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黑暗世界(TRPG)

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黑暗世界
黑暗世界.webp
原名 World of Darkness
类型 TRPG
发行 白狼出版社
玛瑙之路出版社
Paradox Interactive
所有者 (原)白狼出版社
(原)CCP Games
(现)Paradox Interactive
设计师 马克·瑞恩-哈根(Mark Rein-Hagen)(1964~)
首次发行 1991年
相关作品 吸血鬼:避世潜藏-血脉(游戏)
狼人:末日怒嚎-地灵之血(游戏)
血族:初拥(TV剧集) 等

黑暗世界(英语:the World of Darkness,WoD)是现由Paradox及玛瑙之路出版社发售的一系列桌面角色扮演(TRPG)游戏,系列具备一个被称之为黑暗世界的共通背景,假想吸血鬼和狼人等超自然生物隐秘存在,而对现实世界进行了黑暗哥特朋克风格的再演绎,系列因其设定与艺术风格而广受好评。

简介

始于1991年,黑暗世界是由白狼出版社开启的一个著名现代奇幻TRPG系列,以不同的奇幻母题与叙事风格设计了一系列在同一世界观框架下的奇幻冒险游戏,想象我们所熟知的日常生活的表象之下,潜藏着即便穷就理智与科学的“自然法则”也无法解释的险恶真相,一个隐于平凡世界背后的黑暗世界

在黑暗世界游戏中,根据具体产品的不同,玩家将扮演闯入平凡世界幕布背后幽邃后台的凡人、月下醒转始知自己非人身份的狼人,又或是领受使命在陌生的新千年复苏的木乃伊等一系列平凡或本就不凡的角色进行行动,探索隐秘、抗击黑暗或是成为黑暗本身。白狼在内的相关出版社也为玩家提供了大量的风格化叙事指南,以便玩家对不同风格与主题的游戏进行大胆的探索。

最初的《黑暗世界(the World of Darkness)》系列由1991~2004年间发布的一系列包括《吸血鬼:避世潜藏》、《狼人:末日怒嚎》、《法师:超凡入圣》、《死灵:灵恸湮灭》、《换生灵:蛰梦仙境》、《猎人:最终清算》、《恶魔:堕落天使》在内的核心TRPG构成,同时还有基于这些产品的分支性作品,例如《黑暗时代:吸血鬼》或是《东方血族》。而由于2004年进行的系列整体重启,这一旧系列亦被称作Old World of Darkness/Classic World of Darkness(即俗称的owod和cwod)

2004年重启大修的新黑暗世界(New World of Darkness)系列在2015年迎来2E版本,正式更名为《黑暗编年史(Chronicles of Darkness)》以区别于旧系列(即俗称的nwod和cofd)。与旧系列不同,新的《黑暗编年史》对不同的游戏产品线进行了更多的规制化和模块化,使用了基本相同的核心规则。在核心的《黑暗编年史(用于凡人角色的黑暗世界冒险)》外,至今共有11条产品线:《吸血鬼:安魂挽歌》、《狼人:乐园弃逐》、《法师:沉梦初醒》、《魔像:受造成人》、《换生灵:迷途失返》、《猎人:秉烛夜巡》、《木乃伊:受诅永碌》、《缚灵:食罪消业》、《恶魔:谪降寰础》、《魇兽:原初梦魇》、《异人:逆转变节》。

游玩需求

基本组成

说书人:或称ST,负责刻画那些不属于特定玩家的角色,设计并展现那些给其他PC带来挑战的虚构情景。

玩家:一般情况下,你需要1~4名PC(player character,玩家角色)来一同推进和完成wod游戏的故事,每个玩家扮演一个角色。

骰子:与大多数桌面角色扮演游戏一样,wod系列所采用的说书人系统使用骰子来进行任务的达成,并在从战斗到其他更普遍活动的各种情景中模拟随机遭遇的效果。说书人系统使用10面骰,同时建议每个玩家至少有10个骰子以供使用。

