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植物大战僵尸:英雄

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植物大战僵尸:英雄
Plants vs. Zombies Heroes
PVZH.Poster.jpg
原名 Plants vs.Zombie Heroes
常用译名 植物大战僵尸:英雄
类型 卡牌赌狗游戏
开发 Popcap Games
发行 EA

《植物大战僵尸:英雄》(英语:Plants vs. Zombies Heroes)是由宝开(PopCap)制作的集换式卡牌游戏。游戏于2016年3月10日开始测试,在同年10月18日全球除了中国发行。

剧情简介

每天,植物和僵尸都会进行日常的战斗。直到有一天,僵尸博士用他的全新发明僵尸机器人5000将一个普通僵尸转变为超尸后,僵尸博士太高兴了以至于一不小心按下了一个写着“不要按”的按钮,随后僵尸机器人发生了大爆炸,将这世界上的许多植物和僵尸都转变为了英雄。一场全新的战斗就此开始……

规则介绍

卡牌与牌组

卡牌有3种基础类别:

  1. 队友(Teammate)
    • 即携带【植物】标签或【僵尸】标签的卡牌,拥有力量生命值两个基础属性,部分还拥有技能。
    • 力量,表示该队友在攻击时能造成的伤害。
    • 生命值,表示该队友能承受的伤害,降到0时该队友被消灭。
  2. 锦囊牌(Trick)
    • 即携带【锦囊牌】标签的卡牌,拥有打出后立即生效的技能。
  3. 环境(Environment)
    • 即携带【环境】标签的卡牌,拥有持续生效的技能,但只能放置在平地上。
    • 当一张环境被其它环境覆盖时,该环境被消灭。

形如【超能力锦囊牌】的标签,因在英文版本中存在空格,看着像是两个独立的标签【Superpower】和【Trick】,而中文版本并未保留空格,暴露了它们实际是一体的。此处同英文版本将【超能力】视为独立的标签,不做赘述。

卡牌花费
在对局内使用卡牌须要花费相应的阳光(Sun)脑子(Brains)(以下统称为“费用”)。
牌组构成
牌组里的卡牌数量必须严格等于40张,同名卡牌不得多于4张,且只能使用英雄所属的两种属性的卡牌来构建卡组。

对局之中

胜负条件

双方英雄的生命值均为20点,当英雄生命值降到0时/抽牌时牌组已无牌可抽时/主动投降时判负,游戏结束,不存在平局。

对战场地

对战场地由五条线(Lanes)组成:最左侧为高地(Heights),中间三条为平地(Ground),最右侧为水(Water)

  • 其中高地平地可统称为陆(Land)
  • 只能放置两栖的队友。
  • 在部分单人模式的对局中,场地的地形拥有独特的分布。

手牌

手牌上限为10张(被弹射的牌可超手牌上限),当手牌数量达到或超过上限时,无法进行抽牌、召唤以及#超能格挡

回合抽卡

对局开始前,系统会从牌组里抽4张卡牌(各有一次重抽机会)。

对局开始后,系统会将1张己方英雄的随机【超能力】置入手牌(剩余3张【超能力】只能通过#超能格挡获得),而后进入第一回合。

除第一回合外,每回合开始时,系统都会从牌组里抽一张卡牌。

回合费用

双方初始费用均为0费,每回合开始时,获得1点费用上限并回满费用(费用上限不限制从其它途径获得的费用)。

回合阶段

一个回合分为4个阶段:僵尸出牌植物出牌僵尸锦囊牌开战!

  1. 僵尸出牌,该阶段由僵尸英雄出牌,只能打出【僵尸】。
  2. 植物出牌,该阶段由植物英雄出牌,能打出所有类型的牌。
  3. 僵尸锦囊牌,该阶段由僵尸英雄出牌,只能打出【锦囊牌】或【环境】。
  4. 开战!,该阶段场上的队友从左往右逐线攻击。
    • 同一线上,【僵尸】先攻击,而后【植物】反击,最后进行“被消灭”的结算。
    • 队友会优先攻击敌方队友,若没敌方队友,则攻击敌方英雄。

超能格挡

你的英雄受到伤害时,超能格挡槽便会充能……

它会在每次被攻击后随机填补1到3格。

当充满时,你的英雄会格挡攻击并获得一张超能力!

