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站樁

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基本資料
用語名稱 站樁
其他表述 站擼、站樁輸出
用語出處 DOTA界

「站樁」(站擼)起初流行於DOTA界,後來發展至LOL等遊戲,現已發展至所有戰鬥遊戲中。

本義簡介

站樁,亦即身體有如木樁一般站立不動。站樁也是中國武術中的一項基本功。

衍生用法

在遊戲界,站樁指的是在戰鬥遊戲中,靜止在一個地點攻擊的行為,與走砍(移動攻擊)相對。

主要有兩種用法:

一種是系統站樁,用於描述遊戲系統自身的設定。有些遊戲(大部分MMORPG)在玩家進行攻擊時(尤其是技能攻擊時),人物被遊戲系統限制住而無法走動,只能固定在原地攻擊。此類遊戲被稱為「站樁遊戲」。

一種是玩家站樁,用於描述玩家的操作水平或操作方式,例如:在DOTA等遊戲中,新手常不能熟悉操作以至不會走砍,只能站在原地攻擊,此行為常作為新手的代名詞。
但若對面人物建築對你的傷害遠遠小於你自身回血或技能回血,並且對方無法打斷和控制你,你就可以站擼對面。

  • 進一步衍生用法

由於DOTA,LOL等遊戲中某些人物過於強大導致即使站在原地攻擊仍然有極強的實力,因此「站樁ADC」也演變為對過強,破壞平衡的英雄的稱謂。

自從南條愛乃膝蓋受傷後,南醬出席演唱會時的舞蹈幅度大幅減小,常被人稱為「站樁輸出」。

不同遊戲的站樁行為

泰拉瑞亞

遊戲中會有一些魔鬼玩家在後期迫害前期小怪Boss,通常就是用站著不動輸出的方法。

實際上,在打血月的恐懼鸚鵡螺的時候的一種逃課方法便是站擼,把自己關在小房子裡,使用穿牆武器對鸚鵡螺輸出(因為鸚鵡螺衝撞次數很少,絕大多數攻擊都是繞圈和發射不能擊穿方塊的彈幕)

當然,也有大佬製作了當前時期裝備站擼全Boss的教程運用特別極限的打法,開局堆的防禦甚至超過了絕大多數的後期玩家的防禦

我的世界

由於玩家近戰攻擊範圍比大部分怪物長一截,且有擊退系統,所以站樁一般近戰怪物是安全的。←站樁時注意要站在比怪物低一格的高度打腿,如果等高還是會被打到的哦

更高明的站樁是在自己腳下放置任意兩個方塊,令自己比一般近戰怪物高兩格,近戰怪物就只能對著你賣萌在你腳下看著你暴虐他們。
但是在伺服器PVP,攻擊某些mod高難度boss時站樁純屬作死。

DOTA

在某方經濟碾壓,或者某英雄經濟碾壓對面時,或蛇髮女妖、靈魂守衛這類強力遠程後期裝備成型,或有300智沉默,或被血魔大姨媽,可站擼對面。

魔獸世界

通常每個大型團隊副本裡都會有一到兩個Boss沒有過多的花哨機制,對玩家跑位躲技能等操作的要求較低,只需要站在原地最大化輸出或進行一些特殊操作即可(例如巨龍之魂的Boss奧卓克西昂,納克薩瑪斯的帕奇維克更是被評價為「戰鬥過程中根本不需要碰ASDW」)。此類Boss也被稱為木樁Boss,考驗團隊的硬實力,經常被作為衡量玩家和職業DPS能力的標杆。
當然在魔獸世界裡因為腳下生根不躲技能而慘死甚至導致團滅的案例更是屢見不鮮……

在每個資料片的後期,隨著玩家血量、DPS、治療量的提升,一些BOSS技能已無法對玩家團隊造成毀滅性打擊。此時玩家多選擇強行站樁,以謀求最大化的傷害和治療。

紅色警戒系列

由於合理地使用ctrl+shift移動攻擊可以極大的提高戰鬥能力,所以一般不建議站樁,除非推塔或者占據絕對優勢(聯機除外)。

騎馬與砍殺

由於速度加成系統,站樁是打不出太高傷害的。而且,在馬上靜止時使用近戰武器攻擊(特別是騎槍)純屬自殺行為。 單機時若前期熟練度和騎射不夠,可以停馬射擊。

戰爭雷霆

蘇聯科技樹上的3級金幣KV-1E與德國科技樹上的3級金幣KV-1B(E型的繳獲版)有時會在多人對戰里分到兩隊,而兩輛車除非在極近距離否則根本無法擊穿對方,所以有時能見到兩輛都有附加裝甲的KV-1對著對方站樁對擼而同時無法擊穿對方。所以我們來削弱一下德系吧

戰車世界

一般來說《戰車世界》是個快節奏的Hit and run的遊戲,敢與跟敵人站樁對砲而不打伸縮的戰車,裝甲一般都非常優秀。不過即使如此,還是沒有無敵的裝甲,在這個金幣蛋橫飛和火砲超神的時代,站擼,也就是站樁對砲,已經越來越危險了。《戰車世界》還有一種站擼叫做換血。換血既是雙方在都可以擊穿對面的情況下進行相互砲擊,這時候DPM高的戰車會更有優勢。不過要想換血不虧本是要儘量少挨砲,於是現在手動跳蛋,短伸縮等等都是換血的標準打法,站著一動不動的讓火砲炸或者讓敵人瞄準弱點的腦殘行為,已經慢慢被玩家所拋棄。由於火砲的制約、站擼,除非在絕對優勢下,《戰車世界》已經很少見了。現在曾經的雙方各分到一個二號J就平局了,這種盛況再也不會出現了。

戰艦世界

相比於同為明斯克航天局出品的遊戲,WOWS的節奏明顯比WOT要慢了很多,戰列艦從停船到全速往往需要一分鐘甚至更長的時間,因此WOT中常見的卡牆角伸縮打法在WOWS中已經成了自殺的代名詞,同時在老鳥航母的威懾下,任何船在無法機動時被一輪交叉雷或刷子雷打死打殘也絕非意外當然對面航媽是不是覺得你值得消耗他一波雷是另一回事,除了某些特殊情況下美巡卡山丟垃圾或者蘇驅拉煙洗洗洗以外,動起來並保持不斷的變速變向已經成了戰區內的基本生存要領,敢站樁對擼?你是選擇被ZAŌ爹燒成灰還是被德爹拆成零件還是被魚雷湯淹死?好吧,這就是大和玩家的體會。

東方紅魔鄉

儘管是STG遊戲,也是存在例外的。 紅魔鄉第2面關底boss琪露諾的符卡 ice fall(限Easy難度,其他難度分分鐘教你做人)在正前方不動就可以閃避。 這也是⑨的智商只有⑨的一個證明 ⑨:老娘最強! 另外東方各作基本都存在安定點,偶數彈也不必躲。

星海爭霸

移動攻擊是什麼?飛龍騎臉怎麼輸?!還有三個巨像!

輻射4

關於輻射系列站擼其實可以叫做血擼,即單純的拼攻擊和血量,不過自從出了屬性為{鐵衛}的護甲或武器後,站擼則可以說成是吊打 附:鐵衛屬性為站立或靜止時減少15%的傷害

外部連結