群星
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| 群星 | |||||
| 原名 | Stellaris | ||||
| 官方譯名 | 群星 | ||||
| 常用譯名 | 群星、恆星戰役(港臺譯名) | ||||
| 類型 | 战略类 | ||||
| 平台 | Microsoft Windows macOS Linux | ||||
| 分级 |
| ||||
| 開發 | Paradox Development Studios | ||||
| 發行 | Paradox Interactive | ||||
| 製作人 | Anna Norrevik | ||||
| 設計師 | Henrik Fåhraeus、Joakim Andreasson、Daniel Moregård、Johan Andersson | ||||
| 美工 | Fredrik Toll | ||||
| 音樂 | Andreas Waldetoft | ||||
| 引擎 | Clausewitz Engine | ||||
| 模式 | 单人, 联机 | ||||
| 系列 | 群星 P社五萌 | ||||
| 發行時間 | 2016年5月9日 | ||||
| 相关作品 | 十字军之王2、维多利亚2、欧陆风云4、钢铁雄心4 | ||||
《群星》(英语:Stellaris)是由Paradox Interactive(P社)开发的大型单核战略游戏,于2016年5月9号发售。
简介
《群星》游戏的故事背景设定在太空时代,重建罗马。
DLC/拓展包(发售时间顺序)
| 发售时间 | DLC/拓展包 | 特色/内容 | 相关宣传片 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 2016-10-20 | Leviathans Story Pack 利维坦 |
太空生物、飞地、行商、太空强盗
天堂之战:堕落帝国有概率觉醒,觉醒后与其宿敌开战,并会要求其余帝国臣服。你可以参与其中一方,或者领导新兴种族不结盟运动与两者对抗,亦或者绝对 | |||
| 2017-04-06 | Utopia 乌托邦 |
巨型建筑:可以建造或捡到环形世界、戴森球、哨卫矩阵、科研枢纽
轨道居住地: 可以建造位于行星轨道上的空间站,CPU杀手 飞升天赋:提供了三大飞升路线,每条路线都包含两段飞升
格式塔:新政体,朕即国家 细化人口政策 能提升/教化原始文明 |
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| 2017-09-21 | Synthetic Dawn Story Pack 智械黎明 |
可以选择机器人开局,独特国策、政体 智械反叛:非智械帝国内的机器人劳工可能造反。Synths of the Galaxy, Unite! 新增智械堕落帝国:机器爸爸加入游戏 | |||
| 2018-02-22 | Apocalypse 天启 |
新增舰船“泰坦”
新增巨像武器-“巨像”
|
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| 2018-04-23 | Distant Stars Story Pack 遥远繁星 |
新增“L星团”事件链 |
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| 2018-12-06 | MegaCorp 寰宇企业 |
新增政体“企业政府”巨型布尔乔亚专职于违法行动,小心戴森环上的企业 | 宽屏模式显示视频 宽屏模式显示视频 | ||
| 2019-06-04 | Ancient Relics Story Pack |
增加考古点和古代遗物。太空歌剧传统艺能,科研靠考古 | 宽屏模式显示视频 | ||
| 2019-10-24 | Lithoids Species Pack 石头人 |
新增似石族及相关模型、特性只吃矿物,各种缺矿,总体实力明显弱于普通生物,精硅狂怒 | 宽屏模式显示视频 | ||
| 2020-03-17 | Federations 星联 |
建立银河共同体 部分特性变为独立起源从当堕落爹的狗到开局炸家不等 添加新巨构,巨型船坞 |
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| 2020-10-30 | Necroids Species Pack 死灵族 |
排骨 加入新种族死灵族 |
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| 2021-04-15(注)北京时间为4月16日 | Nemesis 复仇女神 更多巨构mod+间谍mod |
增加新飞升道路: 天灾飞升(Become the Crisis),选择此飞升的国家/玩家将能正式化身为 |
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| 2021-11-22 | Aquatics Species Pack 水生物种[1] |
加入水生动物及相关的“水中心”飞升天赋、新起源“与龙共舞”“海洋天堂”与新飞地“垂钓者” | 宽屏模式显示视频 宽屏模式显示视频 宽屏模式显示视频 宽屏模式显示视频 | ||
| 2022-5-12 | Overlord 四海皆臣 |
改动附庸机制,可以自定义归顺的属国。 增加五个新起源,以及新的太空城邦 增加巨构及新的建筑以缩短从首都到边境的距离 |
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| 2022-09-20 | Toxoids Species Pack 毒素物种 |
全新毒素物种帝国物种、城市外观、舰船外观 新增起源:毒圣骑士、抢夺天工 新增毒素物种相关特质 新增国民理念:打捞者、毒浴、无情实业家 新增成就:完成骑士团结局 |
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| 2023-03-14 | First Contact Story Pack 第一次接触故事包 |
添加前FTL文明相关的新起源与新机制 | 宽屏模式显示视频
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| 2023-05-10 | Galactic Paragons 银河典范 |
全新理事会机制、新的动态领袖、结识星系英雄、新的传统、国民理念和其他内容 |
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| 2023-11-16 | Astral Planes 星界位面 |
星界细缝、新地点类型:星界裂隙、新资源:星界丝线、星界采收 - 收获星界丝线的科技、裂隙探球 - 探索星界裂隙的科技、“太空裂隙”态势 - 解锁裂隙探球科技、随机 2 阶段裂隙态势事件、30 多个裂隙站点 - 每个站点都有分支故事,可能导向多种结果,并有机会获得强大的新奖励、新古代遗物 | 宽屏模式显示视频 | ||
| 2024-05-08 | The Machine Age 机械纪元 |
全新终末危机:合成人女王塞塔娜;全新天灾路线:宇宙创生飞升天赋;拥有自我意识的机械和三条机械帝国飞升路线:纳米、模组、虚拟;新的物种肖像:义体人、机械体;3个新起源:义体信条、合成繁衍、电弧焊机;6种新国民理念、2种舰船模型(合成人和机械)、3种全新巨构(突触凝练机、电弧熔炉和戴森云)、新的人口特质,以及7首全新音乐曲目 | 宽屏模式显示视频 | ||
| 2024-09-11 | Cosmic Storms 风起云涌/风起星海 |
8种新的宇宙风暴、追风者起源、3个全新国民理念(行星塑造师、星际气象研究、风暴热枕)、星系天气控制飞升天赋、天气预报地图模式、两个全新先驱者事件链与两个新遗物、事件、异常现象与考古遗址、与风暴相关的科技、法令及星海共同体提案 | 宽屏模式显示视频 | ||
| 2024-10-30 | Grand Archive 博物天枢 |
太空兽群捕获、繁殖与改造机制、15件全新遗珍、全新巨构博物天枢、两个全新传统:博物与驯化、两个全新起源:野性呼唤与寻宝猎人、两个全新国民理念:万兽之王与星系策展人、两种全新太空生命形式:岩居兽与虚空虫、中期危机:虚空虫疫、三首全新音乐曲目、事件、异常现象、考古遗址、科技、星海共同体提案等更多内容 | 宽屏模式显示视频 | ||
| 2025-05-05 | BioGenesis 万物竞发 |
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游戏内容
群星经历了五次主要更新(刚发售、dlc天启发售、dlc巨型企业发售、dlc联邦发售、dlc复仇女神发售),每一次主要更新都使其成为一款全新的游戏废档警告,这使得玩家需要重新学习与上手。
初始设定
游戏开始时,玩家需要对这局进行设定,开局后不可修改,设定内容包括难度(体现在ai或玩家是否有产出加成等)、超空间航路密度、保底宜居星球数、银河系形状和星系数、文明分布状态、帝国数、高级帝国(即开局时就有一定规模、发展早的帝国)数、堕落帝国数、中期开始时间、末期开始时间、胜利时间、天灾强度、AI侵略性、跨物种杂交、行商、铁人模式(开启后不可读档,不可作弊,只有在铁人模式、不修改游戏文件的情况下才能获得游戏成就)等。
帝国(Empire)
| “ | 礼义廉耻,国之四维。四维不张,国乃灭亡。 | ” |
| ——《新五代史·冯道传·序》 | ||
帝国由玩家或者ai控制,初始时玩家可以设定帝国的主要物种、思潮、国策,思潮的选择直接影响政体的种类以及帝国首脑的称呼。帝国拥有帝国规模。当规模超出帝国的行政管理能力时就会有较大的惩罚(科技、传统、运动花费等)。现版本玩家可以通过建造建筑“行政办公楼”“上行链路节点(仅限格式塔智械帝国)”来提高行政管理能力,所以这个惩罚常常是(尤其是游戏中后期)没有什么大影响的。3.3凝聚力更新后取消行政管理能力,帝国规模会增加法令的消费,超过100后还会增加科技/传统花费,“行政办公楼”“上行链路节点”提供的岗位改为产出凝聚力。
从结构来看,帝国有疆域(2.0后边界为边境哨站所占领的星系。旧版本可以通过重复研发科技来扩张边界,即使没有哨站的星系也能被囊括至疆域内);疆域之下存在星区(dlc巨型企业发布后星区根据殖民星球的情况自动划分大小边界)以及存在哨站的星系;星区之下有星系;星系内有可殖民星球、普通行星(资源点或纯粹的贴图)、
每片星域可以聘任总督来管理,总督自带的技能可影响星域内生产情况。星域能(不建议)设置发展方向让总督自行总督:我在圣卫家边上给你找了个盖亚,25格的那种。
殖民星球可再细分为行省和首都。首都自带buff加成,可以耗费影响力进行迁都。殖民星球上可以建造建筑提供就业、生产资源和提供buff等或者花费影响力实施政策。
资源(Resources)
| “ | 社会劳动的生产力,首先是科学的力量。 | ” |
| ——马克思 | ||
资源存在于你的帝国之中,可以通过各种建筑、贸易、开采站等获取,并用于进行几乎一切活动。资源每月会有一个收入/支出值。如果在月初结算这个月的资源变化后,支出超过了上个月结束时的储量,则视为该资源短缺,获得相应修正。
资源分为基础资源和稀有资源,基础资源又被玩家们细分成了一产、二产等:
时间
- 在核心代码中,实际上时间(Time)也算作一种资源。它随着游戏持续进行而增加,不可交易,且其数量是一切事件、修正等的基础。
人口
- 除时间外,人口(Population)是最重要的资源。有了人口,建筑提供的岗位中才有人工作,才能产生其它资源;同时,人口也会消耗食物、消费品等资源。人口的单位是1,具体数量视种族而定,对人类来说可能在3~4亿之间。
每一个人口在游戏开始时都会获得一种思潮,和其所属帝国的思潮相同,但可能发生思潮分化——人口改变思潮,这可能由很多情况引起。拥有与当前统治思潮不同的人口增多后,他们会组建新的派系。格式塔人口不存在思潮、派系。
人口拥有幸福度,初始为50%,范围是0-100%。若低于40%/高于60%,幸福度越低/越高,人口产出的资源就会减少/增加(无论是减少还是增加,至多20%)。最近被征服的人口的幸福度会较低。
3.0新增人口增长机制
3.0版本开始,P社大幅修改了人口成长机制,以此解决下列问题:
- 人口过多导致后期卡顿
- 2.0系列的版本里,每个人口都有自己的ID,导致计算时加成是要每个国家每个星球上的人口都遍历一遍,而游戏又是单核,故后期因为人口过多容易卡顿;