每场游戏你可以获得3次超能格挡!
——教程关
  • 同一条线上,组队的两株植物(非必中)同时攻击时,仅填补一次超能格挡槽。
  • 必中伤害不会填补超能格挡槽。
  • 当手牌数量达到上限时,无法触发超能格挡,即使依旧能填补超能格挡槽。
  • 触发超能格挡时,系统会从剩余的【超能力】中抽取1张,此时可以选择不消耗费用立即使用,或是置入手牌(如果不满足使用条件,则直接置入手牌)。
  • 早期版本有概率一次攻击直接充满格挡槽,某版本更新后移除。

关于部分卡牌的关键词和特殊语句,请查阅:PvZH/规则

属性介绍

该游戏将植物和僵尸各分为5个属性。每个英雄会拥有其中的两个。

属性 特点 阵营
猛长 猛长擅长于把他们自己变得又强又大,或是利用双重打击和位移僵尸来消灭对手。
代表标签为豌豆。
植物
爆花 爆花擅长于增加随从数量和力量,锦囊以直接造成伤害或增加力量为主,亦可将植物变形为更高费的。
代表标签为蘑菇。
植物
守卫 守卫以高生命和装甲而著称,并且他们擅长两栖、必中以及组队,或是移动他们自己,他们会优先消灭高攻击力随从。
代表标签为坚果。
植物
光能版本流氓 光能擅长于治疗,削弱或是直接消灭僵尸,获取更多阳光,甚至是穿透。
代表标签为花朵。
植物
聪明睿智才不是呢 聪明(不是)可以冰冻,弹射他们的对手,也拥有着不错的两栖和组队能力。
代表标签为豆子。
植物
有脑 有脑擅长于赚取脑子,获得必中,并且重视锦囊阶段的重要性,并且会大量抽牌和召唤卡牌,甚至是将自己的随从变得高费。他们会优先消灭高攻击力随从。
代表标签为科学。
僵尸
狡猾 狡猾擅长于冰冻,两栖和弹射,他们也拥有穿透,致命以及克制英雄,和数量不小的召唤及墓碑,甚至是移动他们自己。
代表标签为小鬼。
僵尸
猛兽 猛兽可以把自己变得又强又大,并且他们也是削弱植物或是消灭他们的好手,他们本身带有不少狂热或两栖。
代表标签为宠物。
僵尸
疯狂 疯狂以尽可能造成更多的伤害为目标,会利用锦囊,高攻随从,或是先攻来达到该目的。
代表标签为跳舞。
僵尸
健壮 健壮会利用高生命,装甲,治疗或是移动植物来战胜对手。他们会优先消灭低攻击力随从。
代表标签为运动。
僵尸

虽然官方没有明确说明,但多数玩家依然认为其中每个属性在自己的对立阵营都有着与自己对应的属性,具体对应如下:

  • 猛长-猛兽:相同点在于这两个属性都很擅长涨身材,擅长使用一些能造成火力压制的攻击词条(植物方的双重打击等,僵尸方的狂热等),游戏计划上的不同点在于猛兽没有像猛长那么依赖本家的数值怪取胜,能提供回血和解牌。
  • 聪明-狡猾:都擅长使用冰冻、两栖和弹射以及削弱对手的属性。
  • 守卫-健壮:具有高生命,装甲,有着相当强的防御保怪能力,解牌多。
  • 爆花-疯狂:均可使用高攻小怪造成大量伤害,擅长打脸,偏快节奏然而疯狂+狡猾的无穷小子在僵尸方堪称天花板英雄,而爆花+聪明的暗夜菇却是植物方下水道。
  • 光能-有脑:均为多功能属性,偏慢节奏,高质量高稀有度大怪较多,解牌多,能赚取费用。

