DPS
跳转到导航
跳转到搜索
| 基本资料 | |
| 用语名称 | DPS |
|---|---|
| 其他表述 | 伤害/秒,秒伤害,打手,菜刀(物理DPS) ttk |
| 相关条目 | 坦克(游戏术语),奶妈 |
DPS是游戏中的术语,也是团队战斗类型的游戏中的团队成员的职责类型之一。
本义简介
DPS是“Damage Per Second”的缩写,即单位“每秒所能造成的伤害值”,也可称之为“秒伤”。
如果游戏存在暴击、降低伤害之类的机制,玩家通常也会关心平均秒伤。
公式与计算
对于射击游戏来说,由于击杀敌人需要的时间一般很短,开几枪不到 1 秒就能结束战斗,除了用DPS作为输出衡量外,也会使用TTK(Time To Kill,击杀敌人时间)衡量武器的输出效率。
例如:武器的单发伤害是40,射速600发/分(10发/秒),那么命中3枪就能击杀一个100生命值的敌人,TTK就是0.3秒。
通常情况下:
- 对于单次攻击而言,秒伤 × 攻击间隔(秒) = 单次攻击伤害;
- 对于连续攻击而言,攻击时目标的生命值会随时间连续变化和减少,总伤害是秒伤对时间求积分的结果。
在许多游戏中,玩家可以在对局进行期间知道自己单次攻击的伤害(一般会以数字的形式在屏幕上跳出),但是无法直接知道自己武器的攻击间隔,因此秒伤往往需要测试角色攻击间隔后间接求得。特别的,《皇室战争》直接把包括秒伤、攻击间隔在内的几乎所有参数都直接告诉了玩家,也是为数不多几乎所有参数都对玩家透明的游戏之一。
衍生义
- DPS也代指游戏中拥有高伤害输出的单位。依职业性质的不同,有物理DPS、魔法DPS等。在玩家中又俗称打手,菜刀(物理DPS)等。
- 在MOBA类游戏中,DPS也代指物理后期英雄(通常是ADC),因为他们在后期往往能打出极高的DPS值。此外,基于职业平衡性的设定,一般而言,DPS越高,血量越少。