席德·梅尔的文明V
| 席德·梅尔的文明V | |||||
| 原名 | Sid Meier's Civilization V | ||||
| 官方译名 | 席德·梅尔的文明帝国V[1] | ||||
| 常用译名 | 文明V 席德·梅尔的文明V | ||||
| 类型 | 策略战棋 | ||||
| 平台 | Windows macOS Linux | ||||
| 分级 |
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| 开发 | Firaxis Games | ||||
| 发行 | 2K Games(Windows) Aspyr(macOS/Linux) | ||||
| 制作人 | Jon Shafer | ||||
| 系列 | 文明系列 | ||||
| 发行时间 | 2010年9月24日 | ||||
《席德·梅尔的文明V》(简称文明V,英语:Sid Meier's Civilization V)是Firaxis Games开发、2K Games发行的以人类历史为背景的策略游戏系列席德·梅尔的文明系列的第五款正统作品。
简介
经典回合制策略游戏强势回归!
扮演统治者,建立并领导一个从人类黎明到太空时代的文明:发动战争,开展外交,探索新科技,与一些历史上最伟大的领袖正面交锋,最终建立有史以来最强大的帝国。
引人入胜的呈现方式:直观的界面能让新玩家轻松上手,按照自己的节奏进行游戏。老玩家也能享受该系列的深度、细节和操控性亮点。
逼真的世界:以超逼真的画面展现供玩家探索、战斗并占领的领域上郁郁葱葱的自然风光。
社区与多人游戏:与世界各地的玩家或本地玩家在局域网比赛中竞争,以前所未有的方式修改游戏[2],且可以不离开游戏直接从游戏内的社区中心安装模组。
广泛的系统兼容性:《文明5》可在众多不同的系统上运行,从高端台式机到各种笔记本电脑。
全新特色:全新的六角形游戏网格,开启精彩刺激的战斗和建造策略。城邦将成为外交战场上的新资源。改进的外交系统让玩家能够与互动性十足的领袖进行谈判。
资料片和DLC
| 名称 | 内容 | 发行时间 |
|---|---|---|
| 蒙古文明/情景包[3] | 新文明:蒙古 情景模式:蒙古的崛起 |
2010年10月25日 |
| 巴比伦(尼布甲尼撒二世) | 新文明:巴比伦 | |
| 地中海地图包 | 新预设地图 | 2010年12月1日 |
| 亚洲地图包 | ||
| 美洲地图包 | ||
| 美索不达米亚地图包 | ||
| 西班牙/印加文明/情景包 | 新文明:西班牙、印加 情景模式:征服新世界 |
2010年10月25日 |
| 波利尼西亚文明/情景包 | 新文明:波利尼西亚 情景模式:发现天堂 |
2011年3月3日 |
| 丹麦文明/情景包 | 新文明:丹麦 情景模式:维京人的命运之年 |
2011年5月3日 |
| 探索者地图包 | 新预设地图 | |
| 朝鲜文明/情景包 | 新文明:朝鲜 情景模式:万历朝鲜之役 |
2011年8月11日 |
| 古代世界奇观 | 情景模式:上古的辉煌 新奇观:阿尔忒弥斯神庙、摩索拉斯王陵墓、宙斯神像 | |
| 众神与国王 | 宗教和谍报系统 9个新文明[4] 情景模式:罗马的灭亡、走向文艺复兴、蒸汽帝国 等 |
2012年6月22日 |
| 美丽新世界 | 新的文化胜利模式 世界议会系统 9个新文明[5] 情景模式:征服非洲、美国南北战争 等 |
2013年7月9日 |
| 混乱大陆地图包 | 新预设地图 | 2013年10月16日 |
| 混乱国家地图包 | 新预设地图 | 2013年11月16日 |
| 征服新世界情景包[6] | 情景模式:征服新世界加强版 | 2014年2月4日 |
登场文明
在本作中,登场的文明和领袖一一对应,每个文明/领袖分别有一个文明特性(UA)和两个特有单位(UU)、特有建筑(UB)或特有改良设施(UI)。 文明一览:
游戏模式
以下内容以“美丽新世界”资料片环境为准。
常规模式
选择一个文明,和其他电脑或玩家操作的文明竞赛,优先达成胜利条件者将获得胜利。
本模式下的胜利条件包括:
- 征服胜利:占领所有文明的初始首都
- 科技胜利:完成阿波罗计划,建造五个飞船部件并在首都进行组装胜利界面可以打开文明:超越地球的商店页面
- 文化胜利:累积的魅力输出超过游戏中仍存在的文明各自累积的文化产出
- 外交胜利:在联合国(注)原子时代以后的世界议会的世界领袖决议上获得足够的代表支持
- 时间胜利:在结算时间(注)默认为500回合,即2050年到来时获得最多的分数
太监胜利:大局已定,该封档了
本模式支持调整地图种类、游戏速度、文明数量等自定义选项。
情景模式
根据情景设置,达成胜利条件或积累分数获得胜利。
视情景设置不同可能可以调整地图类型和使用文明,科技树政策树等也可能经过特殊调整,部分系统也有可能被关闭。
情景模式绑定游戏环境,即使是在新资料片版本进入游戏,若情景使用的是原版或旧资料片则会在游戏载入时退回该版本。
原版环境
蒙古的崛起
- 只能扮演蒙古。
- 胜利条件为在100回合内完全消灭指定数量的主要文明,4级或以下难度要求消灭文明的数量为4,更高难度则与难度相等。
- 在本情景下,消灭城邦会根据其类型获得不同的战利品,消灭主要文明则可以直接获得大量金币和一个科技。
征服新世界
- 可选扮演欧洲列强或美洲土著。
- 最先获得1000分的主要文明将获得胜利,本情景存在额外的得分方法。
- 生产轻帆船并派遣至地图最西侧寻找前往中国的航线。
- 焚毁城市或发现部分自然奇观可以获得平民单位“财宝”,将其运至首都。
- 本情境下,海军单位会自动获得在友好领海外持续受到伤害的负面晋升“坏血病”,建造国家奇观“航海学院”可移除该晋升。
- 在任意国家研发科技“海盗行为”之前,欧洲列强无法互相宣战。
发现天堂
- 可选扮演波利尼西亚文明的不同岛屿势力,地图类型可选随机群岛或南太平洋地图。
- 通过采纳所有政策(共三个政策树)来达成胜利,本情景下城市数量不影响政策阈值。
维京人的命运之年
- 可选扮演哈罗德·葛温森(英格兰)、征服者威廉(诺曼底)、哈拉尔三世(挪威)、斯文二世(丹麦)四位领袖。
- 所有主要文明互相强制开战,科技、政策、幸福度系统被关闭,和城邦结盟后可直接指挥城邦军队。
- 胜利条件为在属于原英格兰且离伦敦8格之外的城市建造6座土地普查郡法庭,然后在伦敦完成“末日审判书”。
万历朝鲜之役
- 可选扮演中国、朝鲜、日本、满族四个势力。
- 中国和朝鲜为强制同盟,中国-朝鲜同盟和日本强制开战,满族则没有强制外交设定。
- 科技系统关闭,只有满族可以通过生产特有单位“氏族”其实就是移民来建立新城市。
- 胜利条件根据势力不同而有所差异:
- 中国/朝鲜:在1600年时,占领所有原有城市。
- 日本/满族:同时占领北京和首尔。
- 若100回合后未满足任意一方的胜利条件则根据分数决定胜利者,本情境下占领北京/首尔以及击杀敌军都能获得分数。
上古的辉煌
- 可选扮演新月沃土一带的远古文明,地图可选内海或史实。
- 所有主要文明在游戏开始时就已可以展开外交,但地理位置不互相知晓。
- 通过建造和占领九个世界奇观获得分数,在九大奇观全部完工时进行结算。
- 世界奇观的解锁条件从科技变为满足特定条件,而神谕所则在开场就可以建造,控制神谕所所在城市时,可在伟人诞生后让其访问神谕所查看其他文明的奇观解锁/建造进度。
- 本情境下政策和科技获取速度被减慢,禁止焚毁城市。
众神与国王环境
罗马的灭亡
- 可选扮演东西罗马帝国、萨珊波斯帝国、诸蛮族势力。
- 东西罗马为强制同盟,其他文明之间强制开战。
- 70回合后进行分数结算,帝国类文明通过占领原帝国城市持续得分(萨珊额外获得50%分数),而蛮族则在攻陷帝国城市时得分。
- 科技和宗教系统被关闭,三种文明只能解锁对应的政策树,其中罗马文明的政策树为负面效果,用于模拟罗马的崩溃。
走向文艺复兴