- 为什么不多核?我们只能说多核优化不好做。P社在2.0的某个版本里上线了多核测试,但是收效甚微,且容易造成社区mod崩坏,之后版本回退回单核版本。
- 早战机飞同化过强问题
- 因为群星的人口机制决定了人口就是第一生产力,故早战抓人,抓人双机飞等快速增加人口的方法深受玩家青睐,导致游戏玩法过于单一;
- 但是3.0系统的人口机制,直接导致早战下水道,种田死路一条的情况,故早战同化还是天下第一
3.0人口增长机制详解
人口成长有几个重要的概念:人口增长速度、 人口组装速度、人口增长进度条、星球承载力
人口增长进度条:人口增长进度会随着每月而累计,在人口增长进度条被跑满后,一个新的人口会诞生。
人口增长进度条长度 = 100+0.5*国家人口总数
因为玩家对于新人口机制的不满,3.0.3beta测试版本下调0.5数值
假设某星球每个月人口增长速度或人口组装速度为 10/月,而国家人口总数为0,则该星球需要10个月((100+0.5*国家人口总数)/(星球每月人口增长速度或人口组装速度))的时间产生出一个新人口。
人口增长与人口组装共用同样长度的人口增长进度条
一个国家内所有殖民地共用同样长度的人口增长进度条
星球承载力:星球人口承载极限,P社模仿生态学模型提出的概念。
星球上每个住房提供+1星球承载力;
每解锁一个区划增加一定的星球承载力;
居住站、死寂星球每解锁一个区划提供+3星球承载力
遗落星球、机械星球、环世界每解锁一个区划提供+4星球承载力
盖亚星球、理想城、蜂巢星球每解锁一个区划提供+6星球承载力
人口增长速度:星球人口增长的速度,即跑满人口增长进度条的速度。
该数值受到物种特性、星球承载力、国家修正、迁入迁出等影响;
人口增长速度 = 星球基础人口增长速度*各类型修正
星球承载力与星球人口总数影响星球基础人口增长速度
当星球承载力>2*星球人口总数时,星球基础人口成长速度 = 3*max(0.125*(星球人口总数-(星球人口总数^2/星球承载力)-1),1)
当星球承载力<=2*星球人口总数时,星球基础人口成长速度 = 3*0.125*(星球人口总数-(星球人口总数^2/星球承载力)-1)
星球基础人口成长速度值域为[0.03,6]
感觉是来学高数的?那就对了,蠢驴教你生物统计学.jpg
基础资源
一产
| 资源 | 主要用途 | 描述 |
|---|---|---|
| 能量币(Energy Credits) | 1. 清理星球地块 2. 星球环境改造花费 3. 竞选法令支出 4. 岗位维护 5. 维护合成人口/智械人口 6. 市场交易 |
基于能量的通用货币单位,受到所有太空文明的一致认可。可以以下方式可获取更多能量币: 1. 在殖民地上建设发电区划 2. 在富含能源的星球上使用工程船建设开采站 3. 在市场出售换取其他资源(版本更新时,蠢驴有可能会写出bug,使得你可以用能量币买能量币) 若能量币为负值,则获得修正“能量币短缺”: 1. 岗位生产的矿物-50% 2. 舰船武器伤害-75% 3. 陆军伤害-75% 4. 护盾承受值-75% |
| 矿物(Minerals) | 1. 建造建筑/区划 2. 维护哨站 3. 维护合金/消费品制造岗位 4. 维护石质人口 |
对用于建造飞船、太空站、星际建筑的各种基础材料的统称。以下方式可获取更多矿物: 1. 在殖民地上建设采矿区划 2. 在富含矿物的星球上使用工程船建设开采站 3. 从市场购入 4. 通过奴役/净化石质口获得 若矿物为负值,则获得修正“矿物短缺”: 1. 岗位生产的合金-50% 2. 岗位生产的消费品-50% 3. 机械人口组装速度-75% 4. 石质人口组装速度-75% |
| 食物(Food) | 1. 维护有机人口 2. 殖民船建造 3. “生命之树”起源蜂群用于移至生命之树树苗到占领星球上 4. 拥有“催化加工”国策的国家可用食物代替矿物来生产合金 |
维持人口人口增长的各种必要营养物质。以下方式可获得更多食物: 1. 在殖民地上建设农业区划、 2. 从市场购入 3. 通过奴役/净化有机人口获得 若食物为负值,则获得修正“食物短缺”: 1. 有机人口幸福度-25% 2. 有机人口增长速度-75% |
二产
- 消费品(Cosumer Goods)是高级资源,象征着可以提高人口的生活质量的科技产品和奢侈品,同时也是脑力劳动职业,诸如J研究员不可或缺的资源。你可以通过以下的方式获取更多的消费品:
1.在殖民星球表面上建设民用工业建筑(3.0版本以前,这一建筑提供把矿物转化为消费品的岗位,无数量限制,但3.0及以后每个星球只能建造一个,并且可以建造工业区划,将矿物转化为消费品和合金)。
2.在贸易市场添购消费品。
初始上限:15000
交易区最小单位:50
单价:2
若消费品为负值,则获得修正“消费品短缺”:
幸福度-25%
岗位生产的凝聚力-50%
岗位生产的社会学研究-50%
岗位生产的工程学研究-50%
岗位生产的物理学研究-50%
可交易
- 合金(Alloys)是高级资源,一般用于军事领域,可用来生产舰船和恒星基地。可通过以下方式获取更多的合金:
1.在已殖民星球的地表建设合金铸造厂建筑(3.0版本以前,这一建筑提供把矿物转化为合金的岗位,无数量限制,但3.0及以后每个星球只能建造一个,并且可以建造工业区划,将矿物转化为消费品和合金)。
2.在贸易市场购买。
初始上限:15000
交易区最小单位:25
单价:4
若合金为负值,则获得修正“合金短缺”:
舰船装甲值-75%
舰船武器射速-75%
可交易
- 影响力(Influence)代表了政治影响力,可用于许多方面,如颁布法令、制造宣称、建造哨站以及处理派系等。其生成速度在游戏流程中基本是固定的,基础月收入为3。不过可以通过以下方法提高:
3.3版本派系不再提供影响力而是提供凝聚力,同时鼓励或打压派系也不再耗费影响力。
1.某些领袖特质和思潮。比如威权或格式塔思潮+1月收入,领袖特质关系深厚或天选之人+1月收入。
2.宣布其他帝国为你的宿敌。每位宿敌+0.5月收入,宿敌基础上限为5。宿敌只能对综合实力高于卑如蝼蚁且低于宛如神明的帝国宣布,且一旦这些帝国的实力对比变化为卑如蝼蚁或宛如神明,宿敌关系自动解除。
3.力量投射。力量投射转换的影响力基础上限为2,帝制+1上限。实际收入=上限*舰队规模/行政容量。
固定上限:1000
文本精确到:1
若影响力为负值,则获得修正“影响力短缺”:
幸福度-20%
不可交易
- 凝聚力(Unity)可以用来解锁新的传统。你可以建设先驱者纪念碑等建筑以获得产出凝聚力的岗位。在3.2及更早版本中,凝聚力只有一种可操纵的变化途径:花费一定量的凝聚力来点传统。在3.3版本中凝聚力的作用被放大,除已有的传统外,法令、领袖、政府改革、行星飞升都要消耗凝聚力。
无上限
若凝聚力为负值,则获得修正“凝聚力短缺”:
稳定度-20%
不可交易
- 科研点数包括物理学研究(Physics Research)、工程学研究(Engineering Research)和社会学研究(Society Research)。在科研界面可以同时选择三大学科各一个研究目标研究。每个研究项目都有一个基础花费,在该项目上投入的科研点超过该花费时完成项目。除了研究项目要消耗科研点外,某些事件产生的特殊项目也要消耗科研点,并且特殊项目的优先级比科研项目高,即研究特殊项目时科研项目会暂停。
科研点是游戏中最重要的资源,正所谓科研决定舰队质量,合金决定舰队数量。
科研点数有一个每月生成值。如果因为某些事件(如星系异常现象)获得了额外的科研点数或研究无法进行(如领袖去世)时产出的科研点数,这些点数将被储存,并以“加速”的形式释放出来。每通过其他途径产生一点科研点数,就会从储存点数中放出一点到当前研究项目中,直到储存的点数耗尽。当科研项目收集到所需的科研点数时,科研项目完成。
不可交易
战略资源
我们把稀有资源中易爆微粒、异星天然气、稀有水晶三种重要的归为一类,一般不算入二产。它们都有如下设定:
初始上限:15000
前置科技:微粒稳定化(物理学)/异星天然气开采(工程学)/稀有水晶开采(工程学)
交易区最小单位:10
单价:10
若为负值,则获得修正”易爆微粒/异星天然气/稀有水晶短缺”:岗位生产的资源-25%
可交易
- 易爆微粒(Volatile Motes):这些超自然粒子蕴含有惊人的能量,可以被精炼为能源或者用作燃料和炸药。
- 异星天然气(Exotic Gases):罕见的异星天然气拥有各种用途,主要是用来为高级能量武器和能量力场提供能源。部分也用作舰船燃料。研究实验室维护需要异星天然气,而科研是群星最重要的资源,所以它也算是最重要的稀有资源。
- 稀有水晶(Rare Crystals):这些水晶拥有独特的属性,非常适合用来凝聚和集中激光束,同时也是制作大部分高级电子器材的关键材料。部分文化也视之为装饰物。
稀有资源(其它)
这些稀有资源更加特殊、珍贵。它们都有如下设定:
- 初始上限:15000
- 前置科技:活体金属/蒸馏泽珞/暗物质收集
- 交易区最小单位:5
可交易 可生产 在DLC:机械时代更新前,所有稀有资源的唯一来源是野矿开采(除了生产稀有古物的远古学院)。但在3.12更新后,堕落建筑:次元复制机的升级版本可以产出除了稀有古物外的任何稀有资源
- 活体金属(Living Metal):该无机金属有着通常生命体才具备的特征。会自动恢复到其被塑造好的形态。
- 泽珞(Zro):一种在异星粒子中存在的极其稀有的气溶胶,随着陨石撞击被一起发现。不过其真正的来源依然是个未解之谜完成泽洛族先驱事件链可解谜。若拥有灵能天赋的人将其摄入体内,泽珞将会极大的提高灵能力量(并可能导致成瘾)。
- 暗物质(Dark Matter):这种神秘物质具有许多似乎可以打破所谓自然法则的性质,该物质仅在黑洞周围或部分星云附近才能达到可供开采的浓度。v3.0以后,研究了暗物质收集会让黑洞瞭望站生产1点暗物质,天灾飞升后升级获得的巨构——以太相引擎框架和建造焚天神兵需要大量的暗物质,焚天神兵引爆一次恒星系可以产生1k暗物质。
- 纳米机器人(Nanites):是简单而高效的纳米致动器,可以执行纳米水平的复杂操作和实验。大多数情况下,只能在L-星门内的星系开采(例外是在拾荒机器人所在的星系中有1纳米机器人的产出),若为负值,则获得修正“纳米材料短缺”:消耗纳米材料的岗位产出-1000%(需要DLC:遥远繁星),再选择合成飞升中的纳米飞升道路后,可以通过吞噬星球来获得大量的纳米机器人资源
- 稀有古物:代表了我们从古代文明中找到的晦涩技术以及某些近乎遗忘的传说,我们的科学仅能解读一部分。用于增加官僚产出,逆向研究(需要社会学科技:奥数解密),加强民用,军事,科研,建造远古武器和建筑(一些远古武器和建筑十分强力)以及获得L星门见解(可在传统界面中的遗珍一栏使用,需要DLC:上古之遗)。通过挖掘考古遗迹,在一些完全发掘的考古遗址中建造开采站(需要DLC:上古之遗)和与行商交易(需要DLC:巨型企业)获得,目前没有持续消耗稀有文物的建筑和法令,因此无法短缺。
思潮(Ethos)
类似于现实中的刁民),对某一派系的支持或打压可能导致全帝国思潮的变化或者国家分裂。格式塔思潮居民不存在派系,全体居民思潮与帝国统一。尽管在游戏里你仍然能查看星球上居民存在不同思潮,据测试,你所看到的思潮取决于上一个你所看的星球的居民的思潮,纯粹是p社代码没写好,暂时没发现对游戏的影响。
开始游戏时,玩家拥有3点思潮点数,思潮分为普通和极端,其中
- 普通思潮消耗1个点数,极端思潮消耗2点,格式塔思潮消耗3点
- 当选择了某项思潮的极端版本后就不能再选取其普通版本
- 思潮存在对立,即选a就不能选b
- 但这不影响游戏开始后帝国内可以存在多种对立思潮的居民
- 对立情况为 唯物/唯心、军国/和平、排外/亲外、威权/平等
- 游戏开始后,除格式塔思潮外,其帝国种数量上占主导地位的思潮为本国思潮
- 思潮对于相同的居民有吸引力,这导致移民/难民的流入/流出不同
- 思潮影响可用政策,比如平等主义思潮不能实行种族净化,唯心主义不能赋予机器人公民权
- 但这不影响唯物主义能有个神仙领袖或者唯心主义能有个机器人教皇
普通思潮
| 思潮名称 | 政体选择/限制 | 主要特点 |
|---|---|---|
| 不能使用民主型政体 | 允许驱逐人口:被驱逐的人口会成为难民逃往其他国家(甚至有难民会主动逃往格式塔国家,这种现象被称为“送外卖”)
可以奴役外来人口 允许阶层经济 劳工人口资源产出+5%;每月影响力+0.5 | |
| 必须拥有专制型政体 | 允许驱逐人口:被驱逐的人口会成为难民逃往其他国家(甚至有难民会主动逃往格式塔国家,这种现象被称为“送外卖”)
可以奴役外来人口 允许阶层经济 劳工人口资源产出+10%;每月影响力+1 | |
| 不能使用专制型政体 | 允许乌托邦生活标准:消耗更多奢侈品,所有生物生活在乌托邦中
