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七圣召唤

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七圣召唤 PV.jpg
基本资料
作品原名 七圣召唤
作品译名 英:Sacred Call of Seven[1]
Genius Invokation TCG
日:七聖召喚しちせいしょうかん
韩:일곱 성인의 소환
原作载体 集换式卡牌游戏(TCG)
原作作者 米哈游
相关作品 原神

《七圣召唤》是米哈游研发的游戏《原神》的内置卡牌游戏。

「七圣召唤」是一项以PVE为主的轻度、休闲玩法,其中所有卡牌均可通过参与游戏获取,且不包含与PVP绑定的奖励设计。旅行者们既可以邀请游戏内不同的角色、NPC进行对战,也可与游戏好友展开娱乐对局。

简介

风靡提瓦特大陆的桌面卡牌游戏「七圣召唤」,堂堂开幕!

「七圣召唤」是一款节奏紧凑的卡牌类桌面对战游戏。完成相应挑战任务或牌局,提升牌手等级,可以获得原石、七圣召唤相关道具等奖励。

使用自己喜爱的牌组,在牌桌上挑战各种各样的对手吧!

冒险等阶达到32级,并完成魔神任务「巨龙与自由之歌」后,将开启七圣召唤玩法。

宽屏模式显示视频

原作背景

须弥教令院学者伽吠毗陀和古拉卜共同研发的卡牌游戏。

为了推广,教令院就通过「八重堂」来拜托小说家福本,以「七圣召唤」这种卡牌游戏的规则为蓝本,写一本轻小说。因为那群学者自己都没把「七圣召唤」的规则梳理清楚,加上须弥和稻妻离得太远,难以沟通,所以写起来非常艰难。不过在「八重堂」内诸位老师的帮助下,福本还是完成了《召唤王》,不仅销量不错,而且还和计划中一样带动了「七圣召唤」的销量。

然后,那群学者要重新梳理一遍「七圣召唤」的规则,再对外推出一版全新的「七圣召唤」。他们也再次拜托福本以新版的「七圣召唤」为蓝本续写《召唤王》,并且邀请福本来须弥教令院面对面沟通。福本答应了他们暂时住在须弥,等他们把新规则确定下来。为了让《召唤王》这本小说更有吸引力,福本特意去拜托朝雾小姐来绘制插画。

游戏规则

卡牌与卡组

游戏中卡牌分为「角色牌」与「行动牌」两种,玩家需要提前设置好自己的战斗卡组。

卡组由正好3张「角色牌」和正好30张「行动牌」组成,「角色牌」不允许重复,而「行动牌」中相同的卡牌最多存在2张,其中每种相同的「秘传」最多存在1张。一些「行动牌」只有在「角色牌」满足一定条件时才允许添加进卡组中。

游戏模式

七圣召唤的挑战模式主要分为「决斗对局」与「冒险挑战」两类。

「决斗对局」是最基本也最主流的玩法,决斗双方适用以下的全部规则。

「冒险挑战」是与对方摆出的敌方角色卡牌进行战斗的单机限定模式,该模式下,对手的角色牌全部为敌方角色类别的卡牌,与一般角色牌一样拥有普通攻击、元素战技和元素爆发,并且额外拥有备用技能,可使用角色牌的数量也不会固定为3个(但最多只能同时摆放四张角色牌,其他角色牌可在场上的角色牌死亡后替换支援),同时生命值不一定为10点(除本身也是玩家可用角色牌的敌方角色卡牌固定为10,此外酒馆挑战中的魔物牌一般生命值远高于10),也不能使用行动牌和元素骰,每一回合之内都有行动次数的限制(切换角色不会消耗行动次数),玩家可以预测敌方接下来的行动。

大世界的牌手

七圣召唤是相当流行的卡牌游戏,在各地都有许多的牌手。与他们对局并获得胜利,可以获得牌手经验与幸运牌币,有的牌手还会在对局后进行卡牌的赠送。随着牌手等级提升,愿意进行对局的牌手和可以进行的挑战牌局也会逐渐增多…

