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废墟图书馆

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该作剧情会对前作脑叶公司的剧情产生剧透,如您不了解前作剧情,请慎重阅读该作的相关资料。
Xbox Play Anywhere.svg
此游戏支持Xbox Play Anywhere,换言之就是买一次就可以同时在Xbox Series X/SXbox OneWindows 10/11上游玩哦!
废墟图书馆
图书馆.jpg
原名 Library Of Ruina
官方译名 废墟图书馆
类型 动作策略RPG
平台 Microsoft Windows
Xbox One
PlayStation 4
Nintendo Switch
分级
GRAC:GRAC 19.svg - 不允许青少年使用
ESRB:ESRB 2013 Mature.svg - 成熟
[1]
开发 ProjectMoon
发行 ProjectMoon
亚克系统
模式 单人
发行时间 PC/Xbox One
2021年8月11日[2]
PS4/Nintendo Switch
亚洲:2024年4月25日
欧美:2024年春季
相关作品 脑叶公司(前作)、扭曲侦探(小说)、Wonderlab(漫画)、边狱巴士公司(新作手游)
Book, Librarina,Star and City

废墟图书馆》(英文:Library of Ruina)是由Project Moon制作并发行的一款以“图书馆战斗模拟”为概念的模拟策略卡牌游戏。本作为《脑叶公司》的续作。

本作正式版于2021年8月11日在Microsoft WindowsXbox One平台推出,首发加入XGP亚克系统于2024年1月18日宣布代理发售PlayStation 4Nintendo Switch版,即将于2024年4月25日在亚洲地区发售。

宽屏模式显示视频

游戏简介

废墟图书馆中,您将扮演图书馆的馆长,用珍贵的情报邀请慕名而来的宾客。而您的司书将好好“接待”这些宾客,胜者将取走自己想要的书籍,败者则会变成图书,用自己的生命来扩充图书馆的馆藏。而随着游戏的不断推进,您不仅能了解到更多的故事,也能得到您最终想得到的那一本,引导你走向自由的,独一无二的“至理之书”。

游戏背景

游戏以前作脑叶公司的Day50为背景,安吉拉夺取了光之树七分之四的能量,却仍然无法获得自由。于是她凭借着脑叶公司的废墟建造了“废墟图书馆”。图书馆刚建成没多久,一名自称为九级吊尾收尾人的不速之客——罗兰突然出现在图书馆内,故事便正式展开……

游戏机制

图书馆

图书馆位于L巢,原脑叶公司的废墟之上,由Angela夺取了光之种四天的能量建造而成。图书馆内部的容量是无限的,但只有收到邀请函的邀请才能进入。

楼层

上层 总类层图标.png总类层
指定司书:Roland
宗教层图标.png宗教层
指定司书:Hokma
哲学层图标.png哲学层
指定司书:Binah
中层 社会层图标.png社会层
指定司书:Chesed
语言层图标.png语言层
指定司书:Gebura
自然科学层图标.png自然层
指定司书:Tiphereth
下层 艺术层图标.png艺术层
指定司书:Netzach
文学层图标.png文学层
指定司书:Hod
科技层图标.png科技层
指定司书:Yesod
历史层图标.png历史层
指定司书:Malkuth

