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游戏王Rush Duel

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游戏王Rush Duel
游戏王Rush Duel.jpeg
游戏王Rush DuelLOGO
原名 遊☆戯☆王ラッシュデュエル
常用译名 游戏王Rush Duel
类型 TCG
系列 游戏王
相关作品 游戏王SEVENS游戏王GO RUSH!!

游戏王Rush Duel”是《游戏王》IP中与OCG相互独立的集换式卡牌游戏

随着OCG规则三年一度的更新,卡池深度、上手难度以及扩展新规则的难度不断提高。于是,科乐美公司在2020年推出了使用新卡池、新规则的卡牌游戏“游戏王Rush Duel”。并推出了采用该规则的动画新作《游戏王SEVENS》。游戏王OCG规则卡片继续发行,与Rush Duel形成了同一IP,相互独立的两种卡牌游戏。

基本规则

胜负判定

先使对方的基本分Life Point归0的一方就算取得这场决斗Duel的胜利。

而当任何一方在应当抽卡时,卡组中没有足够卡片可以抽取的时候,即为败北,对方玩家获得胜利。若双方玩家应同时抽卡而卡组数量皆不足时,则为平局draw

基本分Life Point

简称LP,即玩家在本次决斗中所拥有的“生命值”。双方玩家在决斗开始时各自拥有8000基本分(与TV动画中的4000不同)。

基本分归0的一方立即判负,不再处理任何后续事件。

卡组构成

卡组构成一般分为主卡组与额外卡组。

  • 主卡组:40~60张,目前可由通常怪兽、效果怪兽、极限怪兽、魔法卡、陷阱卡组成。
  • 额外卡组:0~15张,目前仅可放入结合怪兽。

卡组构成存在以下两条限制规则。

  • 同名卡限制:主卡组与额外卡组内能够放入的卡名相同的卡最多只能有3张。2023年1月起开始实行每季度更新一次的“禁限卡表”,禁限卡表中为限制卡/准限制卡的卡变为最多只能有1张/2张同名卡,禁限卡表中为禁止卡的卡不能放入卡组。
  • 传说卡限制:部分卡片卡图左上角带有Legend字样,被称为“传说卡”。2023年1月起主卡组与额外卡组总计能放入传说怪兽卡、传说魔法卡、传说陷阱卡各一张。(2023年1月前的规则为“总计只能放入一张传说卡”。)

此外,官方举办的采用BO3赛制的比赛中还会有副卡组机制。副卡组为0~15张,放入卡片的种类没有限制。存在副卡组的赛制中,副卡组与主卡组、额外卡组共同受到同名卡限制,但是副卡组不会受到传说卡限制,即副卡组中可以放入复数张卡名不同的传说卡。一局结束后,玩家可以将副卡组中的卡与主卡组、额外卡组进行等量交换,交换后主卡组与额外卡组中的卡片数量均不能发生变化,且依旧需满足传说卡限制。

游戏场地

一名玩家的游戏场地

双方场上各有以下区域,共计10个

  • 怪兽区域:3个。召唤的怪兽放置的区域。
  • 魔法&陷阱区域:3个。发动和盖放的普通魔法卡、陷阱卡放置的区域。
  • 墓地:1个。墓地中的卡片完全公开。
  • 卡组区域:1个。
  • 额外卡组区域:1个。放置额外卡组的区域,额外卡组没有顺序,玩家可以随时查看自己的额外卡组。
  • 场地区域:1个。

游戏流程

将卡组洗混里侧置于卡组区域,将额外卡组(若有)里侧置于额外卡组区域。

双方以一定方式决定先攻。双方抽取4张起始手卡。

游戏王Rush_Duel决斗流程

先攻第1个回合的回合流程为抽卡阶段→主要阶段→结束阶段。之后双方的回合流程为抽卡阶段→主要阶段→战斗阶段→结束阶段。

抽卡阶段

若手卡数量为4以下,须抽卡直至手卡数量为5;若手卡数量为5以上,须抽一张卡。[1]

