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国标麻将

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“四暗刻单骑听牌!”“九莲宝灯听牌!”“大三元听牌!”
“自摸!断幺九!1番30符,300·500!”
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基本资料
用语名称 国际标准麻将
其他表述 国标麻将、中国竞技麻将
用语出处 中国国家体育总局
相关条目 麻神麻将四川麻将日本麻将

国标麻将是中国国家体育总局于1998年7月制定的竞技麻将规则。其后在众多麻将竞赛中应用。和日本麻将并称为世界两大竞技麻将规则。

有不少ACG作品以国标麻将为题材,如《麻神》等。对中国国标麻将有提及的作品包括以日麻为题材的《天才麻将少女》(香港选手郝慧宇)和《果宝特攻》TV动画第一季[1]

特点

中国麻将在民间一直是以一种赌具的形式存在,上不了台面,为了让国粹脱离赌具的帽子,也为了在国际麻将界中能拥有和日麻分庭抗礼的地位,中国国家体育总局以大众麻将(无番)为基础,结合了各地麻将的特色(番),制订了这套“8番起和”的竞技麻将规则。

国标规则摒弃了大众麻将的赌博性质,新增了很多需要协同配合的要素,易学易懂,同时兼顾了趣味性与竞技性,但多达81种的番种以及“8番起和”的规定使得国标麻将对新手而言总体上比日麻困难很多。[2]国标正在逐渐被大众所接受,成为一种时尚的娱乐方式。

QQ麻将中的“大众场”就是基于国标规则的麻将游戏,其他国标麻将游戏平台主要还有联众平台等。目前很少有设定国标麻将“8番起胡”为主模式的手游毕竟民间还抱怨8番起胡国标麻将太难,中国游戏公司认为做8番起胡国标麻将“不赚钱”,所以干脆就来个“0番起胡”版的国(经)标(典)麻将,更好吸引玩家支持游戏,所以导致中国更流行各种拥有国标麻将所有番型的“经典麻将”(0番起胡)手游,甚至还添加了国标麻将不允许的天和、地和等番型、一炮多响的规则等,如腾讯旗下的《欢乐麻将全集》拥有国标麻将玩法,不过仅在赛事系统中提供,并不作为像血流、血战、广麻等主要麻将的玩法可以随时点开玩。而一些包含了伪“国标麻将”的手游(如《麻将来了》)并没有设“8番起胡”规则。

经典麻将不设起和、一盘就能走人这两大规则让运气占了过重的地位,打出错和(凑不够8番,有时甚至连5番都够呛)的牌型是家常便饭,且失去了做大牌的策略性。而且中国民间打麻将多数为只求胜利,不求大番牌局,况且麻将在中国民间有者赌博的性质,所以民间打麻将基本上只是为了赢,不会“冒着生命危险”尝试打出个大番牌型。虽然中国地大,每个地区都有不一样的麻将玩法,但地区玩法基本上都以大众麻将为基本,增加了一些规则成为了地方麻将的特色,上手简单轻松娱乐性且不像日本麻将那样有竞技性(虽然有些地区规则有一番起和,不能吃牌的规则,但都亚于日本麻将的1番起和振听、国标麻将的8番起和有竞技性的规则)。

规则

  1. 一局比赛分为四圈,分别为东风圈、南风圈、西风圈、北风圈。每圈4盘,不设连庄,每局打16盘。
  2. 除8番起和外,没有其他和牌限制(如日麻的振听),即使下家同轮跟打你刚打过的牌,一样可以和。
    • 天和、地和、人和无额外番,仍算普通和牌,需要8番起和(对比日本麻将,天和、地和是役满番种,大多数规则不承认人和,即算普通和牌并需要番种,少数规则——如世界立直麻将赛,算作满贯)。
  3. 座位轮换:同一局牌中,为避免因上下家座位固定而带来的运气及制约因素,而采用座位轮换,有两种方式:
    • 西风圈开始前, 东家跟南家,西家跟北家对调座位,由原本的南家先做庄。
    • 南风圈开始前,东与南、西与北互换;西风圈开始前,此时的东、南到对门,西到南、北到东;北风圈开始前,此时的东与南、西与北互换。这样换位,确保每人在四圈当中,东南西北都坐过一圈。
  4. 暗杠时,4张牌牌面向下,不用给其他人看;在牌局完结后,需打开供另三家查阅。开错暗杠算诈和,开错暗杠者该圈视为一家输三家外加本场比赛不得和牌。
  5. 如果多家和牌(一炮双响或一炮三响),则只有最靠近点炮者的一家才可以和牌,也就是所谓的截和

