光環(遊戲術語)
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| 本條目介紹的是遊戲中的一種機制。關於出現在新手上的玄學現象,請見「新手光環」。 |
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一個《暗黑破壞神2》「雙熱」聖騎士(註)一種主要加點為「狂熱靈氣」(右側技能欄的技能)和攻擊技能「白熱」(左側技能欄的技能)的聖騎士build的「進攻性靈氣」技能樹界面。 | |
| 基本資料 | |
| 用語名稱 | 光環(Aura) |
|---|---|
| 其他表述 | 靈氣 |
| 相關條目 | BUFF、DEBUFF |
光環/靈氣(英語:Aura)是遊戲中的一種系統,常見於RTS和SLG等存在距離概念的遊戲中。
簡介
所謂光環,指的是一種以光環提供者為中心,為一定範圍內的滿足一定條件的目標提供增益或減益效果的效應。
光環效果一般有兩個特點,範圍性和持續性,不同於常見的的增/減益技能,光環一般可以長時間維持,直至受影響者離開影響範圍或光環因為某種原因「失活」(提供者被癱瘓或主動關閉等)。
光環效果的三個要素是:作用範圍、篩選條件和效果。
例如:《魔獸爭霸3》中的不死族英雄恐懼魔王的技能「吸血光環」:使周圍的友方近戰單位在攻擊敵方單位時可以獲得生命值。
- 作用範圍:周圍(900距離內)
- 篩選條件:友方近戰單位
- 效果:攻擊敵方單位時按傷害百分比恢復生命值
在光環效果較多的遊戲中,一般會有比較明確的覆蓋規則,最常見的覆蓋規則是同類光環取效果最高者。
例如:《魔獸爭霸3》中的物品「天災骨鍾」能提供和恐懼魔王類型相同但效果稍弱的吸血光環,在同一單位同時位於天災骨鍾和恐懼魔王提供的吸血光環的影響效果內時,只有恐懼魔王提供的吸血光環會生效。
提供減益效果或對光環提供者有額外加成的光環技能也是存在的。
例如:《暗黑破壞神2》中的神聖冰凍光環。
- 對影響範圍內的敵方單位造成減速和周期性冰凍傷害。
- 為光環提供者的物理攻擊附加額外的冰凍傷害。
一些具有光環特徵的效果可能在遊戲內不會被稱為某某光環。
典型例子
- 《暗黑破壞神2》:
- 玩家角色「聖騎士」的三個技能組中,「攻擊靈氣」和「防禦靈氣」內的所有技能,合計20種,均為光環技能。這些技能採用金色圖標而不是其他技能白色圖標,需要占用右側技能欄才能生效。
- 第二幕僱傭兵也能被動提供光環效果,光環類型取決於僱傭難度和傭兵類型。
- 一些特定類型的召喚物,如德魯伊的「靈」類召喚物,死靈法師的火焰石魔。
- 擁有「靈氣強化」詞綴的精英怪。
- 部分裝備也能被動提供光環效果。
裝備全套各職業(除刺客)對應套裝後的發光效果在技術上也是「光環」,雖然沒有實際效果。
- 《魔獸爭霸3》:
- 部分英雄擁有光環類技能,如死亡騎士的「邪惡光環」(提升移動和攻擊速度),大法師的「輝煌光環」(提升法力恢復速度)等。
- 部分物品能提供和英雄的光環類技能同種光環,數據略低於1級英雄技能,如「軍團末日號角」(對應邪惡光環),「卡嘉長蕭」(對應輝煌光環)等。
- 一些不被稱為光環的群體效應,如科多獸的「戰鼓」。
- 《魔法門之英雄無敵5》:
- 部分生物特性,如夢魘獸的「恐怖光環」(降低相鄰敵軍士氣),地獄牡馬的「灼熱光環」(使相鄰敵軍在行動前受到傷害)等。
- 《命令與征服3:凱恩之怒》:
- 《席德·梅爾的文明5》:
- 偉人「大將軍」或「海軍上將」為周圍單位提供的戰鬥力加成效果,亞述文明的「
攻城塔( )」為周圍單位提供的攻城時戰鬥力加成效果等。
- 偉人「大將軍」或「海軍上將」為周圍單位提供的戰鬥力加成效果,亞述文明的「