主要阶段

可以进行以下常规操作——

  • 通常召唤:没有次数限制。详见通常召唤
  • 表示形式变更:并非当回合召唤的怪兽,每一个回合可以变更一次表示形式:将守备表示的怪兽变为表侧攻击表示(里侧表示的怪兽变为表侧表示的情况下被称为“反转ReverseReverse这个概念在规则与动画中都有明显提及,但却至今都还没有被使用过,显得很意义不明)、将表侧攻击表示的怪兽变为表侧守备表示。
  • 怪兽效果的发动:一个怪兽的效果1回合仅能发动1次。详见效果怪兽
  • 魔法卡与陷阱卡的盖放。
  • 魔法卡效果的发动:盖放的魔法卡可以在当回合发动,但陷阱卡不可以。详见魔法卡陷阱卡

战斗阶段

回合玩家场上可以攻击的正面攻击表示怪兽向对方场上的一只怪兽宣布进行攻击,或在对方场上没有怪兽的情况下宣布向对手直接进行攻击。通常情况下,每只怪兽在每个战斗阶段只能进行一次攻击宣言。

攻击宣言成功后,若被攻击方为里侧守备表示怪兽,则此时翻开成为表侧守备表示怪兽。

向对方场上怪兽攻击的战斗伤害基本规则——

  • 攻击表示怪兽向攻击表示怪兽攻击:比较双方攻击力。若攻击力不相等,则给予攻击力低方玩家相当于两方攻击力差值的战斗伤害,攻击力低方怪兽被战斗破坏;若攻击力相等,则双方怪兽被战斗破坏。
  • 攻击表示怪兽向守备表示怪兽攻击:比较攻方攻击力与被攻击方守备力。若攻击力高于守备力,则被攻方怪兽被战斗破坏;若攻击力低于守备力,则给予攻方玩家相当于二者差值的战斗伤害;若二者相等,则无事发生。
  • 直接攻击的情况下,对被攻方玩家的LP值造成相当于怪兽攻击力数值的伤害。

结束阶段

没有可以进行的常规操作。目前仅有部分卡的效果会在这个阶段执行部分后续效果。

此阶段结束后该回合结束,进入对手的回合。

卡的种类

怪兽卡

卡片上写有【通常】的为通常怪兽、写有【効果】的为效果怪兽。

卡片上写有【マキシマム】的为极限怪兽、写有【フュージョン】的为结合怪兽。

极限怪兽与结合怪兽详见极限召唤结合召唤

通常怪兽

卡片上写有【通常】的为通常怪兽。边框为浅黄色,没有任何怪兽效果,没有召唤限制。

信息栏中会写有这张卡的背景介绍。

在游戏王RD出现禁卡表之前很长一段时间中是环境中的最强势力。

效果怪兽

卡片上写有【効果】的为效果怪兽。一般的效果怪兽的边框为棕褐色。

怪兽效果信息栏中会记述“条件”与“效果”。一般有两种不同的效果格式。

  • 【条件】……【效果】……:可以在主要阶段发动表侧表示的效果怪兽的效果,一个怪兽的一个效果1回合仅能发动1次。
    • 注意:一个怪兽离场后再次召唤到场上,不会被算作同一个怪兽,可以再一次发动效果。
  • 【条件】无 【永续效果】……:只要这张卡表侧表示就会持续生效的效果。

部分卡的信息栏中还记述了效果外文本。

与召唤相关的效果外文本,例如:

电子龙 サイバー・ドラゴン
光 5星
ATK 2100 DEF 1600
【机械族/效果】
只有对方场上才有怪兽的情况下,这张卡可以从手卡往自己场上表侧表示特殊召唤。
【条件】无
【效果】无

魔法卡

卡片上仅写有【魔法カード】的为通常魔法卡,在【魔法カード】字样旁还存在着场地魔法标志/装备魔法标志的为场地魔法卡/装备魔法卡。

魔法卡只能在自己的主要阶段发动。盖放、发动通常魔法卡没有次数限制。可以发动当回合盖伏的魔法卡。

通常魔法卡

通常魔法卡的信息栏中的效果格式为“【条件】……【效果】……”。

在自己的主要阶段,回合玩家可以——

  • 在有空的魔法&陷阱区域的情况下,从手卡将通常魔法卡表侧放置在自己的魔法&陷阱区域来发动。
  • 在有空的魔法&陷阱区域的情况下,从手卡将通常魔法卡里侧放置在自己的魔法&陷阱区域来盖伏。
  • 将里侧的通常魔法卡表侧表示来发动。

