原神/行动与战斗
✦可从以下几个方面加以改进:
- 战斗系统需要更详细的描述
- 补充全平台快捷键
- 移除页面中使用的ptl模板
- 补充浪船系统
请您务必确保您所添加的游戏数据或信息皆为官方已公开的合法内容,测试版游戏数据或信息均不允许添加。
行动系统
基本行动
玩家可以使用方向键操纵角色进行移动,角色移动过程的前方向参考系为远离游戏界面的地面朝向,右方向的参考系为视角右侧区域。
玩家的基本操作有移动、攻击、闪避/冲刺、施放元素战技或元素爆发、交互或拾取、攀爬垂直表面、游泳、使用基本功能(如派蒙主菜单、聊天室等等)、空中飞行等等。
有些详细操作会融入于NPC对话中,需要玩家耐心等待NPC讲解或细心观察交互界面。
默认键位映射列表 不完整,待补充 | |||||||||||
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对应操作 | 鼠标和键盘 | 手柄或控制器 | 对应操作 | 鼠标和键盘 | 手柄或控制器 | ||||||
向前/后/左/右移动 | W/S/A/D |
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调整视角方向 | 鼠标滑动上/下/左/右 | 副轴Z+/Z-/RZ-/RZ+ | ||||||
视角方向归零 |
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单击副轴内按钮R3 | 激活元素视野 |
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LB/L1 + 方向键左 | ||||||
普通攻击 |
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单次闪避(不冲刺) |
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无独立键位 | ||||||
跳跃/开合风之翼 | 空格键(Space) | A或× | 切换行走/跑步状态 | 控制(Ctrl) | 改变主轴偏移幅度 | ||||||
闪避+持续冲刺/加速游泳 | 上档(⇧ Shift) | RB/R1 | 切换弓箭瞄准模式 | R | LT/L2 | ||||||
施放元素战技 | E | RT/R2 | 施放元素爆发 | Q | Y或△ | ||||||
展开“派蒙”主菜单 | 退出(ESC) | 启动(JB10)/Options | 展开快捷方式罗盘 | Tab ↹ | LB/L1 | ||||||
切换操纵角色 快速元素爆发 |
主键盘区1/2/3/4
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四向按键▲/▶/◀/▼
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打开聊天室 | 回车(↵ Enter) | 选择(JB09)/触摸板 | ||||||
交互/拾取 | F | X或□ | 多交互选项切换 | 鼠标滚轮 | 主轴Y+/Y- | ||||||
打开祈愿界面 | F3 | 打开角色页面 | C | ||||||||
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体力系统
角色在进行高强度运动时,将会消耗体力值,施放重击、闪避、持续冲刺、游泳、攀爬、快速攀升以及展开风之翼滑翔均会消耗体力值。
- 弓箭重击(即瞄准射击)不消耗体力值。
- 一些角色的战斗天赋可优化角色运动,如星移势转(凝光)和奔狼(雷泽)。
- 队伍中有两名风系角色时,减少15%体力消耗。
- 一些食物也可带来体力上的增益。例如白汁时蔬烩肉使冲刺体力消耗降低20%,持续900秒。北地烟熏鸡直接恢复50体力.
可用的体力值会在游戏界面中间偏右的位置显示为圆弧型的进度条,每100体力值就会标注一条将圆弧分割开的刻度。
- 行动过程需要密切注意体力分配。
- 若体力值不足,将无法施放重击、闪避、冲刺。
- 滑翔过程中耗尽体力会导致角色不能继续展开风之翼飞行而被迫下坠,坠落高度过高且接触障碍物将以百分比扣除生命值。
- 攀爬过程中耗尽体力会导致角色无法继续抓取山壁或墙壁而被迫下坠(此时也无法飞行和下坠攻击),坠落高度过高且接触障碍物将以百分比扣除生命值。
- 游泳过程中耗尽体力会导致角色溺水,随后被强制传送至游泳前所在的位置(而非距离最近的地面),同时还会扣除队伍内所有角色的生命值并清空元素能量。
当玩家持续站在陆地上行走、慢跑或站立时,延迟0.5秒后持续恢复体力值。
当玩家用风之翼滑翔至上升的风场内时,将会缓慢恢复体力值。
玩家的初始体力上限为80点,可通过供奉风和岩两属性的七天神像增加体力上限各70点,最高增加到220点。
枫丹的祝福
从神像流出的奇特力量,为旅行者施加了异海源水的祝福。
在枫丹地区的水面及水下游泳时,不会消耗体力,而是会在进行快速游泳等行动时消耗水中耐力。水中耐力耗尽后不会因为溺水而倒下,当玩家在水中停留或慢速移动时,延迟0.5秒后持续恢复水中耐力,触碰到复苏水团后恢复生命值和水中耐力。
枫丹角色以加速游泳状态浮上水面时,会做出跃出水面的行动。
风之翼
完成序章 第一幕:「自由之都」任务后开启风之翼系统。
在空中按下“跳跃”键可展开风之翼进行滑翔或收起风之翼,展开风之翼滑翔可减缓角色的空中移动速度(包括下坠速度和受风圈影响后的空中加速度),玩家还可以在滑翔期间用方向键调整滑翔方向。
除去进入上升风场这一特殊条件,展开风之翼滑翔将持续消耗体力,收起风之翼后玩家将无法调整角色朝向和下坠方向。玩家从陆地走向悬空区域时不会自动展开风之翼,若玩家体力值已耗尽,将不能使用风之翼直至体力值仍有剩余。
玩家还可以为每名角色(包括旅行者空/荧)分别选择风之翼款式,所有已收录的风之翼款式均在装扮小节中详细展示。
战斗系统
单个角色而言,具有普通攻击、重击、下落攻击,元素战技,元素爆发五种攻击方式。而躲避攻击的方式目前仅有冲刺与跳跃。
通过攻击敌人或魔物到一定进度、有效使用元素战技(包括使用元素战技命中敌人、在元素战技生效期间战斗),玩家可为角色积攒元素微粒以收集元素能量。
不同的角色属性、出场状态与角色元素都会影响该角色的元素充能效率。当对应角色积攒的元素能量已达到元素爆发所需能量时,即可施放高效又强悍的元素爆发技能。
元素战技、元素爆发以及部分普通攻击都可以为敌人或魔物附着元素,敌人或魔物的部分攻击以及角色天赋会为角色附着元素;大世界的地理和气候环境也会为所有人附着元素(比如下雨、打雷、角色入水游泳、魔物踩中火堆),反之亦然(比如可莉“放火烧山”)。
关于不同武器的攻击方式,可查看主条目:「武器」;关于不同天赋的战斗效果,可查看「天赋」;关于元素反应可查看「元素反应」。
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注释、参考资料及外部链接
注释
参考资料