DLC
基本資料 | |
用語名稱 | DLC |
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其他表述 | 可下載內容,擴展下載 |
用語出處 | 遊戲行業 |
相關條目 | 資料片、分割商法 |
DLC,為「Downloadable Content」的簡稱,即「可下載內容」。是一種通過下載的方式來給遊戲增加遊戲內容並提升或者降低遊戲體驗的方式其實就是把遊戲本體拆開來賣其實就是內購
簡介
DLC是遊戲玩家術語,指遊戲內可選的追加下載資源,包含遊戲中追加的要素(比如新的遊戲道具或任務),可以更好的提升玩家的遊戲體驗,常見於PC遊戲、家用機遊戲以及智慧型手機遊戲,至於你下不下也不影響遊戲本體(部分沒良心的公司可能影響)。
DLC一般通過遊戲內部,或是遊戲連接的專用平台下載這些資源,常見的平台有Play Station Network、iTunes App Store、Origin、Steam、Xbox Games Store等。
DLC亦分為免費和收費兩種,收費情況下,玩家可能要藉助第三方支付平台,使用電子錢包或信用卡進行費用支付。收費DLC遊戲往往伴隨著高消費,因此深受玩家詬病,這種遊戲也被稱作「DLC地獄」。偶像大師的DLC服務便是收費DLC遊戲的代表:在2006-2007年間,該遊戲的XBOX版本DLC銷售額突破3億日元,超出了該遊戲本體銷售額的三倍。
起源
直到本世紀初,由於網絡速度等原因,實體光碟仍然是遊戲安裝的絕對主力,因此資料片以「第二套實體光碟」的形式在遊戲後續更新中占據統治地位,DLC較為罕見。
早期的遊戲廠商設立的遊戲(或新地圖新玩法等)下載服務可以看成DLC概念的形成階段(這一階段絕大多數都是免費的),之後DLC的概念由微軟重新發掘並明確定義,並與她的好姬友們(例如索尼)等一起將其發揚光大。
2000年,Sony的新主機PS2獲得了市場的壓倒性優勢,卻沒有把太多心思放在線上服務和額外遊戲內容上面,使得DLC無法登陸PS2,連帶將線上商機拱手讓給隔年微軟的Xbox。
2005年11月,微軟推出遊戲商城「Xbox Live Marketplace(XBLM)現改名叫Xbox Game Store」和Xbox 360主機同時推出,開始推廣各家遊戲的DLC,XBLM還提供以微軟點數(Microsoft Points)來消費的設定,付費DLC更加普及。為了不讓微軟獨占DLC市場,索尼在PS3問世後推出自家的線上商城「PlayStation Network」與其抗衡。
在兩大廠商競爭下的主機戰爭中,連DLC獨占哪家主機都會打起來,例如《靈魂能力4》Xbox 360版獨占尤達大師角色,PS3版則獨占達斯維達角色,從此DLC正式融入遊戲圈,成為玩家的新選項。
與資料片的區別
DLC(s)只是(一個)原版內容增強包(們),需要基於遊戲本體才能運行(且理論上沒有DLC一樣能玩),資料片是獨立運行的新遊戲程序或者規模比較大的遊戲新章節,可單獨發售光碟版或數字版。
然而「資料片」的英文「Expansion Pack」的漢語翻譯為「擴展包」,日語翻譯為「拡張パック」,所以「資料片」純屬誤譯,但因為人們交流時多使用資料片,所以就固定於這一詞彙惹(* ̄3 ̄)╭
或許容易讓第一次接觸該詞彙的人摸不著頭腦っ゚Д゚)っ
然而更常見的是:有的時候DLC更像是從遊戲中被拆分出來用來圈錢的手段,《質量效應3》的同伴DLC角色賈維克就是如此。
種類
DLC的種類多種多樣,比如遊戲的追加劇本、道具、角色、任務等的配信。
此外,DLC還衍生出了分割發售的營銷手段,將遊戲本身分割成數個章節分別販賣。遊戲本體的價格十分便宜甚至免費,但玩家想完整體驗遊戲必須隨著進程不斷進行遊戲章節的購買,多見於AVG遊戲,這種營銷手段也被玩家稱為分割商法。
季票
季票(Season Pass) 是一種DLC合集, 類似於預購遊戲即將發布的DLC(購買之前的季票則獲得相應的DLC), 等DLC出了就可以下載. 理論上價格比單買DLC要便宜一些。也有批評認為這種做法其實是讓玩家預購不知道具體內容的東西,是一種冒險(針對新發布的季票而言)。
季票也可以放在遊戲裡一同賣出,區別於遊戲本體,遊戲名稱通常加上年度版(Game of The Year,簡稱GOTY)或者豪華版(Deluxe)字樣。
一般情況下,比如玩家購買了某個遊戲的某個時段的季票,那麼該名玩家便可以獲得該時段該遊戲的所發布的全部DLC。
季票大多是指所有的DLC,注意有的遊戲的季票是不包含所有DLC的哦。