楼层是图书馆的组成部分,每个楼层搜集的书籍各不同。

图书馆内共有10层,每层都有一位指定楼层司书和四位代理司书。

每个楼层都有其各自的指定楼层司书、辅助司书、战斗BGM、EGO书页、异想体书页等。

司书

司书是你在游戏中可直接操纵的角色,他们负责在图书馆中分类书籍以及接待来宾。

如您在游玩废墟图书馆前游玩过脑叶公司,那么在生成代理司书时游戏会读取您最近的脑叶公司存档,这意味着生成的代理司书都是在脑叶公司时您所指挥的员工。

这也符合废墟图书馆的设定:Angela使所有员工沉睡,利用四天的光之种建造了废墟图书馆,并使所有员工变成了图书馆的一部分,无法离开图书馆。

每位司书都可以穿戴一套核心书页,以及独属于每位司书的战斗表徽。

战斗表徽会在每场结束后结算,符合条件后即可获得,每个战斗表徽都有一些效果。

每位代理司书的名字,战斗对话以及外观皆可自定义,而楼层指定司书仅可更改称号。

楼层解放

楼层解放战,与脑叶公司的核心抑制相似,为该楼层升级阶段的最终战斗。

在楼层解放战中,玩家将直面Angela或罗兰的黑暗过去,并帮助他们恢复理智。

书页

书是图书馆馆藏中的绝大部分,尽管大部分的书都没有意义,但这并不影响Angela搜集整个都市的书并找寻最终那本“至理之书”。

在游戏中,书籍的来源是接待来宾,并将来宾变成书籍。而书籍的去处除了邀请来宾来到图书馆外,还可以通过燃烧书籍来强化司书,帮助司书更好的接待来宾。

每本书籍都包含了一个独立书页池,在屏幕左边可以了解当前池子内剩余的战斗书页和核心书页。核心书页只能获得一次,而战斗书页可以重复获得。当池子内所有书页都抽取完后,池子会刷新。

在游戏中,所有战斗书页和核心书页都拥有4个等级:平装(绿)、精装(蓝)、限定(紫)和艺术(橙)。

高等级的书页拥有更好的属性,同时也更难获得。

一些书籍是推动故事的关键,它们不能被燃烧,因为它们是Angela写的,而不是人变成的。

  • 某本书
  • 扭曲之书(完成Zwei协会 I获得)
  • 脑叶公司之书(完成Zwei协会 II获得)

扭曲之书和脑叶公司之书只有一本,如果这两本书丢失,玩家可以通过完成任意接待来重新获得这两本书。

战斗书页

战斗书页类似于卡牌,它决定了角色在接待时可以使用的进攻与防守姿势。

一张战斗书页上面会表明使用这张书页时消耗的光芒数,书页的战斗类型和书页触发时所使用的进攻/防守姿势。

一共有四种战斗类型的书页:

  • 近战书页:最常见的战斗书页,需要角色移动到目标面前才能进行攻击。攻击顺序将按照速度骰子高低进行排序。
  • 远程书页:使用枪械的战斗书页,会在近战书页攻击前发起攻击。攻击顺序将按照速度骰子高低进行排序,并排在近战书页前。
    • 如果远程书页和近战书页之间发生进行战斗,并且近战书页拼点胜利,那么近战书页的进攻骰子将会被保留并提到末尾位置。
  • 大规模远程书页:会同时攻击超过1个目标的战斗书页,将会在远程书页攻击前发起攻击。
  • 即时书页:会立即生效的书页,通常会对使用者生效,提供部分帮助。

核心书页

核心书页类似于装备,它决定了角色在接待时的个人状态和伤害抗性。

一张核心书页上面会表明穿戴这张书页时,角色的最大体力,最大混乱抗性,最大情感等级,初始光芒,初始速度骰子槽数量,不同伤害的伤害抗性。

每张核心书页都有属于它的被动能力,这些被动能力将给予角色在接待中不同的能力和特性。

每张核心书页都有一组所携带的战斗书页组,玩家可以随意编辑核心书页所携带的战斗书页。

在图书馆等级达到都市恶疾时,会解锁核心书页的编辑功能。

在核心书页编辑功能中,玩家可以将其他核心书页“归属”到当前的核心书页下,并将归属的核心书页的被动能力转移到被归属的核心书页中。

每个核心书页可归属的核心书页和接受的被动能力是有限制的:

  • 每个核心书页最多归属四张核心书页。
  • 每个被动能力都有费用,每个核心书页最多可以接受总数12费的被动能力。(初始最高可接受总数6费,随着图书馆的等级升高,每次升高将增加2费的费用上限)
  • 每个核心书页都有最多9个被动能力槽,核心书页自带的能力也会占用被动能力槽数,但不会占用费用点数。
  • 每个核心书页最多只能接受一个同名被动能力和同一种标有唯一被动的能力。

当一个核心书页被归属到其他核心书页下,则归属的核心书页将无法使用。玩家可以随时决定一个核心书页的归属情况。

每张核心书页都有其背景故事,记述了书页主人的一段经历。

异想体书页

异想体书页类似于增益BUFF,它会在战斗中途给予司书一些增益效果。

每个楼层都有独属于其的异想体书页,但需要先在前置的异想体镇压战中获得胜利。每次成功镇压异想体后都可以解锁三张异想体书页。

在战斗中,每次情感等级升级时,玩家都可以在随机抽取的三张异想体书页中选择一张,让其能力在一位或所有司书上生效。

异想体书页可分为两种:觉醒书页(绿色)和崩溃书页(红色)

  • 觉醒书页会给予司书纯粹的正面效果。
  • 崩溃书页会给予司书强大的力量,但伴有负面效果。

异想体书页的类型取决于接待来宾时选择的楼层,以及团队中正面情感硬币和负面情感硬币的比值。

E.G.O.书页

E.G.O.书页类似于决战技,它会在战斗中给予司书强大的单人作战能力。

在楼层解放战胜利后,玩家可以解锁该楼层的E.G.O.书页。每个楼层都有专属的五张E.G.O.书页。

在一场战斗中,我方的情感等级提升到3、4、5级时,玩家都可以从三张随机E.G.O.书页中选取一张加入战斗。

当使用E.G.O.书页后,战斗背景,角色外观都将会发生变化。战斗结束后恢复正常。

使用E.G.O.书页后,它都会进入冷却,需要情感硬币进行补充,当补充完,冷却的E.G.O.页面即可重新使用。

名词释义

触发时机
  • 使用时:当书页被发动时发动,多为书页上有骰子被扔出(拼点)时。
  • 丢弃时:当书页因为其他书页效果,未使用而消失时发动。
  • 战斗开始:下令战斗后,在所有人行动前发动。
  • 拼点开始:在使用书页开始拼点前发动。
  • 佚亡:在书页被使用后移出本场战斗,多出现在远程书页。
  • 命中时:当骰子击中目标时发动。
  • 拼点胜利:当骰子与敌方拼点胜利时发动。
  • 拼点失败:当骰子与敌方拼点失败时发动。
状态效果
  • 烧伤:进入结束阶段时,受到[效果层数]点伤害,然后效果层数减少1/3(向下取整)。
  • 麻痹:每张战斗书页所投掷的骰子,最多[效果层数]颗,骰子最大值-3。
  • 流血:当投掷进攻骰子时,受到[效果层数]点伤害,然后效果层数减少1/3(向下取整)。
  • 易损:被击中时所受到的伤害+[效果层数]。
  • 虚弱:进攻骰子值-[效果层数]。
  • 破绽:招架骰子值-[效果层数]。
  • 束缚:速度骰子值-[效果层数]。
  • 守护:被击中时所受到的伤害-[效果层数]。
  • 强壮:进攻骰子值+[效果层数]。
  • 忍耐:招架骰子值+[效果层数]。
  • 迅捷:速度骰子值+[效果层数]。

邀请

邀请函

我们诚邀您前来图书馆做客。

图书馆的馆藏将化作您渴求的一切。

无论知识,财富,名誉乃至力量。

然而图书馆内暗藏重重试炼。

若无法经受试炼,您亦将化作馆藏。
——安吉拉 敬上

除罗兰和残响乐队外,收到邀请函,并在上面签字是进入图书馆的唯一方式。

邀请函是安吉拉的杰作,它将帮助安吉拉和图书馆进一步靠近它预定的目标——找寻真理之书。而邀请函的运作方式尚不确定,只知道邀请函会主动找到来宾,并出现在他们的随身处,或是一些显眼的地方。

