链,弹链长度往往会取整数。其装弹和撤收都很方便,利于保管与携带,重机枪多使用不可散弹链。

可散式弹链是将弹链中的子弹取(射)出后,链节就会自动脱开,所以当在武器安装在飞机上使用时可以将散开的链节物与弹壳一起抛出机身,因此其在航空武器中使用较多。

可散式弹链不可散式弹链各自有各自的优缺点:

不可散式弹链在子弹射完后可以装填子弹再次使用,成本较低,且还可以在弹链中的子弹射出以后立即手动将零散的子弹装入弹链。但当射手开枪以后如果没有将弹链中所有的子弹射完而又需要移动的话就必须要拖着弹链一起行动,这将会对其造成很大的负担。

可散式弹链可以通过将其他弹用剩或没用剩的链接在一起来自行决定其长度。但弹链的零件在退壳时有可能卡在枪机中,并且由于发射子弹后会自行分散,导致如果不将其重新装起来便无法再次使用只能当做废物扔掉。

在ACGN作品中的出现

在ACGN作品中,弹链多和机枪一同出现,并且为了方便绘制多是可散式弹链。

此外由于弹链除开其供弹具的职能,看起来就像一条亮闪闪的锁链装饰带,所以很自然地可以装饰在角色身上,哪怕他们从不使用。这种披挂着弹链的形象有着威猛的感觉,所以都是足够强的角色才会做的事。

各作品中的弹链

  • 怪物猎人系列》:弹链是一些轻弩重弩的组成部分。
  • 辐射4》:在DLC《核子世界》中,特工帮(惑心帮)的特色防具躯干部分是装饰着弹链的板甲
  • 无主之地系列》:不同武器制造商各自有一套独特的弹链应用:
    • 达尔公司的一些突击步枪应用了弹链,弹链盒像弹匣一样插在枪身下方的插槽上,插上去弹链就上好了,相当离谱。
    • 托格公司在独头弹版本“大香肠”霰弹枪上应用了一种下开门式的固定弹链盒,乍看之下很像弹鼓。装填时,将弹链盒底板下方向两边分开,弹药必须安装在一个专用的弹链上,向上推入即可顺便带动两半弹匣闭合。如果用摄影模式换个角度就会发现这些弹药极其巨大,比起霰弹枪更像是榴弹发射器。
如图所示,这把托格“霰弹枪”其实更应该看作榴弹发射器。玩家角色为FL4K,皮肤为“大保管员”。

具有本属性的典型角色

此处仅列举几位具有本萌属性的典型人物作为示例。更多请查阅分类:弹链
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此处列表只是列举具有本萌属性的几名典型人物(注)作为示例。
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  1. 汉语中指布制的弹链