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西洋跳棋
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提示:本条目的主题不是跳棋。
棋 > 西洋跳棋
国际跳棋 | ||
100格国际跳棋棋盘 | ||
中文名 | 国际跳棋 | |
英文名 | Draughts | |
游戏类型 | 棋牌游戏 | |
游戏人数 | 2人 |
西洋跳棋是一种二人棋牌游戏,是世界国际跳棋联合会的正式比赛项目。
通常所说的“国际跳棋”,一般指波兰规则西洋跳棋。
历史
史料记载,跳棋最早出古埃及、古罗马、古希腊。国际跳棋的第一届比赛是一八九四年在法国举行的。
棋具
棋盘
西洋跳棋使用如标题图所示的黑白相间的棋盘。根据具体规则不同,格子的数目不同;格子的黑白可能不同。
- 国际跳棋采用10×10格黑白相间的正方形棋盘,A1格(即先行方最左下角格子)为黑色;棋子每方20枚。
- 美国跳棋采用8×8格黑白相间的正方形盘,A1格(即先行方最左下角格子)为黑色;棋子每方12枚。
另有部分小众规则(如“加拿大规则”),采用12×12格棋盘。
棋子
西洋跳棋的棋子为圆柱形棋子,一侧底面为空白,另一侧带有标记(通常为王冠)。当棋子作为“卒”存在时,空白面朝上;反之,当升格为“王”后,王冠面朝上。
规则
基本规则
基本目标:双方轮流移动棋子,并吃掉对方的棋子。如果一方的棋子被吃光,或者被全部卡住无法移动,则另一方获胜。西洋跳棋允许平局,且经常出现平局。
- 游戏初始,双方的棋子摆在黑色格子上。从底线开始,向中间摆放,直到双方的棋子间隔2行。初始时,所有的棋子均为“卒”。
移动
- 所有棋子均在黑色格子中行走;因此,在黑白相间的棋盘上只能斜走。
- 在移动时,每1回合“卒”只能向前移动1格。
- “卒”在对局过程中,走到或跳到对方底线停住(仅仅经过不行),可升变为“王”。
- “王”的移动能力相比于“卒”进一步的提升,也拥有不同的特性。具体变化依规则不同而不同。
吃子
- 黑白两枚棋子紧连在一条斜线上,如轮到某一方行棋时,对方棋子后方正好有一空棋位能跳过对方的棋子,那么就可以跳过对方的棋子把被跳过的棋子“吃掉”,并将被“吃掉”的棋子从棋盘上取下。
- 绝大多数规则都有要求,如果本回合存在棋子可以进行吃子动作,则不可移动其他棋子,必须优先移动该棋子进行吃子动作。
- 跳过对方的棋子以后,又遇上可以跳过的棋子,那么就可以连续跳过去,把所有被跳过的棋子吃掉,并且从棋盘上一次取下。需要注意的是,不能跳过1个棋子2遍。
- 绝大多数规则都有要求,如果存在多条吃子路径,那么强制进行吃子数最多的路径;如存在多条吃子数最多的路径,则玩家可在吃子数最多的路径中自由选择一条路径。
波兰规则(国际跳棋)
- 采用10×10格黑白相间的正方形棋盘,A1格(即先行方最左下角格子)为黑色;棋子每方4×5=20枚。白方先行。
- “卒”只能向前移动。但吃子时,“卒”可以向后方格子跳,吃后方的棋子。
- “王”可以沿棋子周围四个方向移动,如没有其他棋子阻挡,则可移动任意格子数。(称为“飞王”)吃子时,只要目标棋子的后方存在空棋位,则可以“飞”到任意一个空棋位上;但是,如果存在某个空棋位,可以进行下一步吃子操作,则必须移动到该空棋位,并进行后续吃子操作。
英国规则/美国规则
- 采用8×8格黑白相间的正方形棋盘,A1格(即先行方最左下角格子)为黑色;棋子每方3×4=12枚。黑方先行。
- “卒”只能向前移动。吃子时,“卒”只能吃前方的棋子。
- “王”可以沿棋子周围四个方向移动1格。“王”吃子时,只能跳到目标棋子后方相邻的空位。
变种规则
游戏目标变种
- 自杀跳棋:以美国规则为框架,但胜利目标是让对方将己方全部棋子吃光。
初始情形变种
- “三步开局”规则:以美国规则为框架,但开局3步(黑方2步,白方1步)是官方认可的、对双方相对公平的“开局列表”中的3步。因为美国跳棋棋子数较少,规则比较简单,随机性较差;使用“三步开局”规则,可以增加游戏的随机性和竞技性。
- 12×12格棋盘:加拿大规则。
- 10×10格棋盘:波兰规则。
- 8×8格棋盘:美国/英国规则、西班牙/葡萄牙规则、俄罗斯规则等大多数西洋跳棋规则。
- 黑先:美国/英国规则。
- 白先:西班牙/葡萄牙规则、俄罗斯规则等大多数欧陆西洋跳棋规则。
- 正棋盘(A1格为深色):波兰规则、美国/英国规则、俄罗斯规则等。
- 镜像棋盘(A1格为浅色):西班牙/葡萄牙规则、意大利规则等。
移动方式变种
- “卒”能向后吃子:波兰规则、俄罗斯规则、巴西规则等。
- “卒”不能向后吃子:美国/英国规则、西班牙/葡萄牙规则等。
- “飞王”:波兰规则、俄罗斯规则、西班牙/葡萄牙规则等。
- “王”只能移动1格:美国/英国规则、意大利规则等。
ACG作品中的出现
“王”升变规则
- 俄罗斯规则:“兵”在升变为“王”后,可以立即进行下一步行动。
吃子规则变种
- Junior规则:以美国规则为框架,但不要求强制吃子。
- 俄罗斯规则:如果存在多条吃子路径,玩家可以选择任意一条吃子路径;无需按照吃子最多的路径来走。
- 捷克规则:如果存在多条吃子路径,则优先进行“王”吃子的路径;即使“卒”吃子的路径吃子数更多。
- 意大利规则:以美国规则为框架。“王”可以吃“卒”,但“卒”不能吃“王”。
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