- 可扮演中世纪到文艺复兴时期的欧洲–西亚–北非诸国,地图可选随机欧洲或史实欧洲。
- 200回合后进行分数结算,获得分数的方式有:
- 控制或结盟国内主要宗教的圣地或耶路撒冷。
- 在神圣罗马帝国皇帝投票中胜出。
- 派遣轻帆船前往地图最西侧探索新航道。
- 攻占异教城市。
- 开局时,所有主要文明和城邦都会信奉天主教、东正教、伊斯兰教之一。
- 在结盟或占领宗教圣地或耶路撒冷时,能获得宗教的创立者信条效果。
- 在流程中途,会出现蒙古入侵和新教改革两个重要事件。
蒸汽帝国
- 架空情景,可扮演蒸汽朋克世界观下的各个势力,地图可选择所有常规游戏中可用的种类,但仍然不能进行各个项目的微调。
- 各个主要文明争夺五个代表不同领域成就的头衔,头衔争夺会在某一文明解锁对应科技时开始,当一个文明同时拥有三个头衔时则宣告该文明获得胜利。
- 科技树和资源类型等被大幅度修改以适应架空世界观,也能操作常规游戏不曾出现的蒸汽朋克风格单位。
美丽新世界环境
征服非洲
- 可扮演欧洲列强、北非文明、南非文明三种文明。
- 100回合后进行分数结算,获得分数的途径根据文明类型有所不同:
- 欧洲列强:抢先发现自然奇观、出土文物。
- 北非文明:赚取金币。
- 南非文明:产出文化值。
- 此外控制途径苏伊士的最长铁道也能获得分数,但只有欧洲列强们能铺设铁道。
- 欧洲文明之间不能互相宣战,北非文明同样,但南非文明无此类限制。
- 只有欧洲文明能够进行海运、铺设铁路以及发掘文物。
美国南北战争
- 可选扮演1861年美国内战的南北双方。
- 胜利条件为占领对方首都,若100回合内双方均未达成则通过分数决定胜负。
- 城市只拥有和驻军战力相关的防御力,无法进行攻击,被焚毁时移民会脱出,只能被步兵占领。
- 城市无法建造建筑物,生产单位需要城市境内有对应改良设施,无法生产平民单位。
- 在回合中,先行动方移动力减半。
- 大将军在此情境中影响范围扩大到5格,被击杀时会自动返回最近的我方城市。
- 战斗单位均需要战略资源(即使是步兵也需要“人力”),步兵类单位初始拥有-20%战斗力的负面晋升,首次战斗后会替换为各种不同的晋升效果。
征服新世界加强版
- 适配美丽新世界环境的征服新世界,基本规则大致相同,可选文明类型更多。
- 在此情景中,土著可以通过信仰值积累分数,而列强则可通过金钱积累分数。
- 土著文明可以使用强大的神系效果,但无法建立宗教,欧洲国家则信仰天主教或新教,即使不是创立者也能在传教后享受创立者信条,本情境下无宗教压力设定。
- 本情景的政策仅以意识形态的形式体现,无一般政策树,土著和列强分别使用不同的意识形态树。
- 土著可以建造几种专有的世界奇观,这些奇观会在城市被征服时摧毁。
游戏机制
城市
在城市界面内,可以进行生产和调整人口分配。
打开生产界面后,可以选择生产项目,如建筑或单位,此后每回合本城产出的生产力便会用于生产该项目,部分项目可以通过金钱或信仰直接购买。
可以通过点击城市影响范围内的单元格或建筑物提供的专家槽进行人口分配,调整产出结构,也可以调整分配倾向让电脑自动调整,城市所在单元格的产出不需要分配人口就能获取。
本城的粮食产出会用于支付人口维护费,剩余的粮食将会进行积累,到一定程度就会增加人口,反之若粮食不足则会减少余粮,在下降到0之后便会饿死一个人口。
城市的影响区域会随城市产出文化而扩张,也能通过消耗金钱快速购买,虽然人口只能分配到三环以内的单元格,但自然扩张可能扩张到三环以外。
单元格
一个单元格由地形、地貌、资源、改良设施四个部分组成。
地形和地貌以及资源会在地图生成时决定,有地貌的地块会覆盖原本地形的产出。
地貌包括可通行的森林等以及不可通行的山脉等,自然奇观在技术上也是一种地貌,会阻碍移动的可通行地貌可以在研究对应科技后由工人进行移除。
资源可分为奖励资源、战略资源、奢侈资源三种,其中战略资源需要研究对应科技后才会显示并提供产出。有资源的地块在建设对应改良设施后会获得产出加成,战略资源和奢侈资源还可以用于交易。