在游戏中,邀请函分为红色邀请函和普通邀请函

  • 红色邀请函将对推进游戏内容起到重要作用,完成红色邀请函的接待后可以推进主线内容。
  • 普通邀请函不会对推进游戏故事有过多帮助,但它可以帮助玩家获得额外的核心书页和战斗书页。

来宾

通过邀请函而自愿进入图书馆寻找书籍的人员,统称为来宾。

来宾来自与都市中的各个阶级,各个团队,他们出身不同,经历不同,但都为了一个原因来到图书馆:寻找自己所需要的东西。

通过红色邀请函而进入图书馆的来宾会对剧情有推进作用,而通过普通邀请函进入图书馆的来宾只会增加图书馆的馆藏。

接待

在玩家向来宾发送邀请函后,来宾会来到图书馆,寻找他们所需要的书。而玩家也将尽显“待客之道”,接待前来的来宾:满足他们的需求,或丰富我们的馆藏。

接待是废墟图书馆的主要玩法。在这里,玩家将和图书馆、司书们一起经历图书馆成长过程中的种种磨难。

准备阶段

在来宾来到图书馆后,玩家将进行接待前的准备。

玩家可以看到每个来宾和司书的详细信息,比如具体数值,攻击抗性,穿戴的核心书页和携带的战斗书页等。同时了解此次接待可供接待的总楼层数,剩余战斗场数,和每次接待可同时上场的最多司书数。

若来宾是第一次接待,则来宾的具体信息将被隐藏。

除此之外,玩家还可以在界面右边更改每个司书的核心书页和战斗书页,以更好针对敌人指定策略。

在战斗开始后,直到整场接待结束之前,玩家将不能继续更改司书的核心书页和战斗书页。

在确定接待的楼层后,战斗将一触即发。

接待阶段

接待阶段,也是战斗阶段,是整场接待的核心阶段。在这里,玩家和来宾将决一死战,胜者将收获书籍,而败者将变为战利品。

在战斗阶段的UI,玩家可以看到敌我双方的情感等级、血量、混乱抗性、光芒量、速度骰子,在正下方可以看到选中司书的当前手牌。

一场战斗由多幕组成,每一幕将由以下流程进行:

  • 开始阶段:每场战斗的第一幕将会恢复每个角色的所有光芒,而其他幕每个没有混乱的角色将恢复一点光芒;双方角色将重新站定,准备下一次混战;减少大部分buff/debuff的持续时间。
  • 掷骰:按下空格键或正上方的按钮,每个角色将掷出自己的速度骰子,这代表了这一幕这个角色动作的速度。
  • 选择攻击目标:掷出速度骰子后,敌方将选定攻击目标和攻击方式,可以将鼠标悬停到敌方的速度骰子上进行查看;决定我方的攻击方式和攻击目标。
  • 战斗阶段:所有司书和来宾将按照决定好的目标进行攻击。
  • 情感等级结算:根据战斗的结果和情感硬币获得的情况,进行情感等级结算。
  • 异想体书页选择:如达到要求,则进行异想体书页的抽取和选择。
  • 结束阶段:角色复位,准备进行下一场战斗;陷入混乱的角色恢复理智。

以上流程重复进行,直到一方所有人员全部死亡,从而决出胜负。

结算阶段

每场接待阶段结束后将进行结算:

  • 我方胜利但战斗未结束:将重新回到准备阶段进行下一场战斗的准备,我方的全部状态都将得到保留。
  • 敌方胜利但战斗未结束:接待失败的楼层将不能进行之后的接待,可接待的楼层数减少,敌方的全部状态都将得到保留。

当一次接待的所有敌人都已死亡,则我方胜利,将根据获胜时的情感等级计算得到的书籍数和战斗标徽。 当一次接待我方可接待的楼层数量为零,则敌方胜利,邀请函上的书籍将会被敌方带走。

