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国际象棋

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 > 国际象棋
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国际象棋什么的,不过是井字棋而已。
——
国际象棋
国际象棋.jpeg
国际象棋棋盘和棋子
中文名 國際象棋 / 西洋棋
英文名 chess
游戏类型 棋牌游戏
起源地 亚洲

国际象棋(chess),又称西洋棋,是一种历史悠久的棋类游戏。棋盘为正方形,由64个黑白相间的格子组成;对战模式为双人对弈,两方执棋共32枚,每方各16枚。虽然汉语称之为西洋棋或國際象棋,但是实际上它起源于亚洲,后由阿拉伯人传入欧洲,成为国际通行棋种,曾一度被列为奥林匹克运动会正式比赛项目,是著名的智力竞技运动。

中国最早的国际象棋运动员是从中国象棋运动员中选拔的,在改革开放后逐渐独立培养。

配置

棋盘

  • 棋盘为8行8列,共64格,黑白相间。无论按照哪一方看来,左下角都为黑格,右下角都为白格。
  • 每一列按照白方看来的顺序从左往右分别命名为A、B、C、D、E、F、G、H;每一行按照白方看来的顺序自上向下分别命名为8、7、6、5、4、3、2、1;
  • 如图:
8
7
6
 
 
 
 
 
 
 
 
5
 
 
 
 
 
 
 
 
4
 
 
 
 
 
 
 
 
3
 
 
 
 
 
 
 
 
2
1
A
B
C
D
E
F
G
H

棋子

  • ♔/♚:王(K:King)(国王)
  • ♕/♛:后(Q:Queen)(皇后)
  • ♗/♝:象(B:Bishop)(主教)
  • ♘/♞:马(N[1]:Knight)(骑士)
  • ♖/♜:车(R:Rook)(战车)
  • ♙/♟:兵(P:Pawn)(士兵)

规则

行棋规则

  • 图例:西西里防御-索金变例
1 e4 c5 ,2 Nf3 d6 ,3 d4 cxd4 ,4 Nxd4 Nf6 ,5 Nc3 Nc6 ,6 Bc4 ……
8
 
 
7
 
 
6
 
 
 
 
 
5
 
 
 
 
 
 
 
4
 
 
 
 
 
3
 
 
 
 
 
 
2
 
 
1
 
 
 
A
B
C
D
E
F
G
H
  • 白方先行。注意:除兵之外,吃棋的规则和走棋的规则一样(当然不能跨越吃子和一次吃多个,只能停在敌方棋子那一格)。
  • 兵在第一次行动的时候,可以选择向前走一格或两格,此后只能每次移动一格。兵只能前进,不能横走或后退,且在不吃子的情况下不能斜走。兵吃子只能斜着向前吃其他的敌方的棋子,(如图,C5位置的黑兵,它只能攻击斜前方的两个位置,其中D4是位于它的攻击范围内的,所以是可以吃掉的。)
  • 马每行一步棋,先横走或直走一格,然后再往外斜走一格(即走“日”字,这点与中国象棋类似)。马可以越子行走,没有中国象棋的“蹩马腿”的限制。(如图,位于F3格子的白方的马,可以走到D2、D4、E5、G5、H4、G1这几个格子,由于E1和H2被白方的棋子占领,所以不能走到那里。)
  • 象沿着斜线走,只要没有阻碍,移动多少格都是可以的。由于斜线的颜色都是一样的,故象分为白格象和黑格象。
  • 车沿着直线走,只要没有阻碍,移动多少格都是可以的。
  • 后既可以沿着斜线走,也沿着直线走,只要没有阻碍,移动多少格都是可以的。
  • 王既可以沿着斜线走,也沿着直线走,但是只能移动1格。没有宫殿的限制,全场都可以去;没有双方王不能见面的限制。

