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光学瞄具

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光学瞄具.jpeg
基本资料
道具名称 光学瞄具
道具种类 军事装备
道具用途 辅助瞄准
相关作品 使命召唤系列战地风云系列

光学瞄具是一种小型观测设备,使用光学透镜成像,将目标影像和瞄准线重叠在同一个聚焦平面上,主要应用于高精度枪械等。

简介

光学瞄具是一种的观测设备,相比于机械瞄具,它拥有更好的瞄准功能,瞄准精度和瞄准射程也被大大提高了,可是这类精贵的瞄准器具往往需要较高的制造成本和维护成本,所以在和平年代大量列装光学瞄具一般是不太划算的选择,提高官兵的待遇水平可以更好的激发他们的战斗能力,毕竟归根到底打仗的是人,不是枪。咱们在这方面显然是值得称赞的。所以一般只能在精度要求较高的等才能看见它们的身影。机瞄是很多射手的基本功比如中国,很多人主要是因为义务服兵役,能真正用上光学瞄具也不容易了

光瞄分类很多,但总体可归为两类:倍镜、无倍镜。

倍镜

术语叫“望远式瞄准镜”,其技术基础为折射望远镜,自然也是最早的光瞄。根据射程倍率有不同规格,如《辐射:新维加斯》中,转轮手枪可配备2.36倍镜;《绝地求生:大逃杀》中,2、4、8倍镜则应有尽有。现实中这些倍镜一般都是预先调好然后就不再去动了,因为贸然调试可能导致打不准。然而还是有一些娱乐为主的游戏如《反恐精英》或《怪物猎人》使用了此类设定,主要原因就是让其具备望远镜的职能。

最基础的倍镜需要环境光,PLA称“白光瞄准镜(白瞄)”,不能全天候使用。解决方法有二:

  • 增加内置光源,如电灯、光纤导光管等。
  • 夜视仪整合。

显然,倍镜也可以不止是一个望远镜,还可以是一个摄像机,此时甚至可以整合进去火控系统,赋予射手快速弹道修正之能力。

倍镜根据使用环境倍率设置各不相同,而机枪和狙、反坦克炮等等长射程直瞄武器的倍镜还需要刻度分划。显然,射程越远,刻度分划越复杂,反之越简单。举个例子:AUG A1突击步枪自带的倍镜,刻度分划只是一枚圆环。

倍镜因为相比其他瞄具画起来相当简单,因而在ACGN作品里面出场的光瞄超半数是这类瞄具;而有些成本低廉的FPS类的游戏也因为这种瞄具模型制作更简单,更多的采用此类瞄具。

无倍镜

包括反射式瞄准镜、全息瞄准镜等几种。

反射式瞄具
全息式瞄具

反射式瞄具,二名“红点瞄准镜”,它最大的特色在于,无论你怎么晃动,红点瞄具中的准心始终是对向着目标的。最初用于战斗机,其快速瞄准的优势对于射击窗口转瞬即逝的空战十分友好。

其实很多游戏中并没有把这种镜的特色给体现出来,毕竟游戏里都是训练有素的士兵,开镜不存在左右抖的问题—_—

反射式瞄具可以根据结构分为两类:敞开式,结构简单,成本低,但是易受到外力损坏;内红式,将红点置于一个镜筒中,这种结构可靠,不易损坏。很多军用型使用的是内红式。可是由于在晚上时不方便发现目标,也不利于远程射击,所以近年来有被全息式瞄具替代的可能。

全息式和红点一样没有放大功能,而且也是随便怎么摇晃,准心始终在目标上。有特殊需要的话,全息式后面加装一个望远瞄具来实现远距离射击。

事实上早期光瞄中,无倍镜不算少,包括一些几乎和枪一样长的光瞄。早期无倍镜中也有比较轻便的,比如伽利略式瞄准镜。

《无主之地3》中的一把雅各布斯手枪。这种前后各一个透镜的光瞄就是伽利略式瞄准镜。

全息投影瞄具

下面要讲的是一种完全虚构的瞄具。

它不需要任何明显的外露结构,全靠全息投影在使用者面前投射出准星和刻度分划。这种武器设定常见于赛博朋克元素较多的科幻世界观。

现实中可没有这么花哨的全息投影产品。

ACG领域的应用

正如前文所述,光学瞄具由于可以大幅提高射击精度;但由于制造成本高且维护起来比较麻烦,所以只能在比较精贵、射击精度要求较高的枪械上看见这类瞄具。这类瞄具也往往会出现在以暗杀或者狙击为主的作品中出现。

在FPS游戏中,很多近程作战中更多人会选择用用机瞄或者跟着感觉走,因为机瞄不仅速度快,而且射击时枪口的剧烈抖动也会让开镜的玩家的射击效率大大下降。

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  • 反恐精英》:作品中有两种光学瞄具:
    • 一种是宽视场的单倍率瞄具,只在AUG、SG552等几种突击步枪类武器上存在;
    • 另一种是窄视场的双倍率瞄具,只在AWP、Scout等几种狙击步枪类武器和SG550、G3SG1等几种“连狙”上存在。
  • 怪物猎人系列》:旧作中,可以变焦的光学瞄具是轻弩重弩的选配。这项设定在新作被废除,仅在《怪物猎人 世界》DLC《冰原》中,增加了一个“超级会心镜”,不可变焦,用于将会心攻击转变为超会心攻击。
  • 辐射系列》:系列中的光学瞄具分反射式和望远式两种。其中,望远式瞄具拥有两个变体:
    • 夜视瞄准镜,在夜间会看得更清楚,如果在白天用会很刺眼。
    • 侦察瞄准镜,兼具了夜视能力的同时增加了追踪目标的功能,用准星对准敌对目标可给其套上菱形标签,并可在雷达上显示出来。
  • 无主之地系列》:各公司出品之枪炮的光瞄各有特色:
    • 达尔出品的枪炮一般都有点射/全自动或半自动/全自动的切换功能,因此这类枪炮一般都有一套可变焦的光瞄,或一个无倍镜并联一个倍镜的复合光瞄。显然,长焦/倍镜对应的是点射/半自动,无倍镜对应的是全自动。切换时,有些需要把枪斜过来;也有些是上下移动,还有些则是将其以九十度夹角安装在铰链上,左右旋转九十度完成切换。
    • 雅各布斯的所有光瞄都具备如同雕花一般优雅精致的刻度分划,如果是无倍镜,那么刻度分划大多分为内外两圈的同心环,左右转头时还会跟着转动。
    • 马里旺出品的狙带有相机瞄具,能够显示待发弹药余量。手枪和冲锋枪则配有全息投影瞄具或全息瞄具。
    • 强盗厂的光瞄参差不齐,最差的仅有一只底部刻了个X的玻璃瓶,最好的自然也是相机瞄具,能显示武器的发热程度。
    • 亥伯龙除了倍镜全部都是全息投影瞄具。为迎合瞄准时投出力场盾的设计风格,倍镜中增加了力场盾的耐久条。
    • 泰迪尔的特色是外观非常方的光瞄,刻度分划也是方的,不论倍镜还是无倍镜。
    • 阿特拉斯的手枪和发射器配有全息投影瞄具,而突击步枪配有能显示待发弹药余量的相机瞄具。
    • 弗拉多夫所有的瞄具都以红五角星为瞄准点。