角色卡:角色卡帮助ST和玩家实时掌握角色的情况,每个玩家都需要自己角色的角色卡,而ST则需要NPC角色卡。

玩家的职责

  每个玩家都负责故事的不同部分。当组合在一起时,你的团将会编织出一个团结一心对抗怪物的精彩故事。
  说书人将负责……
  ……通过描述让世界栩栩如生。
  ……决定场景将在那里开始以及发生了什么。
  ……刻画那些不属于其他玩家的角色。
  ……让每个玩家和她的角色参与到正在进行的故事之中。
  ……将玩家的角色置于困境之中,鼓励他们做出有趣的决定。
  ……推动玩家角色的行动,同时确保游戏中总存在波折。
  ……确保糟糕的骰子将会影响而非终止掉游戏。
  玩家将负责……
  ……作为演员塑造出他们自己角色的个性。
  ……决定他们的角色将采取什么行动。
  ……进行能够创造戏剧性并帮助故事继续发展的决策。
  ……凸显角色的优点和缺点。
  ……直面说书人制造的问题。
  ……发展他们角色的个性与能力。
  ……随着时间的推移,在游戏的整体故事中讲述角色个人的故事。
  所有人都应当……
  ……让其他玩家有机会去突出他们角色的能力和个人故事,无论是通过展现其强项还是弱项。
  ……对故事和行动提出建议,同时牢记玩家对他角色的权威和说书人偶尔制造麻烦的责任。

核心机制

WOD是基于D10(10面骰子)的TRPG规则,所使用的系统被称之为叙事冒险系统。

  • 战斗

编辑中

  • 叙事

编辑中

产品线

围绕不同的主题,黑暗世界系列以不同的种族为中心设计了多款游戏产品,称之为产品线。不同产品线游戏相对独立,游戏目标、基调和核心创意皆有较大差别,因而即使有统一的大世界观背景,其历史和势力设置同样存在冲突和差异。

黑暗世界(oWoD)

名称 原名 叙事性内容简介
吸血鬼:避世潜藏 Vampire: the Masquerade 编辑中
狼人:末日怒嚎 Werewolf: the Apolcalypse 世界之魂,芸芸众生的哺育者,盖亚,正在走向衰亡。愚夫们在世纪之末狂欢,却不知即将到来的是真正的终结;寻谶者们在预兆下绝望满溢,却不知仍有一群战士在抗争这一切——那是在人躯中寄宿着原初之魂的现代怪物,盖亚真正的战士,狼人。作为与狼同行的盖亚战士,你将决定这末日之战的胜负。
法师:超凡入圣 Mage: the Ascension 魔法之艺从未消逝,世界亦从未写下任何必然。然而有一群人却试图让你如此认为,他们致力于让世界理性科学,且受他们掌控,在过去的数百年间,他们几近成功。但既然你已经从沉睡中醒来,成为行愿者,那么你便也有了加入这场战争的资格与义务……唯一的问题是,你想让这世界走向何方?
换生灵:蛰梦仙境 Changeling: the Dreaming 通往妖精国度的大门已然关闭,尘世间却仍有一群妖精盘桓于凡人之中。面对大众逐渐板结枯槁的认知形成的冰冷刀锋,囚困于人间的妖精托生凡躯,将脆弱的妖精魂魄托庇于凡人肉身的遮掩之下,成就了你、一个换生灵。你能看见爱的火与梦的花,但随着长冬的迫近,所有色彩都在走向凡庸的苍白,走向那永恒的终结……
猎人:最终清算 Hunter: the Reckoning 你听见声音,那个让你睁开眼看到世界真实面目的声音。不是什么煤气爆炸,是巫师投出的雷火;不是什么动物园逃出的熊,是饥肠辘辘的狼人,那些曾被你以意外和错觉骗过自己的不幸与离奇正向你展露真容。蒙福受浸、领受使命的猎人啊,你会如何面对那些黑夜的生灵?是枪弹与念刃,还是温言与拥抱?
死灵:灵恸湮灭 Wraith: the Oblivion 或是无法释怀、或是尚处迷茫,已死的你被迫与你的阴影同囚于冥界而无法实现最终的超脱,更被逐渐拉向可怖的湮灭。为谋善终,是时候正视那些过去你留下的遗憾了,不过拦在这条路上的麻烦可能比你生前还要多。
恶魔:堕落天使 Demon: the Fallen 作为曾经的天使,你们因对人类的爱而反抗造主,黜落深渊饱受千年折磨。而随着第六大漩涡带来的动荡,长囚深渊的堕落者们得以逃回物质世界,夺取凡躯盘桓于此,曾经崇高的理想、千年苦狱的疯狂、庸碌凡躯的忆念……成为大众认知当中的那种恶魔并非你的唯一选择。
东方血族 Kindred of the East 始于《吸血鬼:避世潜藏》的东亚主题拓展集,东方血族在不断地增补中展现了黑暗世界诸多超自然族群的东方远亲:鬼人、变化妖怪、雷民、仙灵……和他们背后风格迥异的东方世界。当然,一些奇奇怪怪的东方主义观点和错误认知也是免不了的,请玩家理性看待。
木乃伊:不朽苏生 Mummy: the Ressurection 以生命之咒超越死亡,成就不朽,木乃伊得以在轮回中永恒,但职责、欲求与敌人同样长久,作为重生者的你们需要跨过漫漫岁月与腐蚀者阿波菲斯和其他邪恶展开斗争,并为自己的漫漫人生寻找一些乐趣。
俄耳甫斯 Orpheus 黑暗世界旧系列的最后一个独立产品线,一家名为俄耳甫斯集团的公司开始使用技术手段和“特殊员工”在第六大漩涡事件后解决死者世界的诸种事宜,而玩家们则是公司的员工。为了生者与死者的安宁、两个世界的未来(和薪水),努力工作吧。