特殊规则

王不能送将军
王不能主动走到敌方棋子所攻击的格子内,当你被将军的时候,你必须要让王离开“将军”的状态,或是移动王或是用其他棋子阻挡攻击的路线。你不能不对“将军”做出回应,除非已经无路可走,此时视为“将死”。在正式比赛中,如果你未让王离开“将军”的状态,你将会拥有一次警告。在长时间比赛中,三次警告即为判负。而在中等时间以及短时间比赛中则是两次警告。
将军宣言
在王不能送死的前提下,你不能吃掉对方的王,因此每一次的将军必须要声明“将军”。在正式比赛中,你可不声明“将军”去正式比赛的基本上都看得到自己被将即便是对方的下一步棋没有解除“将军”状态,应该提示对方那一步是无效的,让其将棋子放回原位重新走,在这种“无效行棋”的情况下,不与“摸子动子”与“落子无悔”冲突,但应该给予警告。
  • 阻拦对方“将军”路径的棋子进行的“将军”是有效的。
兵升变
任意一方的兵只要抵达了对方的底线(黑方的兵达到1这一行的格子,白方的兵达到8这一行的格子),就可以变成己方的除了“王”以外的任意一种棋子,此过程称为升变。不能不变,变过也不能再换。多数情况下棋手会选择变为最强大的后,特殊情况下,例如残局,会选择车甚至是马而不是后,因为后容易导致逼和(stalemate,见下)。
吃过路兵
如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好与本方的某个兵横向紧贴并列,则轮到本方的回合的时候,本方的兵只有在那个回合斜进把对方的兵吃掉,如果此回合未进行吃过路兵,则之后的回合也不能再吃。
例子:放蓝色的“兵”从蓝色的“空”前进两个格子的时候,对手(红色的“兵”)可以把它看作只前进了一格,并吃掉走到(红色的“空”)这个位置。
王车易位
也称为“入堡”。让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上,作为王执行的一步棋。王车易位根据左右分为“长易位”(后翼易位,记谱记为O-O-O)和“短易位”(王翼易位,记谱记为O-O)。王车易位是国际象棋中较为重要的一种战略。正常情况下应该这么移动:
短易位:→空
长易位:→空空
但它有着很多的限制条件,只有以下几个条件均满足才能进行王车易位:
  1. 王与用来易位的车均从未被移动过(移动过且返回了原始位置,则不能进行“王车易位”)。
  2. 王与用来易位的车之间没有其他棋子阻隔。
  3. 王不能正被对方“将军”,王所经过到达的格子也不能在对方棋子的攻击范围之内。
  4. 王和对应的车必须处在同一横行[2]
以下条件不会限制王车易位的进行:
  1. 用来易位的车正受对方攻击。
  2. 在长易位中,车所经过的格子在对方的攻击范围之内。
  3. 王未正被“将军”,但之前被“将军”过。(但不能因避战而移动)

胜负判定

  • 取胜的基本条件:
    1. 将杀(Checkmate):当一方走棋后使另一方的王受到对方棋子攻击时,称为攻击方“将军”,此时被攻击方必须立即让王脱离火力范围,如果无法避开这一次的将军,王即被将死,“将军”的一方赢得比赛。
    2. 对方超时(Timeout):在比赛规则下,如果任何一方超过了“步时”(即每一回合下棋的时间)则会被提醒一次,当任何一方因为这个原因超时三次,则另一方获得胜利。而如果任何一方的总时长用尽了,那一方就会开始使用公共时长,如果公共时长被用尽,则在那一回合内使用公共时长的人判负,另一方获得胜利。
    3. 对方认输(Resignation),我方即获胜。
    4. 对方违规:有破坏棋局、在对方回合改变棋子位置等明显违规行为的人判负。
  • 当满足以下条件的时候,达成和棋条件:
    1. 议和(Agreement):当轮到一方走棋的时候,提议和棋,对方同意。
    2. 子力不足(Insufficient Material):双方都没有足够的子力将死对方王时,称为Insufficient Material或“死局”。
    3. 逼和(stalemate):轮到一方走棋,王没有被将军,但却无合法的步可走时,称为stalemate或“逼和”。因此快要胜利时需格外小心。真的不是困毙!!!
    4. 三次重复(Repetition):对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局,称为"3 folder"或“三次重复”。但是一般需要在形成这个局面前一步主动声明。
    5. 双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵(因为兵是无法后退的)的,判为和局。这是为了防止对局无限持续。(50 Move Rule)
    6. 一方用尽时长,但另一方没有足够的子力能将杀对方,判和。(Timeout vs Insufficient Material)