通常魔法卡发动并处理完效果后送入墓地。

场地魔法卡

场地魔法卡的信息栏中的效果格式为“【条件】……【效果】只要这张卡在场地区域处于表侧表示……”。

在自己的主要阶段,回合玩家可以——

  • 从手卡将场地魔法卡表侧放置在自己的场地区域来发动。
  • 从手卡将场地魔法卡里侧放置在自己的场地区域来盖伏。
  • 将里侧的场地魔法卡表侧放置来发动。

场地魔法卡发动后,其会留在场地区域,其【效果】会在离场前一直存在。

在自己场地区域已经有场地魔法卡的情况下,可以将自己的场地区域里的场地魔法卡送入墓地并将新的场地魔法卡在场地区域发动或盖伏。

装备魔法卡

装备魔法卡的信息栏中的效果格式为“【条件】……(发动条件),可以给自己场上1只……(装备限制)装备。【效果】装备怪兽……”。

在自己的主要阶段,回合玩家可以——

  • 在有空的魔法&陷阱区域的情况下,从手卡将装备魔法卡表侧放置在自己的魔法&陷阱区域来发动。
  • 在有空的魔法&陷阱区域的情况下,从手卡将装备魔法卡里侧放置在自己的魔法&陷阱区域来盖伏。
  • 将里侧的装备魔法卡表侧放置来发动。

装备魔法卡只能装备给表侧表示的怪兽。装备魔法卡装备给怪兽后,其会留在魔法&陷阱区域,其【效果】会在离场前一直存在。

装备魔法卡所装备的怪兽离场时或者被变为里侧守备表示时,这张装备魔法卡送入墓地。

被装备的怪兽只需要在装备魔法卡发动时符合装备魔法卡的装备限制即可,在被装备之后即使等级、属性、种族、攻击力、防御力等数据发生了改变也不会影响装备卡的【效果】。

例如:一名玩家场上有一张装备着「接合科技超速角枪」[2]的「接合科技霸王龙」[3]。即使「接合科技霸王龙」的种族因「种族变更光线」[4]的效果而变为“龙族”,「接合科技超速角枪」也会继续留在场上,其【效果】也依旧会存在。

陷阱卡

卡片上写有【トラップカード】的为陷阱卡。

陷阱卡的信息栏中的效果格式为“【条件】……【效果】……”。

陷阱卡可以在自己的主要阶段从手卡盖伏。

盖伏的陷阱卡可以在合适的时机表侧放置来发动。

当回合盖伏的陷阱卡不能发动。

同时有复数陷阱卡可以发动的情况下,每次在同1个时机之内合计只能有1张陷阱卡被发动

  • 非回合玩家先在这个时机决定是否把1张陷阱卡发动。
  • 非回合玩家在这个时机没有把陷阱卡发动的情况下,回合玩家决定是否在这个时机把1张陷阱卡发动。非回合玩家在这个时机把1张陷阱卡发动的情况下,回合玩家不能再在这个时机发动陷阱卡
例如:
回合玩家的魔法&陷阱区域有一张上回合盖伏的「激流葬」[5],非回合玩家的怪兽区域有一张暗属性魔法师族怪兽、魔法&陷阱区域有一张「七星道防护」[6]
回合玩家召唤了一只怪兽后,先由非回合玩家选择是否发动「七星道防护」,如果非回合玩家发动「七星道防护」,回合玩家将不能再在这次召唤后发动「激流葬」。

注意:怪兽卡、通常魔法卡、陷阱卡的【条件】和【效果】都视为同时处理。“条件与效果”处理中若满足陷阱卡条件,“条件与效果”处理结束后,可以将陷阱卡发动。

例如:
非回合玩家的怪兽区域有一张龙族怪兽、魔法&陷阱区域有一张「RB智龙手机」[7]和一张「龙遭遇战」[8]
回合玩家发动了一张「龙力重压」[9],先破坏了非回合玩家场上的龙族怪兽,再从自己的墓地特殊召唤了一个等级4以下的龙族怪兽。
这期间“自己场上的表侧表示怪兽(龙族)被对手的攻击或者对手的效果破坏时”与“对手召唤或特殊召唤怪兽时”都被满足了,所以在这之后,非回合玩家可以在「龙遭遇战」和「RB智龙手机」中选择1张来发动。

