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大招

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大蛇薙.jpg
《拳皇》系列主角草薙京招牌超必殺技「大蛇薙」(角色為《Smile光之美少女!日野茜
基本資料
用語名稱 大招 / 大技
其他表述 炸、絕招、大絕招、必殺、必殺技、超必殺技、超殺、奧義、最終奧義、終極技能、special skill、Ultramate等等
用語出處 戰鬥系遊戲
相關條目 必殺技報招式名
遊戲技能怒氣值無雙

大招是泛指遊戲中有別於普通攻擊的各種必殺技或以上級別的招式、技能。日語為「大技」(だいぎ/おおわざ)

簡介

在各種戰鬥類遊戲中,角色或者機體通常都會有一些使用條件苛刻、消耗能量較大但威力和演出效果都要比普通攻擊手段高的招式,擁有瞬間扭轉局面從而克敵制勝的作用,是該角色王牌甚至底牌一般的存在。

詞源最早出典是《楚辭》卷十《大招》推測為上世紀八十末至九十年代,廣東珠三角以及港澳地區玩家對《街霸》《拳皇》為首的格鬥遊戲及一系列動作遊戲中必殺技(絕招)的衍生「大絕(粵語「大絕招」的簡稱)」叫法的演變(而同期間內陸地區玩家多以撲克牌術語「炸」「王炸」等指代),作為必殺技或以上級別招式的俗稱在中國廣泛傳播並應用。後來隨著MOBA類遊戲及相關直播、解說的流行,使該用語更進一步被推廣化,並誕生出數種衍生應用詞。

需要注意的是,儘管該用語流行度非常廣泛,但在絕大多數時候是一個在民間範圍使用的「俗語」而不屬於遊戲官方正式使用的術語[1]。並且在各種遊戲中,關於「大招」都有其對應的正式學名,如「必殺技」和「奧義」兩種則是最常見和泛用的學名,以及包括「超/真/必殺技」「秘/最終/究極奧義」等衍生用法,具體根據每個遊戲設定不同而各異,詳情參考下文。

關於「必殺技」和「超必殺技」

必殺技」這一詞彙最早起源於上世紀五十年代職業摔跤、空手道選手的一些具有標誌性、威力巨大、往往能夠一招定勝負的攻擊(美國稱之為technique),衍生到遊戲和漫畫中就是有別於普通攻擊的特殊技能。80年代《街霸》等動作遊戲的興起帶動了這一潮流設定。

不過隨著遊戲的發展,單純的「波升流」為代表的必殺技因為街霸2代的修正而平民化淪為普通技能。1992年,SNK公司的《龍虎之拳》首次開發了「超必殺技」這一概念然而這依然是原街霸製作人西山隆志為首團隊的創意[2],它的誕生使遊戲界從此出現了真正意義上的「大招」:擁有超長冷卻、消耗巨大、輸入指令複雜但威力巨大以及華麗的戰鬥演出極大的吸引了玩家們的眼球。此後,這種「大招」成了各種遊戲中的標配,而「必殺技」也在自此以後的各類格鬥遊戲中被定義為泛用型普通攻擊技能(小招)——但也有相當大部分的其他類型遊戲將實際意義的「大招」冠以「必殺技」之名。

特徵

  • 演出效果上比一般招式華麗,例如:
經常伴隨著角色強氣風格的立繪或者動作特寫,如果是Q版遊戲的話角色或者機體會變成等比例造型

八重垣.png

Ryu.jpg

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廢線列車.png

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保羅班揚.jpg

三日月的真劍必殺.jpg

撕裂重罪.jpg

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  • 各種背景變化、特效:
如較早期限於機能的屏幕背景變色和受熱血漫畫影響的寫書法

八稚女97.jpg

瞬獄殺.png

誠哥寫書法.png

隨著硬體發展的豐富,還會在招式演出中製造固有結界強制改變周邊環境

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以及還有更誇張的演出,除了炸毀建築物外,甚至會毀滅地球或者其他星球、星系,乃至整個宇宙……

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白河愁.jpg

招式演出完畢的終結特寫(也有相當部分被設計在擊殺對手後),總之基本上都是純爺們從不回頭看爆炸系列

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拉爾夫.png

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橘右京大招.png

角色冒鬥氣或者炸氣閃光

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北歐女神.png

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台詞或者語音中二度爆表非常有氣勢,大多數時候會大喊招式名。有些時候甚至出現專用BGM(即所謂處刑曲)(多數時候曲風也是燃向)

龍破斬.jpg

寬屏模式顯示視頻

  • 殺傷力遠比普通技能大,是足以扭轉局面的存在:
甚至可以一擊必殺

宇宙幻影.jpg

  • 使用條件苛刻:需要一定高的等級、角色血量低於一定值甚至瀕死,消耗大量能量或者設定使用次數極為有限、使用後冷卻時間長從而擁有不可連續大量使用性[3]等等。以上限制條件極有可能包括但並不限於一種
    • 在格鬥或者過關類遊戲中需要輸入複雜的指令才可以釋放,不過少部分時候指令會比普通技能簡單。
格鬥遊戲史上第一個最難搓出來的超必殺技,吉斯·霍華德超必殺技「レイジングストーム/Raging Storm/狂烈暴風/沒節操)」的輸入指令。

吉斯出招表.png

  • 根據目前遊戲發展的多樣化,也有了各種功能型的大招,而不僅限於殺傷敵方,具體體現為大範圍/高數值的HP恢復、加buff/debuff、自身強制位移等,且這些特效往往包括但不限於一種。
  • 在某些遊戲中,即便是大招也分等級(如《拳皇》系列的超必殺技→MAX超必殺技/隊長超必殺技→隱藏超必殺技/頂點超必殺技),威力和華麗度隨等級增加,當然條件也只高不低。

各種作品中的「大招」及對應學名

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遊戲:

漫畫:

衍生同義詞及用語、成句

  • 開大——角色使用超必殺技、終極技能。同義詞為「開無雙」。
  • 空大——超必殺技、終極技能沒取得命中時空了個不得了的東西
  • 交大——"交大招交通大學招生辦"的簡稱,和"開大"同義(但多用於被迫等場合)。
  • 保險——多用於縱軸射擊打飛機類遊戲,和bomb同義。
  • 我本來不想用這一招的
  • 空中一個炸格鬥遊戲

注釋與外部連結

  1. 2015年騰訊MOBA手遊《王者榮耀》是首個將「大招」一詞正式術語化的遊戲。
  2. 1988年西山隆志由於和卡普空產生分歧遂跳槽到SNK並擔任總製作人,開發出龍虎之拳、餓狼傳說乃至拳皇系列等遊戲。
  3. 某些時候通過達成拾取特定道具、劇情需要或者使用金手指等作弊器等一些條件而無限能量、0冷卻除外
  4. 設定中,只要能被斬擊戰神之劍迎擊的技能均可視為大招,不限於寶具。