行棋礼仪

以下规范在非正式场合只要双方能够达成一致的意见,实际上并不一定非要遵守。

  • 摸子动子
    • 任何一方在自己的回合一旦触碰了自己的某个棋子,就必须要走那个棋子,除非那个棋子无法走。如果触碰了对方的某个棋子,就一定要吃掉那个棋子,除非那个棋子无法被吃掉。当需要将一个或多个棋子摆正放到合适的位置的时候,只有在事前声明且确认对方已经知道了你的意图后,才可以触碰那个棋子,事后的声明是无效的,当你摆完后应该说明动作已经完成。
  • 落子无悔
    • 一旦一个棋子已经落下,并放手,除非那个格子是这个棋子所不能抵达的,否则不能改变位置。但当棋手的手还没放开,则还是可以走其他可以走的位置的,但不能把这个棋放回原位改走其他的棋。
  • 提议和棋
    • 和棋是不能连续提出的。当一方提出和棋,如果对方没有接受,自己就不能再次提出,除非局势改变当轮到对方提出和棋后,自己拒绝了,等到局势再次改变,自己才能再次提出和棋。

棋谱记录

在国际象棋的棋谱记录中,通常使用的是坐标记录法。

  • 格子坐标
    • 棋盘上有着8条列格子,每一列按照白方看来的顺序从左往右分别命名为A、B、C、D、E、F、G、H;棋盘上有着8行格子,每一行按照白方看来的顺序自上向下分别命名为8、7、6、5、4、3、2、1;棋盘上的每一个格子,根据所在行、列,获得对应的对标名字,如“E2”、“H5”、“A8”等。一般情况下应该使用大写英文,但当棋子的简称使用大写的时候,为了避免混乱,最好使用小写英文字母。(比如说BB3、BDB3、B2B3,在这些情况下就很容易搞错,B2B3既可以解释为B2的兵前进到B3,也可以解释为“当C2和C4有两个象都可以移动到B2时,是2行的那个象移动到的B2”)
  • 棋子简称(参见:棋子段落)
    • 王=K、后=Q、象=B、马=N、车=R、兵=P(兵的名称可以省略),要用中文还是英文按个人喜好随意,但一个棋谱内应该统一起来,棋子的简称不要中英混杂,当使用英文的时候,一般记录为大写字母。
  • 特殊符号
    1. -(间隔符):用来做间隔的。
    2. x(吃子):放置于格子坐标之间的符号,用来表示哪个格子吃掉了哪个格子的。如“E4xD5”就是E4的兵吃掉了D5的棋子。
    3. +(将军):用来表示这一步所走到的位置让某个棋对对方的王发起了攻击。如果是因为原本某个棋子的攻击路线上的障碍因这一步而消失,也叫做“闪将”,但记录符号不变。
    4. ++(双将):用来表示这一步所走到的位置让两个以上的棋对对方发动了攻击,这种方法必定含有“闪将”。
    5. #(将死):表示这一步的“将军”完成了“将死”,不需要再额外记录其他符号。
    6. =(晋升/升变):用来表示兵在前进到底线后发生的升变,在等号后跟上棋子简称即可。
    7. e.p(吃过路兵):吃过路兵并不一定需要特殊说明,但这个符号是用来表示吃过路兵的,记录在吃子的最后,如“exf6 e.p.”。(源自法语en passant,意为路过)
    8. O-O(短易位):参考-特殊规则-王车易位。
    9. O-O-O(长易位):参考-特殊规则-王车易位。
    10. ……(省略):用来表示白棋或黑棋的这一步省略,没有记录下来。
    11. !(好棋/好着):记谱员的评论符号,表示赞,虽然比较随意,但也应该用在值得赞的地方。如果你每一步都写上“!”,和某震惊部有什么区别?
    12. !!(妙棋/妙着):记谱员的评论符号,表示出乎意料的一招。这个符号只能用来最为出彩的一步或两步上,一般是在局势势均力敌的情况下突破困境的决胜棋或者逆转劣势的一部棋,抓住别人的漏洞和失误并不能算得上妙棋。
    13. ?(坏棋/坏着):记谱员的评论符号,明显会导致不利的一步棋,一般是失误。