完成「骰子、猫与卡牌的战场」可获得秘典之盒,拥有秘典之盒的玩家可在地图上显示牌手的位置。

大世界牌手的对局「决斗对局」与「冒险挑战」两类,每一场对局都存在三个附属条件,达成条件可获得额外奖励。

邀请挑战

可通过邀请板,向牌手名册中的牌手发送对局邀请函以进行邀约对局。在此对局中获得胜利,可以得到相应的角色牌及其天赋牌

邀请游戏内的主要角色来进行「决斗对局」,每场对局中同样拥有三个附属条件,完成附属条件即可获得受邀请角色的角色牌及两张角色天赋牌。

完成「友好对局」后,可解锁邀请角色的「认真胜负」模式,在该角色的角色牌初始附带天赋牌的情况下进行对局,胜利后获得幸运牌币。

部分角色的邀约存在牌手等级的限制,只有到达一定的牌手等级才能解锁邀约(如赛诺)。

来客挑战

每过一段时间,猫尾酒馆就会有一些来访者和酒客,他们都是牌技高超的好手,前来酒馆寻找对手。在和他们的对局中获得胜利,能够获得牌手经验幸运牌币

牌手等级达到2级后解锁,每周固定刷新四位来客,其中至少会有一位是游戏主要角色。

酒馆挑战

在水平达到一定等级后,可以前去猫尾酒馆的「小王子」处,挑战酒馆内的牌手猫们设置的冒险挑战对局。获胜后,即可获得挑战对局内敌方的角色牌及其天赋牌。

完成「友好对局」后,可解锁难度更高的「认真胜负」,胜利后获得幸运牌币。

铸境研炼

在铸境研炼活动开启的期间内,可以选择关卡进行挑战。

在关卡内,可以选择设置不同的难度词条,可选择的难度词条内容包括:关卡难度,对手生命值,对局回合数。

每个难度词条都会有完成挑战后可获得的相应积分。

在完成该关卡的对局挑战后,会根据选择的难度词条获取相应积分。依据在该关卡中所取得的最高积分,可以在达到指定积分时领取对应的奖励。

联机对局

可以通过猫尾酒馆吧台边的邀请板,邀请联机状态下的好友进行对决,牌手等级提升后可悬挂挑战书,与任何陌生的牌手进行对局。

胜冠之试

每月1日,16日将会开启新的胜冠之试挑战;开启新一期挑战将会清空前期挑战的记录。

开启挑战后,将会为玩家匹配实力相当的对手。在胜冠之试中,获得5胜即为完成挑战,失败3次,挑战将会失败。

若成功完成挑战,卡组所用角色卡会进入当期挑战的角色荣誉记录。

热斗模式

猫尾酒馆中会定期举办趣味对局活动,可邀请联机状态下的好友或自动匹配陌生牌手进行对决。在热斗模式下,会启用特殊规则改变对局形式。

七圣召唤「热斗模式」历史特殊规则一览表
版本 名称 时间 规则内容
3.4 热斗模式:万能向导 2023/01/28 10:00 ~ 2023/02/06 03:59 投掷阶段不再投掷元素骰,直接获得8个「万能元素」。
3.5 热斗模式:修炼的奥义 2023/03/11 10:00 ~ 2023/03/20 03:59 每回合打出的第一张行动牌费用-2;每个角色每回合第一次使用技能或装备「天赋」的费用-1。
3.6 热斗模式:全方位后援 2023/04/29 10:00 ~ 2023/05/08 03:59 「切换角色」总是「快速行动」;我方行动期间击倒对方角色后,继续轮到我方行动。
3.7 热斗模式:列阵斗巧 2023/06/03 10:00 ~ 2023/06/12 03:59 需要使用临场选择的角色牌和随机生成的行动牌组进行对战。
3.8 热斗模式:万能向导 2023/07/15 10:00 ~ 2023/07/24 03:59 投掷阶段不再投掷元素骰,直接获得8个「万能元素」。
旅行者无法使用如下卡牌参与本次「热斗模式」:甘雨、菲谢尔、纯水精灵·洛蒂娅。