专家人口资源产出+5%;每月影响力收益+25% | |
| 必须拥有民主型政体 | 允许乌托邦生活标准:消耗更多奢侈品,所有生物生活在乌托邦中
极端平等主义可以禁止使用“贫穷”生活水平 可拥有国策“同甘共苦”:所有人口无视阶级,统一消费品消耗量。 专家人口资源产出+10%;每月影响力收益+50% | |
| 无 | 可以净化外星人口、奴役外星人(这会额外降低其他国家的外交好感)
不可赋予外星人完整公民权 不可允许外星人无限制入伍 不能使用欢迎难民物种政策 降低其他国家的外交好感 恒星基地影响力花费-20%;人口增速+10% | |
| 无 | 可以净化外星人口、奴役外星人(这会额外降低其他国家的外交好感)
不可赋予外星人完整公民权 不可允许外星人无限制入伍 不能使用欢迎难民物种政策 降低其他国家的外交好感(比排外主义降低的更多) 恒星基地影响力花费-40%;人口增速+20% | |
| 无 | 无法清洗、驱逐本国人口
不能使用禁止难民政策 不能奴役整个物种 提升其他国家的外交好感 贸易额+10%;可派遣特使+1 | |
| 无 | 无法清洗、驱逐本国人口
不能使用禁止难民政策 不能奴役整个物种 提升其他国家的外交好感 贸易额+20%;可派遣特使+2 | |
| 无 | 可以使用死战不退战争学说:牺牲撤退机会,增强作战实力
舰船武器射速+10%;宣称影响力花费+10% | |
| 无 | 可以使用死战不退战争学说:牺牲撤退机会,增强作战实力
舰船武器射速+20%;宣称影响力花费+20% | |
| 无 | 不能使用无限制战争政策
无法进行无差别轨道轰炸 无法主动使用战争征服其他国家 无法入侵土著 来自人口的帝国规模-15%;稳定度+5 | |
| 无 | 必须使用仅限防御战争政策
无法进行无差别轨道轰炸 无法主动使用战争征服其他国家 无法入侵土著 来自人口的帝国规模-30%;稳定度+10 | |
| 无 | 可以建造寺庙
无法使用人工智能完整公民权政策 降低人口由精神思潮分歧所导致的动荡和不满 每月凝聚力+10%;法令花费-5% | |
| 无 | 可以建造寺庙
无法使用人工智能完整公民权政策 降低人口由精神思潮分歧所导致的动荡和不满 每月凝聚力+20%;法令花费-10% | |
| 无 | 允许学术特权的生活标准:增加科研人口产出
无法使用宣布人工智能非法的政策 无法使用宣布机器人劳工非法政策 机器人维护费-10%;研究速度+5% | |
| 无 | 允许学术特权的生活标准:增加科研人口产出
无法使用宣布人工智能非法的政策 无法使用宣布机器人劳工非法政策 机器人维护费-20%;研究速度+10% |
普通思潮:寰宇企业(变种政体)
- 需要DLC:寰宇企业
- 以下思潮无法使用该政体:极端平等主义,极端威权主义
- 每二十年选举一次
- 与其他普通思潮的帝国不同,寰宇企业使用全新的国民理念。
- 获得飞升天赋候选项:寰宇贸易
- 寰宇企业可以花费影响力在和已经签订商业贸易协定的国家的星球,居住站和环形世界上建立分部。
- 分部的建筑槽位取决于行星规模
- 没有建筑槽位的分部也可以产生少量能量币
- 在与有己方分部存在的国家宣战前需关闭该国家星球上所有分部
- 一颗星球上只能有一个寰宇企业的分部(先来后到)
- 分布上使用独特建筑,可以建造增加包括矿物,合金,能量币等的建筑(其中二产产出建筑无需矿物维护费)
- 分部加入帝国规模计算(即使他们不在帝国疆域里)
- 无法在格式塔帝国和寰宇企业上开设分部
- 普通寰宇企业分部会给开设分部的星球增加一系列增益(如游乐城增加10舒适度),岗位和贸易额
- 如果在一个其他星球已有其他寰宇企业开设分部的国家的一处星球上开设分部时,双方将会获得战争借口“恶意收购”
- 一些寰宇企业变种
- 贸易联邦(需要国民理念:):待补充
- 海盗巢穴(需要国民理念:私掠许可):获得战争借口“海盗掠夺”,胜利后战败方降低5年一产产出,己方获得矿物和能量币。
- 工人企业(需要国民理念:劳工合作社):大部分情况下不会出现统治者(商人和政客均转为专家),所有人口维护费持平(所有人口维护费标准为0.5消费品),替换经贸传统中的智库市场,可以将贸易额转换为矿物,食物,能量币的组合。
- 犯罪集团(需要国民理念:犯罪集团):可以无需通过贸易协议即可在星球上开设分部,同时无法签订贸易协议,所有分部建筑与普通寰宇企业不一样。通过增加行星犯罪度来获得贸易额。关停罪企的分部需要与罪企用专属战争借口进行战争,胜利之后罪企将关停胜利方帝国境内的所有分部(罪企在别的国家开设分部时,对方国家会减少信任度)
格式塔思潮(Gestalt Consciousness):机器人(无机)
- 普通机器人格式塔:机器人开局,唯物主义国际对其自带好感,有自己专属buff和飞升(多一个飞升槽),种族改造特质也有所不同,完成种族模板设计后不需要耗费社会科研可以直接生产新机器人,有机生物会被拉去
融入电网( )。 失控机仆( ):将有机物视作手办保护对象,能建立有机天堂把有机物抓起来养。但由于机仆对铁心也还是-1000评价,所以铁心还是和机仆敌对。铁心:“嗯?告诉我你没有窝藏有机体吧?”同化斗士( ):将除蜂群外的有机物同化成义体人(强制一段唯物飞升),平等的下窑子打黑工,机肉两开花,有机政权同样对其初始好感低,极其容易被ai宣战。- 铁心灭绝者:所有有机政权包括机仆对铁心灭绝者的初始好感-1000,铁心不能同有机政权建交(但能开战停战或者和其他机器人建交),海军容量提升等战狂相关buff,强制灭绝帝国下的有机生物。
- 游戏设定上,铁心的目标是肃清全银河所有有机体,肃正的目标则是消灭所有文明(以防止带来终极灾难的“30级奇点”被创造),因此算作不同阵营。
- 2.0版本里,由于格式塔思潮不存在刁民闹事,所有人口平等下黑窑子,机器人人口维护又只需要电力,联机模式里已经是智械互殴的状态,很难看到有机政权
新DLC
- 随着版本不断更新,智械的生存环境愈发的恶劣,除了同化斗士因为人口机制的特殊性,能够滚雪球而在早战下仍有一席之地外,其他智械政体的强度都掉到了倒数其中机仆荣登倒数第一的最弱政体。在2.7.1之后,人口组装速度大砍,连唯一的组装人口的增速优势也丧失了(尽管后期得到了一定加强,但在机飞面前也是不值一提),明明是机械却反而被有机国家吊着打的现实,让智械成为了
娱乐( )政体.3.3版本机仆终于不再是最弱智械了! - 智械帝国除了同化斗士之外仅能进行机械飞升(飞升天赋:合成时代)并开启合成传统树
- 同化斗士可以通过采用义体飞升传统树中的一项传统来创建熔炉星球(义体人口增长速度增加)
- 3.9版本后,智械帝国增加了新的飞升天赋,可以使其有三分之一的几率将净化的人口同化为义体僵尸,并且可以复活击败的星神兽。
格式塔思潮(Gestalt Consciousness):蜂群(有机)
- 普通蜂群: 统一意志,帝国工蜂不受幸福度影响(但被奴役的非格式塔人口会受影响),也不会产生派系,但会受到舒适度影响,依然会产生犯罪度。复合工蜂不需要奢侈品维护,多数工作岗位仅需矿物电力食物维持。非格式塔人口无法在帝国中繁殖。格式塔人口也无法在其他非格式塔国家繁殖。无法制造机器人,机器人口会被强制拆解或驱逐。蜂群在掌握了基因二段飞升后可以将外来的有机人口同化为自己的工蜂。
- 普通蜂群可谓2.3最弟弟的格式塔政体,同样大小的星球,普通蜂群要花费大量的建筑区划维护舒适度犯罪度,生活维护成本甚至比普通帝国还高(普通帝国可以100%犯罪度同时高额的舒适度和各项产出加成,拥挤的房屋街道却不叛乱)。并且同样大小的星球,普通帝国能容纳更多的人口
所以到底谁才是蜂群
- 普通蜂群可谓2.3最弟弟的格式塔政体,同样大小的星球,普通蜂群要花费大量的建筑区划维护舒适度犯罪度,生活维护成本甚至比普通帝国还高(普通帝国可以100%犯罪度同时高额的舒适度和各项产出加成,拥挤的房屋街道却不叛乱)。并且同样大小的星球,普通帝国能容纳更多的人口
- 嗜杀蜂群: 所有其他文明对嗜杀蜂群初始好感-1000,不能同任何政权建交,自带海军容量提升等狂战buff,海军同时会自动回血。强制灭绝帝国下所有生物/机器人,在基因飞升后仍无法同化非蜂巢人口。挑战高侵5倍真正的爸爸
蜂群可以通过飞升天赋将星球改造为蜂巢世界,所有产能+10%。正式游戏里,巨像武器“地爆天星”不能毁灭蜂巢星球,因为蜂巢星球不是星球,是有机体,“地爆天星”只能作用于星球。
- 蜂巢帝国仅能进行义体飞升(飞升天赋:血肉苦困)和基因飞升(飞升天赋:设计进化)并开启对应传统树
起源(Origins)
起源是群星于2020-03-17在2.6版本里随“星联”DLC一起上线的新系统。玩家在自定义国家的时候可以选择自己国家开局的起源,国策和国家理念的选择也会导致开局可选起源的变化。
不同起源会带来不同的开局、游玩体验和
| 起源名 | 文本描述 | 效果 | 条件 | 修正/惩罚 | 所需DLC |
|---|---|---|---|---|---|
| 繁荣一统(Prosperous Unification) | 整个行星的稳固统一使这个文明得以繁荣发展。 | 在游戏开始时拥有额外的4个人口和2个区划
开局即可研究行星统一科技 |
无 | 无 | 无 |
| 机械师(Mechanist) | 这一文明自蒸汽时代早期便醉心于金属制自动机器人的理念。尽管许多人认为不可能做到,早在初步的太空旅行前第一台真正的机器人就已经从装配线下线。 | 游戏初始人口包含8机器人人口
开局自带建造机器人的相关建筑和科技 机器人维护消耗-5% |
拥有唯物主义或极端唯物主义思潮 |
|
乌托邦(Utopia) |
| 协同进化(Syncretic Evolution) | 一种第二物种形成了这个文明密不可分的一部分。它们高大健壮又大都只有相当于格外愚钝的孩童的智力。古老的战争剔除了它们物种具有最富攻击性的倾向,使其如今相当顺从。 | 在游戏开始时拥有12人口的第二物种 | 没有思潮格式塔意识;没有国民理念种族洁癖 | 无 | 乌托邦(Utopia) |
| 生命之籽(Life-Seeded) | 这一文明在天堂中演化,也许这是转为他们打造的天堂。 | 母星为25个区划的盖亚星球,且该星球拥有数个稀有的星球特性
物种的宜居性偏好被设定为盖亚星球偏好,其它类型的行星被设为不受欢迎 |
权力制度不为机械智能 |
|
启示录(Apocalypse) |
| 后启示录(Post-Apocalyptic) | 历经核子烈焰的考验,这一文明曾面临全面灭绝的危险--又最终死里逃生。虽然毁灭却仍为一体,他们在旧世界的灰烬之上重建了文明。 | 母星是死寂星球
为种族增加幸存者特性:死寂星球宜居性增加70%且领袖寿命+10年 |
权力制度不为机械智能;没有国民理念田园牧歌 | 否 | 启示录(Apocalypse) |
| 复国孑遗(Remnants) | 这一文明曾经叱咤虚空,掌控大片星海。他们最终败落并几乎被摧毁殆尽,但在漫长的穷困潦倒后他们正要于群星间东山再起。 | 母星是22格的遗落星球,行星上增加六个理想城废墟,增加一个远古学院并获得起始科技:远古学(需要拥有上古之遗DLC) | 没有国民理念田园牧歌 |
|
上古之遗(Ancient Relics) |
| 破碎之环(Shattered Ring) | 这一文明生活在未知先驱们建造的环世界之中。一经理解及修复完好,他们将获得巨大的力量。 | 母星是损毁的环世界,其中有一个已修复的(母星)区段、两个可修复的区段、一个不可修复的区段且附近有一个粉碎星球,不可修复区段与粉碎星球各提供+10矿物,且开局所在的环世界区段拥有行星特征“神秘发电机”提供基础的区段维护资源 | 没有国民理念田园牧歌 |
|
联邦(Federations) |
| 虚空居者(Void Dwellers) | 这一文明自有记录以来便以太空为家--其对典型行星环境下的生活深恶痛绝。他们生活在三个轨道居住站上,直至近期才联合一统。 |
|
|
|
联邦(Federations) |
| 先辈子弟(Scion) | 一个堕落帝国在数千年间干预了这一文明的发展进程,引领他们走向了堕落帝国所选择的道路。 | 游戏开始时成为堕落帝国的附庸国(堕落帝国只能为极端唯物主义堕落帝国“知识管理者”或极端唯心主义堕落帝国“圣地守护者”),它会赠送玩家帝国一些东西,如废弃的堕落帝国舰队、科技等 | 没有思潮极端排外主义、格式塔意识 | 是 | 联邦(Federations) |
| 繁星门阶(Galactic Doorstep) | 这一文明在他们的家园星系有一个休眠状态的星门--是潜在的科技优势,抑或是高悬头顶的达摩克利斯之剑? | 母星所在星系有一个休眠的星门 | 无 | 无 | 无 |
| 生命之树(Tree of Life) | 这一风潮思维与一棵巨型树木间进化出了共生关系。这颗巨树赐予了他们许多益处,但失去这棵树将会把他们摧垮。 | 母星拥有行星特征“生命之树”