在植物大战僵尸:英雄中,目前共有 22 位不同的英雄(植物僵尸各11位)。旧版本只有20位。他们分别是:
植物侧:绿影侠挂逼侠、刷卡侠耀斑花坚果骑士霸王大嘴花土豆仔香橼猎手拳王菜暗夜菇玫瑰火爆队长贝塔胡萝卜蒂娜
僵尸侧:超尸摔跤狂无穷小子锈铁侠霹雳舞王急冻魔僵点子教授不死女妖Z机甲海妖至尊大王

主流/经典卡组

植物侧

绿影侠

  • 冰冻流:为萌新向的牌组,多为聪明通用牌组,利用冰冻这一特性来加强小雪花,或者配合冬窝瓜直接消灭僵尸。缺点就是在基本的对局里根本保不住冬窝瓜,或者是根本没摸到冬窝瓜导致解场能力断崖式下跌。
  • 40海军上将豆:通过外挂调出来故意恶心人的活全家卡组,利用海军上将豆的异能推雪球般的滚死对手,僵尸玩家在没有群体解的情况下看到绿影侠前几个回合连续拍4个以上的海军上将豆基本上可以直接投降了,但为了保证卡组的稳定性建议先攒一波手牌和费用,等到中场再一次性全部放下来。
    • 实际上当碰到修改牌组时,大多数时候可以通过打出修改过身材的卡牌来让作弊方因为版本不同产生误差而触发闪退,从而获得游戏胜利。

耀斑花

  • 松果变身流:多为爆花英雄通用流派,即在前期打出大量低费植物 后用 复制松果复制,然后再下一回合用分子植物把复制松果变成其他5费的植物。缺点在于如果前期不能做到铺场,错过了打出分子的时机,则很难再做到有效的输出。
  • 无花果进化流:多为爆花英雄通用流派,使用无花果改版后的能力来持续站场大怪获得优势,并且因为变身也会保留无花果的能力,因此可以使用分子植物加速无花果变身的速度。缺点是极其依赖无花果的站场,一旦被解将很有可能因为没有大型单位进而失败。
  • 双强莓:多为爆花英雄通用流派,本质为莓果流,但是因为场上有两个强莓中士时,可以做到“永动机”一样的输出,并且爆花本身也有可以复制植物的卡牌,让双强莓的玩法并不多见但是却很欢乐。在以前版本因为触盾之后还可以吃到伤害,导致僵尸英雄被双强莓攻击后会被互相攻击到死。
  • 解牌流:前期利用光能和爆花的锦囊牌消灭打出的僵尸以及换取牌差,后期打出大量的高费传说植物,官方的三星战略牌组“玉米末日”中提到了此玩法。进阶的玩法可以考虑配合对梨天堂额外获得高费植物,或者是配合分子植物制造出更高费的植物实际上多为8费植物进化成了9费的胡迪尼。在对对手心态上也会造成大量打击。
  • 耀斑快速:经典的新手耀斑卡组,以爆花系和光能系的高质量小生物迅速抢死对手。

坚果骑士苟果

  • 奶骑:利用光能和罂粟来获得大量治疗,从而达到续航以及加强植物的目的。因为及其强悍的续航能力,更是有例如心蓟捕蝇草这样的“永动机”,可以瞬间夺走僵尸英雄大量生命后满血复活。对僵尸方玩家的心态也是一种摧残,堪称第一恶心的卡组,继续细分又可以分为很多种类,例如以心蓟和辣椒医生为核心的剑宗骑等。
  • 穿骑:利用长老莓、激光豆、苹果飞碟等具有穿透标签的卡牌进行打脸,由于造价低廉且强度尚可,是很常见的新手卡组。

