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Bad End

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Nice boat 01.jpg
基本資料
用語名稱 Bad End、バッドエンド
其他表述 BE
用語出處 未知(大概是galgame)
相關條目 Good EndDead EndTrue EndBed EndNormal EndBad_End

Bad End簡單的說是壞結局,適用範圍為泛ACG界,縮寫形式為BE。 nice boat !日語寫法為「バッドエンド」

運用範圍

通常使用於Galgame里或者討論Galgame,隨着視頻彈幕網和彈幕漫畫網的出現,應用範圍也隨之加大。例如多重結局的RPG遊戲、動作或文字冒險遊戲、Galgame、乙女遊戲等,亦可單指單一結局的遊戲、小說、動漫畫、影集最終以壞的結果收場的結局。

詞語含意

Bad End代表壞結局,遊戲、小說、動漫畫、影集最終以壞的結果收場的結局皆可用此形容。多重結局的RPG遊戲、動作或文字冒險遊戲、Galgame、乙女遊戲也經常出現設置多數壞結局的情形。

與之相對的是Good End(縮寫為GE)。還有另外一種表示死亡結局(或他人死亡結局)的詞語叫做Dead End(縮寫為DE)。介於Good End和Bad End之間好壞(得失)各半但揭露劇情訊息非常有限的普通結局為Normal End(縮寫為NE)。

Dead End基本上可以理解為Bad End,但Bad End不代表Dead End。通常擁有多數結局的遊戲裡,Bad End與Dead End被視做選項錯誤或遺漏特定要素導致遊戲路線攻略失敗,走向遊戲製作方認定非玩家〔遊戲主角〕該走的遊戲路線(例如《屍體派對》的「Wrong End」)。亦有的遊戲會在玩家選擇導致遊戲劇情無法繼續的特定選項後,強行進入Bad End。僅有少部分遊戲的真實結局(True End,縮寫為TE)以悲劇或致鬱結局收場,例如:魔女之家

某些設有劇情鎖(劇情線攻略限制)的多重結局遊戲,會在玩家尚未解除攻略限定條件、但試圖攻略劇情鎖路線時,強制進入Bad End。

由於有些遊戲的Bad End與Dead End藏有其他結局(例如Normal EndGood EndTrue End)未提及的遊戲劇情訊息(情報),部分Bad End與Dead End亦有專屬的劇情CG,所以有些玩家亦會藉著達成Bad End與Dead End蒐集劇情CG和理解劇情訊息。例如:Rewrite的Terra線玩家選擇非篝火標示的選項讓天王寺瑚太朗攻擊,將會強行進入Bad End,同時會交代瑚太朗在遊戲本傳共通線之前所發生的記憶空白現象。

某些遊戲會設置介於Bad EndNormal End之間的普通壞結局(Normal Bad End),這類結局相較Bad End而言狀況稍微好一點,但是相較於Normal End而言,結局走向仍偏向較不好的結果,亦有僅限Normal Bad End才能取得的劇情訊息和CG。通常牽涉戀愛題材的多結局遊戲裡,進行遊戲時未達任一攻略角色好感且未達特定路線Bad End、Normal End、Good End時,就會達成Normal Bad End。

有的遊戲會用「共同Bad End」表述進行遊戲時未達任一攻略角色好感且未達特定路線Bad End、Normal End、Good End時強制進入的Bad End。

養成類遊戲當中,每個職業結局的好壞程度,係由該結局的旁白說明、劇情對白、敘事者對話、還有該遊戲系統代言人做評斷。通常養成遊戲裡的Bad End,無論在旁白說明、劇情對白、敘事者對話、還有該遊戲系統代言人都會給予負面評價。例如:《美少女夢工廠》系列。

Bad End與延伸遊戲現象

  • 為避免不慎在遊戲過程攻略失敗進入Bad End後,必須重頭開始新遊戲的過程,或著是玩家欲蒐集各結局的CG、動畫、情報,多數玩家進行遊戲時會在劇情結局的選項分歧點存檔,以便於讀取劇情分歧點的檔案進入不同的路線。詳參S/L大法
  • 部分遊戲也會設計當玩家攻略失敗進入Bad End與Dead End的時候,可開啟的特別攻略系統,藉此理解達成遊戲Normal EndGood EndTrue End的方式或選項(例如:Fate/stay night的老虎道場)。
  • 有部分多結局遊戲會在玩家完成遊戲裡的所有結局(包含Dead EndBad End、Normal Bad End、Normal EndGood EndTrue End)後,開啟額外的特典附錄章篇、CG、小遊戲等獎勵要素。
  • 有一些遊戲因為一出現R-18的成分就會等於進入了Bad End(如Little Busters! EX中的神北小毬Bad End線)所以有網友會調侃般的使用「Bed End」這個雙關詞來代表此類結局。
  • 某些遊戲作品裡(尤其是成人向、致鬱向、劇情向的作品),有的遊戲角色無論是在官方設計的哪類攸關結局(包含Bad End、Normal Bad End、Normal EndGood EndTrue End)裡,其結局都存在著隱藏性不安、遺憾或悲劇性的色彩,即便處於官方定位為好結果的結局亦然。這類遊戲角色的好結局多半有好壞(得失)參雜各半的因素,而非全然的美好,尤其在自身好結局亦為遊戲真實結局時更甚。例如:《蝶之毒 華之鎖》的真島芳樹、《AIR》的神尾觀鈴、《穢翼的尤斯蒂婭》的尤斯蒂婭·阿斯托利亞
  • 有的遊戲的Bad End的信息量比True End或者Good End都要多,例如《壞蟑螂》,玩家必須走全滅路線才能了解到主角的身世、主角母親的身份以及主角研究昆蟲的目的。

設有多重Bad End的知名遊戲

  • Fate/stay night》(多達40個Bad End、3個True End、1個Good End、1個Normal End)(要想避開Bad End還是看攻略吧)
  • School Days
  • 沙耶之歌》(遊戲的三個結局皆用Bad End收場)
  • 寒蟬鳴泣之時》系列
  • 請出示證件
  • 《宅男的人間冒險》(劇情很簡單,但壞結局太多了,本體+老婆DLC總計40個壞結局而且大多都是主角原地去世目前最慘女主是老婆,在所有自己線里的壞結局都是死(或者似乎最終被殺,而且在主遊戲真結局裡很明顯死了),不過DLC里老婆就沒死過一次(但由於史悲創立出太多平行宇宙,我們根本不知道老婆是不是死了又死)
  • 甜池》(在血池子尋找HE是不是搞錯了什麼
  • 我的世界》(網易版)在2020年初夏推出的新玩法《天啟:無盡幻境》中,三個結局全是BE,一度把廣大玩家刀傻(由於這玩意沒有條目劇情簡介只能放這了:男主的妹妹在外出探險時失蹤,男主在找妹妹的過程中誤入一片異世界,冒險故事由此展開)(黑幕慎入,劇透警告)在需要付費高版本才能解鎖的最終結局「最初的約定」中,男主在主世界的床上醒來,手裡拿着妹妹的照片,然後找到NPC祭司回到了天啟之境,而妹妹再也沒有出現有人說男主的妹妹遭遇不測了,而異世界冒險只是男主太過思念妹妹而做的一場夢,而回到天啟之境則是男主無法接受妹妹離世的事實而自尋短見了告別結局妹妹幻影不再出現,逃避結局怪物全面加強,而且都沒有找到妹妹
  • 《壞蟑螂》三個Bad End:主角在爆炸中身亡後店主成為流浪漢、店主在爆炸中身亡後主角被捕,或是主角與店主在爆炸中雙雙身亡。