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若陀龙王

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Azhdaha.png
基本信息
本名 若陀龙王
外文名 英:Azhdaha
日:若陀龍王じゃくだりゅうおう
韩:야타용왕
别号 肥陀、陀子哥、骆驼龙王肉陀大龟龟
性别
瞳色 红瞳
种族
元素
配音 刘北辰(汉语)
喜安浩平(日语)
马太·格林鲍姆(英语)
萌点 龙族Boss
出身地区 璃月地区
个人状态 被封印

相关人士
 战友、封印者  摩拉克斯削月筑阳真君理水叠山真君
 同族  岩龙蜥
摩拉克斯,若有缘,他日必将再会。
——若陀龙王

陀龙王是游戏《原神》及其衍生作品的登场角色。

简介

如同山岳一般长寿的古老巨龙。在难以追忆的年月里曾与岩港的帝君并肩,但最终因为人类开采层岩巨渊造成地脉被破坏以及天理的磨损与摩拉克斯反目,遭镇压于黑暗的地底。

若陀龙王是岩之龙王,他与摩拉克斯的关系并不是和众仙一样的从属关系,而是和归终一样的合作关系。他拥有自己的权位和子民,对摩拉克斯以“钟离”而非“帝君”相称。他的战力也不下于魔神:在钟离传说任务第二幕「匪石」中,钟离提到失去理智的若陀龙王仍然能与未尽全力出手的摩拉克斯以及三位仙人(削月筑阳真君、理水叠山真君和一位名字被抹除的仙人)战成平手,最后理性恢复才自愿被镇压在伏龙树下。

据摩拉克斯所言,若陀龙王在理性尚存时偏爱优秀的铁匠,其善念在选择附身对象时也是凭直觉选择了名匠后人昆钧。

经历

韬玉之石,可明八荒。灿若天星,纵横无双。
天动万象,山海化形。荒地生星,璨如烈阳。
皎月落枝,南天龙吟。灿阳一瞬,不动岩心。
PV《创龙点睛》

田铁嘴 岩王帝君(钟离)

上一回说到,岩王爷独行山间,就在一处地缝里,听见了闻所未闻的幽远之声。
生活在璃月地下的古老岩元素生物大多目不能视,千百年来不见天日。
那声音时而凄切如歌,时而可怖如雷。岩王爷兜兜转转,最终,竟在岩层内找到一块奇异的怪石头。
若陀龙王便是如此。我应他愿望,将他带上地面。
岩王爷怜惜这块石头的灵性,便亲自操刀,将它雕成一条巧夺天工、栩栩如生的巨龙。
我赐予他看清事物的双眼,与他约法三章。
再以指为笔,将龙的眼睛点上。说时迟那时快,天上电闪雷鸣,一条真龙横空出世。
我应允他与地上的人共生,但若有一日他破坏了秩序,就要再度被封入黑暗。
此后那龙便常伴岩王爷左右,随侍征战南北。
有赞此事一词,正乃
「金石迸碎荡尘埃,磐山纡水尽为开。」
「创龙点睛得助力,盘桓遂引雨露来。」

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以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读
古闻之章 第二幕「匪石」

旅行者接到委托,与辉山厅的老戴一起寻找失踪矿工,钟离与昆钧作为地质与矿物方面的专家分别被两人请来帮忙。

一行人抵达失踪地点后不断收集线索,从层岩巨渊一直追踪到南天门的伏龙树之底。期间,昆钧与钟离相谈甚欢,同时也展现出了一些不寻常之处,例如具有读取岩石记忆的能力,似乎失去了一部分记忆,正在寻找“镇龙石”等等。其中,“镇龙石”是璃月数百年前早已开采殆尽的稀有矿石,昆钧知晓其存在却不知其绝迹,这一点引起了钟离的注意。

在伏龙树附近展开调查时,昆钧读取石镇子的记忆后回想起了自己的身份。随后钟离在与精神被控制的失踪矿工们对峙时遭到阿鸠的偷袭,昆钧替钟离挡下了这一击,但攻击的余波也导致了伏龙树的封印松动,若陀龙王突破封印。为再次封印若陀龙王,旅行者与钟离与其展开了战斗。战斗中,昆钧将自己的力量用在了旅行者与钟离身上以支援战斗。最终在众人努力下龙王被再次封印。