用语

场面

行牌一周为一轮。
每次起牌到和牌或荒牌为一盘。
四人各坐一次庄为一圈。
每打完四圈或达到规定时间为一局。
座位的统称。如面前即为门前。
圈风
每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。
门风
每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。
庄家、旁家
门风东者为庄家,其余均为旁家。一般规定,无论是否和牌,庄家不连庄。
手牌
即摆在自己门前的牌,须时刻保持竖立,以防被别人看到。标准数为13张,包括行牌过程中摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌和补花不计算在13张标准牌数内。
明、暗
行牌中因吃、碰、杠而摆亮在门前的牌即为明牌,而竖立在自己手牌中的牌则为暗牌。比如暗刻就是没有经过碰的,在手牌中的刻子。明和暗一般在番种命名上会有所体现。
牌墙、牌城
四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。(无花牌局为每人17墩)
牌池
即四道牌墙围起的区域。每人在行牌中须将舍弃的牌按顺序整齐地放在牌池中靠自己的一侧,以供另三家查阅。(不能像民间麻将那样乱丢)

牌面

花色序数牌
一共三种花色:Mj5w.gifMj5t.gifMj5b.gif 万 • 索/条 • 筒/饼。分别从1到9的序数牌各4张。
字牌
一共两种:风、箭。风牌为Mj1f.gifMj2f.gifMj3f.gifMj4f.gif东风 • 南风 • 西风 • 北风,简称东南西北;箭牌为Mj5f.gifMj6f.gifMj7f.gif红中 • 发财 • 白板,简称中发白。
花牌
春夏秋冬梅兰竹菊Mj1h.gifMj2h.gifMj3h.gifMj4h.gifMj5h.gifMj6h.gifMj7h.gifMj8h.gif,共8张,用于补花记分。
老头牌
任何花色序数牌数字中的1和9,即Mj1w.gifMj9w.gifMj1b.gifMj9b.gifMj1t.gifMj9t.gif
幺九牌
字牌与老头牌合起来称为幺九牌,即Mj1w.gifMj9w.gifMj1b.gifMj9b.gifMj1t.gifMj9t.gifMj1f.gifMj2f.gifMj3f.gifMj4f.gifMj5f.gifMj6f.gifMj7f.gif
顺子
连续三张同花色序数牌,如Mj2w.gifMj3w.gifMj4w.gif
对子
两张同样的牌,如Mj3t.gifMj3t.gif
刻子
三张同样的牌,如Mj6f.gifMj6f.gifMj6f.gif
顺子和刻子的计量单位,又称“组”,如1副刻子和2副顺子。
按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。在某些地区玩法中,任何花色序数牌的一对2、5、8的数字为将(任何花色也可以),部分地区玩法还包含与将有关的番型(如:长沙麻将的将将胡,手上牌型全是只有2、5、8三个数字组成的碰碰和牌型,在香港麻将,这种番型称为:全将碰)。

