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DPS

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基本資料
用語名稱 DPS
其他表述 傷害/秒,秒傷害,打手,菜刀(物理DPS) ttk
相關條目 坦克(遊戲術語)奶媽

DPS是遊戲中的術語,也是團隊戰鬥類型的遊戲中的團隊成員的職責類型之一。

本義簡介

DPS是「Damage Per Second」的縮寫,即單位「每秒所能造成的傷害值」,也可稱之為「秒傷」。

如果遊戲存在暴擊、降低傷害之類的機制,玩家通常也會關心平均秒傷。

公式與計算

對於射擊遊戲來說,由於擊殺敵人需要的時間一般很短,開幾槍不到 1 秒就能結束戰鬥,除了用DPS作為輸出衡量外,也會使用TTK(Time To Kill,擊殺敵人時間)衡量武器的輸出效率。

例如:武器的單發傷害是40,射速600發/分(10發/秒),那麼命中3槍就能擊殺一個100生命值的敵人,TTK就是0.3秒。

通常情況下:

對於單次攻擊而言,秒傷 × 攻擊間隔(秒) = 單次攻擊傷害
對於連續攻擊而言,攻擊時目標的生命值會隨時間連續變化和減少,總傷害是秒傷對時間求積分的結果。

在許多遊戲中,玩家可以在對局進行期間知道自己單次攻擊的傷害(一般會以數字的形式在屏幕上跳出),但是無法直接知道自己武器的攻擊間隔,因此秒傷往往需要測試角色攻擊間隔後間接求得。特別的,《皇室戰爭》直接把包括秒傷、攻擊間隔在內的幾乎所有參數都直接告訴了玩家,也是為數不多幾乎所有參數都對玩家透明的遊戲之一。

衍生義

  • DPS也代指遊戲中擁有高傷害輸出的單位。依職業性質的不同,有物理DPS、魔法DPS等。在玩家中又俗稱打手,菜刀(物理DPS)等。
  • 在MOBA類遊戲中,DPS也代指物理後期英雄(通常是ADC),因為他們在後期往往能打出極高的DPS值。此外,基於職業平衡性的設定,一般而言,DPS越高,血量越少。
  • osu!或者SIF這類音樂節奏類遊戲中也可以指代每秒需要進行操作的note數用以反映遊戲難度。