    14. ??(臭棋/败着):记谱员的评论符号,明显会葬送大好局势的一步棋,或者直接会导致失败的一部棋。令人理解不能。
    15. !?(有趣的走法/因垂丝汀):记谱员的评论符号,不能立刻评价这一步是否有利,在后续的棋谱中也未能看出有什么实际意义,但绝不是坏棋,而是在有着看似更好的下法的时候选择了这一时半会令人难以理解的下法。
    16. ?!(有疑问的走法):记谱员的评论符号,不能立刻评价这一步是否有利,尽管在后续的棋谱中没有带来什么明显的坏处,但看起来并不是什么好棋,一定程度上有可能将自己带入不利的境地。
    17. 1-0:白胜。
    18. 0-1:黑胜。
    19. 1/2-1/2:和棋。
  • 记录方法
    • 完整写法
      完整的写法是(“棋子种类”+“棋子所在坐标”+“棋子前往坐标”),如:“马G1F3”、“NG1F3”、“马g1-f3”,表示G1格子的马前进到F3这个格子。这种记录方法大小写无所谓,也可以在两个格子之间加注“-”短横来分隔。
    • 缩写写法
      缩写的方法一般是在没有歧义的情况下只记录(“棋子种类”+“棋子前往坐标”),如“Nf3”,棋子的简称应该使用大写,当然格子的坐标应该使用小写。但如果要前往的格子有多个棋子可以抵达,则应当说明区别。比如位于A1和H1两个车如果都可以移动到C1,那么就不能记录成“Rc1”而应该指明位于同一行的两个棋子的列,如:写成“Rac1”或“Rhc1”,或者当位于同一列的两个棋子都能够前进到目标格子的时候,你应该用行来区别它们,比如当A1和A8的两个车,应该写成“R1a3”或“R8a3”。当两个位于不同格子的两个棋子都能前进到目标格子的时候,你可以随意的选择是用行还是列来区别,如果都无法准确区别,你就应该使用完整的记录法,比如当A1的后与C2的后都能前进到B2的时候,可以写成“Q1b2”或“Qab2”都指代a1的后。其中,兵在大部分时候可以不用写“P”,仅有需要消除歧义的时候需要注明。
    • 特殊符号
      吃子,如“马G1xF3”基本上就是在目标坐标前面加上一个“x”即可,在没有歧义的情况下,也可以写成“Nxf3”,消歧义规则和简写规则中所描述的消歧义规则一致。
      将军,将军、双将、将死是必须要记录的。
      升变,如果“E7E8=马”或“e=N”。
      评论符号,根据记谱员个人判断是否需要添加,添加这一步的最后面。如:“Nc7!”、“Qa6?”。
      胜负判断,单独作为一步记录下来。
记谱示例
  • 实际棋谱记录
    • 例子:意大利开局-双马防御
      1. e2e4 e7e5
      2. Ng1f3 Nb8c6
      3. Bf1c4 Ng8f6
      4. Nf3g5 d7d5(防守f7,g5马和c4象同时攻击这个只有王能够守卫的薄弱环节)
      5. e4xd5 ……(以下不再展开)
    • 例子:后翼弃兵
      • 国际象棋开局前20到25着以抢占中心为主要目的和手段,有利的中心位置会使得你的进攻更加容易展开,所以一般做法是不接受弃兵。
      • 如果接受弃兵:
        1. d4 d5
        2. c4 dxc4(接受弃兵,中心空虚)
        3. Nf3 e6
        4. e3 Nf6
        5. Bxc4 ……
        • 吃掉对手后翼兵后,就会丢失原本占据中心d4格。而被对方的e、d的两个兵占据,自己马和象的进攻路线将会受阻,也很难展开。
      • 如果不接受弃兵:
        1. d4 d5
        2. c4 e6(不接受弃兵,用e6保护d5)
        3. Nc3 Nf6
        4. Bg5 Be7
        5. e3 ……