事件

指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前(吃牌你只能吃你左手边那个人的牌,如果是两人麻将的玩法,你可以随时吃都可以)。
指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
明杠
分为大明杠和加杠两种。大明杠为任一家打出牌后,报“杠”者把自己的暗刻取出,加在一起组成同样的四张牌并摆亮在立牌前;加杠是指在自己回合内,报“杠”将一张牌和已碰出的明刻加在一起组成同样的四张牌。进行杠操作后,从牌墙最后摸一张牌,然后打一张牌。
注:明刻加杠时,若此杠牌为其他三家的和牌时,可以抢杠和,不计和绝张。
暗杠
在自己回合内,报“杠”将4张同样的手牌暗扣在牌前,从牌墙最后摸一张牌,然后打一张牌。本局结束后须翻开暗杠牌。
补花
抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。在某些地方,刚开局补花的术语也有:请补、过补、再补,请补是庄家补花、过补是闲家补花,再补是补花的过程中又摸到了花牌。
听牌
只差所需要的一张牌即能和牌的状态,麻将每人13张牌,听牌后和牌的样子基本上是四组牌加上1个对子(如七对、十三幺等特殊牌型听牌另请详见番种),基本上完成牌型四组牌再加单张才可听牌,四组牌每一组为三张牌(杠过的四张牌也算一组),顺子或者刻子都可以,可以靠吃碰摸牌完成一组,下面介绍如何快速识别不同牌型了解可以听几张牌。
  • 四组单张听牌法

不与顺子组相连重复的单张的牌型(听1张)

  1. 听固定的单张牌:红中
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第一组 第二组 第三组 第四组 单张 和牌所需


与顺子组相连的单张的牌型(听2张)

  1. 条2 3 4视为一组顺子,单张听5条
  2. 条3 4 5视为一组顺子,单张听2条
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第一组 第二组 第三组 第四组 单张 和牌所需

与顺子组的第一张和第三张重复数的单张的牌型(听2张)

  1. 两张2条视为一对,3 4条两顺数听第一个数字的前面数、第二个数字的后面数:2条5条
Mj1w.gifMj1w.gifMj1w.gif Mj2t.gifMj3t.gifMj4t.gif Mj9b.gifMj9b.gifMj9b.gif Mj2f.gifMj2f.gifMj2f.gif Mj2t.gif Mj2t.gifMj5t.gif
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第一组 第二组 第三组 第四组 单张 和牌所需

与顺子组的第一张和第二张重复数的单张的牌型(听1张)

  1. 两张3条视为一对,手上2 4条,卡听3条

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第一组    第二组   第三组    第四组  单张 和牌所需
  • 三组两对听牌法

不与顺子组第一张和第三张数重复的牌型(听2张)

  1. 听固定两个对子南风红中

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第一组    第二组   第三组    对子  对子 和牌所需


拥有一对与顺子组第一张和第三张数重复的牌型(听3张)

  1. 3张2条视为一组,3 4条两顺数听第一个数字的前面数、第二个数字的后面数:2条5条
  2. 2个2条视为一对,原条2 3 4视为一组顺子,单张听2条红中

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└───┬───┘ └───┬───┘ └───┬───┘ └─┬─┘ └─┬─┘  └───┬───┘
第一组    第二组   第三组    对子  对子    和牌所需


拥有两对与顺子组第一张和第三张数重复的牌型(听5张)

  1. 3张2条和3张4条视为一组刻子,单张听3条
  2. 原条2 3 4视为一组顺子,听固定两个对子的2张:2条4条
  3. 将3张2条视为一组刻子,两张4条视为一对,3 4条两顺数听第一个数字的前面数、第二个数字的后面数:2条5条
  4. 将3张4条视为一组刻子,两张2条视为一对,2 3条两顺数听第一个数字的前面数、第二个数字的后面数:1条4条

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第一组    第二组   第三组    对子  对子      和牌所需


拥有一对与顺子组第二张重复的牌型(听2张)

  1. 将原条2 3 4视为一组顺子,将两个3条视为对子,听单张对应对子数3条红中

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第一组    第二组   第三组    对子  对子 和牌所需


拥有两对与顺子组第二张和第一或第三张数重复的牌型(听4张)

  1. 3个3条和3个4条视为一组,单张听2条
  2. 3个3条视为一组刻子,两个4条视为一对,卡张听2条
  3. 两张3条视为一对,3张4条视为一组刻子,2 3条两顺数听第一个数字的前面数、第二个数字的后面数:1条4条
  4. 两张4条视为一对,3张3条视为一组刻子,2条、4条之间卡张听3条
  5. 原条2 3 4视为一组顺子,听固定两个对子的2张:3条4条

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第一组    第二组   第三组    对子  对子    和牌所需