直到这时,事情的真相才揭晓。若陀龙王原是岩王帝君的知交与战友,曾一同创立并守护璃月港,然而在漫长岁月的记忆“磨损”与人类开采活动的影响下性情大变,最终因攻击了人类而被帝君封印。但近来由于封印出现了一丝裂隙,若陀龙王的恶意便化身阿鸠徘徊于伏龙树旁,寻找着解除封印的时机。但另一方面,若陀龙王并未完全忘记曾与帝君签订的“守护人类”的契约。龙王最后的契约,使龙王的善念附身于璃月名匠后人昆钧身上,凭着自己的本能寻找着摩拉克斯,希望他能阻止封印的解除。

事件的最后,“昆钧”将被遗忘的与人类同行的记忆展示给阿鸠,阿鸠在遗憾与悔恨中力竭,重新被封印。若陀龙王的善念也在和钟离短暂叙旧之后力竭,就此消散。

“摩拉克斯,若有缘,他日必将再会。”

角色曲

第一阶段

主条目:天遒歌

第二、三阶段(汲取元素后):

主条目:岩壑之崩

角色相关

创作幕后

宽屏模式显示视频

  • 名字由来

若陀Rětuó”这个名字来源于古波斯语的Aži Dahāka,意为“伊朗的龙”。 “Aži Dahāka”是伊朗神话中的一种邪恶的巨兽,在现在的伊朗文化中有“某一个隐藏许久,但是终有一天会苏醒的险恶之物”的意思。暗示在之后的游戏过程中,这种巨大的潜在危险总有一天它会爆发出来。这个名字是整个设定最初的灵感,之后很多环节的设计也是遵循着这个名字的寓意而进行的。

  • 赋形

若陀龙王的外形在最初设计的时候,并没有选择那些经典的东方或者西方龙的形象,而是选择了现在大家看到的这种鳄形的四足行走的龙。若陀龙王所代表的是一种被主流文明遗忘,但其影响一直流动在现今文明的血脉中并且留存至今的文化元素。所以若陀龙王在形象的取材上选择的是尽可能古老而且异于主流的形象,其中比较典型的就是鳄形。

众所周知在商周到汉代这么一段漫长的时间里面,中国人对于龙的形象的想象其实并没有固定下来,例如在商代妇好墓中我们可以看到鳄形的玉器,在汉代画像砖中也可以看到鳄形的龙的形象,甚至在更古老的文物中能够看到四足行走的蛙形龙的形象。若陀龙王四足行走的形象基本上就来源于此。

鳄形的玉器
汉代画像砖
  • 动物形态特征

轮廓和特征方面参考了鳄龟,前后肢的行动方式参考了科莫多巨蜥,尾部参考了剑龙。

阿鸠曾说过镇压若陀龙王的伏龙树,在不知千岁月间里已融入了其血肉 即其尾部。但在创龙点睛PV里能看出,刚被赋予双目的龙王,尾巴原本就是一颗树。

  • BOSS战音乐

龙王BOSS战的背景音乐是《原神》中第一首谱汉语歌词的音乐,而歌词创作也和若陀龙王外形设定的设计思想遵循着同一个原则,也就是旨在兼备亲切感和疏离感。

所谓亲切感就是玩家一听就会知道歌词是汉语,而且有古代特色;疏离感就是说拥有很强的古代的地域特色,乍一听的话很难明白具体内容低情商:我是丈育

这种亲切感和疏离感的并立,正是龙王和钟离关系的一种体现,所以歌词在创作的时候仿照了楚辞体,这种文学体可以说堪称中国古代文学根基之一,以这种形式就特别能够凸显气势和细化情感,而且又能和主流的传统文化作出一定的区别。

歌词表达的是若陀龙王在地底被封印成百上千年后滋生而出的这种憎恶和遗恨。

这种恨意并不是说单纯战败的仇恨,或者对岩王帝君的憎恨,而是说他被活活封印,眼睁睁看着自己被人遗忘、被这个世界异化的那种深沉的恨,这种强烈澎湃的情感被包裹在铿锵有力的词句中,然后以陈老师yyds气势磅礴的交响乐、电吉他和二胡的演绎为根基,最终就呈现出了极强的冲击感。