怪兽召唤

通常召唤

从手卡将一只怪兽召唤到自己的怪兽区域。

可以在自己的主要阶段进行的常规操作,没有次数的限制。

通常召唤有两种出场方式,可以选择是以表侧攻击表示召唤怪兽,还是以里侧守备表示盖放Set怪兽。时机为“把怪兽召唤时”的陷阱卡在怪兽被盖放时不能发动。

4星以下怪兽的通常召唤没有任何限制。5星以上怪兽的通常召唤也被称为“上级召唤”:在没有效果外文本的影响的情况下,5星、6星的怪兽通常召唤需要将自己场上1个怪兽当做祭品解放;7星以上的怪兽通常召唤需要将自己场上2个怪兽当做祭品解放。

特殊召唤

除通常召唤以外的召唤方式均为特殊召唤。除非受到场上怪兽的效果影响或者特殊召唤此怪兽的效果本身限定了出场方式,否则玩家将在攻击表示和表侧守备表示中自行选择出场方式。

除了卡的效果以外,RD目前还有两种特殊召唤方式。

极限召唤

卡片上写有【マキシマム】的为极限怪兽。极限怪兽是放在卡组里的怪兽卡,分为“带有MaximumATK的怪兽”、“卡名带有[L]的怪兽”、“卡名带有[R]的怪兽”3种。在带有MaximumATK的怪兽卡的信息栏中的效果外文本也记述了集齐其余两张部件卡后可以作极限召唤。

极限Maximum召唤为将特定的3张怪兽卡从手卡作为1只怪兽特殊召唤,召唤的怪兽为“极限模式”。若自己场上有怪兽,极限召唤时将会把自己场上的所有怪兽送入墓地。

极限模式的极限怪兽

一只极限模式的极限怪兽将会占据自己场上的全部3个怪兽区域,同时拥有3个效果,除永续效果外的效果每回合均可发动一次。

极限模式的极限怪兽的攻击力为带有MaximumATK的怪兽卡上的MaximumATK,没有守备力不能守备表示,卡名、属性、等级、种族等信息全部以带有MaximumATK的怪兽卡上的信息为准。

极限模式的极限怪兽占据3个怪兽区域,但依旧只是1只怪兽。例如:此怪兽送去墓地即3张怪兽卡一同送去墓地,此怪兽只能当作1个祭品来解放进行上级召唤……

极限召唤后的极限怪兽的实际数据,例如:

超魔机神 大霸道王 超魔機神マグナム・オーバーロード
暗 10星
ATK 3500
【机械族/极限/效果】
【条件】极限模式。 【永续效果】这张卡不会被对方的陷阱卡的效果破坏。
【条件】极限模式:自己基本分比对方少的情况下,把1张手卡送去墓地才能发动。 【效果】这张卡的攻击力直到回合结束时上升[双方基本分差]。
【条件】极限模式:把卡组最上面的卡送去墓地才能发动。 【效果】选对方场上1只表侧表示怪兽,这张卡的攻击力直到回合结束时上升[选的怪兽的等级]×200。

极限召唤出场的超魔机神 大霸道王
极限怪兽

以极限召唤以外的方式无法召唤出极限模式的极限怪兽,将极限怪兽卡以极限召唤以外的方式召唤出的怪兽与其他怪兽无异。

如果条件包含“极限模式”,那在不进行极限召唤的情况下怪兽无效。同样,即使条件不涉及“极限模式”,效果中所有涉及“极限模式”的部分也无效。

例如:将终焰魔神 绝望大炎魔的三张怪兽卡,以其他方式分别进行召唤为3个怪兽的结果。

终焰魔神 绝望大炎魔[L] 終焔魔神ディスペラシオン[L]
炎 10星
ATK 2300 DEF 0
【恶魔族/极限/效果】
【条件】无
【永续效果】这张卡不会被对方的陷阱卡的效果破坏。这张卡是极限模式的情况下,再让这张卡不会被对方的魔法卡的效果破坏

终焰魔神 绝望大炎魔 終焔魔神ディスペラシオン
炎 10星
ATK 2500 DEF 0
【恶魔族/极限/效果】
【条件】把手卡2只极限怪兽送去墓地才能发动。
【效果】选对方场上1张卡破坏。这张卡是极限模式的情况下,再让自己抽2张。

终焰魔神 绝望大炎魔[R] 終焔魔神ディスペラシオン[R]
炎 10星
ATK 2200 DEF 0
【恶魔族/极限/效果】
【条件】无
【永续效果】双方不能从手卡·墓地把怪兽(7星)特殊召唤。这张卡是极限模式的情况下,再让对方不能把手卡的怪兽盖放。