  • 三组一对两顺数听牌法(不与顺子组相同花色相连的情况下)(在没有幺九牌的两顺数情况下可听2张):
  1. 听的牌型第一个数字的前面数、第二个数字的后面数,否则,两顺数有幺九牌的情况下,只听一张(如1和2只能听3,8和9只能听7)

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第一组    第二组   第三组    对子  顺数  和牌所需
  • 三组一对卡张听牌法(不与顺子组相同花色相连的情况下)(听1张):
  1. 手上两个相近单数,卡听中间的双数,或手上两个相近双数,卡听中间的单数

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第一组    第二组   第三组    对子  卡张 卡张和牌
  • 二组一对5顺数听牌法(五顺数不包含幺九牌中的老头牌,不与顺子组相同花色相连的情况下)(听3张):
  1. 将万2 3 4视为一组,5 6万两顺数听第一个数字的前面数、第二个数字的后面数:4万7万
  2. 将万4 5 6视为一组,2 3万两顺数听第一个数字的前面数、第二个数字的后面数:1万4万

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第一组    第二组   对子     五顺数      和牌所需
  • 三刻带一单张顺听牌法(三刻带一单张顺不包含幺九牌中的老头牌,不与顺子组相同花色相连的情况下)(听3张):
  1. 将3张5万视为一组刻子,听单张4万
  2. 将两张5万视为对子,4 5万两顺数听第一个数字的前面数、第二个数字的后面数:3万6万

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第一组    第二组   第三组    三刻带一顺    和牌所需
和牌
通常叫胡牌,符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。
放炮
也叫点炮,与自摸相对的概念,即一方丢弃的牌与其他人的牌形成胜利组合。如果同时与多人形成胜利组合,则最靠近点炮者一方和牌成立,特别地,若顺序先者为错和或诈和,则计算序位后者和牌。
自摸
符合规定的牌型条件听牌后,和牌所用的那一只牌自己摸到而宣布和牌。
荒庄
又叫流局,每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌的情况。[3]
多张、少张
和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。
诈和
不符合国标规定和牌形式而宣布和牌的行为,或和牌后翻开的暗杠不符合杠规则的情况。
错和
未达到国标规定和牌番数而宣布和牌的行为,国标麻将要求需要8番起胡,虽然玩家已经听牌,但是手上的牌型计起番数不足8番而强制和牌,这种行为为错和。

记分

番种
和牌时,用于积分的牌型系列。是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。国标规定和牌时最少积累8番(不算补花)。
底分
国标麻将存在底分,底分为8分。关于底分的用途将在得分计算节讲解。
得分计算
和牌时
如果为点炮和
点炮家向和牌家支付等同于和牌家的牌型番数和花牌得分总和的分值后所有未和牌家向和牌家支付底分,即:
和牌家:
得:牌型番数分+花牌得分+24
点炮家
失:和牌家番数分+花牌分+8
其余两家
失:8分
如果为自摸
三家向自摸家支付等同于和牌家的牌型番数和花牌得分总和的分值再加上底分,即:
自摸家:
得:(牌型番数分+花牌得分+8)*3
其余三家
失:牌型番数分+花牌得分+8
计分时,由和牌者数出番数。方法:使用本局牌河中的牌计分,先取自己牌河中的牌,背面朝上1张为1分,正面朝上1张为10分。若自己牌河中的牌不够计分,则可取用他家牌河。不可使用牌墙中的牌计分。

番种

国标规则中认定的番种共有81种,分为9个系列,即:字牌系列序数牌系列刻系列七对系列花色组合系列全带系列不靠系列和牌方式系列特殊系列

分值是以比赛分为单位,对不同难度组成的番种的量化评价。分值分为12级,依次为88、64、48、32、24、16、12、8、6、4、2、1分。在符合和牌条件时(默认至少8番),不同系列的番种可以按照计分原则,根据下表分值,相互组合计分。其中除花牌外,oo分即oo番,花牌为1分0番。下表为实际番种表,“一明杠一暗杠”“花牌”与官方用表不同。鉴于网络国标平台多数采用98规则而非本条的14规则,此将98规则与14规则不同的部分用上标说明