霸王大嘴花

  • 洋葱圈:通过打出洋葱圈来让自己手牌里的低费小生物变为大爹,一旦成型就是在一回合内铺场大量的4攻4血单位。构筑里猛涨提供过牌和前期过度,光能可以提供跳费和穿透输出。缺点是过于依赖洋葱圈和大量手牌为核心,面对快攻和缺少洋葱圈的场面很容易就此崩盘。另外,如果构筑中求稳妥添加了其他大型植物单位,则会被洋葱圈牺牲掉部分属性。
  • 快嘴:利用猛涨的单位过牌以及过度前期,中期打出光能的穿透植物对英雄进行输出。看似很美好的配合然而对卡组的质量要求很高,需要不少超稀有甚至传说卡牌。并且因为对锦囊牌没有太多抵抗能力导致最后达成的效果也不尽人意,因此性价比很低。
  • 追秒OTK:利用光能的解牌和续航牌坚持到11回合后打出菱镜草(放大草)和激光豆配合咖啡豆狂欢对僵尸英雄进行斩杀,但是考虑到其他因素,导致实际的可行性很小。
  • 奶嘴:由于猛长和光能游戏计划上的不契合,大嘴如果想玩回血就必须几乎只带光能的卡牌,猛长仅提供过牌。

土豆仔

  • 赌狗流:利用变形无花果的受伤变身能力和加拉塔仙人掌的亡语攻击能力,来让场上的植物进行变身,变身的结果因为随机性过大而多为娱乐性流派。
    • 1.60.79更新后,因为无花果的能力改变,导致这种玩法已经不能实现。

拳王菜

  • 白菜快攻:另外一个可以对标无穷快攻的卡组,守卫和猛长里都能找到很多很适合组快速的高质量小生物,主要组件包括了黑眼豌豆、豌豆帮、加拉塔仙人掌、香蕉皮、胡萝卜角龙等,在前期可以打得控体毫无还手之力,香蕉皮在开线的同时还可以扩展拳王菜的卡池,由于具有香蕉标签的卡较少,故一般很容易抽到食脑蕉来限制对手后手,同时守卫系的叮刺豆还能让终端大怪机枪在水路进化,对于防守相对陆地较为薄弱水路无疑是毁灭性的打击。但是由于主流构筑当中包含机枪和角龙两种传说的同时还具有大量紫卡,造价很高,故对新手而言不很友好。
  • 白菜三龙:顾名思义,这套卡组里包含了三种具有龙吼异能的卡牌:土豆迷惑龙、霸王蕉和胡萝卜角龙。

暗夜菇

  • 毁容器:利用宇宙蘑菇,海军上将豆这些可以对僵尸英雄直接输出的植物进行输出,同时配合上莓果星球环境实现打一张抽一张的循环。官方的银河战略牌组“9000型毁容器”中提到了此玩法(也是流派名字的出处)。此牌组缺点就是吃初始手牌的运气,并且碰到行星护卫(强保英雄)、四手(抽牌反伤)、Z机甲大招(清场)等卡牌,以及没有环境时毁容器运作将会变得极其困难。

玫瑰

  • 大哥流(玫瑰重装):与奶骑和解牌流类似,利用跳费或各种保命牌拖到后期之后丢出各种高质量的传说植物,来对场面实行绝对的碾压。其中包含保核(冰瓜,火龙果),治疗(芦荟龙,芦荟),封后手(食脑蕉,火龙果),解场(玉米炮,胡迪尼)等效果。

火爆队长

  • 苔藓流:本质为猛涨通用流派,即用追击苔藓配合自己的超能力在一回合内对僵尸英雄打出大量伤害甚至斩杀,对牌组质量和手牌顺序有着很高的要求。

贝塔胡萝卜蒂娜

  • 水轴(两栖流):本质为聪明通用流派,在新版本调整后大部分两栖植物获得了加强。蒂娜可以使用加强后大招让一只至少2攻的植物在水路站场输出,或者配合启蒙沼泽来加强两栖植物的输出能力。