结合召唤

结合召唤フュージョン召喚

结合Fusion召唤的操作类似于OCG&TCG中的融合召唤。一般来说是发动魔法卡「结合」[10],将自己怪兽区域中特定的表侧表示的怪兽作为自己即将召唤的结合怪兽所需的素材送入墓地,从额外卡组特殊召唤对应的结合怪兽。也存在除了「结合」以外的能进行结合召唤的魔法卡、或者能直接进行结合召唤的怪兽效果,使用那些魔法卡或怪兽效果进行结合召唤时也需按相应的效果说明来选择素材。

结合怪兽

卡片上写有【フュージョン】的为结合怪兽。结合怪兽是放在额外卡组里的怪兽卡,边框为紫色。在怪兽信息栏中记述了将该怪兽结合召唤所需要的素材。

注意:存在没有效果的结合怪兽,这些怪兽既不是效果怪兽也不是通常怪兽。

除了一般的效果外,部分强力结合怪兽还存在格式为“【条件】……【选择效果】●…… ●……”的效果,在执行条件后,可以在两个“●”后的效果中选择其中一个执行。这个效果本身依旧是1回合限1次,并不能发动两次把两个选项分别选择一次。


注释和外部链接

  1. “X以下”“X以上”均包括X本身。
  2. 接合科技超速角枪 ジョインテック・ラッシュホーン
    装备魔法卡
    【条件】可以给自己场上一只表侧表示怪兽(机械族)装备。
    【效果】装备怪兽的攻击力上升300,那攻击带有贯通。
  3. 接合科技霸王龙 ジョインテック・レックス
    地 7星
    ATK 2500 DEF 1500
    【机械族/效果】
    【条件】这张卡召唤的回合,可以使自己墓地的3只怪兽返回卡组发动。
    【效果】选对手的魔法陷阱区的1张卡破坏。
  4. TCB种族变更光线 TCBテイプチェンジビーム
    通常魔法卡
    【条件】可以向对手展示手牌的1只怪兽发动。
    【效果】选自己或者对手场上合计最多3只的表侧表示怪兽。这个回合,那些怪兽的种族变为与被这个效果的条件展示的怪兽相同的种族。
  5. 激流葬 激流葬
    陷阱卡 《Legend》
    【条件】自己或者对手召唤或特殊召唤怪兽时可以发动。
    【效果】将双方场上的怪兽全部破坏。
  6. 七星道防护 セブンスロード・プロテクション
    陷阱卡
    【条件】对手召唤怪兽时可以发动。
    【效果】自己场上的全部表侧表示怪兽(暗属性/魔法师族)在这个回合不会被对手的效果破坏。自己墓地有「セブンスロード・マジシャン/七星道魔术师」的情况下,可以使对手召唤的那只怪兽变为表侧守备表示。
  7. RB智龙手机 RBドラフォン
    陷阱卡
    【条件】自己场上的表侧表示怪兽(龙族)被对手的攻击或者对手的效果破坏时可以发动。
    【效果】从自己卡组上面将2张卡送入墓地。自己场上没有怪兽的情况下,可以再选自己墓地的1只「碧牙の爆速竜ブルー・トゥース・バーストドラゴン碧牙爆速龙Blue Tooth Burst Dragon」或者「真紅動の撃速竜レッドブート・ブーストドラゴン真红动击速龙Red Boot Boost Dragon」以表侧表示特殊召唤到自己的场上。
  8. 龙遭遇战 ドラゴン・エンカウント
    陷阱卡
    【条件】对手召唤或特殊召唤怪兽时可以发动。
    【效果】将手牌的1只怪兽(龙族)以表侧表示特殊召唤到自己的场上。
  9. 龙力重压 ドラゴニック・プレッシャー
    通常魔法卡
    【条件】可以将手牌的3只怪兽(龙族)送入墓地发动。
    【效果】将双方场上的怪兽全部破坏。那之后,可以选自己墓地的1只怪兽(等级4以下/龙族),以表侧守备表示特殊召唤到自己的场上。
  10. 结合 フュージョン
    通常魔法卡
    【条件】无
    【效果】将自己场上的表侧表示怪兽作为素材送入墓地来结合召唤。
    融合魔法的区别是结合只能以场上表侧表示的怪兽为素材,而融合可以以场上任何形式表示的怪兽与手牌怪兽为素材简单来说结合魔法就是融合魔法的RD专属劣化版。虽然RD中确实也有沿用OCG效果的融合魔法卡,但是是Legend卡。