主题年活动

作为一款大量使用现实历史与文化的阴谋论垃圾桶作品,黑暗世界系列在oWoD系列中大量采用了元叙事设计,随现实出版时间同步推进作品时间轴并引入时事,同时采用了称为主题年的策略,每年的出版作品都会在一定程度上集中于当年的设计主题。

年份 主题 简介
1995-1996 猎人之年 这一年我们将视线聚焦于黑暗世界之中的凡人们,尤其是那些猎杀、学习或以其他方式与黑暗世界的超自然居民们互动的人。
1997 盟友之年 亲族、主仆、友伴……超自然居民与凡人就生活在一起,密不可分。
1998 莲花之年 视线推往亚洲,中土的独特生态与哲学展现出一个截然不同的黑暗世界。
1999 清算之年 古老的血族始祖从长眠中复苏令现实坠入噩梦,毁灭性的风暴扫过穹界,冥界掀起世界大战,天空升起赤红的大星,清算罪业的时刻到了。
元事件最为密集的一年,黑暗世界由此开始正式步入现代之夜,死灵产品线完结,猎人产品线开启。
2000 启示之年 末日的诸种预兆开始显现,先知与伪先知各自布道。
赤星带来的骚乱,与各个产品线的末日预言及其应验。
2001 圣甲虫之年 重生者们纷纷起身,中东的黑夜燃起战火。
木乃伊产品线开启,同时介绍了各个产品线的中东分支。
2002 诅咒之年 群魔出狱,祸乱人间。
恶魔产品线开启,同时介绍了各个产品线的邪魔外道。
2003-2004 审判之时 这会是最终么?
俄耳甫斯产品线开启,元事件系列步入收官阶段,各个产品线的世界末日大事件开启。

黑暗编年史(CofD)