僵尸侧

超尸shǐ

  • 新手超尸:利用大量高攻击的低稀有度卡牌对植物英雄进行输出,之后配合万恶之源季度奖金,超尸大招,饥肠辘辘的额外攻击效果来做到最后的斩杀。并且在构筑上只需要常见卡和罕见卡,因此对新手十分友好。
  • 僵尸团OTK:依靠糊涂掘墓人来让脑子商人进出墓碑并二次触发脑髓星云的能力来积攒单一回合的脑子获取量,使僵尸团获取超高额伤害来秒杀对手的战术,必要时可以通过超尸的大招将僵尸团移入空线并立刻触发额外攻击来速战速决,对单位之间的精密配合要求偏高,属于偏娱乐的卡组,在僵尸团曾经有必中时强度不低,如今已经跌下神坛。并且实际的可行性也被同样属性的至尊大王覆盖
    • v1.60.79的平衡性调整后,由于碎盾维京的BUG,让僵尸团间接的又获得了必中,僵尸团卡组又可以重新一战了。
  • 超尸邪月:利用狡猾低质量小生物迅速造场来使邪月当空召唤单位数量最大化,以狡猾为主轴,必要时可以通过脑子商人、绅士僵尸等卡牌赚取后手费用。但是因为自带超能力的问题,导致超尸的邪月远远没有同样属性的至尊大王邪月好用。

摔跤狂傻大个

  • 巨人流:核心思路是依靠巨尸学家对巨人手牌进行减费,并使其尽早打出高费用高质量的巨人卡压场以达成胜利,搭配复仇生化人、奶酪切片器等卡牌渡过前期,运气好的话第三回合就可以打出巨人,虽然表面上是中低速卡组,但实际上也是快攻的模版。
  • 摔跤快速:以摇旗、切片机、龙骨和老师等生物为核心的快攻卡组,牌序好时造场养爹速度极快。细分的话可分为节奏摔跤和摔跤极快等。
  • 摔跤狂宠物流:曾经的下水道卡组,在24年7月份泄露的尚未实装的平衡性补丁当中健壮系和猛兽系具有宠物标签的卡得到大幅度增强,导致这套卡组在测试服里大杀四方,基本上第四回合就能结束战斗。后在24年12月实装更新后,流传的宠物流终于获得增强。大家悬着的心终于死了
卡牌更改内容
  • (初版)猫夫人恐怖奶奶:4血变为5血(更肉了)
    • 经历微调之后,猫夫人从5血一刀砍成了3血,不再那么恐怖了。
  • 动物园僵尸:从2攻2血变为了1攻3血(本牌组核心之一,第二回合很难直接解掉动物园导致滚雪球)
  • 剩饭:从2费降低为1费(本牌组元凶核心之一,1费宠物标签的暴雨连绵只能用离谱来形容了)
  • 雪人午餐盒:如果是宠物改为+2攻+1血(没剩饭离谱但是也很离谱)