回合轮换

此处系统总结七圣召唤在时间维度上的规则,如果没有特殊效果牌的影响,整场七圣召唤对局将由下述时间规则构成。
  • 七圣召唤对局由每一回合构成比赛时间阶段,直至双方胜负已定。
  • 每一回合均由以下阶段构成:回合开始阶段、投掷阶段、行动阶段和回合结束阶段。
    当有一方牌手的所有角色牌均已倒下,将中止后续阶段并立刻结算比赛、揭晓胜负。

🏴回合开始阶段

回合开始阶段,若有角色技能、支援牌、场地牌或召唤物具备回合开始阶段即生效的技能,将在此时间阶段激活。

  • 第一回合的开始阶段,双方从各自的牌堆各抽取5张初始手牌,并各有一次机会选择任意数量不需要的手牌重抽一次。
  • 第一回合的开始阶段,在抽取初始手牌后,双方还需要指定自己的一张角色牌作为初始的出战角色。

🎲投掷阶段

对阵双方要在投掷阶段各投掷8颗元素骰,用于当前回合的行动能量,当双方均宣布投掷结束后,进入行动阶段。

  • 投掷阶段下,双方可以选择首次投掷中结果不满意的元素骰进行重新投掷,一般情况下,回合首次投掷后只有一次重新投掷机会,投掷阶段结束后不保留。
  • 一些行动牌可以控制牌手在投掷阶段的元素骰类型、重新投掷次数,或者创造单方重新投掷机会。

🏃行动阶段

在行动阶段下,对阵双方才可以使用自己的角色技能、手牌、放置在牌桌上的各类效果进行战斗。

  • 行动阶段开始时,在上一回合率先宣布回合结束的牌手会优先行动。
    • 在对阵NPC和可控角色时,第一回合由玩家优先行动。
    • 在对阵其他玩家时,第一回合由系统随机分配先手玩家。
  • 牌手进行的各种动作分为「快速行动」和「战斗行动」两类。
    • 进行「快速行动」后,当前牌手可以继续进行操作。打出手牌和元素调和通常是「快速行动」。
    • 进行「战斗行动」后,攻击计算结束时将轮到对手操作,除非对手已宣布回合结束。使用技能、切换角色和宣布回合结束通常是「战斗行动」。
    • 一些角色技能或行动牌的效果会使某些「战斗行动」变为「快速行动」,一些行动牌在打出时会自动使用技能而成为「战斗行动」。
  • 一方宣布回合结束后,在对方牌手也宣布回合结束前不能继续战斗;若双方均宣布回合结束,比赛将进入回合结束阶段。

🏁回合结束阶段

若有角色技能、支援牌、场地牌或召唤物具备回合结束阶段即生效的技能,将在此时间阶段激活。

  • 回合结束阶段,双方从各自的牌堆抓2张牌。
    • 一些牌的效果会影响一方在回合结束阶段抓牌的数量。
    • 如果一方的牌堆已经没有卡牌,则不会再抓牌。
    • 手牌上限为10张,达到上限后新获得的手牌会被直接弃置。
  • 大部分的支援牌、召唤物均会在回合结束阶段激活技能。
  • 率先宣布回合结束的牌手,在下一次行动阶段将获得先手出牌