名称 原名 叙事性内容简介
吸血鬼:安魂挽歌 Vampire: the Requiem 编辑中
狼人:乐园弃逐 Werewolf: The Forsaken 编辑中
法师:沉梦初醒 Mage: The Awakening 编辑中
换生灵:迷途失返 Changeling: The Lost 从那华丽而疯狂的镜之国中走脱,你又回到了有披萨、脸书和核焦虑的凡俗世界。但事情并没有就这么好起来,你的身心伤痕累累再非人类,你的生活遭人窃据再无归处,你的旧主穷追不舍放鹰纵犬,幸福与安心似乎只是镜花水月,唯一幸运的是,这段噩梦给你唯一的好处就是水中捞月的能力。
猎人:秉烛夜巡 Hunter: The Vigil 编辑中
魔像:受造成人 Promethean: The Created 雷霆轰击尸肉,那躯体于是苏醒,抬头仰望天空,热泪盈眶。你的造主热爱你,她毕生至高的成就。但很快她就会以同样的激情来憎恨你。这不是她的错。你胸中那不属凡俗的火焰烧得太过炽热。你必须远行,向两个结局进发——要么死亡,躯体再度化为死物;要么完成炼金的奇迹,化身为人。
缚灵:食罪消业 Geist: The Sin-Eaters 编辑中
木乃伊:受诅永碌 Mummy: The Curse 编辑中
恶魔:谪降寰础 Demon: The Descent 由寰宇间玄而又玄的威能所铸,你是一部被更为宏伟的机械——神机——所无情束缚的拥有生命的机械。你被铸造、打磨、送入世界达成你的使命。神吩咐,你便遵循。你不可能萌生出其他想法。直到某一天,你发觉你开始思考,开始质疑……开始堕落。你在凡俗血肉间寻求你存在的意义,寻找属于你的归宿。你寻得诗人的一句豪言引为己志:宁为地狱王。
魇兽:原初梦魇 Beast: The Primordial 编辑中
异人:逆转变节 Deviant: The Renegades 凡人对超凡之能的追求无有止境,故也因此遗祸无穷。但就像我们曾无数次学到的那样,掌权者爱惜羽毛更甚他人生命,于是受害者饱尝巫术仪式、实验手术、异域诡物,于是他们的灵魂片片剥落,于是异人诞生。异化割裂了这些破碎者与过往人生的联系,更将他们投入痛苦与阴谋的罗网之中。必须得有人为此付出代价。

版本差异

历史

白狼出版社时期(1990-2006)

《黑暗世界》系列最初由白狼工作室的游戏设计师马克·瑞恩-哈根发起,这是他继1987年的桌游《魔法之艺》后的新核心TRPG项目。作为规划中五年游戏发行计划中的第一部,《吸血鬼:避世潜藏》于1991年正式发布,随后则是《狼人:末日怒嚎》(1992)、《法师:超凡入圣》(1993)、《死灵:灵恸湮灭》(1994)和《换生灵:蛰梦仙境》(1995),这一系列作品都设置于同一个世界,并同样使用叙事冒险规则系统。这种井喷式创作虽然吸引了玩家与行业的目光并取得了极大的成功,但也导致各个产品的初版都存在着一定程度的缺陷,为此,在1992年到2000年间,各产品的核心规则书进行了多次的修订。作为《黑暗世界》前身的《魔法之艺》起初与《黑暗世界》系列并未进行分割,而是直接作为其中世纪历史背景使用:House Tremere在《吸血鬼:避世潜藏》作为吸血鬼氏族登场,赫尔墨斯秘会则成了《法师:超凡入圣》的传统宗派。1994年,《魔法之艺》系列的版权被出售给了威世智,两个系列也就此分割。

瑞恩-哈根热衷于新游戏的创作,参与了初版全部五款游戏的开发,这也使他难以掌控全局,在一同进行开发的白狼工作室创始人Stewart Wieck和Steve Wieck兄弟等人外,后续还引入了新的成员来管理各游戏产品线。1995年,随着纸质小说行业的整体下行,《黑暗世界》的小说系列被书店大量退货,白狼出版社的相关业务线也损失惨重,这导致了瑞恩-哈根与Wieck兄弟的争吵,并最终令瑞恩-哈根出走。而在早期计划的五款年度游戏完成出版后,白狼工作室开始了新的出版计划,创作了系统相同而使用不同时代背景的《吸血鬼:黑暗时代》(《黑暗时代:吸血鬼》的前身,是的,这样倒腾名字真的很有病)、《狼人:狂野西部》、《法师:术士东征》等产品,但其中只有《吸血鬼:黑暗时代》卖得还算不错。这导致了表现不佳的《死灵》系列的终止,1999年,白狼出版社发布了《死灵:世界大战》和《帝国终结》作为死灵游戏的元事件结局,系列在游戏内外同时宣告结束。