歌词详见天遒歌岩壑之崩

其他

  • 由于若陀龙王是岩王帝君的老友(旧敌),当玩家带钟离进入副本挑战时会有台词彩蛋。
  • 由于若陀龙王肥胖的身形同寻常意义上的龙的形象大相径庭,因此它遭到了玩家的大量吐槽。一坨龙王

娘化形象

若陀龙王的娘化形象

被封印的岩龙之王

若陀龙王的战斗分为三个阶段,在转换阶段时是无敌状态,因此无论伤害多高都不可能秒杀。

若陀龙王是岩元素生物,并且还可以汲取四种元素,但每次战斗只会汲取四种元素中的两种,汲取元素的组合按周轮换。若陀龙王副本门口会显示当前的汲取元素。

若陀龙王的汲取元素轮换次序
周次 第二阶段汲取元素 第三阶段汲取元素

注:若陀龙王于2021年4月28日实装,以该日所在周(4月26日—5月2日)为周次一,以此类推。

本周若陀龙王的汲取元素为:[1]

  • 2021年5月17日(星期一),四种形态的若陀龙王已全部出现。击败所有形态的若陀龙王可获得成就「我们之中最坚强的灵魂」

地脉异常

若陀龙王汲取元素之后,在对角色造成的元素伤害时会使角色受到一个长时间存在的元素标记(以璃月文字[2]的形式存在于角色模型上),存在期间会持续地对角色造成相应的元素伤害。

角色处于护盾庇护下时免疫该地脉异常。若已受到标记影响后再套盾,则会免疫标记带来的持续性元素伤害,但不会直接消除该标记。若护盾消失后标记仍然存在,角色会继续受到标记带来的持续性元素伤害。

大招无敌帧可以免疫所有伤害,但无法免疫元素附着[3]。这就意味着当角色在大招无敌帧期间受到了来自若陀龙王的元素攻击时,尽管不会受到伤害,但仍然会被附着相应的元素与元素标记,并在大招无敌帧结束后持续受到标记带来的元素伤害。

标记可以用元素反应消除(存在于教程里的冷知识)不同元素的地脉异常之间也可以发生元素反应[4]

第一阶段

无元素附着,绝大部分招式均为岩元素伤害,标注有元素伤害的伤害会因为汲取元素而改变。此外,若陀龙王常驻70%岩元素抗性和40%物理抗性,并且在后续阶段汲取元素之后还会提升相应元素的抗性。

具体招式如下:

践踏

践踏地面,造成范围AOE元素伤害,前摇较长,此招攻击范围比目测的要大,因此要尽量远离躲避伤害,也可以用冲刺无敌帧躲避,通常为三连击。

地裂

若陀龙王从地面跳起然后坠落地面,发动泰山压顶攻击,前摇很大,落地后会有两段地震伤害,但把握好节奏可以靠冲刺无敌帧躲避

山崩

以头抢地磕头,向前方释放地震流,造成元素伤害可以使用冲刺无敌帧躲避

甩尾

尾锤,用尾巴拍击地面造成范围AOE元素伤害(伤害由背部与尾部元素决定),当角色位于若陀龙王身后时大概率使用,向尾巴两边躲避即可。

  • 该招式的前摇时间较长且明显,持续时间也较长,但是攻击范围并不是很大。若在前摇刚开始时就远离其攻击范围(向两边或其身体两侧躲避),即使是移动速度最慢的萝莉体型角色通常也是来得及的。所以可以根据战况故意站在它身后引诱它使出这招,从而尽可能地避免它使出其他更具杀伤力的招式。
地铁龙车

钻入地下四处移动,并向随机地点坠落落石,期间可能突然露出背部发动小距离龙车。结束时会回到场地中央钻出地面,并对周围的角色造成物理伤害。

  • 通常只要持续跑动和普通闪避即可躲避所有攻击。
龙车

低头,向前冲刺,在冲刺路径的末端扬起尘土。(汲取元素后,会造成当前阶段的元素的伤害)