在更改下,宠物流有着更强的续航能力,摔跤狂可以在前期轻松的做出各种大怪,而植物英雄因为被削弱导致没有太好的办法进行反制。

无穷小子

  • 脸式快攻:以直伤打脸为主的快攻体系,主流构件包括速抽骗子/盗墓人/舞池/太空牛仔/爆炸水果蛋糕/排舞僵尸五虎上将,有时还包括小丑僵尸、猴子走私者等,通常不甚但并非完全不注重对于单位本体的伤害加成,具有极快的抢血速度,强度极高、难度较低且造价便宜,堪称新手第一卡组。但一旦给对手拖到后期就比较吃力,遇到奶骑十有八九都是死。
  • 场式快攻:以高伤小怪站场为主的快攻体系,主流构件包括了剑客僵尸/有氧/雕刻/绿糖以及脸式当中的一些泛用组件等,难度比脸式高但在高分段比脸式好使,面对光能也更具有反抗的余地。
  • 老虎钳套/无穷铁腕中速:中速偏快卡组,具有相对稳定的构筑,环境分比脸式高,灵活性强,太空牛仔、甜蜜糖果和无穷小子自身的超能力蛮力则赋予了卡组极强的爆发能力,抗光能能力也比脸强很多,但造价很贵。
主流的老虎钳构筑
  • 墓地3张:可以挡线,作为一张1费廉价卡牌也可以覆盖对手环境,或联动墓碑雕刻家迅速提升单位质量,达到极强的爆发效果
  • 墓碑雕刻家3张:墓轴重要辅助卡牌,本身身材合格,还可用于提升墓碑单位质量
  • 蹦极管道工3张:简单粗暴的直伤锦囊,集解场与斩杀于一体
  • 速抽骗子4张:重要的抢血组件,前期也可以用于试探对手卡组
  • 死胡子木桶3张:可作为挡线和小生物解牌,也能配上无穷自身的超能力臭气熏天在劣势的时候解全场
  • 爆炸水果蛋糕3张:简单粗暴的开线+解场卡牌,老虎钳结束战斗的速度很快所以一般不用担心对手抽中火龙果(食脑蕉无水果标签)
  • 甜蜜糖果3张:卡组爆发力的重要来源,给排舞这类打脸卡喂一口一巴掌下去可以打掉对手大半管血量
  • 铲子僵尸3张:开线组件兼环境抗性
  • 排舞僵尸3张:重要打脸输出卡,搭配蛮力和甜蜜糖果可以光速抢血
  • 太空牛仔4张:僵尸方最超模的一张卡,主要用于收割,配合掘墓人还可以再次回到左侧输出
  • 跳跳僵尸4张:开线兼解场
  • 糊涂掘墓人3张:多功能小终端,在局势偏劣势和拖到后期以及与右侧牛仔配合时可以使用,可以解除群体削弱
  • 迷你柱子:通过砂囊蜥蜴和太空忍者的全屏伤害搭配阿尔法激光座赋予的致命来秒杀全场植物,以做到类似于柱子哥的效果,组合技成本高且致胜性低,属于做梦娱乐卡组。
    • 也可以考虑使用海盗桶或烟花僵尸,不过会连带着把自己人也给处理掉,更加的不建议使用。
  • 毒甲龙:下水道卡组,通过让甲龙获得致命并使其出发技能进行解场,僵尸桶中桶还可以赋予一次抽牌效果让甲龙直接秒杀一株植物,牌序极好的情况下能打得对手十分难受,但这一组合技缺陷也很多,例如容易吃解、抽不到牌、打到不想要的目标等,这套牌的真正的赢点其实是在组合技以外。
    • 因为甲龙的异能触发动作为踩踏,配合致命的效果很像是发出脚气把植物熏死,因此也被称呼为“脚气龙”。

锈铁侠

  • 奇迹锈:“奇迹O”一词最早来源于炉石传说,如“奇迹贼”、“奇迹牧”等等。本卡组为最经典的锈铁卡组之一,主要围绕魔术僵尸、狗仔僵尸、僵尸讲学师(狗男女组合)和病毒式传播的四角配合展开的卡组,讲学师可以给病毒式传播减费,病毒式传播可以给狗仔僵尸和讲学师数值加成以及狂热词条,狗仔僵尸本身又可以依靠僵尸方打出任意锦囊进行成长,使其具备极强的输出能力。同时在对局当中大量使用的锦囊也会给魔术僵尸减费,使其更快地打出,可以用于斩杀和解场。由于病毒自身具备抽牌能力,有时如果能够一直抽到病毒且依靠讲学尸进行减费甚至可以做到一回合打出数十张病毒,但一旦抽断牌那也十分难受。
  • 魔法锈铁:通过携带大量消灭类锦囊牌在前期消灭站场的植物,以及使用有脑的过牌来刷出更多的解牌,在后期用传送等牌在锦囊牌阶段打出传说卡牌来奠定胜局。缺点是过于依赖锦囊,对锦囊免疫,后手妨碍,以及直伤斩杀没有抵抗力。
    • 红衣追风男孩:指改版后的橄榄球僵尸和铁锅,因为两张牌本身搭配可以做到开线+斩杀的能力,甚至可以达成OTK。让这两张卡牌的配合可以自由搭配进锈铁的牌组中。例如配置进魔法锈铁。
  • 国王进化:以国王僵尸召唤出的7费的活死人骑士作为进化卡牌的跳板,可以迅速造出大哥,但有时国王僵尸会变成内鬼将场上的大哥变回去(但有时这是一种正反馈,可以让残血陆行船再次触发异能恶心对手),而且国王僵尸也很容易吃解或者场上只有自己没其他僵尸能变。官方的二星战略牌组“国王万岁”中提及过此玩法,且牌组配置及其抽象。