分值/系列 字牌 序数牌 七对 花色组合 全带 不靠 和牌方式 特殊
88分 大四喜、大三元 九莲宝灯 四杠 连七对 绿一色 十三幺
64分 小四喜、小三元、字一色 一色双龙会 清幺九、四暗刻
48分 一色四同顺、一色四节高
32分 一色四步高 三杠、混幺九
24分 一色三同顺、一色三节高 全双刻 七对 全大、全中、全小、清一色 七星不靠
16分 清龙、一色三步高 三同刻、三暗刻 三色双龙会 全带五
12分 三风刻 大于五、小于五 全不靠、组合龙
8分 花龙 双暗杠6番 三色三同顺、三色三节高、推不倒 妙手回春、海底捞月、杠上开花、抢杠和 无番和
6分 双箭刻 一明杠一暗杠不计或5番 三色三步高、混一色、五门齐 碰碰和、全求人
4分 双明杠 全带幺 不求人、和绝张
2分 箭刻、圈风刻、门风刻 双同刻、双暗刻、暗杠 断幺、平和 门前清 四归一
1分 无字 连六、老少副、一般高 幺九刻、明杠 喜相逢、缺一门 边张、坎张、单钓将、自摸 (花牌)
主条目:麻将/番种/国标

补充说明

杠刻类混合计番
一般地,将杠类与暗刻类分开计算,杠系列、暗刻系列分别只取一个番种计分。如两暗杠一明杠一暗刻,则计三杠、三暗刻;一暗杠三明杠,则只计四杠。特别地,只有两暗杠时只计双暗杠;一暗杠一明杠,按补充规则可计明暗杠。《中国麻将竞赛规则(试行)》中并未规定明暗杠,按往年赛事惯例,一般采用明暗杠计5番,按照第82个番种处理。
门清类牌型自摸
必为门清的牌型(如七对,全不靠等)自摸成和时,不计门前清、不求人,只计自摸1番。
组合龙可计平和
若组合龙的第四副为顺子,且将不是字牌,可加计平和。如

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单钓将、边张、坎张的判别
计番要点:绝对意义的独听,只要听牌时存在超过一种牌能够使听牌达成和牌型,则不构成此三类番种,不考虑是否达到起和番、是否绝张等其他因素。

Mj1w.gifMj2w.gifMj3w.gifMj4w.gifMj5w.gifMj6w.gifMj7w.gifMj8w.gifMj9w.gifMj7b.gifMj7b.gifMj7b.gifMj9b.gifMj8b.gifMj9b.gif,并非独听,因此和Mj8b.gif不计坎张,和Mj9b.gif不计单钓将

Mj1w.gifMj2w.gifMj3w.gifMj4w.gifMj5w.gifMj6w.gifMj4t.gifMj4t.gifMj4t.gifMj4t.gifMj5t.gifMj6t.gifMj7t.gifMj7t.gif,但Mj4t.gif仍满足合法和牌型,即使不存在第5张Mj4t.gif,也属于“存在超过一种牌能够使听牌达成和牌型”,因此和Mj7t.gif不计单钓将。

Mj1w.gifMj1w.gifMj2w.gifMj2w.gifMj3w.gifMj3w.gifMj4b.gifMj4b.gifMj6t.gifMj6t.gifMj6t.gifMj6t.gifMj8t.gifMj7t.gifMj8t.gif,即使和Mj8t.gif满足的是七对牌型,由于存在Mj8t.gif满足合法和牌型,和Mj7t.gif也不计坎张。

其他玩法

降低和牌难度

为降低和牌难度,非标准的麻将可以采用下列的规则:

  • 部分游戏为了降低新手入门难度,开通了“4番起和”模式(但起和标准的改动,会造成国标战术的大幅度变化)。
  • 万能牌:部分地区将Mj1h.gifMj2h.gifMj3h.gifMj4h.gif视作万能牌。万能牌可以代替任意牌(不包含花牌)进行游戏,不可吃碰,一般不能打出。Mj5h.gifMj6h.gifMj7h.gifMj8h.gif仍作为花牌不变。
    也有地方将Mj5f.gif视作万能牌,但不会加入任何花牌,此规则下Mj5f.gif可以单张作杠,但不能四张合杠。
    • 为加快游戏进程,部分局里在开局时四名玩家就各持有一张万能牌。
  • 允许报听:在部分地区,报听是允许的,报听时可以是门前清也可以是副露,这和日本麻将还有一点差异。
  • 无花牌:去除花牌,实际上对基本玩法无影响。
    • 由于日本产的麻将机一般不兼容花牌(只能放下万筒条字136张牌),所以在使用麻将机打国标的时候一般都是没有花牌的,在日本通用的国标玩法一般也不使用花牌。
  • 承认天地和:在雀渣平台中,承认天和与地和,但按起和最低番(8番)计入。

地方番种

此类番种在国标麻将中不被承认,但在民间玩法中是可以承认的。

  • 天和:庄家在发完牌就和牌,计48番。如果庄家有补花,在补完花后就和牌也算。如果庄家在发完牌后有暗杠,那么不算天和。
  • 地和:闲家摸到第一张牌就和牌,称为地和,计24番。如果闲家抓的第一张牌是花牌,那么补花之后和牌也算地和。如果闲家抓牌前有人吃碰杠(包括暗杠),那么不算地和。
  • 四君子:(在万能牌规则下)有全部4个花牌Mj5h.gifMj6h.gifMj7h.gifMj8h.gif,计24番。不单独计花牌加番。
  • 人和:庄家打出的第一张牌闲家就和牌称为人和,计16番。如果庄家出牌前有暗杠,那么不算人和。
  • 天听:庄家打出第一张牌时报听称为天听;发完牌后闲家便报听也称为天听。天听要在和牌后才算番,计16番。如果发完牌之后有补花,补花之后报听也算天听。如果庄家在发完牌后有暗杠,则庄家不算天听。
  • 无混:(在万能牌规则下)和牌的时候没有万能牌,计2番。在有起和番数限制的比赛中,不计入起和番数。
  • 二五八将:和牌时,将牌是二、五、八的序数牌,计2番。
  • 混龙:和牌时,牌里有序数牌1-9组成的三副顺子,其中必须有两副顺子的花色相同,计2番。
  • (部分地区规定花牌1张计2番)

血战到底

类似四川麻将(成都玩法)的规定,一家和玩不代表游戏结束,剩余的玩家继续游戏,直到有3家都和了或者是流局。在这种规则下一炮多响是允许的。

二人游戏

详见二人麻将#经典二麻

相关作品

  • 麻神——中国国标麻将为题材的漫画,有动画等衍生作品。
  • QQ麻将——腾讯出品的网络对战游戏,国标成为最早进驻的麻将规则。可自由拼桌(手机端只能系统随机分配)。有0番起胡、8番起胡(国标麻将)、16番起胡、无番场四种类型,其中手机端未收录8番起胡场(收录于“QQ游戏”)。
  • 联众国标麻将——早期的主要国标平台之一。手机端叫“水木国标”,仅有友人房。
  • 闪麻2——有网页端和手机端,可以同时玩中麻"国标"、日麻"立直"、港麻"中庸"三种麻将。因版号原因已经于2022年11月26日停服。
  • 东方雀神——PSP游戏,可以玩国标、台麻、港麻(清章)三种麻将。(虽然有联线对战功能但基本没法使用)
  • JJ麻将——手机游戏,可以玩到包括国标麻将在内的近30种麻将玩法,2022年3月底游戏将伪国标玩法改为国标玩法但存在无番和可以自摸或复合门前清这样的bug,而且随着游戏内的几次更新,国标玩法的可玩性被削弱,同时伪国标玩法又重新上线了

(以上皆为有“8番起和”的游戏,很多国标手游实际上是0番起和。)

外部链接

  1. 第二季剧情结构类似第一季,但同样麻将的场面画师偷懒,牌全画成了白板
  2. 通常规则的日本麻将起和标准相对比国标容易,但一些比赛中会加入无食断、无后付、完全先付等规则,会使日麻的上手难度大幅度提高。
  3. 若开杠后无牌可摸或补花时无牌可补,也算荒牌。

国标麻将竞赛规则(2014)