  • 不可使用冲刺无敌帧躲避。看到前摇后向两边躲避即可。
铁山靠

抬起一边的身体,随后身体向抬起的一边猛地撞过去。不可使用冲刺无敌帧躲避。(汲取元素后,会造成当前阶段的元素的伤害)

磐岩飞棘

甩落身上的鳞片,向角色所在方向释放一列的落鳞攻击,落鳞会延时爆炸造成岩元素伤害。这个伤害不因汲取元素而改变元素。

扫尾

横向甩尾,造成AOE元素伤害范围非常大不可使用冲刺无敌帧躲避

愤怒践踏

四肢连续五次践踏地面,造成高频率、大范围的元素伤害,随后跳到半空中并在落地后引发一次范围更大的元素伤害。这个招式的出现一般标志着技能将进入下一个阶段。不可使用冲刺无敌帧躲避在最后一个阶段(第三阶段)也可能使用

当若陀龙王的生命值大致降到最大生命值的⅔、⅓时,画面中会出现若陀龙王即将汲取元素的横幅提示,此时若陀龙王在施放完当前技能后,会立刻回到场地中央并使用技能愤怒践踏(也可能使用愤怒践踏后再回到场地中央)。

  • 在出现横幅提示时,可以继续对若陀龙王造成伤害,但到了一定程度后便会锁血。这意味着,此时角色对其造成伤害时虽然仍会显示伤害数字,但若陀的血量实际上并不会减少

随后,敌我双方都会暂时进入无敌状态,在强制的过场动画中汲取元素,汲取完后即进入下一阶段。

  • 在多人联机模式下,系统会随机选择一名玩家强制观看过场动画。据说这通常会是该队伍中加载最快的玩家,但目前尚无定论。
  • 在过场动画播放过程中,敌我双方都是完全无敌的(即:不会出现任何伤害数字)。即使在多人模式下,不用看过场动画的玩家也是完全无敌的。若在此时触碰到若陀龙王在前一阶段留下的AOE(比如火坑或者泡泡),既不会受到伤害,也不会被元素标记[5]
    • 若已被元素标记,在此过程中元素标记不会对角色造成元素伤害,但也不会立即消失,除非利用元素反应消除,或者标记的持续时间结束。若过场动画结束后标记仍然存在,则角色会继续受到持续性元素伤害。
    • 由于此时的若陀龙王也是无敌的,不用看过场动画的玩家通常没有必要在此时攻击它,尤其是使用元素爆发攻击若陀龙王通常只是白白浪费能量(纯辅助性质的元素爆发除外)。但是对其使用元素战技或普通攻击并不一定是无意义的:
      • 绝大多数角色使用元素战技命中敌人可以产出元素微粒,为全队充能。
      • 一个很少被注意到的冷知识:持续使用元素攻击命中若陀龙王可缓慢地为自己充能。尤其是法器角色和弓箭角色,他们的普通攻击或重击即是元素攻击,利用这段时间不断地对若陀龙王进行元素攻击可以为自己积攒能量。
  • 双手剑角色看准时机进行重击可避免被强制观看过场动画。多人联机模式也有效。

第二阶段

水元素

会使用第一阶段的部分技能,同时伤害转变为水元素伤害,并且会将自身的水元素抗性从10%提升至70%直到战斗结束。

具体招式如下:

水龙沫阵

召唤大量泡泡在身边环绕,在身上没有护盾的情况下一旦接触泡泡就会持续受到水元素伤害,如没有护盾请务必小心躲避。

水龙践踏

脚踩地面,除了造成AOE伤害外还会向角色所在地区释放的AOE打击,攻击范围有提示,请小心躲避。

水龙惊涛

若陀龙王从地面跳起然后坠落地面,发动泰山压顶攻击,除了造成两段AOE伤害外还会向四周释放水球。

水龙喷涌

在随机区域和角色脚下发动元素喷涌

火元素

会使用第一阶段的部分技能,同时伤害转变为火元素伤害,并且会将自身的火元素抗性从10%提升至70%直到战斗结束。

具体招式如下:

火龙陨岩

向随机区域和角色位置释放熔岩落石,并在地面上留下火坑

火龙飞星

释放第一阶段的任一技能后(特殊要求:伤害已经转变为火元素),会溅射出火球,在地面形成火坑

第三阶段

在第三阶段开始时,若陀龙王会暂时钻入地下,只露出尾巴,并持续释放大范围元素攻击(即下文所述雷龙电阵/冰龙降霜)。

  • 在若陀龙王开始钻入地下时(即:开始说出台词「领教,凝集千年之怒!」时),会立刻进入「锁1血」状态。这意味着,此时无论若陀龙王受到多少伤害,必定会留1点生命值,无法被击败。此状态只有在其释放完上述大范围元素攻击并从地下钻回到地面之后才会解除。
    • 若第二阶段结束时若陀龙王距离战场中心太远,则若陀龙王有可能会先钻入地下后立刻从战场中心钻出。在此过程中若陀龙王不会「锁1血」,如果队伍输出足够高,可以在此时直接将其击败,从而避免应对危险而漫长的大范围元素攻击。

雷元素

会使用第一个阶段的部分技能,同时伤害转变为雷元素伤害,并且会将自身的雷元素抗性从10%提升至60%直到战斗结束。

若已汲取火元素,则会保留火龙陨岩;若已汲取水元素,则会保留水龙沫阵水龙喷涌

具体招式如下:

雷龙电阵

钻入地下,在场景中央露出尾巴,然后以尾巴为中心向四周释放扇形的落雷攻击,攻击虽然有提示但范围很大,依旧很难躲开,身处与尾巴附近能够相对容易地规避攻击。

雷龙天罚

在随机区域和角色位置释放连续而猛烈的落雷

雷龙炮珠

利用尾巴引雷,召唤大量的雷球,向角色所在区域发射。

冰元素

会使用第一阶段的部分技能,同时伤害转变为冰元素伤害,并且会将自身的冰元素抗性从10%提升至60%直到战斗结束。

若已汲取火元素,则会保留火龙陨岩;若已汲取水元素,则会保留水龙沫阵水龙喷涌

具体招式如下:

冰龙降霜

钻入地下,在场景中央露出尾巴,然后在随机区域和角色位置坠落冰锥,并且释放大范围冰刺

冰龙万箭

利用尾巴释放大量的冰锥,自动追踪角色。

变身动画

第一次汲取 从地面吸收潮汐,四足与腹甲显示水元素的颜色 从地面吸收烈焰,四足与腹甲显示火元素的颜色
第二次汲取 利用尾巴从天空引雷,外壳和尾巴上的缝隙显示雷元素颜色 利用尾巴从空中吸收寒气,尾巴和外壳上显示冰元素的颜色

语音

粗体字台词为附带字幕的语音台词

第一阶段
场合 战斗台词
战斗开始 凡人,休得僭越!
战斗开始(队伍中有钟离) 摩拉克斯,是时候清算一切!
地裂 地裂!
扫尾 藏头露尾!
无才鼠辈!
愤怒践踏 千年遗恨,如何偿还?
大地的震怒,安能平息!
第二阶段
场合 战斗台词
战斗开始 今日,便要算清一切宿怨!
挑衅 朝生暮死,岂知晦朔?
浮尘流沙,不识山岳!
第三阶段
场合 战斗台词
战斗开始 此地,便是尔等葬身之处!
雷龙电阵/冰龙降霜 领教,凝集千年之怒!
雷龙炮珠/冰龙万箭 归于尘土!
化为齑粉!
被击败 我…不会消亡!
被击败(队伍中有钟离) 摩拉…克斯…!

注释

  1. 按当前日期为2025年12月21日(星期日)推算,该日期可能因服务器缓存未更新而存在延迟,实际的元素组合以游戏中为准
  2. 基于汉字小篆体设计的游戏内专用文字,常见于璃月地区
  3. 所有战斗均如此,而不仅限于与若陀龙王的战斗。
  4. 此外,因为感电反应的特殊性,水和雷的地脉异常在反应后不会立刻消除,而是会在一段时间内共存,同时造成两种地脉伤害+感电反应的伤害
  5. 确切地说此时根本不会有任何的受伤判定。

外部链接