昭和
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吐槽平成时代舰船萌娘化作品泛滥的表情包,常作为“昭和男儿,平成废宅”的代指 | |
| 基本资料 | |
| 用语名称 | 昭和 |
|---|---|
| 其他表述 | ㍼(Unicode文字)、招核[1] |
| 用语出处 | 日本年号及对应历史时期 |
| 相关条目 | 昭和前期相关:明治、大正、第二次世界大战(o军马鹿、昭和维新之歌、好!很有精神!) |
昭和(日语:
本义简介
昭和,是日本第124代天皇裕仁在位使用的年号,出自中国《尚书·尧典》的“百姓昭明,协和万邦”。
该年号使用时期为1926年12月25日—1989年1月7日,是日本各年号中使用时间最长的,合共64年;但由于开始时是年底、终结时是年初,所以若严格计算,则为62年又13日。
昭和时期是日本社会、政治断层式剧变的时期。在昭和统治的前半段时间,即1926—1945年,日本从明治维新以来走的开国贸易、军国主义扩张的道路走入死胡同。从九一八事变开始,日本举国走上了军部的无计划侵略路线,自绝刚刚起步的自由意识、一步步扩大侵略战争,发动了侵华战争和太平洋战争两场大战,给周边国家带来了灾难性的破坏,最终也在不义中走向灭亡。后半段时间,即1945—1988年,日本在投降美国后,借助朝鲜战争迅速完成复兴,并在冷战期间一度发展为世界第二大经济体和重要的文化输出国。为了与军国主义盛行的昭和前期相区别,[除了《昭和元禄落语心中》,并未找到单独的“昭和元禄”用法。]。
昭和时代末年,日本经济实际上已经走上下坡路,并在“昭和”年号不再使用后不久发生了经济泡沫破灭,但实际对国民生活产生影响是在90年代,因此一般不算入昭和时代的特点。
ACG衍生义
作为横跨半个世纪以上的重大历史时期,昭和时期创作的ACG等文艺作品多如牛毛,同时这个时代的历史记忆也促成很多人去试图用ACG等文艺创作去怀念或评价这个时代。故“昭和”成了这个时代创作的作品、这个时代的作品风格和与这个时代相关的人物、事物等属性的代名词。
虽然昭和统治时期可以明显地分成两个时代,但两个时代体现的突出特点几乎毫无共通之处,甚至罕有在同一个领域共通的。因此在ACG次文化中,几乎没有需要特别强调“二战昭和”和“战后昭和”的用法,若需要对比“战前”和“战后”,一般不考虑年号。
由于昭和时代可以分为两部分,故而指代时代特征的“昭和”自然也有两种含义,分别指代两种截然不同的特色。不过,由于时间跨度、科技水平、国家国策等众多显而易见的原因,系列作的“昭和作品”一般都是指1945—1988年的,而与军队有关的“昭和”则一般都是指1926—1945年的。不过,除了少数用“大正(注)1912—1926年清新/民主/浪漫”等大正时代的作品风格与昭和军国主义作对比的情况,这两种“昭和”都是与“平成”作对比。
在令和时代即21世纪20年代,“平成”也变成了类似“昭和”的用法。
作为ACG时代
“昭和”作为ACG用语,首先用于指代作品创作于,或描绘对象是昭和时代,尤其是二战之后到20世纪90年代之间。
在某些横跨昭和末年(尤其20世纪80年代)和平成(注)1989—2018年时期的作品系列中,“昭和”“平成”等年号用词也常作为断代术语。
在发现昭和和平成两个时代下,作品之间甚至同一系列的不同作品的风格呈现出明显的差异(主要是由于90年代日本经济泡沫崩溃,经济“失去的十年”导致社会风潮极大变动,遂影响ACGN等文艺作品)之后,“昭和”一词的含义也逐渐被引申为“昭和时代的作品或现象所具有的特征”,也即下文提到的作为ACG风格术语的“昭和”。
作为ACG风格
作为ACG风格用语使用的“昭和”,一般用来指创作时间跨越20世纪80年代和90年代(甚至延续至今)且风格有着明显差异的日本作家、作品系列或类型中,属于80年代甚至更早的作品及相关现象。
常以此方式对比不同时代创作风格、要素差异的作者、作品(系列)包括:
在这些对比中,昭和时代作品常被列出的特点包括:
- 不惮于影射甚至直接提及现实现代历史;
- 场景大,敢于直接以实际的战争开局并战到一方投降;
- 敢于让重要人物领便当并详细刻画;
- 敢于涉及反战、环保等敏感议题,并旗帜鲜明地表达看法;
- (特别是20世纪80年代的作品,因为处于日本泡沫经济时代)角色较为富裕、悠闲,精神面貌更好;
- 画风与21世纪的作品有较大差异,后期处理技术比较原始。
