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植物大战僵尸3:僵之都市欢迎你

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植物大战僵尸3
19版
植物大战僵尸3.jpeg
24版
道具大战小鬼僵尸.jpeg
原名 Plants vs. Zombies 3: Welcome To Zomburbia
官方译名 植物大战僵尸3:僵之都市欢迎你
类型 塔防游戏
平台 iOS
Android
开发 国际版
PopCap Games
中国版
海南萌星科技
发行 全球:EA
中国大陆:海南萌星科技
港澳台:迷你创想
系列 植物大战僵尸系列
发行时间 Pre-Alpha版本:
2019年7月16日~2020年2月10日[1]

软发行:
2020年2月25日~2020年11月18日[2]
重做后Beta版本第一次软发行:
2021年9月7日~2021年9月23日[3]
重做后Beta版本第二次软发行:
2022年4月5日~2022年4月22日[4]
重做后Beta版本第三次软发行:
2022年10月12日~2022年10月29日[5]
重做后的软发行:
2024年1月17日~2024年11月15日[6]
中国版首次删档测试:
2024年11月17日~2024年11月24日[7]
中国版第二次删档测试:
2025年1月8日~2025年1月22日[8]
中国版第三次删档测试:
2025年4月18日~2025年5月8日
※上述皆为当地时间

相关作品 植物大战僵尸
植物大战僵尸2

《植物大战僵尸3》(全名:植物大战僵尸3:僵之都市欢迎你,英语:Plants vs. Zombies 3: Welcome to Zomburbia,简称PvZ 3)是由EAPopCap Games研发的塔防类游戏,是《植物大战僵尸》系列第三个正篇作品。

游戏剧情

疯狂戴夫送自己的侄女帕特里斯前往夏令营,目送侄女离开后,戴夫被一股味道吸引,发现一个玉米卷并吃了下去。然而,这个玉米卷是僵尸的诱饵,戴夫吃下后立即昏睡不起。几个月后,帕特里斯返回和睦小镇,却发现此处已被僵尸占领……

游戏信息

关卡

  • 拥有独特的新植物、新僵尸、新机制和新场景。
  • 无法自由选择关卡内可种植的植物,无法预览关卡内可能出现的僵尸和地形。
    • 18.0.6版本更新后,在进入关卡前能够自行选择植物(部分关卡会锁定部分槽位的植物),并加入了能提前告知玩家关卡内地形环境和僵尸种类的“生存指南”。
  • 关卡拥有动态难度机制,胜利后难度会上升,失败后难度会下降,有上限和下限。
  • 阳光计数方式由经典的25阳光为基础变成了1阳光为基础。
  • 波次仅基于时间刷新,不再受场上僵尸耐久值影响。
  • 回归自1代、2代的植物得到了不同幅度的削弱或增强。
  • 僵尸也得到了增强,比如普通僵尸的耐久值由前作的190点飙升至500点。
  • 屏幕左下角新增一台机器,拥有三格计量条。可通过僵尸(拥有闪烁特效)掉落的特殊道具蓄能,拥有能量时点击便会召唤特殊植物——回归自《植物大战僵尸:英雄》的愤怒的葡萄——向草坪内投掷易爆炸的葡萄
  • 割草机变成人工智能割草机——小割,小割会自动移到最左侧僵尸所在的一行,与前作不同的是,整个草坪就只有它一辆割草机。

植物

主条目:植物大战僵尸3/植物

僵尸

主条目:植物大战僵尸3/僵尸

道具

3代的道具皆为一次性消耗品价格昂贵,按使用方式可简单分为以下两类:

  • 关卡开始前可选择携带的道具:耙子陷阱额外初始阳光口香糖机
    • 每关每种道具最多各只能携带一件,进入关卡后即视为已消耗,可以和三线射手活动的馈赠同时生效。
    • 三种道具的价格皆为1200金币三件。
    • 携带耙子陷阱时,开场会显示“Booster Activated! Rake Trap”的字样。
    • 耙子陷阱会生成在草坪右侧三列中的随机一格,且这局游戏的第一只僵尸一定会生成在它所在的那行。能生成在无草皮的格子或水中;所在格无法种植植物直到其消失;生成在水流中时,不会随水流移动,水流涌动裹挟的植物会掠过其所在格;生成在雾中时,那格雾会变得透明(效果同受树灯影响的雾)。
    • 耙子陷阱的伤害为999999点,单体伤害,接触到僵尸时生效,而后破碎消失。
    • 其形象来源于1代的花园耙。
    • 携带额外初始阳光时,开场会显示“Booster Activated! Extra Starting Sun”的字样。
    • 之后立即获得3阳光。
    • 携带口香糖机时,开场会显示“Booster Activated! Gumbot Boost”的字样。
    • 口香糖机会生成在草坪中间三列中的随机一格。能生成在无草皮的格子或水中;所在格无法种植植物直到其消失;生成在水流中时,不会随水流移动,水流涌动裹挟的植物会掠过其所在格;生成在雾中时,那格雾会变得透明(效果同受树灯影响的雾)。
    • 口香糖机在接触到僵尸时启动,对草坪上所有僵尸发射一颗伤害为500点的口香糖,而后解体消失。当草坪上存在僵尸时,也可以通过点击口香糖机来启动它,不存在僵尸时则不会启动。
  • 关卡内可随时使用的道具:寒冰辣椒火爆辣椒樱桃炸弹
    • 每关内不限使用次数,种植时没有任何限制,但每次使用都会消耗一件。
    • 寒冰辣椒的价格为1800金币三件,火爆辣椒的价格为2400金币三件,樱桃炸弹的价格为3800金币三件。
    • 寒冰辣椒不造成伤害,能冻结一列内所有僵尸若干秒。
    • 火爆辣椒能对一行内的所有僵尸造成999999点伤害。
    • 樱桃炸弹能对3×3范围内的所有僵尸造成999999点伤害。

草坪之外

  • 采用了类似《梦幻花园》的剧情推进模式、基础三选一装饰区域的玩法、金币系统和体力系统。
  • (两种联赛和各种活动待补充)

中国版独占内容

  • 首次测试,相较于国际版新增以下内容。
    • 玉米卷:植物使用玉米卷后切换至强化状态,并获得主动技能(每隔一段时间可手动触发)。
    • 6个回归植物:双发射手(作为豌豆射手的强化形态回归)、地刺、西瓜投手、大嘴花、仙人掌、槲寄冰仙子。
    • 1个原创植物:人参大师。
    • 1个新机制:头目僵尸(与普通版本相比,模型更大,血量更高,技能更强)。
    • 2个新模式:世界探险(共2个章节,拥有选关地图,各关卡可重复游玩)、故事模式(国际版流程)。
    • 若干新系统:藏品(植物携带时获得数值加成)、抽卡、背包、邮件、植物养成界面等。
  • 第二次测试,新增以下内容。
    • 调整了玉米卷:同种植物仅能对其中一株使用,同株植物可重复使用,使用后可从3个随机潜能中选择1个激活,获得部分潜能后会进入英雄形态;主动技能变为自动触发。
    • 4个回归植物:棉小雪、向日葵歌手、芦荟医师、芦藜药师。
    • 1个新场景:研究所(世界探险第3章)。
    • 6个新僵尸:研究所普通僵尸、研究所路障僵尸、研究所铁桶僵尸、化学家僵尸(能投掷药瓶伤害并减速植物)、特勤僵尸(高耐久值,高啃食伤害,能每次投掷3颗拥有范围伤害的手榴弹)、科学家小鬼僵尸(能强化墓碑、削弱植物)。
    • 4个新机制:机械墓碑(周期性召唤特定僵尸)、天降墓碑(生成机械墓碑)、无人机(定期巡逻,遇到植物后召唤特勤僵尸)、红眼僵尸(耐久值增加)。
    • 1个新模式:坚果防线(种植幼苗出随机植物,可移动并融合植物,玉米卷可购买高级幼苗和全局加成,坚果墙失守时失败)。
  • 第三次测试,新增和调整以下内容。
    • 增加了植物融合系统,可以与三种“奇兵植物”三叶草、岩浆玉露和脉冲黄桃融合。
    • 增加了属性系统,有风、火、电三种。
    • 各种薄荷替代了葡萄(玉米卷)的位置,有飓风薄荷、炽焰薄荷和电光薄荷。
    • (待补充)
  • 第四次测试,在第三次测试的基础上新增和调整以下内容。
    • 阳光单位改回25点,相应地也对植物的消耗阳光做了换算。
    • 再次加入了植物培养(植物升级、基因提升)系统。
    • 再次加入了藏品系统。
    • 加入了月卡。
    • 加入了副本系统。