开局方法

开局方法包括开放式开局(e4 e5)、半开放开局(e4 但黑不走e5)、封闭开局(白不走e4)三种。

人机

编写一个能下国际象棋的计算机程序,曾是科学家们梦寐以求的目标。

基本上人们认为1997年超级电脑深蓝与当时的国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫的六盘决战,是电脑击败人脑的开端。可是,虽然在1997年那场人机大战,表面上是超级电脑战胜了人类第一高手,但在具争议性的第二局中,卡斯帕罗夫怀疑有人类大师影响深蓝走棋。[3]

同时,在最后几步深蓝竟然犯下大错,为卡氏提供长将成和的机会,但卡氏却没有注意到而认输,最后一局深蓝更只是因卡氏颠倒走棋次序而获得胜利。而且总计1996年和1997年深蓝vs卡斯帕罗夫两次对战的成绩,后者仍以6.5比5.5胜出。

而在2003年里,卡斯帕罗夫分别再与超级电脑X3D Fritz 和 Deep Junior(比深蓝强一倍)对弈,均能获取胜局,而这两次对弈都以和局结束,可见1997年深蓝击败卡斯帕罗夫的说服力不够强。

另一位国际象棋世界冠军克拉姆尼克亦曾与超级电脑Deep Fritz (其他语言)对弈,时间分别为2002年和2006年。在2002年的对弈中,克拉姆尼克与Deep Fritz 8 以4:4战和(2胜2负4和);而在2006年,克拉姆尼克在人机大战中,以2:4败于Deep Fritz 10,。而此后也未再举行此类人机对抗赛,因为人类始终难以在64格里战胜电脑,比赛的观赏性也逐渐下降。

在Win7系统中也有人机象棋,其中分1~10级,一级比一级难,不过如果玩习惯的话,或许能够连胜。

文化

传说故事

关于国际象棋的产生,国际上流传着一个有趣的故事。据说2000年以前,印度有一个非常残暴的国王。自己独断专行,想干什么就干什么。国王有个亲信大臣,他想拿“君王不能离开臣民而存在”的道理来劝告国王,但又不敢公开提出自己的意见。他想出了一个暗示的办法:在木制棋盘上,用骨制的棋子组成两支军队进行战斗;每一方面有一个首脑——王,另有车、马、象、兵四个兵种,组合成一个阵容的整体,王是最主要的棋子,王一死,战斗便结束;王同时又是很弱的一环,他只能依靠战友——即别的更有力的棋子保护,这些棋子必须在整个战斗过程中同心协力来保卫王。这种游戏一方面往西传到波斯、阿拉伯和欧洲,经过改变,形成现代的国际象棋;另一方面往东传到缅甸、东南亚和中国。

关于国际象棋的起源,还有一个较为著名的传说:在古代印度有一个国王,他拥有至高无上的权力和难以计数的财富。但是权力和财富最终使他对生活感到厌倦,渴望着有新鲜的刺激。某天,一位老人带着自己发明的国际象棋来朝见。国王对这新奇的玩意非常喜欢,非常迷恋,并感到非常满足。对老人说:“你给了我无穷的乐趣。为了奖赏你,你可以从我这儿得到你所要的任何东西”。老人的要求是:请您在棋盘上的第一个格子上放1粒麦子,第二个格子上放2粒,第三个格子上放4粒,第四个格子上放8粒……即每一个次序在后的格子中放的麦粒都必须是前一个格子麦粒数目的倍数,直到最后一个格子放满为止。国王哈哈大笑,慷慨地答应了老人这个卑微的请求。然而,国王最终发现,按照与老人的约定,全印度的麦子竟然连棋盘一小半格子数目都不够。老人索要的麦粒数目实际上是264-1=18446744073709551615(一千八百四十四京六千七百四十四万零七百三十七亿零九百五十五万一千六百一十五),折算重量约为2000多亿吨,即使现代,全球小麦的年产量也不过是数亿吨。

发展史

无论传说故事的具体情节如何,总之象棋类游戏的祖源出于印度可称为学界定论。

印度的象棋前身称为“恰图兰卡”,词源是数词“四”,字面意思是“分为四个部分的”;有说法称这是因为车、马、象、兵四种棋子分别象征战车兵、骑兵、象兵、步兵四个兵种,也有说法称这是因为起初恰图兰卡是一种四人分别占据棋盘一角的棋戏。恰图兰卡所用棋盘最初是用于掷骰走格子的游戏“八条盘棋”,是8×8的格子,在角落上、边上和中部则画有类似“九宫”的标记。

后来,恰图兰卡向西传到波斯、阿拉伯和欧洲,经过改变,形成现代的国际象棋;而东传的分支则到达东南亚和东亚,并发展为高棉象棋、泰国象棋、中国象棋、朝鲜将棋、日本将棋等棋类。