除此之外,部分ACG中刻画或者参与ACG作品创作的职业、身份,如声优、艺人(尤其是其中的女性)甚至不良、暴走族、黑社会人士等,也会依形象、创作风格等差异有“昭和”与“平成”之分别。这一语义的扩展甚至产生了“昭和”这一泛用的角色形象属性用语,指(平成及以后的作品中)具有昭和时代风格的形象,常被以此方式形容的角色包括《名侦探柯南》的毛利兰、《迪迦奥特曼》的柳濑丽奈等。
在游戏领域,“昭和”与“平成”多用于对多款军事相关游戏进行对比。在这个语境中“平成”一般指军武/军队萌娘化相关的游戏(如舰娘游戏),“昭和”指具有写实模型的游戏。
总而言之,在对ACG相关事物进行对比时,“昭和”和“平成”绝大多数都是将两个时代的作品和相关要素(人物、风格等)对比,并得出平成时代的作品或相关要素不如昭和时代的结论。
作为萌属性
虽然如前所述,“昭和”作为用语时可以用于概括以下特征:
- 日本一些职业在二十世纪经济高速增长阶段时的形象、精神面貌;
- 这种形象和精神面貌在当时乃至后来带来的潮流;
- 这种潮流反映在ACG等文艺作品中产生的角色形象。
但观众对角色的萌点进行归纳时,有时不会把这些属于战后“昭和”的特点和更偏向于战前“昭和”的特点联系在一起。
在类似于昭和时代的偶像与平成时代的偶像同台并体现出了前述战后昭和时代与平成时代偶像特性的差别冲突的情况下,“昭和”一词偏向于展示年龄段不同的世代彼此之间价值观差异巨大情况下的冲突摩擦与理解(类似中国每隔10年的世代之间差异巨大的三观代沟)。
然而,一般说到作为萌属性的“昭和”时,指的均是“昭和前期”,即因为作者的恶意角色有意或无意做出夸张模仿甚至崇拜旧日军的行为。为了至少让观众将其行为与实际的军国主义作出区分,这类行为往往会极度夸张且教条化,甚至如同表演,属于逗比属性的一类亚种。作为这种人物属性的“昭和”在具体表现上可以分为以下几类:
一种是符合传统对于IJA的形象:无计划猪突(板载突击)+自杀式攻击+抗命不遵,且在装备或打扮上与IJA有着共同点。这一类一般也可以称作陆军马鹿属性。
不过,没有符合上述特征而仅在形象上模仿IJN的则不会被冠以昭和属性或“海军马鹿”属性(毕竟陸軍悪玉)。
代表角色如下:
- 其实信长并不是与IJA合作而完全是奴役IJA,而其穿的衣服并不是魔改自IJA军服,而是作品中的敌方——纳粹党卫军。
- 涡久丸泰三————《大逆转裁判 -成步堂龙之介的冒险-》
- 这已经是昭和的祖辈了吧![2]
另一种是真的在行为上崇拜当年的旧日军并以之为荣,做出种种类似排外、模仿旧日军礼仪、唱旧日军军歌、乃至公开宣称支持侵华战争或/和太平洋战争等行为的。
这种人物形象极为危险:第一,这个角色已经过于鲜明地表现了对二战和旧日军这个各种意义上的敏感议题的态度,极易引起反对该态度的观众不满;第二,从对这个角色或这个属性的态度又可以直接看出作者对二战和旧日军的态度,因此至少得罪一边读者已经是无法避免的事。
除了上述极度夸张的行为之外,作者可能会让剧情在发展中出现类似当年旧日军所面对的的矛盾,并且让该角色旗帜鲜明地做出和旧日军不同的选择,以示该角色的行为实际上跟旧日本帝国“昭和”时期那些军国主义狂热者完全不同。
代表角色如下:
众所周知,刃鸣散没有正派人物,只有基佬和扭曲的基佬。
- 虽然“不律”和作品主角“晓”同样也是IJA背景,但三人身上的IJA属性都没有多少,而军国主义特点则只有丛云有
- 旧IJN成员,硬核军国主义者。相应地希兹小姐虽然也是昭和前期生人但没有任何“昭和”属性。
网络文化衍生义
由于“昭和”一词所指的历史时代前期充斥着军国主义、极端民族主义狂热,后期经济高速发展、ACG等文艺创作相比于后来平成时代的“废萌”等更严肃、更直面现实问题(见上文),故“昭和”在一些语境中成为了“真男人”的别称,并衍生出“昭和男儿,平成废宅”等说法。也有反其道而行之的“宁要平成废宅,不要昭和马鹿”等说法,以表达“娱乐至死总好过自取灭亡”之意,不过远不及前者常见。
此外还有“气氛突然昭和了起来”这一说法,用于突然有人提出与昭和时代主流论调相似的言论,如极端民族主义、军国主义、 “反萌化”、ACG等文艺创作
相关视频:
相关ACG作品
创作于昭和时代的ACG作品
参见本百科动画导航模板,如Template:日本1950年代动画、Template:日本1960年代动画、Template:日本1970年代动画、Template:日本1980年代动画
以昭和时代为背景的ACG作品
其中描述20世纪80年代(日本泡沫经济时期)的作品请见“日本泡沫经济时期”。
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