(待补充)

游戏争议

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关卡设计引发众怒

《植物大战僵尸3》的最初版本便颇具争议,由于改动过于激进,比如强制竖屏、向日葵变为(皇室战争的)圣水条、极度依赖局外养成、界面设计与《部落冲突:皇室战争》过于相似等等,从而引发了不少玩家的不满,游戏被回炉重做。

而2024版《植物大战僵尸3》刚上线时夸张的难度和关卡策划导致其迅速出圈,甚至引流来了一些只玩过1代的路人,大量玩家、up主对本作发表了批评和嘲讽,为其中的角色扣上当时流行的抽象梗,甚至有玩家开始怀念起了重做前的版本,然而真的把2019年的版本作为正式版发行照样会被炎上。

中国版《植物大战僵尸3》一测难度适中,给受了国际版折磨的玩家群体留下了一个好印象。但二测因原创场景【研究所】的后期关卡内不合理的出怪,即设置了大量特勤僵尸数值怪,导致玩家们又回忆起了在国际版受的苦,使得本作风评下降。

2019年发行的版本有如下缺点:

  1. 大量使用随机出怪,且容易随机出必死的局面,比如开局刷出大量小鬼僵尸。
  2. 波次刷新只与时间有关,且间刷新隔短,大部分关卡来不及发育布阵就得被迫迎接一大波僵尸。
  3. 僵尸们的实力得到了不小的提升。比如豌豆射手,虽然伤害提升了,但普通僵尸的耐久值提升得更多,导致1代、2代10颗豌豆能打死普通僵尸在3代需要14颗豌豆才能打死。而小鬼僵尸在该作虽然耐久相对降低了(7发豌豆),但是速度非常快,稍不注意就会破阵(更别提19版的小鬼僵尸的各种变种)。虽然路障僵尸提升程度不多,实力和1代、2代的相当,铁桶僵尸甚至比1代、2代的更弱,但是在普通僵尸和小鬼僵尸占出怪大头的情况下,僵尸总体实力提升得相当可观。然而由于19版pvz3植物和僵尸有等级机制,这点便被一定程度上掩盖了,但在24版中被曝光的非常明显。想了解更多详情信息请查阅对应僵尸的条目。
  4. 过分依赖局外养成,且肝度巨大,有些吞噬之塔关卡强制要求玩家需要一些植物,导致玩家需要投入更多的资源去抽卡养卡。
  5. 僵尸和植物有等级机制,导致难度很取决于你的植物等级,后期版本加入了属性克制机制后此现象更加严重。
  6. 官方恶意打压部分依靠机制的玩法以提高游戏难度,如放养流(19版pvz3关卡中,僵尸分两个大波进攻,中间的休息时间可以用玉米卷来提升植物实力,期间植物可以自由移动以布阵。放养流即将第一个大波的最后一个僵尸不击杀,拖时间以获取更多阳光来种植更多植物,并利用坚果叶绿素的击退[9]给植物争取输出空间,等到植物数量充裕后击杀僵尸,并采用成型的阵来面对第二大波),官方的初版应对方案为第一大波逐渐减少向日葵产能,直到为0,在被小规模炎上后,改为一定时间后刷一个特殊的烟花僵尸,触碰植物或受到伤害后强行击杀场上的所有僵尸。[10]