若比赛持续到第15回合结束阶段,结束阶段过后依旧未满足胜负揭晓条件,本次对局判对阵双方皆输掉比赛(俗称“平局”)。

角色牌

3.3 七圣召唤 角色牌.png
角色牌是七圣召唤游戏模式的主要元素,使用不同的角色、装备和技能与对手出场的角色战斗,是该游戏模式的核心玩法。
  • 对阵双方需要各选择三张角色牌出战,率先将对方所有角色全部击倒的牌手将赢得当场比赛。
  • 在比赛过程,牌手需要选择一张角色牌作为「出战角色」,牌手可以使用出战角色牌的技能进行战斗;其余存活的角色牌将作为「后台角色」在一旁待命,只能使用召唤物或角色事件助攻。
  • 当前「出战角色」左侧的后台角色是「上一个角色」,右侧的后台角色是「下一个角色」。特别的,当「出战角色」在最左侧时,最右侧的后台角色是「上一个角色」;当「出战角色」在最右侧时,最左侧的后台角色是「下一个角色」。
  • 牌手可以在战斗过程切换出战角色,一般情况下,切换出战角色需要消耗1颗任意类型的「元素骰」,切换角色是「战斗行动」,切换后将轮到对方行动。
  • 「出战角色」或「召唤物」向对手的出战角色发动攻击可以削减对方出战角色或后台角色的生命值,当一个角色生命值下降至0(甚至伤害溢出)时进入倒下状态。被击倒的角色的技能和装备牌不再生效,也不能再受到其他技能和牌的影响。
  • 牌手可以打出手牌为存活角色提供强化装备或者控制牌局事件,手牌可以向出战角色以及后台角色提供装备,出战角色进行战斗行动时,将由所装备的装备牌以及召唤物、牌局事件提供对应类型的强化。
新角色卡牌的获取方法
  • 可在猫尾酒馆内邀请游戏内的角色参与对局。赢得首次胜利后,可获取对阵角色所对应的角色牌。
  • 与「小王子」交互进行猫尾酒馆的特殊对局,可以获得挑战对应的魔物类角色牌。

行动牌

3.3 七圣召唤 行动牌.png

行动牌分为「装备牌」「支援牌」「事件牌」三种。

对阵双方各自携带自己的30张行动牌进入牌局,通常情况下,牌手会在回合结束阶段各抓2张牌加入手牌,只能使用自己的手牌展开行动。

  • 每局游戏开始时会将牌手的行动牌随机打乱顺序产生牌堆,若无特殊说明,「抓牌」的动作均在此牌堆中按顺序抓牌。
    • 「事件牌」指定抓牌类型后,获得到的同类牌也是从自己的牌堆按顺序抓牌,若可获取的同类牌数量不满足要求,将全部获得或无牌可抓(牌堆中没有符合条件的同类牌时)。
  • 第一回合开始前,对阵双方各自抓5张「行动牌」作为起始手牌,双方各有一次机会替换任意数量的手牌。
  • 行动过程中,玩家可以点击双方的牌堆查看剩余行动牌数量。
  • 即使一方的牌堆数量已耗尽(没有可获得的行动牌),也不会受到来自系统机制的任何惩罚。

  • 「装备牌」可以为一个角色持续提供强化效果。
    • 在打出「装备牌」时需要选择装备的角色,选定后通常不可更换到其他角色身上。
    • 「装备牌」分为「武器」、「圣遗物」、「天赋」三种,同一角色只可装备一件同种装备,新打出的装备牌将顶替同种类的已有装备牌。
    • 一些「装备牌」具有特殊限制,只有满足限制条件的角色才可装备。
      1. 武器类型为“其他武器”的角色牌无法装备「武器牌」。
      2. 完成角色邀约/酒馆挑战获取的「天赋牌」只能装备在指定的角色身上。
  • 「支援牌」可以持续提供支援效果。
    • 「支援牌」分为「场地」、「伙伴」、「道具」三种。
    • 打出「支援牌」后,该牌将放置在打出方的支援区。支援区可放置最多4张「支援牌」,若支援区已满,打出新的「支援牌」时需要选择并弃置一张已有的「支援牌」。
    • 打出「支援牌」只需支付一次元素骰,放置在支援区的「支援牌」会在满足条件时自动发动效果。
    • 一些「支援牌」具有发动效果次数限制,在可用次数为0时自动弃置。
  • 「事件牌」可以在打出后立刻结算一次性的效果。
    • 「事件牌」同时包含「元素共鸣」、「料理」两种特殊类型。
    • 一些「事件牌」需要满足条件才可打出。