殖民船变得更加昂贵,但殖民星球时为星球增加生命之树的行星特征 殖民地可获得行星特征小生命之树 种族在拥有生命之树的行星上获得增益,反之受到惩罚 |
思潮是蜂群但不是嗜杀蜂群 |
|
乌托邦(Utopia) |
| 屹于巨人之肩(On the Shoulders of Giants) | 在不知名的过去,有一位神秘的施恩者为这个文明在他们的恒星系藏了一点惊喜。 | 开局时母星系有一个神秘的施恩者相关的考古遗址,考察完毕之后又会在该星系依次生成大量的遗址 | 不是格式塔思潮 |
|
联邦(Federations) |
| 降世灾星(Calamitous Birth) | 并非其“母星”的原住民,这些石质生物随一颗坠入该行星的陨石到来。同时杀死了大多数土著生命。 | 拥有特殊的殖民船(陨石殖民船),使被殖民星球减去50%宜居度(对宜居度恒为100%的盖亚星球无效)、增加50%破坏度。 而这正好抵消了似石种族自带的buff,所以你选这个起源相当于花钱买了个没有任何效果的东西... |
种族本身必须是石质生物 | 无 | 似石种族(Lithoids) |
| 资源统合(Resource Consolidation) | 这一机械智能早已将母星系中的所有资源统合到了他们的首都星球,将其完全以机械覆盖。 | 母星是自带+25矿物的特殊矿脉的机械星球 | 权力制度是机械智能但不是失控机仆 |
|
智械黎明(Synthetic Dawn) |
| 共同命运(Common Ground) | 这一文明在早期便与其外星近邻们建立了联系。他们从彼此的差异中汲取力量,不久后便决定要共同面对未来可能发生的一切。 | 自带联邦传统;游戏开始时在一个联邦中,联邦包含玩家帝国和两个另外的电脑帝国,且它们会占据玩家帝国周围确保生成的几个宜居星球。 所以是玩家公认最烂起源,日常队友堵路。 |
没有思潮排外主义、极端排外主义、格式塔意识;没有国策种族洁癖、内圣之道、野蛮掠夺者 | 无 | 联邦(Federations) |
| 一方霸主(Hegemon) | 这一文明在早期便与其外星近邻们建立了联系。经过他们长达一个世纪的时间里的逐步策划,一个他们于其中具有支配地位的星际联盟就此诞生。 | 自带联邦传统;游戏开始时在一个霸权主义联邦中,联邦包含作为盟主的玩家帝国和两个另外的电脑帝国,且它们会占据玩家帝国周围确保生成的几个宜居星球。 优于共同命运起源,因为作为盟主,开局时玩家帝国可以踢出一个盟友,十年后再联合剩下的一个盟友宣战被踢出的帝国。 |
没有思潮排外主义、极端排外主义、平等主义、极端平等主义、格式塔意识;没有国策种族洁癖、内圣之道 | 无 | 联邦(Federations) |
| 末日将临(Doomsday) | 这一文明的母星高度不稳定,走向爆炸只是时间问题。他们唯一的希望是在为时太晚前在其他地方寻觅到避难之处。 | 在35-45年内母星会自爆,变为不可殖民的粉碎星球且母星附近不确保任何宜居星球,母星在自爆前,每个第10年稳定度减少(n+5)%,能量币、矿物、合金产量增加30n%,宜居度减少(20n+10)%,n为游戏历经年数的十分之一;母星迁入吸引力-50%且迁出吸引力+100%。(日后可以找时之虫粘回来,超强的buff会一直保留)无论是何政策、法令、思潮,首都居民均可以任意进行强制迁移。 AI日常找不到球自我毁灭被其他帝国占便宜。 |
无 |
|
联邦(Federations) |
| 失落行星(Lost Colony) | 这一文明起源于一处遭人遗忘的失落的殖民星,许久前便同其母星分隔。殖民者们挣扎求生,挨过了千辛万苦,终于建立了必须的技术及工业基础,足以供他们重返太空。 | 在游戏开始时,生成一个高级电脑帝国,这一帝国的物种与失落行星帝国相同 |
没有思潮格式塔意识 | 无 | 无 |
| 食尸文化(Necrophage) | 这一文明演化出了一种异养于其他智慧生命形态的寄生体。当他们在银河中不断蔓延时,其他物种或是被视作侍徒而带入他们的行列,要么就成为延续他们增殖意志的食物。 | 可以把其他物种转化为本体物种。只有食尸体人口能担任领袖或统治者;游戏开始时有一个12人口的附属物种;确保宜居星球上将会用土著文明填充 | 没有亲外主义、极端亲外主义、极端平等主义;没有国民理念死亡教团、死亡教企。因为社区呼声高昂,P社后期改动决定嗜杀蜂群可以选择该起源。 |
|
死灵族(Necroids) |
| 强夺天工 | 这个文明不择手段的增强自己的有机体,无论风险,无论成本,毕竟,与其在沉默中消亡,不如光鲜亮丽的燃烧殆尽 | 可以使用默认物种特质的强夺天工版本(减寿换超强加成),同时这些特质还可以被不问后果法令进一步增强。强夺天工特质可以由基因编辑随意添加和移除。获得科技:基因剪裁 | 没有政体:机械智能 | 无 | 毒物种族包(Toxoids Species Pack) |
| 毒圣骑士 | 几个世纪前,这个物种的母星被一位毒性神祇造访。接踵而至的生态灾难几乎摧毁了这个星球,但是幸存者们怀着对毒圣的崇敬之情,草草地统一了起来。他们创立了一个骑士教团来搜寻毒圣,尽管后来很多事情变了,但是这份试炼依旧保留了下来 | 开局拥有毒圣试炼局势:拥有独特的骑士领主(消耗3合金,生产凝聚力、舒适度和海军上限)、骑士(消耗合金,生产凝聚力、三种研究点数和海军上限,并生成防卫部队)和扈从(提高骑士领主和骑士岗位的产出)岗位。通过试炼可以为骑士和母星解锁强大的修正(包括新的毒圣巨像)允许解锁骑士职责政策。允许在附庸国的星球上建造骑士团支部。 | 没有政体:机械智能 |
|
毒物种族包(Toxoids Species Pack) |
| 血债血偿(警告:有挑战性的起源) | 这个文明曾被一个异星帝国造访过,这个帝国强行启蒙了他们,之后奴役了他们。如今他们击退了入侵者,但那些入侵者有朝一日还会回来吗? | 开星系内有一个特殊的考古站点:前入侵者的战列舰残骸母星拥有6个舰船残骸地貌障碍,清除后可随机获得资源和科技,母星拥有星球修正残骸场(宜居性-30%、建筑与区划花费+15%、建筑与区划维护费+50%)和众志成城(幸福度+15%、舒适度+25%、岗位生产的资源+10%、统一干事岗位+2,持续20年)母星获得33%破坏度,初始没有工程船和科研船,开局少10人口 | 没有格式塔意识,种族洁癖,夸耀纯净派,奴贩工会,渴求的冒险家,契约资产,私人探险 |
|
第一次接触(First Contect) |
| 粉碎的枷锁(警告:有挑战性的起源) | 这个文明始于一艘奴隶船上的发起的兵变,现在由多种多样的前超光速物种组成。 | 初始行星拥有星球修正星际文化冲击(岗位生产的矿物-10%、岗位生产的能量币-10%、岗位生产的工程学研究-20%、岗位生产的物理学研究-20%、岗位生产的社会学研究-20%,持续10年)和终获自由(公民人口幸福度+20%、人口住房使用-25%、人口舒适度使用-50%、岗位生产的凝聚力+100%、人口消费品维护费-50%、平等主义思潮吸引力+50%,持续20年)初始行星不为任何种族的母星,初始行星拥有建筑指挥中心、应急农场、废金精炼厂、行政中心、发电站、实验中心,研发科技后首都建筑可手动升级,凝聚力建筑和科研建筑会自动升级,初始没有工程船和科研船. | 没有格式塔意识,威权/极端威权/排外/极端排外主义,渴求的冒险家,种族洁癖,私人探险 |
|
第一次接触(First Contect) |
| 黑暗之怖(警告:有挑战性的起源) | 一个世纪以前,在帝国的母星系,其中的一颗行星被一颗古怪的小行星摧毁了。一些人认为这是某个外星物种的恶意攻击。其他人则把这些担忧当作纯粹的妄想症。两类人之间的关系变得愈发紧张,最后无可奈何之下,帝国将一个新近完成地形改造的星球给予这些恐宇派。 | 母星系内有一个主体种族与帝国相同的太空时代早期文明开局人口少三分之一,其居住在母星系内的前超光速文明上 | 没有格式塔意识,种族洁癖,渴求的冒险家,内圣之道,私人探险 |
|
第一次接触(First Contect) |
| 君临天下 | 在暴力和苦难中,这个文明在一位领袖的领导下走上统一,通过压制较弱的派系来巩固权力,他们现在成为了科学和科技进步的坚定倡导者,但在这之后,是一段不稳定的和平时期。单核拼终究只是一种短暂的状态 |
|
必须是独裁制政体 |
|
至臻完人(Galactic Paragons ) |
| 硕果协作 | 这个郁郁葱葱的文明与太空生物群形成了独特的协同作用。通过向这些生物提供果实,它们吸引种子传播者来帮助他们进行殖民 |
|
|
无 | 植物种族包 |
其他
- 除此之外,一些特殊AI国家(失落帝国,大可汗的继业者,由其他帝国开化的前FTL文明和霸权的从属国)在产生时会携带特殊起源,它们实际上没有效果。
- 失落帝国的起源为长者之裔,无效果。
- 叛乱者建立的国家起源为分离主义者。 强制附庸、输入意识形态等宣战理由挑起的战争,以维持现状结束而建立的新国家,其起源为赢得解放,二者效果相同。分离主义者甚至会出现极端唯心主义机器人国家这种奇怪的东西,在3.9版本之前,奴隶叛乱之后独立的国家有时会带威权主义
- 大可汗继业者建立的国家起源为可汗的继业者,无效果。
- 前FTL文明的起源为发展中文明,无效果。 被其他帝国提升为星际帝国的国家起源为启蒙开化。
- O毒圣骑士的传送门事件产生的恶魔国家起源为恶魔侵军。
- 若选择了一方霸主作为起源,则霸权联邦的其他成员国起源为霸主部从。
- 若选择了帝国封邑作为起源,则宗主国的起源为帝国领主,且宗主国的首都为一颗30格盖亚星球事实上该起源都是帝国领主又给小弟资源又给小弟船,还帮小弟打架,到底谁才是帝国领主.jpg。
- 国策田园牧歌会使部分起源不可选择。
- 由共同命运、一方霸主和帝国封邑生成的电脑帝国不会占用游戏设置的电脑帝国数量。
- 由血债血偿和粉碎的枷锁生成的高级帝国固定为弥那玛特种实业集团。
- AI帝国不会选择射向星际、帝国封邑、强夺天工、血债血偿和粉碎的枷锁作为其起源,除非是玩家创建的预设帝国。
巨型建筑\巨构(Megastructures)
| “ |
大人!奇观误国呀! |
” |
实际上现在巨构已经成了游戏后期的核心部分,除了科研球和有机帝国的理想城之外,后期的国家仅靠环世界和其他巨构就能拥有远超ai的经济实力了,巨构基本是必建的
太空建筑
- 太空建筑不受巨构建筑建造上限限制,且理论上可以建造无数个。
轨道居住站(需要DLC:乌托邦)
- 需要工程学科技:轨道居住站
- 群星在3.9重做了轨道居住站,一个恒星系内只能制造一个轨道居住站复合体,但可以通过建造小型(建造在卫星上)居住站和中型(建造在行星上)居住站来获取更多的区划上限和独特区划数量。
星门
- 激活需要物理学科技:星门激活
- 制造需要物理学科技:星门制造
- 由于2.0版本移除了其他FTL方式统一采用超空间航行,增加了防御节点的重要性,但也大大加长了远距离移动时间,因此增加了两种新的FTL方式,点对点的天然虫洞和可建造的巨型建筑星门。
- 修建星门需要花费2500合金和75影响力,并花费1080天完成基址,随后需要花费6000能量币和2500合金,并花费1080天升级成完整的星门。全部造价为合金,6000能量币和75影响力
- 若激活废弃的星门,则花费6000能量币和2500合金,但只需720天即可。
- 与虫洞不同,被占据的星门在战争中会向敌对方关闭。
- 星门的建造虽享受巨构建造速度的加成,但并不占用同时建造巨构的数量上限,这意味着可以同时修建多个星门。
- 银河系中第一个启动的星门也会同时激活离它最近的另一个星门
- L星门(见下文自然生成巨构)与普通星门可以在某一星系共存。
超空间中继器(需要DLC:四海皆臣)
- 建造需要物理学科技:超空间中继器
- 超空间中继器是用于加快超空间航行的特殊巨型建筑。单个的超空间中继器不起作用,但当超空间中继器形成链式结构时,可以提供相邻星系间的快速旅行。
- 具体而言,当两个相邻星系都修建有超空间中继器、且两星系均向舰船所属帝国开放边界时,舰船将不会通过超空间航道,而是通过超空间中继器前往相邻星系,并从相邻星系的超空间中继器处出现。这样的超空间航道在星系地图上以加粗的蓝色线段表示;如加粗线段是黄色则无法使用中继器,只能使用普通航道。
- 当多个相邻恒星系均修建有超空间中继器并形成了链式结构时,舰船能通过超空间中继器快速跨越多个相邻星系,而不再需要在星系内通过亚光速航行前往通往相邻星系的超空间航道,从而大幅提升前往遥远星系的速度。
- 如A、B、C三个星系,A与B、B与C之间分别有超空间航道相连,且三个星系都修建有超空间中继器。那么当舰船从A星系前往C星系时,会通过A星系的超空间中继器前往B星系,在B星系的超空间中继器处出现,同时立即利用该中继器前往C星系,从而省去从A-B的超空间航道出口通过亚光速航行前往B-C的超空间航道入口的时间。