2024年发行的版本有如下缺点:

  1. 同2019年版本的缺点1、缺点2和缺点3。
  2. 无法自选植物,也无法看到(或直接知道)本关有什么僵尸,有什么机制,有什么地形,且部分关卡植物设置得很不合理,比如在个别关卡里能进行攻击植物的只有慢攻速的卷心菜,但刷出大量喂鸽僵尸召唤成群结队的僵尸鸽子。第66关:你直接报我身份证得了。
    • 国际版官方曾在2024年6月份的一篇文章中透露他们正在开发自选卡模式。
  3. 动态难度吃相难看,输了后关卡刷怪减少,赢了后关卡刷怪增加(有上下限),玩家被迫在保持连胜失去道具和降低难度失去体力之中选择,而二者皆会消耗金币资源(后者也可以通过消耗现实中的时间来恢复,但漫长),殊途同归。当难度临近或到达上限时,有些关卡会变得极其困难,甚至就连EA的社区运营人员也坦承有些关打不过去。
  4. 借鉴了《梦幻花园》的局外玩法,但可更换的装饰远比《梦幻花园》中的少;剧情也和《梦幻花园》一样,可以选择打几关看一段,也可以攒着一口气看完一章,观看剧情的方式更自由了,但剧情本身的质量堪忧。

有“前科”的中国代理

2024年6月7日,《植物大战僵尸3:僵之都市欢迎你》在TapTap平台上开启预约,随即有玩家发现其国内代理商海南萌星科技有限公司的母公司是游戏《迷你世界》的开发商深圳市迷你玩科技有限公司,由此引发了一系列的不安和质疑。

同年7月,迷你创想的微信公众号发文[11],对《植物大战僵尸3》中国版做进一步宣传。该文章声称:“在迷你创想与EA的携手共研中,一致决定:中国版不仅会保留前作的自由搭配卡组功能,还会基于中国文化新增许多独特的植物、僵尸以及地图设计,在延续游戏策略深度的同时,提供更多样的策略乐趣。”揭示了《植物大战僵尸3》将会和前作一样,拥有一个与海外版大相径庭的,独属于中国的版本。

同年12月,国服官方发文[12],宣布也获得了港澳台服的代理发行授权。[13]

2025年2月下旬,《植物大战僵尸3》正式获得进口游戏版号,随后在各大软件商店开放预约。

画廊

外部链接及注释

图鉴的图片
您还可以参考本条目在wiki.gg上对应的条目:Plants vs. Zombies 3: Welcome to Zomburbia
  1. 游戏在美国和加拿大进行Pre-Alpha版本的删档限号测试,然后很快就不限号了
  2. 仅在部分地区:菲律宾、罗马尼亚和印度尼西亚。
  3. 仅在部分地区:澳大利亚和菲律宾。
  4. 仅在部分地区:澳大利亚、菲律宾和荷兰。
  5. 仅在部分地区:(待补充)。
  6. 仅在部分地区:英国、荷兰、澳大利亚、菲律宾和爱尔兰共和国。
  7. 于2024年11月25日11点关闭服务器
  8. 于2025年1月23日关闭服务器
  9. 19版pvz3坚果叶绿素技能为击退,且不会造成伤害
  10. 放养流针对方案
  11. 迷你创想携手EA 独家发行《植物大战僵尸3》中国版
  12. 给玩家的一封信 2024-12-20
  13. 游戏本体与内地服一致,仅发行方变为迷你创想