霹雳舞王

  • 铃铛:前中期利用大量的解牌来清空植物英雄的所有植物,拖到后期打出巨尸盛宴召唤巨尸进行输出。官方的三星战略牌组“无路可逃”中提及过此玩法。不过在实战中,舞王经常会遇到摸不到铃铛,或者对面出了锦囊免疫的植物,以及更直接的打脸中带着羞耻和不甘结束战局。
  • 猎头舞:舞王经典的快速卡组,前期利用疯狂的小生物和猛兽方的优质低费(如奶酪切片尸)进行抢血,中场可以直接进化猎头者(可以让猎头与舞池融合打出更高伤害),舞王跳舞牌很多,而他的超能力斗舞还能被猎头者的技能判定为释放了三次跳舞卡(前提是成功召唤出两只伴舞),如果猎头者成功站场对手非死即残,哪怕苟活下来也能让花泳复制猎头的面板直接在水陆施压。

急冻魔下水道井盖

  • 宠物流:核心在于猫夫人和动物园等卡牌利用宠物标签和技能加成的效果形成多重加成,从而达到快速养大怪的效果,其他组件包括了火箭山羊3000型、杀人鲸等,在合适时候具有极快的加成速度,由于重心在猛兽,所以摔跤狂等其他猛兽英雄理论上也能玩,缺点在于主轴过牌能力弱,而宠物流的强度很大一部分又来源于辅件的打出与核心卡技能的联动,后期身材会出现涨停,很容易被吊打。
  • 急冻魔墓轴:偏狡猾属性的卡组,主要是利用狡猾属性与墓碑有关的牌之间的配合,猛兽主要提供辅助牌。但大费急冻魔墓轴也可以投入诅咒巨石和僵尸机器人1000型,后者可以被墓碑后手做到高效清场的同时打出高额伤害破盾,后者可以让巨人卡牌反复进出墓碑来折磨对手,但是这两张卡一旦给墓抗卡牌针对损失将十分惨重,总体效果是女妖控体的下位。

僵点子教授

  • 女武神OTK:即前期利用大量僵尸进行过牌和献祭,从而让女武神的攻击力逐渐增加,之后在时机成熟时用女武神一击干掉植物英雄。官方的二星战略牌组“速度与激情”中,也提及了此玩法,但是牌组的配置极其抽象。并且随着版本更新,克制女武神的方法增多,以及女武神和其配合的卡牌(甚至教授本身)被大量削弱,导致女武神OTK没有那么好用沦落成了时代的眼泪。

不死女妖

  • 女妖控体:真正意义上的控制卡组,以传送、传送僵尸为卡死位的核心辅助,具有大量解卡、跳费和过牌组件(主要有:思考尸、咬一口、灭绝事件、众筹复生、魔术僵尸),在中后期可以利用传送和传送僵尸帮助猛兽系的大哥(最主要是1000型和投巨人的巨人,有时也会投入护士巨人,少数时候也包括了有脑的本家大怪)顺利输出,节目效果十分炸裂,但强度一般,且一旦被克死就十分坐牢。

Z机甲

  • 场式机甲:在前期打出速抽骗子,老师等优质单位,或者是用摇旗僵尸来铺开大量单位。之后打出病毒或其他加成类卡牌增强僵尸的输出能力,以及使用Z机甲本身的超能力进行加成或开路,最后进化远古雪人来让僵尸获得大量增益。缺点是前期很需要单位成功站场,一旦被植物压制则几乎不可能翻盘获胜。

海妖

  • 军阀掘墓:利用糊涂掘墓人的墓碑效果来让星际军阀反复触发打出效果,从而将僵尸获得大量加成。在官方的宇宙战略牌组“掘墓重生”中也提到了此玩法。也因此导致海妖的军阀嘲讽要比其他健壮英雄的军阀还要高。

至尊大王大娃

  • 邪月:与超尸邪月相同,但至尊大王可以使用恐怖塑形者3000来降低手牌费用,并通过与脑子商人(有时还包括了糊涂掘墓人、脑髓星云)配合进行超展开,有时一回合能触发两次邪月。

外部链接及注释

图鉴的图片
您还可以参考本条目在wiki.gg上对应的条目:Plants_vs._Zombies_Heroes