元素骰

七圣召唤元素骰.png

在对局中,所有的行动都需要消耗相应数量和种类的「元素骰」。

  • 「元素骰」分为「万能」「水」「火」「冰」「雷」「草」「风」「岩」八种。
  • 每个回合的投掷阶段,玩家会投掷8个「元素骰」,并有1次机会选择任意数量进行重投。一些牌的效果会影响投掷结果和重投机会。
  • 打出手牌时需要消耗指定数量和类型的元素骰。而根据牌的具体要求不同,需要消耗的「元素骰」可能可以为不同元素类型,也可能必须为相同元素类型,还可能必须是指定元素类型。
  • 使用角色技能时需要消耗指定数量和类型的元素骰,一些牌的效果可以改变所需要消耗的元素骰的数量。
  • 一些牌可以重投「元素骰」或转换「元素骰」的元素类型。
  • 玩家可以在自己行动时进行「元素调和」,弃置一张手牌使一个「元素骰」转换为当前出战角色的元素类型。

状态与召唤物

游戏中,一些牌的效果和部分角色技能会产生「角色状态」或「出战状态」效果,此类状态会附着在角色上,持续生效直到次数耗尽。

  • 「角色状态」会保留在附着的角色身上,与该角色是否出战无关。
  • 附着了「出战状态」的出战角色倒下或切换到后台角色时,「出战状态」会转移到新的出战角色上继续生效。

游戏中,部分技能和元素反应会生成「召唤物」,「召唤物」生成后会自动放入生成方的召唤区。

  • 一方的召唤区最多存在4个不同的「召唤物」。产生召唤区内已有的「召唤物」时,会叠加「召唤物」的生效次数(最多至上限);若召唤区满员,将无法产生召唤区内没有的新召唤物。
  • 除特殊说明外,「召唤物」将在回合结束阶段发动攻击效果。由先结束回合的一方按照「召唤物」生成的顺序结算,再由另一方按照「召唤物」生成的顺序结算。
  • 除特殊说明外,「召唤物」在效果次数归零后自动消失。

伤害与护盾

游戏中,角色使用技能攻击以及生成的「召唤物」攻击时会造成伤害。

  • 伤害分为火元素水元素冰元素雷元素草元素风元素岩元素的元素伤害以及物理伤害穿透伤害,元素伤害可引发元素反应(见下节)。
  • 出战角色的附魔状态可使角色技能造成的物理伤害转化为相应的元素伤害。
  • 穿透伤害是对后台角色造成的伤害,不受元素反应等加成影响。

一次攻击造成的伤害按以下先后顺序分段进行结算:

  • 自身技能攻击造成的伤害→技能攻击附着元素产生的元素反应的额外伤害→召唤物攻击造成的伤害→召唤物攻击附着元素产生的元素反应的额外伤害。
  • 多段伤害结算时,若一段伤害直接击杀目标,后续伤害由对方指定的新出战角色承受,直到结算完成为止。

游戏中,一些效果会产生护盾来保护角色,这些护盾可能是保护出战角色的「出战状态」,也可能是保护特定角色的「角色状态」。

  • 护盾通常会在被保护的角色受到伤害时消耗次数并抵消伤害,不同的护盾可能具有不同的效果,一些护盾只在伤害满足一定条件的情况下生效。
  • 穿透伤害不会被护盾所减免。

元素反应

元素机制原神主模式的核心机制,七圣召唤的元素系统与主模式的元素系统相类似。
在七圣召唤玩法中,元素反应造成的伤害量得到进一步量化。
  • 当前版本下的七圣召唤可以造成火元素水元素冰元素雷元素草元素风元素岩元素的元素伤害以及物理伤害穿透伤害
  • 角色受到的元素伤害时会附着对应类型的元素,的元素伤害无法造成元素附着。一些特殊的环境或条件也会对角色附着元素。
  • 对已附着有元素的角色造成其他类型的元素伤害时可能引发元素反应。以非伤害形式对已附着有元素的角色再施加其他类型的元素附着也可能引发元素反应,但在结算时会忽略伤害类效果。
  • 在七圣召唤中各个元素反应的类型、伤害效果与特殊效果如下:
元素反应造成的伤害量与特殊效果
元素反应类型 反应元素 伤害加成 特殊效果
增幅反应 蒸发(+ +2点 没有额外效果
融化(+
雷元素反应 超载(+ +2点 如果目标是出战角色,就强制切换到下一个角色。
超导(+ +1点 对其余敌方角色造成1点穿透伤害。
感电(+ 对其余敌方角色造成1点穿透伤害。
草元素反应 燃烧(+ +1点 生成燃烧烈焰(召唤物),回合结束阶段对敌方出战角色造成1点火元素伤害。(可用次数1,最多叠加到2次)
绽放(+ 生成草原核(出战状态),我方出战角色对敌方造成火元素雷元素伤害时,伤害+2点。(可用次数1)
原激化(+ 生成激化领域(出战状态),我方出战角色对敌方造成草元素雷元素伤害时,伤害+1点。(可用次数3→2[2]
特殊效果反应 扩散
+
+
+
+
无加成 根据被扩散的元素类型,向敌方其余角色造成1点对应元素的伤害。
冻结(+ +1点 使目标角色附属冻结状态,无法使用技能,持续到回合结束为止。
处于冻结状态的角色,遭到一次物理伤害火元素伤害时伤害+2点,随后移除此状态。
结晶
+
+
+
+
+1点 对自己的出战角色添加1点结晶护盾,一名角色可最多获得2点结晶护盾
角色卡遭到伤害时,会优先消耗已获取的护盾点数,扣除后溢出的伤害才会继续扣除对应角色的生命值。

