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基本資料
用語名稱 索敵
其他表述 鎖敵
相關條目 虛空索敵導彈

索敵,本為軍事術語,後引申為遊戲術語,意為對敵人的索引和鎖定的機制,有時也被稱作鎖敵。二者意思不完全一致。

概述

軍事術語

在軍事理論中,索敵,顧名思義,搜索敵方。交戰期間,首先需要搜索到敵方各單位的動向,才能給武器系統裝訂諸元。因此在一些較為簡單的軍事主題遊戲裡,通常會做一個係數——我們可以稱之為「索敵值」「索敵點數」……等。這個係數堆得越高,發現敵方的概率就越高。通常,偵察機航空母艦雷達站這樣的單位可以大幅提升這個係數,畢竟現實中她們本就是索敵專業戶。科幻世界觀下,索敵手段可以進一步增強,比如《輻射系列》中的避難所科技輔助瞄準系統,能夠賦予單兵以在激戰中,從長距離上直接鎖定另一個目標(包括但不限於野獸、機器人和無人炮塔)並準確分辨其各個部位之能力。

顯然,完成索敵是一些武器系統運轉的前提條件。比如《戰爭雷霆》或《DCS World》中,如若想從戰鬥機或武直上,用導彈或制導炸彈襲擊某個目標,則必須先用雷達或光學傳感器搜索目標。在更多的遊戲中,提高索敵效率能給玩家留出更多的操作空間,或是索敵成功後能上一些buff/解鎖一些特定功能。

遊戲術語

籠統來說,索敵可以分為兩部分:對敵人的瞄準鎖定(優先性)和命中鎖定(精準度),兩者缺一不可。如果對容易造成威脅的敵人不管不顧,而對毫無威脅的敵人窮追不捨,就容易使自己步入危險的處境,如果命中率偏低(夕陽紅槍法),則會導致大量丟傷,在某些情況下造成資源和時間的浪費。

塔防遊戲為例,如果不鎖定靠近家的敵人而去鎖定別的位置的敵人或是炮塔一直打不中,此時便可稱其為索敵機制不完善,當然也不排除有單位是專門鎖特定位置的敵人的

如果原先索敵的目標附近有附帶嘲諷技能的目標,則索敵目標很可能會轉移到嘲諷的目標身上。

對於部分射擊類遊戲的手動瞄準並不屬於索敵的範疇,這類「索敵」打不到敵人只能怪自己技術不好。

其他

對於明明沒有敵人的情況下卻在打擊某目標的情況被稱作「虛空索敵」,現也被用來形容對假想對象進行回應和辯駁的行為。

分類

  • 在大多數塔防遊戲中,由於部分攻擊單位缺乏預判或者計算失誤,就會導致無法命中敵人,傷害溢出,繼而影響整場局勢。
  • 而在部分無法由玩家操控的索敵機制中,其索敵的內容和優先度也各不相同,如果在戰鬥的時候索到了奇怪的地方或者或者沒有優先鎖定較為重要的敵人,也會導致整場局勢的變化。
  • 導彈,或稱跟蹤彈,其索敵機制也各不相同:
    • 自動鎖定動畫,這類索敵嚴格上來說並沒有發射彈道,而是直接播放預先設置的動畫,並無精確度之分,因此並不能算作索敵。不過其對敵人的優先度屬於索敵的一部分。
    • 手動索敵,導彈的發射或擊中位置並不具有索敵功能,需要自行瞄準,比如戰地2042中的TV彈。
    • 導彈自動索敵,選定目標後導彈自動跟蹤目標並擊中,一般來說導彈總能成功命中,但是部分索敵機制較差的導彈則未必能成功命中。

典例

此處以在網友之間對其索敵評價廣受好評飽受詬病植物大戰殭屍2作為舉例。

  • 絕大多數投手進行投擲攻擊時均擁有攻擊軌跡,一般情況下總能成功命中殭屍,但是在遇到類似全明星之類的殭屍時就有可能會出現打不準的情況。
    • 電子鬥蛐蛐系列中,部分殭屍的速度會被刻意調快,此時絕大多數投手都無法精準命中,但在1代中調快殭屍速度並不會出現這種情況。[來源請求]
  • 窩瓜在鎖定前方一個殭屍後就會像對方發起攻擊,只要不是玩家刻意套路窩瓜,無論如何它都會精確地命中目標。
    • 但一代的窩瓜則不那麼智能,只會鎖定殭屍被鎖定時所在的位置。
  • 香蕉火箭炮爆冰槲寄生發動攻擊的方式為手動索敵,然後在既定的位置發動攻擊。
    • 而其大招則是向隨機的幾個殭屍發動多次攻擊。
  • 電擊藍莓會按照特定的索敵比例對隨機的殭屍發動攻擊。

其他例子

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