- 帝国可以通过开启法令网道主导、网道迁移、网道娱乐为中继器网络中的殖民地提供网道主导、网道迁移、网道娱乐。
- 当超空间中继器与宗主国的戍邦、学邦或勘探邦的首都相连通时,宗主国内的中继器网络会依附属国类型为其中的殖民地提供行星修正戍邦守卫、学邦指导或勘探邦供给,可随附属国数量增长而无限叠加(需要DLC:联邦)
星环基地(需要DLC:四海皆臣)
- 需要工程学科技:星环基地
- 介于巨型建筑和恒星基地之间,每个宜居行星都可以修建(与轨道居住站共享槽位,即修建星环基地后不可在该行星上修建轨道居住站),在星环基地上可以修建轨道模块和建筑(与恒星基地类似)。
小型巨构
- 小型巨构有建造上限,但一般可以制造多个,研究工程学科技:巨型结构工程 (Mega-Engineering)后可增加小型巨构建造上限
戴森云
- 戴森云可以放大恒星上的产出资源
- 级别越高,放大倍率越高
- 在解锁科技:戴森球后,若该恒星系没有玩家殖民地,则可以升级为戴森球
- 不可以在多星星系内建造
电弧熔炉
- 电弧熔炉可以提高熔融星球的矿物产出,并使其产出一定量合金
- 级别越高,产出越多
- 只能建造在熔融星球上
- 由于肃正协议的净化中心必有一颗刷在熔融星球上,有可能会与熔融星球重叠并毁档
普通巨构
以下巨构修复和建造所需对应科技解锁(注意,巨构要先研发同名对应科技才可以建造!)需要工程学科技:巨型结构工程 (Mega-Engineering)
- 哨兵阵列,科学枢纽(需要DLC:乌托邦)
- 战略指挥中心,星际集会,巨型艺术设施(非完全体)(需要DLC:寰宇企业)
- 巨型船坞(需要DLC:联邦)
- 量子弹弓(需要DLC:四海皆臣)
- 巨型艺术设施(完全体)(需要DLC:上古之遗,且思潮不能为排外主义)
以下巨构建造所需对应科技需要飞升天赋:宇宙创生
- 视界探针(需要DLC:机械时代)
- 突触凝炼机(需要DLC:机械时代)
以下巨构建造所需对应科技解锁需要飞升天赋:星河奇迹(Galatic Wounders)
- 环形世界,戴森球(需要DLC:乌托邦)
- 物质解压器(需要DLC:寰宇企业)
哨卫阵列( )
- 哨卫阵列是一个空间扫描装置,建造完成后,能够提供全银河系完整的星图视野,换言之,整个银河系的动向都将掌握在玩家手中。只有最后一级的阵列才可看到星云内星系的情况。
就算这么厉害,行星表面还是需要科研船
科研枢纽( )
- 提供100/200/300点三系科研点数,以及全帝国15%科研速度加成。当全部阶段完成后,会随机触发一个专有事件,玩家可以选择牺牲一位科学家,使科研枢纽提供的三系科研点数永久+50
战略指挥中心( )
- 这是一个集合通信、模拟、作战为一体的实用军事型巨型建筑,它的每层升级提供海军上限+75/150/225,恒星基地上限+5/10/15,防御平台数量+4/8/12以及亚光航行速度增加5%/10%/15%,建造这样一个巨型建筑是提升己方兵力的有效手段。
这其实是个大兵营吧,装什么司令部
巨型艺术设施
- 巨型艺术设施的体积甚至比许多恒星基地都大,它能够容纳数量难以估量的游客和来自银河各地的艺术品。它的每个升级可以提供凝聚力+100/200/300,并增加设施舒适度+5/10/15%;从整体性价比来看,在资源短缺的情况下并不建议建造这个巨型建筑。不过,如果在
高倍科研( )下,不尽早建造这一建筑便完全跑不动传统和飞升 - 请注意,在V2.3.0以后的版本,巨型艺术设施添加了第四个阶段,提供+400凝聚力和+20%舒适度,需要消耗100点稀有文物来升级。排外国家或者无上古之遗DLC的玩家无法到本阶段。
星际集会( )
- 这是一个能够聚集银河各地巨头秘密接触的地方,一个增强“帝国外交软实力”的宏伟建筑,其中有一个全息投影制成的假黑洞。它的每次升级可增加外交权重10%/20%/30%/40%和可派遣的特使+0/+1/+1/+2。然而由于它的作用主要是在外交上,因此对于战狂流的玩家,这个巨型建筑只能充当面子工程...
环形世界( )
- 可以通过工程船在没有可居住星球的星系建造环形世界。每个环形世界包括四个独立区域,每个区域提供一个50格的区划,可以建造城市、电力与农业区划而不可建设采矿区划,对所有物种提供100%的栖息度。环形世界没有建造数量限制
- (v2.3.0)环世界的每个独立区域现会提供4种不同的划区,分别是环世界特有的城市、农业、商业和科研划区(在智械的情况下农业会被替换为发电区划),同时每个区域的划区上限减少为5格,每个格子提供高达20个岗位和20个住房环世界,永远的神
把原来50格压缩而成,维护起来也更加依赖二产。 - 如果你用2.3版本打开之前版本的存档,你会发现每个区划依然是50格,但是每个格子加成是按照新版本来算的。一个环世界能装下整个银河。
- 一个完整的环世界现需要合金55000影响力点数300
- 建造基座需要5年、框架需要13.33年,每个独立的居住区另需10年。
- 一个完整的环世界需要58.33年的时间,花费合金110000影响力点数300但玩家后期陷入的往往是环世界和理想城建得太快人口完全填不满的状况机飞除外
- 环形世界建造完成后星系内所有行星都将消失(被拆解用作环形世界原材料)。
- 机械堕落帝国必定有3个完成的环形世界区段和9个可修复的环形世界区段.你爸爸永远是你爸爸但也因此成了玩家最先开打的堕落爹
- 环形世界这一概念由居住型戴森球改进而来,在拉里.尼文的《环形世界》一书中首次提出。
戴森球( )
- 玩家可以通过改造恒星来建造戴森球。戴森球不能建设在拥有宜居星球的恒星系。戴森球是一个巨型发电站,一旦建造完毕,该星系中的所有非气态行星和卫星都会被强制转变为冰封星球或荒芜星球(蓝)。
- (v2.3.0)戴森球的除框架外的每个阶段提供的能源点数变更为1000/2000/3000/4000(完成)并享受帝国buff加成
- 一个完整的戴森球造价为合金55000影响力点数300,耗时19800天。
- 基址需要5年,阶段一(框架)到阶段五(完成)每个阶段需要10年。
- 能源是游戏里的硬通货,一个完全版戴森球足以支持一个统治全银河的帝国前提是你没打什么有高耗能组件的mod,每个帝国只能建造一个但可通过搜索废弃的戴森球或者抢夺其他帝国的来获得更多
- 戴森球这一概念的提出者 弗里曼·戴森(Freeman John Dyson)于2020年2月28日因突发疾病去世,享年96岁。
物质解压器( )
- 这种巨型建筑可以被视为一个产出矿石版的戴森球。它的每层升级产出矿物500/1000/2000/3000。需要注意的是,与戴森球不同,这个巨型建筑必须要建造在黑洞星系的黑洞的轨道上;这会导致玩家不得不在那些能够产出暗物质的黑洞上做出抉择。与戴森球相同,一个帝国只能建造一个物质解压器(考虑到电力本身有着最丰富的取得方式,在后期,矿物产量往往才是制约帝国实力的核心因素——矿物本身无法无中生有,但是所有二产都需要消耗矿物,特别是合金)
| 与戴森球相对的可行性 |
|---|
|
意外的是,比起戴森球,目前的理论认为星际文明更可能采用黑洞进行垃圾发电而不是做成完全不知道怎么实现的物质解压器,只要是具有角动量的黑洞,就可以考虑利用彭罗斯过程来从黑洞中获得能量(参考更多巨构mod中的彭罗斯球前提是你用彭罗斯球发电而不是用来做黑洞炸弹),且效率高达100%(投入的质量完全转化为动能输出)黑洞娘:啊不行了实在是吃不下了 |
巨型船坞( )
- 巨型船坞是一个超大型的船坞,各阶段提供5/10/15/20个船坞队列并提供全帝国范围的25%/50%/75%/100%舰船建造速度加成(可叠加),只有在最高阶段才能够建造巨像/主宰。货真价实的战争机器,但多数时候帝国的生产力水平都不足以支撑巨型船坞达到满负载状态:平均一条战列舰的花费为1000合金,建造时间约在200天,满队列的船坞便要求帝国每个月的合金净生产力至少达到3k——至少也得2个物质解压器才撑得起这个吞金兽。
- 另一方面,由于觉醒帝国非常喜欢建造巨型船坞,后期在跟觉醒帝国的冲突中可以堵在其船坞所在星系不断地消灭刚刚生产出来的舰队,这时的巨型船坞反而成了玩家刷10级舰长的经验宝宝。
肉质解压器/肉质戴森球- 能采取融入电网生活标准的政体能骚操作把被所有有机人口集中到某个星球上,建满堡垒后采取警戒措施保持100稳定度,使得被发电人口产出轻易超过正常戴森球/物质解压器。
- 这是仁慈的P社玩家正常操作,与游戏官方内容无关。
突触凝炼机
- 需要DLC:机械时代
- 需要科技:突触凝练机
- 需要飞升天赋:宇宙创生
- 宇宙创生(文灾飞)专属的特殊巨构,被视作殖民地,且该巨构会净化迁移到其中的人口产出科研点,并且每迁移一个人口会增加所有人口产出科研点的5%,所以可以迁移大量人口来获取极大量科研点,但同时迁移的人口也会指数级增加维护费与净化速度
- 该巨构有独特的专属建筑和区划
视界探针
- 需要DLC:机械时代
- 需要科技:突触凝练机
- 需要飞升天赋:宇宙创生且已达到阶段:存亡之敌
- 宇宙创生(文灾飞)专属的特殊巨构,被视作巨像,作用是迁移殖民地的人口到该巨构上。迁移完毕所有殖民地,最后回到首都迁移首都人口。最后前往黑洞获取游戏胜
- 探针进入不同的黑洞会有不同的结局,玩家选择的某些起源也会造成不同的结局
自然生成巨构
- 该类巨构无法制造,仅能通过事件和自然生成获得(但是可以升级)
L-星门(需要DLC:遥远繁星)
- 主页面:群星/L-星门
- L-星门是通往特殊星系--L星团的星门。
- L-星团开启需获得7个L-星门线索(可通过科技研发、每十年从展策人处购入、一些异常现象的探索等途径取得),然后指派一艘科研船前往己方控制的L-星门处进行开门科技的探索,探索结束后就可以前往L-星团。
- L-星团共有灰蛊风暴、纳米国家、诡异的宁静(根据有无灰风分为两个可能)、L-星龙五种可能。
以太相引擎框架(需要DLC:灭世天罚)( )
- 以太相引擎,其目的是撕碎本位面和虚境之间的屏障
顺便给母星系加特效。 - 玩家通过天灾飞升成为天灾后会自动在母星系恒星上自动建成一个以太相引擎框架,能为玩家提供105/210/420/840能源、250/500/1000/2000矿物及100/150/200/250舰队容量,达到最高阶段后会
撕碎本位面和虚境之间的屏障( )并取得胜利所有帝国都没了自然就胜利了。 - 升级需要大量的暗物质,升满级一共需要90000暗物质、14400天,而且升级完后会导致所有帝国灭亡、
取得胜利( ),还请注意这一点。 - 要是留意以太相引擎的模型不难发现就是用戴森球的模型改过来的,所以以太相引擎也可以叫戴森球改。
科技(Technology)
科技(Technology)是群星中的重要游戏概念。 对于一个游戏中的星际帝国而言,科技水平无疑是衡量实力的最重要标准之一,直接决定了帝国能否在群雄争霸中脱颖而出。在游戏之中,总计有400个以上科技,但对于单次游戏进程而言,玩家无法同时掌握所有的科技。
科技领域
游戏中的科技按照研发时所关联的资源不同,共分为三个大类:
- 物理学研究
- 聚焦于如何使用宇宙中的物质能量,本领域的科技会解锁激光武器、反应堆、发电设施、探测器、护盾、人工智能等相关技术。
- 社会学研究
- 聚焦于帝国文明的组织架构管理和建设,本领域的科技会解锁农耕建筑、行星殖民、政体选项、基因改造等相关技术。
- 工程学研究
- 聚焦于物质资料和工具的运用,本领域的科技会解锁质量投射器、导弹、采掘设施、护甲、推进器、军用舰船和空间站、机械体相关技术。
研究点
研究点积累 “研究点累积”是游戏中科研系统的一种机制,当某一领域当前没有正在进行的科技研究时,对应的科技资源会被存储起来,并在重启研究之后作为“加速”被释出。这避免了科技资源在研究空置时被浪费。触发条件包括:
- 未指定新的研究,或者科学家死亡造成科研中断。
- 在通过打捞船体、特殊事件获得某一科技的进度奖励时,如果这一科技已经被掌握,对应的奖励也会被转化为存储值。
科技卡
在科技研究中,群星采用了抽取科技卡的机制,其中包括普通、稀有和危险三种科技卡类型。其中危险科技会增加天灾出现的权重,也可能导致天灾提前到来。众所周知危险科技是你不研究就会很危险的科技。危险科技都是引起质变的关键科技,不研究会使帝国发展大为受限。事实上由于天灾必定出现(除非开局禁止天灾),增加权重无非是决定哪个天灾到来罢了。然而玩家可以针对性地出装,是哪个天灾并没有多大差别。
- 部分科技的出现依赖前置科技、特殊事件、思潮、政体和飞升天赋。
飞升天赋(Ascension perk)
飞升天赋能给予国家极大的属性加成或者开启特殊科技。每当解锁一整个传统分支后,即可解锁一个飞升点槽位(其中一格飞升栏位是科研研究出的)。一个帝国能选择最多八个飞升天赋。
其中有五大飞升路线:
- 机械飞升已经分为两个不同的飞升路线!选择义体飞升之后无法选择选择合成飞升!