卡牌商店

3.3 七圣召唤 卡牌商店.png

在对局中获得「幸运牌币」,可在猫尾酒馆的卡牌商店处购买卡牌、牌背样式、牌盒样式和影幻牌面。

  • 与猫尾酒馆里面半坐在招待台的黑猫「小王子」进行对话,可进入卡牌商店购买。
  • 一些卡背或者台桌需要晋升一定牌手等级直接获得。
  • 关于可购买的卡牌,需要查阅位于上方的其他小节,关于可购买的个性化样式,可直接查看下文。

个性化样式

牌背样式

牌背样式是玩家的个性化外观。在进行对局时,可以查看双方牌手选中的卡背,一般可在对方手牌、双方牌堆中看到。

  • 可在编辑牌组时进入“牌组外观设置”更改牌背样式,不同的牌组使用的牌背样式相互独立。
  • 在进行角色邀请对战、酒馆牌局挑战、冒险挑战时,对方始终使用「原初」样式。

牌盒样式

牌盒样式也是玩家的个性化外观。在进行对局时,可以查看自己选中的牌盒。

  • 可在编辑牌组时进入“牌组外观设置”更改牌盒样式,不同的牌组使用的牌盒样式相互独立。
  • 一些对局不能使用自定义的牌盒样式。
  • 默认情况下使用「蒙德」样式。

影幻牌面

影幻牌面是玩家在对应卡牌中的高级外观。在打出手牌或施放技能时,会附加动画特效。

  • 可在查看卡牌详情时选择自己购买或直接兑换的「影幻牌面」或者「普通牌面」,一般情况下使用普通牌面。
  • 可在卡牌商店或卡牌详情使用「幸运牌币」购买选定的「影幻牌面」,或者使用1张「空白的影幻牌」兑换选定的「影幻牌面」。
    • 角色的「影幻牌面」需要消耗4,000「幸运牌币」购买,其他卡牌的「影幻牌面」消耗1,000至2,000不等的「幸运牌币」购买。
    • 已获得的「影幻牌面」不需要再消耗「幸运牌币」重复购买。
  • 角色牌使用「影幻牌面」时,在对局过程中会持续播放待机动画;施放元素爆发时会播放特写动画。
  • 其他类型的卡牌使用「影幻牌面」时,在展示过程会出现一道反光,并持续播放效果甚微的立体效果动画。
  • 在进行酒馆对局挑战或角色邀约挑战时,对方牌手会在主要角色身上使用「影幻牌面」效果,一般是与牌手自己特性相同的角色牌或者主要的魔物角色。


「七圣召唤」玩法说明·基础规则篇

「七圣召唤」玩法说明·进阶规则篇

「七圣召唤」Q&A



卡牌图鉴

主条目:七圣召唤/卡牌图鉴

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外部链接

  1. 2.3版本活动「百货奇货」期间第一次提到「七圣召唤」,此时英译为此。2.6版本再次出现后即改为现用译名。
  2. 3.4版本调整