User:Nexus Newton/个人存档/索敌
基本资料 | |
用语名称 | 索敌 |
---|---|
其他表述 | 锁敌 |
相关条目 | 虚空索敌、导弹 |
索敌,本为军事术语,后引申为游戏术语,意为对敌人的索引和锁定的机制,有时也被称作锁敌。二者意思不完全一致。
概述
军事术语
在军事理论中,索敌,顾名思义,搜索敌方。交战期间,首先需要搜索到敌方各单位的动向,才能给武器系统装订诸元。因此在一些较为简单的军事主题游戏里,通常会做一个系数——我们可以称之为“索敌值”“索敌点数”……等。这个系数堆得越高,发现敌方的概率就越高。通常,侦察机、航空母舰和雷达站这样的单位可以大幅提升这个系数,毕竟现实中她们本就是索敌专业户。科幻世界观下,索敌手段可以进一步增强,比如《辐射系列》中的避难所科技辅助瞄准系统,能够赋予单兵以在激战中,从长距离上直接锁定另一个目标(包括但不限于野兽、机器人和无人炮塔)并准确分辨其各个部位之能力。
显然,完成索敌是一些武器系统运转的前提条件。比如《战争雷霆》或《DCS World》中,如若想从战斗机或武直上,用导弹或制导炸弹袭击某个目标,则必须先用雷达或光学传感器搜索目标。在更多的游戏中,提高索敌效率能给玩家留出更多的操作空间,或是索敌成功后能上一些buff/解锁一些特定功能。
游戏术语
笼统来说,索敌可以分为两部分:对敌人的瞄准锁定(优先性)和命中锁定(精准度),两者缺一不可。如果对容易造成威胁的敌人不管不顾,而对毫无威胁的敌人穷追不舍,就容易使自己步入危险的处境,如果命中率偏低(夕阳红枪法),则会导致大量丢伤,在某些情况下造成资源和时间的浪费。
以塔防游戏为例,如果不锁定靠近家的敌人而去锁定别的位置的敌人或是炮塔一直打不中,此时便可称其为索敌机制不完善,当然也不排除有单位是专门锁特定位置的敌人的。
如果原先索敌的目标附近有附带嘲讽技能的目标,则索敌目标很可能会转移到嘲讽的目标身上。
对于部分射击类游戏的手动瞄准并不属于索敌的范畴,这类“索敌”打不到敌人只能怪自己技术不好。
其他
对于明明没有敌人的情况下却在打击某目标的情况被称作“虚空索敌”,现也被用来形容对假想对象进行回应和辩驳的行为。
分类
- 在大多数塔防游戏中,由于部分攻击单位缺乏预判或者计算失误,就会导致无法命中敌人,伤害溢出,继而影响整场局势。
- 而在部分无法由玩家操控的索敌机制中,其索敌的内容和优先度也各不相同,如果在战斗的时候索到了奇怪的地方或者或者没有优先锁定较为重要的敌人,也会导致整场局势的变化。
- 导弹,或称跟踪弹,其索敌机制也各不相同:
- 自动锁定动画,这类索敌严格上来说并没有发射弹道,而是直接播放预先设置的动画,并无精确度之分,因此并不能算作索敌。不过其对敌人的优先度属于索敌的一部分。
- 手动索敌,导弹的发射或击中位置并不具有索敌功能,需要自行瞄准,比如战地2042中的TV弹。
- 导弹自动索敌,选定目标后导弹自动跟踪目标并击中,一般来说导弹总能成功命中,但是部分索敌机制较差的导弹则未必能成功命中。
典例
此处以在网友之间对其索敌评价
- 绝大多数投手进行投掷攻击时均拥有攻击轨迹,一般情况下总能成功命中僵尸,但是在遇到类似全明星之类的僵尸时就有可能会出现打不准的情况。
- 窝瓜在锁定前方一个僵尸后就会像对方发起攻击,只要不是玩家刻意套路窝瓜,无论如何它都会精确地命中目标。
- 但一代的窝瓜则不那么智能,只会锁定僵尸被锁定时所在的位置。
- 香蕉火箭炮与爆冰槲寄生发动攻击的方式为手动索敌,然后在既定的位置发动攻击。
- 而其大招则是向随机的几个僵尸发动多次攻击。
- 电击蓝莓会按照特定的索敌比例对随机的僵尸发动攻击。
其他例子
|