无论一次接待胜利与否,接待结束后所有司书都将回到初始状态。

战斗

战斗系统是废墟图书馆的核心系统,废墟图书馆核心玩法都将围绕战斗系统展开。

与前作脑叶公司不同,废墟图书馆为回合制卡牌游戏,玩家需要使用不同的战斗书页卡牌与来宾碰撞出情绪的高潮。

角色属性

在战斗中,每个角色都有一套自己的数值,决定了每个角色在战斗中的情况。

  • 体力(HP):体力决定了角色在死亡前所能承受的最大伤害值。当角色体力归零时,角色死亡。
  • 混乱抗性:混乱抗性决定了角色在进入混乱状态前所能承受的最大混乱伤害。当角色混乱抗性归零时,角色将在下一幕无法行动,同时将弱点暴露给敌人。
  • 情感点数:角色在战斗时会产生各种各样的情感点数,分为正面情感点数和负面情感点数,代表战斗时角色的情感高涨。当角色的情感点数槽填满时,下一幕角色的情感等级+1。
  • 光芒:使用每张战斗书页都会消耗光芒,光芒决定了角色可以使用什么战斗书页。
    光芒可以通过以下途径补充:
    • 每幕开场时,所有角色恢复一点光芒(混乱角色除外)。
    • 击杀或将敌方进入混乱状态,攻击者将恢复一点光芒。
    • 情感等级升级时,恢复全部光芒,最大光芒+1。
    • 通过部分战斗书页恢复。
  • 骰子速度槽:决定了每幕角色可以同时使用多少战斗书页。

骰子

在废墟图书馆中,角色需要投掷骰子来决定角色的各种行为。

速度骰子

速度骰子决定角色的速度,显示在角色上方。在掷骰阶段,来宾和司书将骰出自己的速度骰子,决定此幕他们的速度。

一般来说,每个角色都有一个速度骰子槽,速度骰子槽可以通过各种手段来增加,速度骰子槽每多一个,角色在一幕中可同时使用的书页也就越多。

在战斗中,高速度的角色可以强迫低速度的角色的改变他们原定的行动目标。

如果角色的速度骰子槽多于一个,则速度高的行动将优先进行;如两个速度相同,则左侧的行动将优先进行。

进攻骰子

进攻骰子会对敌方造成伤害,降低敌方的体力和混乱抗性。

进攻骰子分为三种伤害类型,分别是斩击、穿刺和劈砍。根据角色的攻击抗性的不同,造成的伤害也不同。

抗性 致命 脆弱 一般 耐性 抵抗
伤害倍率 2.0 1.5 1.0 0.5 0.25
防御骰子

防御骰子会减免或抵抗敌方的攻击。

防御骰子分为两种,分别是招架和闪避。

拼点

双方都使用骰子的情况,称为“拼点”。 拼点通常在双方的速度骰子互相瞄准时触发。(也可通过对方保留的“防御型”骰子或“反击”骰子触发)

拼点结果取决于双方的骰子点数,每次拼点结束后,当前使用的骰子都将被消耗,无法再次投掷。 不同骰子拼点的结果如下所示:

  • “进攻型”骰子
    • vs “进攻型”骰子
      • 拼点胜利方可对目标造成[“进攻型”骰子点数]点伤害和混乱伤害,即全额伤害。
      • 若产生打平(平局),则双方均不会造成伤害。
    • vs 招架骰子(“防御型”骰子)
      • “进攻型”骰子拼点胜利:攻击方将对招架方造成[“进攻型”骰子点数-招架骰子点数]点伤害和混乱伤害。
      • 招架骰子拼点胜利:招架方将完全抵抗攻击方的此次攻击,并对攻击方追加[招架骰子点数-“进攻型”骰子点数]点混乱伤害,即反震伤害。
      • 若产生打平(平局),则双方均不会造成伤害。
    • vs 闪避骰子(“防御型”骰子)
      • “进攻型”骰子拼点胜利:攻击方将对闪避方造成[“进攻型”骰子点数]点伤害和混乱伤害,即全额伤害。
      • 闪避骰子拼点胜利:闪避方将免疫攻击方的此次攻击伤害并为自身恢复[闪避骰子点数]点混乱抗性。同时闪避方的闪避骰子在本次拼点中不会被消耗,可再次投掷。
      • 若产生打平(平局),则双方均不会造成伤害。同时闪避方也不会恢复混乱抗性,该闪避骰子被消耗,无法再次投掷。
  • 招架骰子(“防御型”骰子)
    • vs 招架骰子
      • 拼点胜利方可对目标追加[招架骰子点数]点混乱伤害,即全额反震伤害。
      • 若产生打平(平局),则双方均不会造成伤害。
    • vs 闪避骰子(“防御型”骰子)
      • 招架骰子拼点胜利:招架方将反震闪避方[招架骰子点数]点混乱抗性,即全额反震伤害。
      • 闪避骰子拼点胜利:闪避方将为自身恢复[闪避骰子点数]点混乱抗性,同时该闪避骰子被消耗,无法再次投掷。
  • 闪避骰子(“防御型”骰子)
    • vs 闪避骰子时
      • 无论拼点结果如何,双方都无法恢复混乱抗性及触发骰子效果。双方的闪避骰子将被消耗,无法再次投掷。

关于闪避骰子,理论上讲,如果用法得当,你甚至还能完全拼掉一整张战斗书页。前提是对方的战斗书页中没有“防御型”骰子。

当然,只有一方使用骰子的情况下,称为“单方面攻击”,单方面攻击通常在一方单向瞄准另一方的速度骰子时触发,(补充:通常出现在攻击陷入混乱的角色,以及双方战斗书页骰子数量差。)单方面攻击时仅使用“进攻型”骰子。

补充:单方面攻击时,当前书页的“防御型”骰子将会在本幕中保留,直到被“单方面”攻击时进行拼点。如果是闪避骰子拼完一整张书页,则也会被消耗。如果在自身保留了任意“防御型”骰子或者“反击”骰子的情况下,使用任意战斗书页进行拼点,保留的任何骰子是不会添加到该战斗书页的末尾使用。

  • 如果对一个角色使用多张战斗书页,而被攻击者过早死亡,导致部分战斗书页没能使用时,没有被使用的战斗书页和该战斗书页所花费的光芒都将在下一幕被返还。
  • 如果一名角色陷入混乱,则这一幕该角色所有未使用的战斗书页和骰子都将被丢弃。

情感

每一名角色都有一个情感槽,当一名角色的情感槽被填满,则下一幕该角色将恢复全部光芒,同时在本场接待中该角色最大光芒数+1。情感等级最高为五级。

  • 当情感等级大于等于四时,该角色在本场接待中速度骰子+1。
  • 当情感等级为五,该角色在这一幕中使用两张及以上战斗书页时,在下一幕可额外抽取一张战斗书页。

总情感等级为当前楼层接待司书的情感等级总和的平均数,总情感等级每加一,玩家就可以从三张异常书页中选择一张,并应用给相应司书。在1-2级,玩家可以选择I级书页,3-4级为II级,5级为III级。

混乱和死亡

当一名角色陷入混乱时,下一幕该角色无法行动,无法恢复光芒,无法抽取战斗页面,同时该角色的攻击抗性全部被改为致命,会在陷入混乱的下一幕恢复。

当一名来宾死亡时,会根据来宾的情感等级获得数量不等的来宾的书。

当一名司书死亡时,他将不能进行接下来的接待。所有在接待中死亡的司书都将在接待结束后复活。

注释

  1. Library of Ruina - ESRB
  2. 抢先体验版于2020年5月15日在PC平台推出。

外部链接