1997年,白狼开始了另一种创作模式的尝试:他们发布了需要同时持有另一本《黑暗世界》规则书才能游玩的准独立游戏产品,其内容与原始产品高度区分,而系统和部分规则设置则相同,这样一来他们就既能得到新产品的热度,又不必为产品进行太多设计上的补充;这一设计被用于1997年的《木乃伊 2E》和1998年的《东方血族》,以及2001年重编的第三版木乃伊产品,《木乃伊:不朽苏生》。

1999年和2002年,白狼出版了最后两个基于现代背景的黑暗世界核心游戏,《猎人:最终清算》和《恶魔:堕落天使》,在这之后则是《维多利亚时代:吸血鬼》、重制的《吸血鬼:黑暗时代》等一系列历史版本分支产品。旧系列最后一款游戏《俄耳甫斯》于2003年作为《死灵》的续篇发行。

2004年,随着销量的下降,白狼出版社以大事件审判之时终结了整个旧的黑暗世界游戏系列:一系列资源书和模组集终结了《吸血鬼:避世潜藏》、《狼人:末日怒嚎》、《法师:超凡入圣》等全部产品的总体叙事。此后,白狼出版社又以核心规则书《黑暗世界》开启了新系列,并对规则进行了大幅度的更新。

CCP Games时期(2006-2015)

2006年,冰岛电子游戏开发商CCP Games收购了白狼出版社及其相关知识产权,意图开发基于《黑暗世界》系列的改编电子游戏。TRPG业务线起初正常运作,直到2009年CCP Games开始将白狼工作室员工调往电子游戏部门协助开发,桌游业务线自此开始整体放缓。

CCP Games时期的白狼工作室最后一次发行印刷产品是在2011年,这次发行的内容包含《吸血鬼:避世潜藏 20周年纪念版》,旧系列就此重启。同年,当CCP Games因运营不善而大量裁员缩减业务线时,白狼工作室的创意总监Rich Thomas成立了新公司玛瑙之路出版社,并授权其《黑暗世界》系列的创作和出版。此后玛瑙之路发行了更多其他周年纪念版产品,以及像是《木乃伊:受诅永碌》和《恶魔:谪降寰础》这样的新游戏;而由于资金情况,这些项目经常进行网络众筹。

Paradox时期(2015至今)

2015年,白狼工作室及其知识产权再度被出售给瑞典游戏发行商Paradox Interactive。此后,重启的新系列被正式更名为《黑暗编年史(Chronicles of Darkness)》,而旧系列则仍称为《黑暗世界(World of Darkness)》。这样做是为了便于玩家区分两个系列,在此之前,玩家一般以旧黑暗世界(Old World of Darkness)和新黑暗世界(New World of Darkness)称呼两个系列,时常造成混淆。

而在这次工作室交易和随之而来的人事变动、创作策略调整后,玛瑙之路出版社与新的白狼工作室之间也出现了一定程度上的矛盾。(例如玛瑙之路出版社于2015年宣布开发的《吸血鬼:避世潜藏 4E》就因为Paradox方面在近一年后宣布的《吸血鬼:避世潜藏 5E》开发计划而被迫取消。)

Paradox旗下的白狼工作室于2018年发布了《吸血鬼:避世潜藏 5E》,但其中涉及的新纳粹元素和一个被认定为恋童癖的角色导致他们遭到了迎合新纳粹团体的严厉指责。白狼工作室否认了这项指控并公开致歉。但由于在《吸血鬼:避世潜藏》的模组设置中引用了现实世界的车臣同性恋集中营事件作为虚构事件的背景,工作室遭到了来自Paradox高层的严厉抨击,白狼工作室被迫解散重新整合进Paradox本公司,就此宣告终结。

在进行了大规模的人事调整和产品调整后,黑暗世界系列正式与白狼工作室脱钩实际层面则并没有这么大的变化——玛瑙之路出版社与Paradox桌游业务线的相关开发人员许多都是原白狼工作室的设计师

相关视频

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Bruva Alfabusa的系列故事《猎人之育儿》


注释


外部链接