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Bad End

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Nice boat 01.jpg
基本资料
用语名称 Bad End、バッドエンド
其他表述 BE
用语出处 未知(大概是galgame)
相关条目 Good EndDead EndTrue EndBed EndNormal EndBad_End

Bad End简单的说是坏结局,适用范围为泛ACG界,缩写形式为BE。 nice boat !日语写法为「バッドエンド」

运用范围

通常使用于Galgame里或者讨论Galgame,随着视频弹幕网和弹幕漫画网的出现,应用范围也随之加大。例如多重结局的RPG游戏、动作或文字冒险游戏、Galgame、乙女游戏等,亦可单指单一结局的游戏、小说、动漫画、影集最终以坏的结果收场的结局。

词语含意

Bad End代表坏结局,游戏、小说、动漫画、影集最终以坏的结果收场的结局皆可用此形容。多重结局的RPG游戏、动作或文字冒险游戏、Galgame、乙女游戏也经常出现设置多数坏结局的情形。

与之相对的是Good End(缩写为GE)。还有另外一种表示死亡结局(或他人死亡结局)的词语叫做Dead End(缩写为DE)。介于Good End和Bad End之间好坏(得失)各半但揭露剧情讯息非常有限的普通结局为Normal End(缩写为NE)。

Dead End基本上可以理解为Bad End,但Bad End不代表Dead End。通常拥有多数结局的游戏里,Bad End与Dead End被视做选项错误或遗漏特定要素导致游戏路线攻略失败,走向游戏制作方认定非玩家〔游戏主角〕该走的游戏路线(例如《尸体派对》的「Wrong End」)。亦有的游戏会在玩家选择导致游戏剧情无法继续的特定选项后,强行进入Bad End。仅有少部分游戏的真实结局(True End,缩写为TE)以悲剧或致郁结局收场,例如:魔女之家

某些设有剧情锁(剧情线攻略限制)的多重结局游戏,会在玩家尚未解除攻略限定条件、但试图攻略剧情锁路线时,强制进入Bad End。

由于有些游戏的Bad End与Dead End藏有其他结局(例如Normal EndGood EndTrue End)未提及的游戏剧情讯息(情报),部分Bad End与Dead End亦有专属的剧情CG,所以有些玩家亦会借着达成Bad End与Dead End搜集剧情CG和理解剧情讯息。例如:Rewrite的Terra线玩家选择非篝火标示的选项让天王寺瑚太朗攻击,将会强行进入Bad End,同时会交代瑚太朗在游戏本传共通线之前所发生的记忆空白现象。

某些游戏会设置介于Bad EndNormal End之间的普通坏结局(Normal Bad End),这类结局相较Bad End而言状况稍微好一点,但是相较于Normal End而言,结局走向仍偏向较不好的结果,亦有仅限Normal Bad End才能取得的剧情讯息和CG。通常牵涉恋爱题材的多结局游戏里,进行游戏时未达任一攻略角色好感且未达特定路线Bad End、Normal End、Good End时,就会达成Normal Bad End。

有的游戏会用「共同Bad End」表述进行游戏时未达任一攻略角色好感且未达特定路线Bad End、Normal End、Good End时强制进入的Bad End。

养成类游戏当中,每个职业结局的好坏程度,系由该结局的旁白说明、剧情对白、叙事者对话、还有该游戏系统代言人做评断。通常养成游戏里的Bad End,无论在旁白说明、剧情对白、叙事者对话、还有该游戏系统代言人都会给予负面评价。例如:《美少女梦工厂》系列。

Bad End与延伸游戏现象

  • 为避免不慎在游戏过程攻略失败进入Bad End后,必须重头开始新游戏的过程,或著是玩家欲搜集各结局的CG、动画、情报,多数玩家进行游戏时会在剧情结局的选项分歧点存档,以便于读取剧情分歧点的档案进入不同的路线。详参S/L大法
  • 部分游戏也会设计当玩家攻略失败进入Bad End与Dead End的时候,可开启的特别攻略系统,借此理解达成游戏Normal EndGood EndTrue End的方式或选项(例如:Fate/stay night的老虎道场)。
  • 有部分多结局游戏会在玩家完成游戏里的所有结局(包含Dead EndBad End、Normal Bad End、Normal EndGood EndTrue End)后,开启额外的特典附录章篇、CG、小游戏等奖励要素。
  • 有一些游戏因为一出现R-18的成分就会等于进入了Bad End(如Little Busters! EX中的神北小毬Bad End线)所以有网友会调侃般的使用“Bed End”这个双关词来代表此类结局。
  • 某些游戏作品里(尤其是成人向、致郁向、剧情向的作品),有的游戏角色无论是在官方设计的哪类攸关结局(包含Bad End、Normal Bad End、Normal EndGood EndTrue End)里,其结局都存在着隐藏性不安、遗憾或悲剧性的色彩,即便处于官方定位为好结果的结局亦然。这类游戏角色的好结局多半有好坏(得失)参杂各半的因素,而非全然的美好,尤其在自身好结局亦为游戏真实结局时更甚。例如:《蝶之毒 华之锁》的真岛芳树、《AIR》的神尾观铃、《秽翼的尤斯蒂娅》的尤斯蒂娅·阿斯托利亚
  • 有的游戏的Bad End的信息量比True End或者Good End都要多,例如《坏蟑螂》,玩家必须走全灭路线才能了解到主角的身世、主角母亲的身份以及主角研究昆虫的目的。

设有多重Bad End的知名游戏

  • Fate/stay night》(多达40个Bad End、3个True End、1个Good End、1个Normal End)(要想避开Bad End还是看攻略吧)
  • School Days
  • 沙耶之歌》(游戏的三个结局皆用Bad End收场)
  • 寒蝉鸣泣之时》系列
  • 请出示证件
  • 《宅男的人间冒险》(剧情很简单,但坏结局太多了,本体+老婆DLC总计40个坏结局而且大多都是主角原地去世目前最惨女主是老婆,在所有自己线里的坏结局都是死(或者似乎最终被杀,而且在主游戏真结局里很明显死了),不过DLC里老婆就没死过一次(但由于史悲创立出太多平行宇宙,我们根本不知道老婆是不是死了又死)
  • 甜池》(在血池子寻找HE是不是搞错了什么
  • 我的世界》(网易版)在2020年初夏推出的新玩法《天启:无尽幻境》中,三个结局全是BE,一度把广大玩家刀傻(由于这玩意没有条目剧情简介只能放这了:男主的妹妹在外出探险时失踪,男主在找妹妹的过程中误入一片异世界,冒险故事由此展开)(黑幕慎入,剧透警告)在需要付费高版本才能解锁的最终结局“最初的约定”中,男主在主世界的床上醒来,手里拿着妹妹的照片,然后找到NPC祭司回到了天启之境,而妹妹再也没有出现有人说男主的妹妹遭遇不测了,而异世界冒险只是男主太过思念妹妹而做的一场梦,而回到天启之境则是男主无法接受妹妹离世的事实而自寻短见了告别结局妹妹幻影不再出现,逃避结局怪物全面加强,而且都没有找到妹妹
  • 《坏蟑螂》三个Bad End:主角在爆炸中身亡后店主成为流浪汉、店主在爆炸中身亡后主角被捕,或是主角与店主在爆炸中双双身亡。