棋子意义

国际象棋中的王是国家的象征,没有皇宫,到了残局必须“御驾亲征”,不像中国象棋将帅那样必须待在九宫里,也不存在见面的限制。国际象棋中后的名称、性别曾经有过多次奇妙的改变。在沙特拉兹时期,皇后这只棋子表示“律师”、“大臣”或“将军”。后来法国人把皇后一子的形式稍稍变了一下,成了现在这样的女性。国际象棋中的车指战车,但在欧洲被认为是城堡。由于国际象棋经波斯传到欧洲,欧洲人最先见到的是波斯风格的棋子,而波斯的战车上有类似城堡的装饰,棋子的形状又省略了车轮,因而被欧洲人误认为城堡。国际象棋中的象原意是主教(天主教),代表了欧洲中世纪一个很有影响力的社会阶层,但其实是因为主教冕的两个“角”像是波斯象棋中“象”的象牙。国际象棋中的马原意是骑士,代表了欧洲中世纪时受过正式的军事训练的骑兵,后来演变为一种荣誉称号用于表示一个社会阶层。国际象棋中的兵,如果能冲到对方底线,就会“从奴隶变成将军”,可以升变成除了王以外的任何一种棋子;升变后的兵虽然出身“卑微”,但与所变的子有同样的威力,这种文化似乎给了平民更多的机会,但其实只是为了平衡国际象棋各种大子横冲直撞的强度,让兵不会显得过弱;反观将棋的步兵即使升变了也还是只能一步一格慢慢走

文化内涵

关于国际象棋的属性或定义,国外曾有过长期的争论。曾担任两届国际棋联主席的前世界冠军尤伟曾在一本著述中说过:国际象棋熔竞赛、艺术与科学为一炉。其中,竞技约占50%,艺术与科学约各占25%。这一观点颇有代表性。现在已经很少有人反对把国际象棋列入体育运动项目了。当然,如果细细划分的话,它可以归为智力竞技而非体力竞技一类。2008年首届世界智力运动会和2009年首届全国智力运动会把国际象棋和其他主流棋牌项目一起举办,正说明了这一点。

伊斯兰教

《穆斯林圣训实录》28:5612记述穆罕默德说:“玩象棋者,如同把手染入猪肉和猪血中。”
1981年,伊朗伊斯兰共和国禁止玩象棋,直至1988年才由最高领袖霍梅尼发布教令解禁,容许非赌博性质的玩象棋行为。2016年1月,沙特阿拉伯大穆夫提Abdul Aziz bin-Abdullah发布教令禁止下象棋,认为象棋对弈制造仇恨、浪费时间和鼓吹赌博,不过该教令无法律约束力但在沙特,教令比法律级别更高

战术

国际象棋的战术系指利用一连串的步法,限制对手的行动,进而获取优势。战术通常与策略相对,策略是指长期的规划,无法立即获取成效。如果对手行棋以策略为重,己方回应的步法也有较多的选择。

最基本的战术是由两步组成:第一步对敌手造成双重威胁,使其无法兼顾两方面的攻击;第二步就能造成损伤。战术有下列几种:捉双、串击、连珠、闪击、消除防御、引离、阻碍。“牵制”有时也被认为是战术之一,不过牵制通常会维持较久的时间;防御方通常也不急着解除牵制,因此牵制的战略意义比较大。

数种战术结合在一起称为“战术组合”。战术组合同样可限制对手的行动,不过得要数步之后才能获取优势。所以与上列的基本战术相比,战术组合需要更深沉的思考,其展现出的成果也更为华丽。

其中著名的战术有七种——阿布·耐姆(Abu Naim)的战术组合、阿布·耐姆的战术组合、卢塞纳(Lucena)的战术组合、达米亚诺(Damiano)的战术合作、斯塔玛(Stamma)的战术合作、庞齐亚尼(Ponziani)的战术组合、洛里(Lolli)的战术组合。

Unicode方面

国际象棋在Unicode中有两个区块,常规的国际象棋符号在杂项符号区块下,变体国际象棋符号在棋类符号区块下。

杂项符号(节选)
(U+2600—U+26FF)
0123456789ABCDEF
U+265x
棋类符号(节选)
(U+1FA00—U+1FA6F)
0123456789ABCDEF
U+1FA0x 🨀 🨁 🨂 🨃 🨄 🨅 🨆 🨇 🨈 🨉 🨊 🨋 🨌 🨍 🨎 🨏
U+1FA1x 🨐 🨑 🨒 🨓 🨔 🨕 🨖 🨗 🨘 🨙 🨚 🨛 🨜 🨝 🨞 🨟
U+1FA2x 🨠 🨡 🨢 🨣 🨤 🨥 🨦 🨧 🨨 🨩 🨪 🨫 🨬 🨭 🨮 🨯
U+1FA3x 🨰 🨱 🨲 🨳 🨴 🨵 🨶 🨷 🨸 🨹 🨺 🨻 🨼 🨽 🨾 🨿
U+1FA4x 🩀 🩁 🩂 🩃 🩄 🩅 🩆 🩇 🩈 🩉 🩊 🩋 🩌 🩍 🩎 🩏
U+1FA5x 🩐 🩑 🩒 🩓 🩔 🩕 🩖 🩗 🩘 🩙 🩚 🩛 🩜 🩝 🩞 🩟

