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膽創

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膽創馬岱
基本資料
用語名稱 膽創
其他表述 大膽創新,值得鼓勵
膽創值鼓
用語出處 三國殺》武將設計大賽
相關條目 三國殺/梗
利用現有元素大膽創新,值得鼓勵。
——Yoka韓旭

膽創大膽創新的簡稱,起源於2012年三國殺「一將成名2012」武將設計大賽中評委韓旭對馬岱(號稱「上限岱」)技能的點評。

原句是「大膽創新,值得鼓勵」,也經常被簡稱為「膽創值鼓」。

簡介

通常用來諷刺一個三國殺武將設計過於失衡導致爭議的情況。

2012年游卡三國殺官方開始舉辦第二屆的「一將成名」武將設計大賽(史稱「二將」),有12名武將可供玩家設計,最終凌天翼的設計在馬岱組脫穎而出,並引起了一陣軒然大波。

初代技能(在參賽設計基礎上有改動)

臨危受命 馬岱 蜀 4勾玉

〖馬術〗——鎖定技,你計算與其他角色的距離時。始終-1.
〖潛襲〗——每當你使用【殺】對距離為1的目標角色造成傷害時,你可以進行一次判定,若判定結果不為♥,你防止此傷害,改為令其減1點體力上限。

由於潛襲帶來的扣減體力上限的行為,更被譽為神將級別。而凌天翼設計這個技能考慮也極為簡單:克制魏延,在三國殺的世界裏,演義或歷史中有點交集的人物,技能往往會出現一定的關聯性,越往後期看,關聯性越明顯,這就是所謂的技能契合度。由於在製作魏延的時候,考慮到這貨在演義中是個反咬一口的角色,所以將其的技能設計成就是隔壁站着的是個隊友,他也會砍一刀給自己回血的狂骨。自然的,在二將的設計中,不少的馬岱也是圍繞着狂骨來設計的,但是基本上都是一個節奏:給別人加距離,導致狂骨因距離無法吸血。但是這種技能既不出彩,面殺時的記憶也很麻煩。所以凌天翼想到的第二種解決思路:狂骨能吸血,是因為其有吸血的空間,假如把他的吸血空間給去掉,也自然無法吸血了。這的確是一個好思路。

於是評委韓旭(三國殺創始人之一)給了這樣的評語:「利用現有元素大膽創新,值得鼓勵。」對此設計予以充分肯定。但實際上這個設計弊端多多,貽害無窮更重要的是其他參賽設計者不服啊。三國殺玩家又不得不接受官方的決定,於是在三國殺圈內怨聲載道四起,紛紛指責韓旭坑爹、凌天翼「走關係」等等,並援引其評語紛紛效仿,在圈裏圈外里颳起了一陣「膽創之風」。當遇到一個坑爹設計時,就會說其「膽創」。有時候,膽創的說法也可用來自嘲。更衍生出胃創、肝創、腳趾頭創等等

後來三國殺官方多次修改了馬岱的技能,現在已經徹底沒有了扣減體力上限的部分。但膽創這用語卻一直沿用至今。

但手殺的馬岱一直都是這個技能。

部分玩家聯想到之前出過的山包的蔡文姬,其技能斷腸的設計也極度「膽創」,死亡後可以讓兇手失去所有技能,忠臣選擇蔡文姬被視為坑內因而極大概率會迫使內奸撕票。總體來說兩者在技能方面都存在着不合理的特徵而受到了諸多玩家的爭議甚至是譏諷。

雖然一將成名系列出現了大量bug級武將,但並不能否認一些比較優秀的設計。有時此成句和「君日本語本當上手」一樣,並不用於反諷,而是直接表示字面意思。

這個用語並不僅僅來形容技能過於強大的武將,也可以用來形容技能很離譜(在規則和遊戲性層面)的武將。

背景

因歷史原因,游卡桌遊分為紙牌為主的北京游卡和網遊為主的杭州游卡。「一將成名」系列原本只是北京游卡為了提高玩家的幸福指數和凝聚力舉行的活動(也許並沒有要將玩家設計的武將直接添加到遊戲中的意思),但杭州游卡假戲真做直接添加到網遊中。等到將三曹沖伏皇后等超imba武將紛紛面世後,游卡才不得不對一將成名系列重新修改。