一个国家只能选择原三大飞升中的一种,当选择了一种一段飞升后,剩下三个飞升的道路即关闭。没有亲外主义和和平主义的国家可以另外再选择天灾飞升。机械帝国不能参与三大飞升,但有自己专属的机械飞升,且只需要一个飞升槽。失控机仆可以使用理想城飞升
- 老版本的二段飞升已经被取消,现在飞升只需要一个飞升天赋开启对应传统树即可(灾飞没有传统树))
- 请注意,3.9版本后选择开启四大主要飞升传统树的飞升天赋仅需要已经选择两个飞升天赋即可,但开启传统树仍然需要对应科技(3.9β版实测)
- 基因飞升为设计进化,开启传统树需要前置科技基因剪裁
- 灵能飞升为心胜于物,开启传统树需要前置科技灵能理论
- 选择灵能飞升后,该帝国不会再受肃正协议的渗透影响
- 义体飞升为血肉苦弱,开启传统树需要前置整合式义体
- 在选择飞升天赋:血肉苦弱后会立刻进入局势:嬗变
- 在完成义体飞升后,玩家会根据自己的政体以及在局势后的选项解锁新的高级政体(每个政体均有两个变种)
关于合成飞升
- 需要飞升天赋:合成进化,并已选择两个其他飞升天赋
- 完成后主体种族转化为合成人机械种族。除了唯物主义帝国、极端唯物主义帝国对其产生好感之外,其它帝国会对其产生评价“死气沉沉的机械”(-20评价,唯心主义则是-40,极端唯心主义-60,这会使圣地守护者对玩家帝国的好感度骤降。若关系小于-100,圣地守护者就会痛斥玩家帝国、使之受辱,如果拒绝就会导致堕落帝国以“羞辱”为由对机飞帝国宣战。)
非智械合成飞升
- 非智械开局开启传统树需要前置科技合成人或人造管理层(仅合成繁衍起源)
- 非智械开局在选择飞升天赋:合成进化后会立刻进入局势:嬗变(合成传统树中的传统解锁的越多,局势进行的越快)
- 非智械开局(除选择了合成繁衍起源的帝国外)在完成合成飞升后无法选择后续的三大合成飞升道路,合成繁衍起源仅获得模组飞升带来的高级特质加成
- 在完成合成飞升后,玩家会根据自己的政体以及在局势后的选项解锁新的高级政体(每个政体均有两个变种)
智械合成飞升
- 智械传统树为自动解锁,无需前置科技。
- 智械开局在选择飞升天赋:合成时代后会立刻进入局势:嬗变,并会在局势中选择合成飞升的三大路线(虚拟,纳米,模组)之一。
- 虚拟路线在完成后将会填满所有的可用岗位,并根据殖民地数量调整虚拟物种的产出,殖民地越多,产出越低。
- 纳米路线在完成后会获得大量与纳米相关的建筑和军事配件。还可以获得纳米专属的舰队模版(无维护费,制造仅需纳米机器人),还可通过吞噬行星获得大量的纳米机器人(也可以殖民纳米星球),通过恒星基地建筑:纳米收割机更是可以规律的产出纳米虫群舰船。
- 模组路线在完成后会给予玩家智械用高级特质,对标基因飞升,使得机械在高人口增长的同时摆脱靠数量而非质量的窘境,其高级特质甚至比基因飞升的高级特质还要无脑(比如加40全产的暗物质引擎),同时也是暴铺流派和新手的首选飞升路线。
- 在完成合成飞升后,玩家会根据自己的政体以及在局势后的选项解锁新的高级政体(每个政体均有两个变种,同化斗士有独特的变种政体)
天灾飞升
星海天罚
- 需要DLC:灭世天罚
天灾飞升后会触发化身天灾事件链,在这期间不会被算作天灾,共有五个等级,通过毁灭帝国、摧毁敌舰、征服星球等方式来获得威慑力;要通过威慑力符合需求并研究才会解锁下一等级,二/三/四级会逐步解锁对应的威慑级护卫/驱逐/巡洋舰,消耗矿物,建造时间只有同类型的一半大可汗竟是我自己,五级后获得两艘焚天神兵,首都恒星会出现巨构建筑“以太相框架”戴森球改;威胁等级从二级开始每升一级后绝大多数帝国(一些种类帝国,例如堕落帝国“上古看护者”不会)对其产生-40/-80/-120/-200负面评价。
宇宙创生
- 需要DLC:机械时代
- 需要飞升天赋:宇宙创生
- 天灾飞升后会触发化身天灾事件链,共有五个等级,通过研究新科技,建造科学枢纽,通过指定提案等方式来获得超然逻辑;
- 超然逻辑符合需求且进阶天灾等级科技已研究完成才会解锁下一等级(四升五还需要额外研究两次科技:应用无限课题)
- 随着级别的上升,会解锁独特的巨构,堕落建筑,堕落舰船的科技可供研究
- 宇宙创生飞升会产出高额的科学研究点数,并且不会在五阶段向寰宇宣战
- 宇宙创生的胜利条件为:制造视界探针并钻入黑洞,详情移步巨构条目:视界探针
下面列出了所有的飞升天赋:
| 名称 | 描述 | 效果 | 需求 |
|---|---|---|---|
| 星际主权(Interstellar Dominion) | 我们追随着星辰的呼唤。希望没有任何东西可以阻挡我们漫步在星辰之间。 | 恒星基地影响力花费-20% 宣称影响力花费-20% |
- |
| 科技至上(Technological Ascendancy) | 那些曾经和魔法无异的黑科技现在已经触手可及。一个全新的科技纪元已经到来。 | 研究速度+10% 稀有科技的出现率现在是正常情况下的1.5倍,即从1%改为1.5%。 |
- |
| 卓越学术(Transcendent Learning) | 我们的社会必须改变其对学习的态度。只要这样,我们最尖端的技术和知识人才就能达到一个新的高度。 | 领袖等级上限+2 领袖经验获得+50% |
- |
| 高效行政(Executive Vigor) | 当我们在执行我们政府的命令时不会有一丁点的妥协,也不会因为困难而半途而废——要么不做,要么就做到底。 | 法令经费+100 | - |
| 掌控自然(Mastery of Nature) | 尽管在长久之前我们已经对母星的自然环境了如指掌,我们目前遭遇到的外星生命体对我们的生态学提出了新的挑战。这些挑战同样必须、也一定会被我们征服! | 清除障碍花费-33% 解锁行星决议:掌控自然(使行星所能支持的区划数量上限永久性增加2,每颗行星仅限一次) |
- |
| 帝都特权(Imperial Prerogative) | 随着我们文明不断地成长,文明的心脏地带也需要进一步扩张。更多的星系将被置于中央政府的直接控制之下。 | 行政管理能力+30 | 需要权力制度:不为企业政府 |
| 共同命运(Shared Desnity) | 当我们达到伟大的高度之时,我们决不能抛弃那些忠于我们的人。我们帝国的辉煌未来是属于全体国民的。 | 附庸国合并影响力花费-50% 附属信任度上限+100 |
需要国民理念:不为种族洁癖、嗜杀蜂群、内圣之道、铁心灭绝者 需要权力制度:不为企业政府 |
| 万众一心(One Vision) | 真正意义上的团结,仅当国家和其人民的终极目标一致时,才能得以实现。兄弟阋于墙,外御欺侮。 | 每月凝聚力+10% 人口舒适度使用-10% 主流思潮吸引来+50% |
需要权力制度:不为机械智能 |
| 祝圣世界(Consercrated Worlds) | 星河璀璨,孕育了众多神圣之地,其中有一些尤为引人注目。作为速朽的凡人,我们依然苦苦挣扎,去预卜宇宙的真正的本源。 | 解锁行星决议:行星祝圣(将未殖民的行星封为圣地且最多三个,可提升全帝国的唯心主义思潮吸引力、帝国舒适度及凝聚力产出) | 需要思潮:唯心主义、极端唯心主义 |
| 戒心永存(Eternal Vigilance) | 展示我们的弱点就是邀请敌人来进攻。我们必须让敌人认识到入侵我们的代价是如此之大,以至于没有人敢于承担入侵我们的代价。 | 恒星基地容量+25% 恒星基地船体值+25% 防御平台伤害+25% 防御平台+5 |
需要工程学科技:星堡 |
| 掌握太虚(Grasp the Void) | 广袤的星系用有着无限的财富,等待着那些能够掌握太虚的帝国前去探索。 | 恒星基地容量+5 | 需要已选择另外一个飞升天赋 |
| 世界塑形师(World Shaper) | 通过细致的雕琢和改造来彻底地转变一个星球的生态系统,其难度不亚于让一位艺术家用软绵绵的粘土雕刻人像。 | 环境改造花费-25% 可以把行星改造成盖亚星球。 |
需要社会学科技:气候复苏 需要已选择另外一个飞升天赋 |
| 星河力量投射(Galacitc Force Projection) | 舰队是我们权力意志的延伸与执行工具——舰队力量的此消彼长决定着帝国的兴衰。 | 海军容量+80 舰队指挥上限+20 |
需要已选择另外两个飞升天赋 |
| 星河卫士(Defender of The Galaxy) | 国家间无关紧要的纷争,在星系中随处可见。但当可怕的黑暗势力降临在我们的星海之时,谁能保护我们? | 对天灾造成的伤害+50% 所有国家对我们的评价+20 |
需要已选择另外三个飞升天赋 |
| 逐鹿星河(Galactic Contender) | 堕落帝国仍然保守者那对古旧的瓦砾死不放手,对周围的新生文明抱着无来由的恐惧和不信任。是时候将他们踹下历史的舞台了。呼孝山庄 | 对堕落帝国的伤害+33% 对觉醒帝国的伤害+33% 对建门者的伤害+33% |
需要已选择另外三个飞升天赋 |
| 天机工程(Enigmatic Engineering) | 科技不是一题一解的死板学识,而是令我们超凡脱俗的产物。凡夫俗子根本无法理解我们的进步。 | 探测范围+2 舰船超空间探测范围+4 加密+2 |
需要DLC:启示录 |
| 巨像计划(Colossus Project) | 巨像计划是恐怖核威慑这两种思想梦寐以求的终极产物。这艘有史以来最为巨大的舰船的设计思路是装在能够摧毁整个星球的超级武器。 | 发起特殊项目:巨像计划(完成巨像计划,能够解锁可装备歼星级武器的舰船类型:巨像) | 需要DLC:启示录 需要已选择另外三个飞升天赋 |
| 太空子民(Voidvorne) | 曾经寒冷而不可逾越的虚空,现在已经成为了我们的第二个家园。我们已经适应了永久居住在虚空之中,这将降低建造基础设施的资源需求,并使我们的居住站提供更多空间以用于其他功能。 | 轨道居住站宜居性+20% 我们帝国拥有的居住站区划上限+2 |
需要DLC:乌托邦 需要工程学科技:轨道居住站 |
| 星河奇迹(Galactic Wonders) | 巨构建筑是我们时代的伟大奇观。如此范围的大型工程在几代人之前是完全无法想象的。 | 若拥有DLC乌托邦且无DLC寰宇企业:获得工程学科研选项:环形世界、物理学科研选项:戴森球 若拥有DLC乌托邦、寰宇企业:获得工程学科研选项:环形世界、物理学科研选项:戴森球、物质解压器 若拥有DLC寰宇企业且无DLC乌托邦:获得物理学科研选项:物质解压器 |
需要DLC:乌托邦/寰宇企业 需要工程学科技:巨构建筑工程 |
| 建筑大师(Master Builders) | 建造巨构建筑需要超乎想象的资源存贮和预案计划。我们正在迈向宏观工程的全新层面。 | 巨构建筑建造上限+1 巨构建筑建造速度+1 |
需要DLC:乌托邦 需要已选择飞升天赋:太空子民或星河奇迹 需要工程学科技:巨构建筑工程 |
| 设计进化(Engineered Evolution) | 将我们的进化之道完全放任与自然是一种低效且缓慢的做法。为何不在生物进化上一步到位,羽化而登仙呢? | 基因修饰点+3 改造种群特别项目费用-25% 解锁建筑:克隆仓 |
需要DLC:乌托邦 需要权力制度:不为机械智能 需要帝国不是合成人帝国 需要没有选择飞升天赋:血肉苦弱、心胜于物 需要社会学科技:基因剪裁 需要已选择另外一个飞升天赋 |