典型DLC遊戲
由於詞彙屬性,僅列舉日系或廣泛使用該詞彙的遊戲。
DLC遊戲
- 《地球Online》
- 《偶像大師》連螢光棒都分顏色賣。
- 《怪物獵人》
- 《三國無雙系列》
光榮( )主要是武器2包和服裝包。猛將傳更接近資料片。 - 《死或生》 脫褲魔服裝有限責任公司,DLC數早已經占滿了PS3的上限。其衍生遊戲《
沙灘排球3( )》更是喪心病狂以至於直播時被彈幕罵成狗 - 《JUBEAT PLUS》等部分手機端、家用機端音遊
- 《PAYDAY2》自發售到現在收費補丁一堆和搶劫也差不多了真名其實是PAYDLC2
- 《模擬人生》 史上最喪心病狂的DLC遊戲
- 《英雄連2》 發售至今還沒有真正的完全版,餘下內容全部都以DLC的名義推出,而且還沒出完……
- 《全面戰爭》連血腥效果都能拿出來當DLC賣
- 《戰地風雲 4》 為什麼加上他呢?超多版本,5個大型DLC還沒完,
並且推出了巨型DLC"戰地風雲硬仗,硬仗又有DLC犯罪計畫....."豪華版:? - 《戰爭遊戲:紅龍》:想要變強請買這個!(左手掏出一個以色列DLC右手掏出一個芬蘭DLC)
- Paradox系列遊戲:《十字軍之王》《歐陸風雲》《維多利亞》《鋼鐵雄心》《群星》《英白拉多:羅馬》,俗稱P社四萌P社四萌有六個不是常識麼,以其「良心」的遊戲本體價格和喪心病狂的DLC數量著稱。一些P社發行的遊戲也有此特徵,如《城市:天際線》
- 《無主之地2》 不僅有數不勝數的DLC,
還包括一個超大型DLC《無主之地:前傳》 - 《模擬火車》原價購買全DLC需要33886元軟妹幣(2020.3.19),而在STEAM開通國區之前的價格更是十分高昂[1]
- 《海島大亨5》:海島大亨4是因為大包整合了已發售所有,所以不可怕。海島大亨5的單個DLC的定價已經都超過遊戲本體了
- 《殺手5:赦免》:單個武器和服裝單獨打包成DLC
- 《古墓麗影》:武器DLC參考殺手5赦免,買大包都還有沒入包的DLC(現在的年度版基本已經完全收錄了DLC)分割發售
- 《Angel Beats!》遊戲版
- 《彈丸論破》IOS版等部分手機端AVG遊戲
- 《初音未來歌姬計畫》靈活運用DLC進行炒冷飯作業,F2DLC歌曲數達到遊戲本體一半數且都是冷飯反正遊戲本體也有一半冷飯
所以又叫冷飯計畫 - 《惡魔城:絕望的和聲》遊戲連復刻的音樂也賣,自帶第7章但是要購買解鎖文件。
- 《饑荒》:它的DLC一共三個,算是比較良心的了,真的不貴(本體24元,巨人王朝和船難8元,哈姆雷特12元)而且後兩個DLC(Don't Starve:Shipwrecked和Don't Starve: Hamlet)甚至看起來就像是兩個只有部分人物和少量內容相同的新遊戲這就是Klei把移動端船難DLC分為另一個遊戲來圈錢的理由嗎!
- 《巫師3:狂獵》:兩部DLC(石之心、血與酒)的內容,完全可以做成新遊戲拿出來賣,然而波蘭蠢驢愣是把本體+2DLC的價格賣得比某些遊戲一個本體還便宜,超高遊戲質量,超良心價格,實乃業界翹楚,RPG標杆!現在甚至將年度版和本體的價格調為一致,簡直業界良心!
- 《世紀帝國2》:原遊戲與1999年發售,在2000年推出了資料片《征服者入侵》,然後微軟就他媽的沒管過這遊戲在2011年,一群由愛好者組成的團體為其開發了MOD《失落帝國》,追加了5個新文明以及新戰役,廣受好評。此後被微軟相中見不得玩家做的好想要來插一腳分一杯羹並招攬其加入世紀帝國開發組。之後在2013年微軟看中了情懷玩家們的荷包宣布高清重製《世紀帝國2》並登陸STEAM,本體內含原版帝國2以及《征服者入侵》,同時《失落帝國》則作為DLC登場黑,真他媽的黑啊!。在此後又陸續發布了決定版和三個DLC:《非洲王朝》、《蠻王崛起》與《印度王朝》跨了20多年繼續收割,甚至還把印度拆成四個文明賣。
- 《最終幻想15》除了出季票外,還出了皇家版,季票用戶還得買皇家版升級包,更可氣的是取消露娜和妹妹還有龍騎姐姐的DLC!
- 《DCS World》:一個能賣一個3A大作價格的DLC里只有一架飛機你怕不怕?(雖然有《怒火危崖》這樣一個DLC幾架飛機的,不過都傾向於娛樂和簡單模擬)
- 《閃亂神樂》
- 史克威爾艾尼克斯:把遊戲拆成章節賣最明顯的廠家真有你的啊史克威爾艾尼克斯.jpg
- 《索尼克:力量》賣夏特傻兜章節
- 《3D定製女僕2》DLC才是本體
- steam眾多R18補丁從官網或評測發連結到現在的DLC形式發售2333
- 《心跳文學部》:
本體又名DDLC,官方也出了一些DLC。