舉例

技能失衡型

  • 祢衡——號稱「五秒快男」、「網速手速的武將」,「土豪武將」之一,手殺武將。
    技能〖狂才〗[1]相當imba,能夠對別人瘋狂輸出與騷擾。
    回合外並沒有什麼防禦能力,極高嘲諷,容易一開始被人盲與集火死。而且線下無實用性。
  • 留贊——號稱「東吳歌王」,「土豪武將」之一,手殺武將。
    沮授的加強版。技能〖奮音〗[2]極為變態,一旦留贊擁有了AK,只要會玩,AK就是留贊的加特林。
    回合外並沒有什麼防禦能力,極高嘲諷。
  • 初代、測試版神趙雲——號稱「初代高達」、「高達一號」。
    並非是現在的神趙雲。
    擁有技能〖絕境〗[3]相當imba,曾有人使用「初代高達」1V9虎牢關的暴怒的戰神神呂布
    單挑初代高達的話,需要極高的運氣才能打贏他。比如上限岱用貫石斧酒殺、界關羽界馬超等封技能的武將。
  • (界)蔡文姬、早期SP蔡文姬——號稱「毒菜」。
    技能〖斷腸〗[4]出道時候比馬岱早,然而當年並沒人想到這個在如今可以叫做膽創,反正自從這個武將出來以後,一直以來都被許多玩家吐槽不滿,殺死一個人就徹底沒有了所有的技能這個設定恐怕是極度不合乎遊戲公平和準則的超能力設定。
  • 劉焉——一旦摸到丈八蛇矛之後直接樂自己然後就瘋狂輸出,又被戲成為「廢史立牧,可得遊戲結束」。
  • 曹節——〖守璽〗防禦力極度離譜,主要的惡劣表現在於手殺的地主身份,通過燒條手段拖延時間至十五分鐘後即可獲勝。
  • 界徐盛——〖破軍〗既可以破除敵人的防禦牌,同時還能增加傷害。在鬥地主模式下作為地主可以多使用1張殺,配合古錠刀、酒很容易當場送走一位。癲狂屠戮!
  • 謀黃忠——〖烈弓〗出牌時會記錄花色,依靠技能就可以一張殺對單名目標造成4點傷害。要知道三國殺大部分角色都只有三四血,疊滿後一刀就能送走一個人。吾雖年邁,萬軍取首!

機制不當型

這些武將擁有一套各自獨立於三國殺的遊戲機制,不僅違背了三國殺作為桌遊的本性,同時也難以在線下實現。

  • 南華老仙——人稱「牛馬老仙」。通過表演「御風飛行管道小鳥」小遊戲獲取收益,上下限差異很大,玩得好會讓敵方失去遊戲體驗,玩不好會讓隊友失去遊戲體驗。
  • 馬鈞——通過表演「水轉百戲圖」來讓隊友獲得指定類型的牌或讓自己過牌,上限很高的同時下限也很低。
  • 鄭玄——通過「整經切水果」來獲得對應的牌。
  • 孫寒華——人稱「燒雞」。通過「集靈接水果」的得分升級技能或摸牌。
  • 龐德公——通過「擦拭寶物刮刮樂」執行對應的效果。

人物選取不當型

這些武將基於現實人物或非三國題材,與三國殺的遊戲背景格格不入。

  • 孫楊葉詩文——現實人物,於2012年倫敦奧運會期間作為武將在三國殺OL開放使用。
  • 小約翰可汗——嗶哩嗶哩的百大up主之一,於2023年在三國殺十周年的鬥地主玩法中作為地主專屬武將使用。
  • 李白——歷史人物,但並非三國時期的。
  • 孫悟空東海龍王濤神哪吒嫦娥女媧——均為神話傳說中的人物。雖然有的PVE玩法會使用神話傳說作為背景,如十殿閻羅、神武再世等,但將神話傳說人物做成可供玩家操作的武將還是不太合適的。
  • 大懶貓——這位更是個重量級……

註釋與外部連結

  1. 出牌階段開始時,你可以令你此階段內的出牌時間變為5秒,若如此做,你使用牌沒有距離和次數限制,且每當你於此階段內使用牌時, 你摸一張牌且出牌時間-1秒。
  2. 你的回合內,從本回合你使用的第二張牌起,每當你使用一張牌時,若此牌與你使用的上一張牌顏色不同,你可以摸一張牌。
  3. 鎖定技,你始終跳過你的摸牌階段,且你的手牌數一直為4。
  4. 鎖定技,當你死亡時,殺死你的角色失去所有武將技能