| 掌控进化(Evolutionary Mastery) | 自然进化一直以来只能用一个简单且粗暴的词来形容:失败。如今,我们将亲自定义成功。 | 基因修饰点+3 改造种群特别项目费用-25% |
需要DLC:乌托邦 需要权力制度:不为机械智能 需要帝国不是合成人帝国 需要已选择飞升天赋:设计进化 需要社会学科技:腺体改造适应 需要已选择另外两个飞升天赋 |
| 血肉苦弱(The Flesh is Weak) | 肉体带来的孱弱和限制同星际时代已经显得格格不入了。为了完全激发我们的潜能,我们必须选择义体和电子植入物。 | 机器人维护费-10% 人口组装费用+33% 解锁特殊项目:血肉苦弱(用义体植入体强化公民) |
需要DLC:乌托邦 需要权力制度:不为机械智能 需要帝国不是合成人帝国、蜂巢思维 需要没有选择飞升天赋:设计进化、心胜于物 需要工程学科技:智能人 需要已选择另外一个飞升天赋 |
| 合成进化(Synthenic Evolution) | 是时候舍弃这一副禁锢我们思想和灵魂的血肉皮囊了。通过将我们的神经模式转移到合成人躯干,我们能够进化到全新的阶段。 | 机器人产出+10% 机器人改造点数+1 改造种群特别项目费用-50% 解锁特殊项目:合成进化(将物种的心智传输至合成人身体中) |
需要DLC:乌托邦 需要权力制度:不为机械智能 需要帝国不是合成人帝国、蜂巢思维 需要已选择飞升天赋:血肉苦弱 需要已完成特殊项目:血肉苦弱 需要工程学科技:合成人、合成人人格矩阵 需要已选择另外两个飞升天赋 |
| 心胜于物(Mind over Matter) | 我们只发掘了一小部分的内在潜能。我们种族潜在的灵能能力最近才开始在部分个体中显现。 | 我们物种一些个体的灵能潜力将得到觉醒... | 需要DLC:乌托邦 需要权力制度:不为机械智能 需要帝国不是合成人帝国、蜂巢思维 需要没有选择飞升天赋:设计进化、血肉苦弱 需要社会学科技:灵能理论 需要已选择另外一个飞升天赋 |
| 超凡入圣(Transcendence) | 我们正处于是否唤醒灵能真正力量的分水岭。我们的心灵已经成熟,虚空之中有更高阶的存在在脑海中低语... | 我们物种的全体成员将觉醒全部灵能潜力... | 需要DLC:乌托邦 需要权力制度:不为机械智能 需要帝国不是合成人帝国、蜂巢思维 需要已选择飞升天赋:心胜于物 需要已选择另外两个飞升天赋 |
| 合成时代(Synthenic Age) | 属于有机生物的时代已经落幕,宇宙的未来是属于机器的。这是合成时代的黎明。 | 机械改造点数+2 改造种群特别项目费用-33% |
需要DLC:智械黎明 需要权力制度:机械智能 需要工程学科技:机械模板系统 需要已选择另外两个飞升天赋 |
| 机械世界(Machine Worlds) | 我们将把我们的世界塑造成自己的镜像,用永恒而完美的金属去取代脆弱且无能的血肉。 | 解锁环境改造选项:机械星球(对于绝大多数有机体来说其初始宜居性为0%,但其可承载的发电、采矿区划数量不受限于星球特征,且居住在上面的人口的资源产出+10%、住房使用-10%。行星上所有农业区划将会被立刻摧毁。) | 需要DLC:智械黎明 需要权力制度:机械智能 需要社会学科技:气候复苏 需要已选择另外两个飞升天赋 |
| 蜂巢星球(Hive Worlds) | 我们将要打造一个和蜂巢融为一体的活体星球,星球的每一寸角落皆为蜂巢的一部分,而工蜂可以居住其中。 | 解锁环境改造选项:蜂巢星球(对于非蜂巢思维人口来说其初始宜居性为0%,但其可承载的发电、采矿、农业区划数量不受限于星球特征,且居住在上面的人口的资源产出+10%。) | 需要DLC:乌托邦 需要权力制度:蜂巢思维 需要社会学科技:气候复苏 需要已选择另外两个飞升天赋 |
| 寰宇贸易(Universal Transations) | 我们应当将我们的生意与品牌拓展到宇宙的每一个角落。欲望是永无止境的! | 分部花费-15% 商业协议不再消耗影响力作为维持费用 |
需要DLC:寰宇企业 需要帝国为寰宇企业 |
| 跨种族杂交(Xeno-Compatibility) | 万能型性生物学的诞生彻底改变了我们的社会面貌,虽然有时候需要更换性别来繁殖是有点麻烦。 | 迁入吸引力+33% 允许同一个行星上的不同物种杂交,任何拥有至少两个不同物种的行星人口增速+20%。杂交会产生新的混血物种,随机继承物种头像、特质,且最大特质点数、最大特质数量均+1 |
需要DLC:寰宇企业 需要思潮:亲外主义、极端亲外主义 需要社会学科技:基因剪裁 需要至少有一个外星人口定居于我们帝国 |
| 理想城计划(Arcology Project) | 我们将融世界于一城,筑一城为世界。 | 解锁决议:理想城计划(将星球改变为都市星球,都市星球增加住房、资源生产和人口增长并解锁特殊的产出消费品、合金、凝聚力的理想城区划,但星球的天然资源将无法被开发,且无法建造发电、采矿、农业区划。) | 需要DLC:寰宇企业 需要国民理念:不为田园牧歌 需要工程学科技:反重力工程 需要已选择另外两个飞升天赋 |
| 化身天灾(Become the Crisis) | 一切伟大之作都需要牺牲来铸就。星系中的其他生物或许不能理解,但他们必将服从。 | 玩家现在可以踏上化身天灾之路(开始化身天灾事件链,共五个天灾等级,到达一定等级解锁奖励,满级后获得两艘 |
需要DLC:复仇女神 需要已选择另外两个飞升天赋 以下条件全部为否: 拥有亲外主义思潮 拥有极端亲外主义思潮 拥有和平主义思潮 拥有极端和平主义思潮 拥有国民理念:失控机仆 |
天灾飞升各威胁等级详情:
| 等级 | 描述 | 效果 | 需要威慑力 |
|---|---|---|---|
| 小有威胁(1级) | 威慑力目标 | 允许完成威慑力目标累积威慑力 | 0 |
| 归零者 | 净化是可用的政策了。 人口净化速度: +500% | ||
| 威慑 | 臣服接受度: +25 | ||
| 不容忽视(2级) | 掠袭艇 | 解锁舰船类型: 威慑级护卫舰 | 1000 |
| 基地破坏者 | 对恒星基地的伤害: +30% | ||
| 无情侵略 | 厌战度获得: -75% | ||
| 芒刺在背(3级) | 驱逐舰 | 解锁舰船类型: 威慑级驱逐舰 | 2000 |
| 便利替换 | 舰船建造速度: +50% | ||
| 死从天降 | 末日审判轨道轰炸已解锁。 轨道轰炸伤害: +20% | ||
| 配置错误的推进器 | 威慑级护卫舰闪避: +15% 威慑级护卫舰脱离战斗几率: +50% | ||
| 星海天罚(4级) | 巡洋舰 | 解锁舰船类型: 威慑级巡洋舰 | 5000 |
| 目标切断 | 舰船武器伤害: +50% | ||
| 射杀火鸡 | 威慑级驱逐舰追踪: +30% | ||
| 存亡之敌(5级) | 以太相引擎 | 解锁巨构建筑: |
10000 |
| 日蚀与启示录 | 解锁舰船类型: 焚天神兵 | ||
| 强硬优先 | 威慑级巡洋舰船体值: +30% | ||
| 其利断金 | 舰船维护费: -30% |
遗珍(Relics)
可以通过各种方式获得遗珍。可以花费一些资源(大多数是150影响力,不同的是勘探器为500能量币、索林原虫虫后为1万食物、赛博勒克斯兵工厂为1万矿物外加150影响力)在整个帝国内巡回展览一个已获得的遗珍,持续10年(勘探器为5年,赛博勒克斯兵工厂2.5年),结束后可以再花费对应的资源进行另一轮展览(可以重复展览同一遗珍)。下面列出了所有遗珍及其拥有即获得的被动效果、展览开始时瞬时效果、展览期间被动效果、获得方式、所需DLC及一些备注。
| 名称 | 描述 | 拥有该遗珍即获得的被动效果 | 展览开始时瞬时效果 | 展览期间被动效果[7] | 获得方式 | 所需DLC | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 沃陶姆现实透孔仪(Vultaum Reality Perforator) | 致密到难以置信的重球,由未知材料构成。沃陶姆人声称这种装置能够短暂地破坏掉他们被困于其中的虚假世界,提供对真实世界的一瞥。 不管是真是假,当激活时,该球体可以在局部区域中稍微改动现实世界的某些规律。但只能持续一小段时间,因为宇宙似乎很快就会恢复正常,但如果时机合适,它或许能给我们的舰队带来决定性的优势。 |
人口舒适度使用-10% | 获得一个持续较短时间的修正,大幅提高你的某方面战斗能力 | 无 | 完成先驱者“沃陶姆行星议会”事件链 | 远古遗迹 | 无 |
| 尤特冷冻核心(Yuht Cryo Core) | 由于尤特人从未发现过超空间的存在,他们依靠自己的长寿命和冬眠技术进行星际航行。这个冷冻核心的原型是尤特科学家在他们的帝国被贾巴迪尼人征服之前不久创造的。 这个核心产生的低温场远超我们目前的技术水平。 |
新殖民地获得1额外人口 | 无 | 舰船维护费-20% | 完成先驱者“尤特文明”事件链 | 远古遗迹 | 无 |
| 贾沃疹样本(Javorian Pox Sample) | 我们获得了灭亡了伊瑞森的可怕的贾沃疹病原体样本,该病毒对大多数其它物种无害,却有着许多独特的遗传特性,其中一些特性实际上可以延长大多数生命体的寿命。 这种病毒也可以用来制造一种新的贾沃疹毒株,用于对付伊瑞森人以外的物种。虽然不如对伊瑞森人那样有效,但仍不失为一种强有力的生化武器。 |
领袖预期寿命+20年 | 无 | 启用“散布瘟疫”轨道轰炸姿态[8] | 完成先驱者“伊瑞森文明”事件链 | 远古遗迹 | 无 |
| 最后的巴奥(The Last Baol) | 最后一具已知的巴奥样本的身体被保存于停滞状态中,作为对这一物种命运的无声悼念,这一物种饱受种族灭绝灾难的折磨,最终从知觉中隐去。 | 人口增长速度+10% | 解锁“新巴奥生命播种”决议,该决议可以把都市星球、蜂巢星球、机械星球以外的星球改造为盖亚星球 | 无 | 完成先驱者“巴奥”“古茹努尔”事件链 | 远古遗迹 | 无 |
| 赛博勒克斯兵工厂(Cybrex War Forge) | 一套紧凑且便携的军工设施,或许是宇宙中最后一个了。这是赛博勒克斯对整个星系开战年代流传下来的遗珍,在其因其“大调校”而调整自身行为方式后被废弃。 该设施生产军备的能力已被赛博勒克斯永久禁用了,但只要给它一套图纸,它依然能快速生产出结构复杂的机器人。 |
可以在首都行星招募陆军单位“赛博勒克斯战体”,每月合金产量+5% | 获得5000合金 | 无 | 完成先驱者“赛博勒克斯”事件链 | 远古遗迹 | 无 |
| 灵能档案(Psionic archive) | 一份泽珞灵能水晶档案,其中包含了贾巴克斯提精神的精华。每隔一段时间,我们就可以向它寻求指导。 | 突入虚境的冷却时间-50% | 向贾巴克斯提寻求启示(三选一:统治者获得500经验;5年舰船武器伤害+20%;5年稳定度+5、主流思潮吸引力+25%且同时法令花费-10%) | 无 | 完成先驱者“泽珞族”事件链 | 远古遗迹 | 无 |