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自己动手,丰衣足食。勿问为什么没有oo?
  • 《爱丽丝镜中奇遇记》(《爱丽丝漫游仙境》的续作)——作品情节隐喻了一场国际象棋棋局。
  • 《Chess Titans》——微软自带的国际象棋小游戏(仅限Windows 7娘
  • 叛逆的鲁鲁修》——鲁路修常在校园外与人对棋。也有与修奈杰尔对阵的情节。
  • 海猫鸣泣之时
  • NO GAME NO LIFE 游戏人生》:国际象棋作为常见对弈项目,在故事中多次出现。如空白与克拉米的国王争夺战、利库与休比的情报战等。
  • 会长是女仆大人
  • 哈利波特系列》——巫师棋就是魔法版本的国际象棋,不用手移动棋子,而是口头下达命令让棋子自行移动。在《哈利波特与魔法石》中甚至有1:1 的等身大棋子。
  • 全职法师》——穆白和黑暗王下国际象棋。
  • 第七访客》——共有三个谜题与国际象棋有关,分别是娱乐室里的八个皇后问题(该问题在现实中亦为经典数学问题[4]),卧室里的黑白教士易位,浴室里的黑白骑士易位。[5][6]
  • 父与子》————父亲与儿子一起下象棋,因为儿子说父亲下棋臭,于是父亲因为气不过,打了儿子一顿。
  • 请问您今天要来点兔子吗》————千夜智乃下棋,被心爱提比吵的心神不宁无法继续。
  • 逆转系列》————主角之一御剑怜侍钟爱象棋,在《逆转检事2》中他用嘴炮攻克对手内心的过程也被具象为了象棋博弈(逻辑象棋)。
  • 战斗象棋游戏之王》————一个把棋盘上的棋子变为人形的游戏,为每种棋子都制作了趣味的战斗动画。
  • 五维国际象棋带多元宇宙时空穿梭
  • 欢迎来到实力至上主义的教室》————司令塔对决篇当中,A班、C班战成3:3,最后绫小路清隆与坂柳有栖用国际象棋来进行最后决战
  • 恶魔高校》————高级恶魔(作为国王King的存在)收留其他人作为眷属时会授予他们“恶魔之棋Evil Piece”,按照国际象棋的规则进行授勋,同时眷属恶魔们也会获得对应棋子的能力,比如主人公兵藤一城就被莉雅斯·吉蒙里授予了8颗“士兵Pawn”棋子,获得了升阶能力。恶魔中广为推崇的“评估游戏”也是规则类似于国际象棋的一种决斗游戏。
  • 霰弹国王》————黑方国王拿出仅存的王室霰弹枪向背叛他的棋子复仇。
  • 原神》————尘世七执政的神之心外观样式与国际象棋相似。
  • 骑士龙战队龙装者》————反派组织德鲁伊顿的战斗员和干部以国际象棋为原型。
  • 假面骑士Geats》————Jyamato(邪魔徒/混世徒)会以国际象棋的棋种进行分类和分级。

参考资料

  1. 区别于王(K)
  2. 这条规则看似废话,但其实是为了避免“从未移动的王与王前兵升变成的车进行易位”的规则漏洞
  3. Kasprov曾在采访中说,他认为按当时软件的底层逻辑,是不会做出战略性弃子(即故意放弃自己的强子送吃,来换取更好的局面)的操作的,所以走出了一步险棋。但在那之后,“深蓝”走出了战略性弃子的步法。卡斯帕罗夫在被迫接受弃子之后,旋即自己的子力位置严重失衡,在中局便溃败认输。
  4. One of the oldest chess based puzzles is known, affectionately, as The Eight Queens Problem.. datagenetic. [引用时间: 2019-06-11]. 
  5. The 7th Guest. The Walkthrough King. [引用时间: 2019-06-11]. 
  6. The 7th guest walkthrough - solution. the-spoiler.com. [引用时间: 2020-10-31].