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DPS

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基本资料
用语名称 DPS
其他表述 伤害/秒,秒伤害,打手,菜刀(物理DPS) ttk
相关条目 坦克(游戏术语)奶妈

DPS是游戏中的术语,也是团队战斗类型的游戏中的团队成员的职责类型之一。

本义简介

DPS是“Damage Per Second”的缩写,即单位“每秒所能造成的伤害值”,也可称之为“秒伤”。

如果游戏存在暴击、降低伤害之类的机制,玩家通常也会关心平均秒伤。

公式与计算

对于射击游戏来说,由于击杀敌人需要的时间一般很短,开几枪不到 1 秒就能结束战斗,除了用DPS作为输出衡量外,也会使用TTK(Time To Kill,击杀敌人时间)衡量武器的输出效率。

例如:武器的单发伤害是40,射速600发/分(10发/秒),那么命中3枪就能击杀一个100生命值的敌人,TTK就是0.3秒。

通常情况下:

对于单次攻击而言,秒伤 × 攻击间隔(秒) = 单次攻击伤害
对于连续攻击而言,攻击时目标的生命值会随时间连续变化和减少,总伤害是秒伤对时间求积分的结果。

在许多游戏中,玩家可以在对局进行期间知道自己单次攻击的伤害(一般会以数字的形式在屏幕上跳出),但是无法直接知道自己武器的攻击间隔,因此秒伤往往需要测试角色攻击间隔后间接求得。特别的,《皇室战争》直接把包括秒伤、攻击间隔在内的几乎所有参数都直接告诉了玩家,也是为数不多几乎所有参数都对玩家透明的游戏之一。

衍生义

  • DPS也代指游戏中拥有高伤害输出的单位。依职业性质的不同,有物理DPS、魔法DPS等。在玩家中又俗称打手,菜刀(物理DPS)等。
  • 在MOBA类游戏中,DPS也代指物理后期英雄(通常是ADC),因为他们在后期往往能打出极高的DPS值。此外,基于职业平衡性的设定,一般而言,DPS越高,血量越少。
  • osu!或者SIF这类音乐节奏类游戏中也可以指代每秒需要进行操作的note数用以反映游戏难度。