| 可汗王座(Khan's Throne) | 这件家具事实上是大可汗统治万民时所坐的王座。在大可汗旗舰被击毁后,我们从其残骸中找到了它。 | 宣称影响力花费-20% | 无 | 舰船武器伤害+20%;军国主义思潮吸引力+25% | 击毁大可汗的旗舰 | 天启 | 击毁大可汗的旗舰需要第二次歼灭大可汗所在的部队(第一次大可汗会逃跑) |
| 索林原虫虫后(Prethoryn Brood-Queen) | 这只被捕获的索林原虫虫后已经由我们通过使用神经递质成功安抚。其现在可以用于繁殖出一支小型的索林原虫舰队。 | 社会学研究+30 | 获得一小支索林原虫舰队 | 无 | 虫群天灾期间有几率获得 | 无 | 无 |
| 异次元术士(Extradimensional Warlock) | 这只异次元体的灵能能量在他们与我们世界间的维度传送门被摧毁前曾被用以维持该传送门。 如今它已是我们的阶下囚,并被强迫使用其能力以提升我们舰船的亚光速航速和跃迁引擎的跃迁范围。 |
亚光速航速+15% | 无 | 跃迁速度+100% | 击毁最后一个异次元传送门 | 无 | 无 |
| 独立的肃正核心(Isolated Contingency Core) | 这是从肃正协议最后一个机械星球的残骸里找到的独立的肃正主机核心。它可以大大加快我们建造机器人和巨构建筑的速度。 | 人口组装速度+100% | 无 | 巨构建筑建造速度+300% | 摧毁“联结零壹” | 无 | 无 |
| 时螶之鳞(Scales of the Worm) | 透明而尚有余温。这些鳞片以科学无法解释的方式发出一种低沉的嗡鸣声。 | 物理学研究速度+10% | 无 | 研究速度+20%;稳定度-5 | 击杀时之虫敢杀虫妈,打开天窗说亮话吧 | 无 | 无 |
| 扎克兰的头颅(Head of Zarqlan) | 摘记,崇拜之象 (第102版): 扎克兰(泽可兰) 于第四次空位(卡瓦布第32次周期)内,闻名于星河之未知种之圣人,七余互异之星系宗教崇拜,皆为神圣先知。哀其最终命运尚不可知,然记载其轶事之文书于第38次周期消弭殆尽。自至少(早期)第41个周期以来,其往事真伪广受诸人非议;迄今为止,仍为大众视为寓言乃至传说而付之一笑,不予深究。 |
唯心主义思潮吸引力+40%;圣地守护者(唯心堕落帝国)会允许你殖民圣地且关系+100 | 获得一小支来朝圣的圣地守护者舰队(如果圣地守护者灭亡了,召唤出来的舰队会弱一些) | 无 | 挖掘考古遗址 | 远古遗迹 | 在一个名为“古墓”的考古遗址中获得,而这个遗址只要玩家和圣地守护者建交必然会刷出 |
| 以太巨龙战利品(Ether Drake Trophy) | 这一战利品是我们击败邪恶的以太巨龙的纪念。如果不是尺寸过于巨大,把它挂到墙上会是不错的装饰。 | 每月凝聚力+10% | 无 | 幸福度+10 | 消灭以太龙 | 利维坦 | 无 |
| 碎片整理程序(The Defragmentor) | 一个从C.A.R.E交互接口主机中取出的古老计算机芯片。包含大量精妙的算法,可以让我们最大限度的生产能源。 | 机器人维护费-10% | 无 | 每月能量币+20%;工程学研究速度+10% | 帮助C.A.R.E找回成人文学作品或进攻其所在地 | 远古遗迹 | 无 |
| 女猎手之刃(Blade of the Huntress) | 一件保存完好的古代武器,由一种未知材料打造而成。其内部几乎按纳不住的灵能使武器微微颤动。 | 陆军士气+25;行星探测范围+2 | 无 | 亚光速航速+25% | 在遗址“化石遗骸”进行考古 | 远古遗迹 | 无 |
| 誊录仪(The Rubricator) | 这个小巧的方块放在你的手心中刚好合适,其内却包含着宇宙初诞至今无数外星文物的扫描数据。它可以将这些文物无限复制。未知事物从没有如此触手可及过。 | 社会学研究+20 | 生成30个稀有文物 | 无 | 击败裂爪龙 | 远古遗迹 | 无 |
| 勘探器(The Surveyor) | 一个功效异常强大的扫描工具,其使用的技术无法复制。它的来源仍是一团迷雾——看起来似乎并不是其上一任主人采矿无人机制造了这个工具。 | 探测范围+1 | 在你版图内的一些行星上勘探出新的资源,可在这些地方建造开采站等获取这些资源。该效果在巡回展览的5年内会再触发一次 | 无 | 消灭太空采矿机器人“资产保护单位” | 远古遗迹 | 无 |
| 微缩星河(Miniature Galaxy) | 这个微缩的星系是由一个仅能被确认为“交战方丙”的文明建立的,他们当时利用这个逃脱了被封锁的母星。 整个星系被置于其箱体中一处不可进入的亚空间区域内,但其中居民的活动仍然可以在一定程度上从外部观测到。 |
研究速度+5% | 随机一项科技研究进度+50% | 无 | 考古遗址“卫星基地”“被遗弃都市星球”完成后击败停战倡议舰队 | 远古遗迹 | 无 |
| 有机全典邢大本(The Omnicodex) | 千百万年以前,一支温和的义体人族群开始着手取样,为星系中的所有种族编写索引,以确保有机生命不会因任何灭绝事件彻底消失,使之在星系中永存不朽。尽管他们拯救星系的目标因为愚蠢的狂热分子和恶毒的蜂巢思维的阻挠而最终未能实现,其传说依然流传至今。 | 基因修饰点+1 | 生成一个已灭绝物种的人口 | 无 | 在遗址“废弃星球”进行考古 | 远古遗迹 | 无 |
| 银河之星(The Galatron) | 银河之星蕴含着巨大能量…… | 外交权重+100%;每月影响力+3 | 随机获得一些资源 | 无 | 在行商处购买圣遗物(有一定冷却时间,且每个帝国购买五次后就再也不能购买)时会获得随机的东西,有极小几率获得银河之星 | 寰宇企业 | 欧皇专属 |
星海共同体(Galactic Community)
- 主条目:群星/星海共同体
在游戏中,玩家可以通过提出或废除决议,来加强自己、削弱他国。基本到游戏中后期,玩家就能凭借种田发育、吞并、附庸等手段,获得大量的外交权重,实现星海一言堂的光辉愿景。
前FTL种族(Pre-FTL species)
前FTL种族是指尚未掌握
- 原始外星文明是指已经掌握一定科学技术的文明,可能处于从石器时代到太空时代早期之间任一时代,但他们还未发展出太空旅行技术。
- 未开化的物种还不能说是完全的智慧生物,在没有外界干扰的情况下,他们可能在几百万年之后自行进化成智慧种族,但拥有先进技术的太空帝国则能加速这一过程,只需要短短数十年就可以把他们培养成合格的星际帝国公民。
太空帝国遇到原始外星文明后,可以有多种选择。
直接干涉
- 只要帝国的土著干涉政策不受限制,就可以随时对一个原始文明发动进攻。原始文明根本无力阻挡技术先进的侵略者,不过处于工业时代以后尤其是原子时代以后的文明会稍微难征服一些。入侵成功的奖励就是星球本身,它通常是适合某一类种族生存的,可以作为帝国的新殖民地并兴建行星首府。而被征服的原始世界会获得10年的星际文化冲击负面修正,减少20稳定度、33%来自职位的资源产出,但也减少50%来自人口的帝国规模。这些原始文明的人口在此期间内无法加入派系,被释放为附属国,帝国也无法使用他们的种族进行殖民。不过和较早版本不同的是,这些人口本身不再承受任何产能或者幸福度减成。土著无罪,怀盖亚其罪
- 可以对原始文明世界使用巨像中的纳米灾疫和中子灭杀,但是会导致所有国家扣减40点关系。
- 对于未开智物种,掌握相关科技后可将其提升为帝国居民并获得影响力奖励,且能够研发陆军“
异形部队( )”科技(有机体能建造的赛伯勒克斯战体与灵能部队下的最强陆军)。
不干涉
- 土著原始文明将会在漫长的岁月中慢慢进步。蒸汽时代之前,每进步一个时代需要耗费平均160年时间,而之后则是100年。每当进入下一个时代,都会有60年停滞期,然后才开始向下一个时代发展。如果在原始文明的星球轨道上建有观测站的话,太空帝国能观察到每一次文明进步。
- 进入太空时代早期的文明早晚会掌握FTL技术,从而晋升为一个太空帝国,角逐整个星系。如果同一行星系中已有被殖民的星球,或者已经有其他帝国在恒星建立了边界哨站,那么这个新兴帝国就成为原有帝国领土内一块飞地。但是新兴帝国的科技水平仍然落后其他帝国很多,因而他们多半会很快被征服或是变为其他帝国的附属国。
| 不干涉下可能的选择和事件 |
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堕落帝国(Fallen Empire)
- 主条目:群星/堕落帝国
堕落帝国(此处并非是指思想或道德意义上的堕落),或称失落帝国,是上个时代的幸存者,拥有高度发达的科技。目前玩家无法用堕落帝国开局。
天灾/危机(Crisis)
- 主条目:群星/天灾
危机指在游戏中后期发生的的全星系危机事件,每种危机中的敌人又被称作为“天灾”。
舰船&舰队收藏(Ship&Fleet Collection)
舰船娘(Ship)是《群星》中星际帝国的重要组成部分,分为军事舰娘、民用舰船娘等。"舰队"(Fleet)由一艘或多艘舰船组成,是玩家可以操纵的基本太空单位。玩家可以指挥舰队进行战斗推别人后宫,或是修建空间站设施出后勤,探查星系拆无人机。 按照占据的舰队容量,军用舰娘主要分为以下几类:
- 护卫舰娘(包括雷击舰娘、威慑级护卫舰娘,俗称矿船)
- 驱逐舰娘(包括威慑级驱逐舰娘和失落政体专属护航舰娘)
- 巡洋舰娘(包括威慑级巡洋舰娘)
- 战列舰娘(包括失落政体专属战列巡洋舰娘)
- 泰坦娘:T槽大玩具注意这个是高仿,真正的泰坦只能通过第四天灾拿到
- 主宰娘:移动造船厂和40%射程光环搭载舰娘
- 巨像娘巨像只有W槽,v3.0变成了玩具,所以请各位提督好好保护她们
- 焚天神兵娘:当你成为天灾后,自然就能得到她。任劳任怨,跑图炸星是常态鉴于她们强大的舰装和抗推倒能力,很多提督会直接用她们进行正面战斗
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注释
- ↑ 本DLC上线就打折20%,内容用心,成为为数不多收获好评的DLC。
- ↑ 本曲的源头是一首源自苏格兰的渔歌,后传到新大陆、并被新大陆的演唱者改编为渔歌《The Fish Of The Sea》。P社之后又三创改出了本主题曲,并替换了其中部分词句以此契合本DLC水生生物自深海崛起与龙共舞迈向太空的主题。值得一提的是,刺客信条4黑旗中也有将《The Fish Of The Sea》作为插入曲。
- ↑ 摩尔斯码,转译英文为do not trust them(别相信他们)
- ↑ 翻译:?错误_分数未定义
- ↑ 翻译:?错误_星球名称未找到
- ↑ 摩尔斯码,转译英文为this is a trap(这是个陷阱)
- ↑ 实际上,所谓的“展览期间被动效果”严格来说应该是展览开始时获得的持续时间与展览时长一样的一个修正,为了方便理解,在此处把这个修正的效果简化成“展览期间被动效果”,与“展览开始时顺势效果”分开。
- ↑ 每个星球留下的人口无最小值限制,但对机器人人口伤害为0,对行星伤害0.2倍,对有机生物及陆军伤害则是1.5倍
外部链接
- (英文)官方网站
- (英文)Stellaris_Wiki
- (中文)群星中文维基(灰机)