改良设置由工人或工作船进行设置,可以提高地块产出并开发所在格的资源,只有开发过的资源才会进入资源统计,奢侈资源需要开发后才能提供快乐度。
另外,道路和铁路也是一种改良设施,和提升产出的改良设施可以共存,但道路和铁路互相冲突。
快乐度
快乐度可以通过奢侈资源、发现自然奇观、建造建筑或奇观等方式获得,只有在快乐度大于0时人口才能正常增长。
快乐度分为本地和全局两种,城市建筑的快乐度为本地快乐度,其实际数值无法超过城市人口,全局快乐度则无此限制。
城市和人口都会消耗快乐度,占领其他文明的城市会额外消耗,可以通过建造法院进行抵消。
在快乐度为正时,会累计黄金时代点数,累计到开启阈值后就会开启黄金时代。而快乐度不足时除了人口无法增长之外还会导致单位战斗力下降,非常不满的情况下甚至可能刷出叛军。
另外,和其他产出不同的是,单元格提供的快乐度不需要分配人口。
科技和研发
打开科技树界面后,可以选择当前未研发的科技进行研发,获得的科技产出会积累至研发进度中。
根据科技进步,文明所处的时代也会逐渐前进,部分系统需要随时代推进才会开始解锁。
文化和社会政策
在文化界面,可以查看当前的文化树,在美丽新世界环境下共有9个文化树,在累积足够的文化产出之后便能采纳政策,每个政策政策树本身(即所谓“开门”)以及五个存在前后置关系的子政策,完全采纳一个政策树也能获得额外效果(即所谓“关门”)。部分奇观需要某个政策树“开门”之后才能进行建设。
在建设三个“工厂”建筑或进入电气时代之后,便可进行意识形态的选择。意识形态可以视为一个特殊的政策树,其并没有预设的前后置关系,而是一种“金字塔”结构,里面的政策分为三个等级,采纳高等级政策时需要先采纳更多的低一等级的政策,最低级的政策则没有前置要求。首发某个意识形态时,能获得额外的的意识形态政策采纳次数。
与文化产出相对的产出则是魅力产出,在累计魅力产出压过其他文明的累计文化产出则意味着对该文明达成了文化压制,文化压制所有主要文明就能获得文化胜利。可以将魅力产出和文化产出视为文化层面上的“剑”和“盾”。此外,在采纳不同类型的意识形态时,文化压制还会导致产生不满度,甚至会导致城市叛变,这种不满度足够多时可以进行意识形态的转变,但需要注意转变意识形态会导致之前的意识形态政策失效。
信仰和宗教
在累积获得一定信仰时,就能选择“神系”获得额外加成。之后再累积足够的信仰就能产生伟人“大先知”,可用来创建宗教。
新创建的宗教会保留原有的神系效果,以及可以选择一个创立者信条和追随者信条,前者为对宗教创立者的加成,后者则作用于信仰该宗教的城市。若之后再次消耗一个大先知,则可以强化宗教,采纳额外的追随者信条和强化信条。
宗教存在压力这一属性,会渐渐向周围的城市扩散,也可以通过大先知或传教士加速传教,或通过宗教裁判官清除其他宗教的影响。
在工业时代之前,积累的信仰值会自动用于购买单位或建筑(默认为用于生成大先知),可以在宗教界面调整自动购买目标。
外交
主要文明之间的外交关系是模糊的,只会显示为或深或浅的红字或绿字以及总体态度,AI领袖还存在虚伪度设定,可能会隐藏自己的真实态度。
和城邦之间的外交关系则可以直观地通过数字查看,完成任务或送礼可以提高城邦的影响力,成为朋友或盟友之后就能获得城邦提供的奢侈和战略资源以及根据城邦类型获得不同类型的好处。
- 文化型城邦:提供文化产出
- 航海型城邦:提供食物产出
- 宗教型城邦:提供信仰产出
- 军事型城邦:偶尔会赠送单位,包括独有单位
- 商业型城邦:提供独有的奢侈资源
在某一文明完成“印刷术”研究并已经遭遇所有其他主要文明之后世界议会就会解锁。在世界议会可以定期提出各种提议以及选举议会领袖。在时代继续推进之后世界议会同盟城邦会为主要文明提供额外的议会投票权重,可选的提议也会变多。在原子时代之后,世界议会会变成联合国,在世界领袖选举中胜出就可以获得外交胜利。
谍报
在任意文明进入启蒙时代后,就会解锁谍报系统并获得一个间谍,此后每推进一个时代可用的间谍就会增加一个。
间谍可用于:
- 作为间谍派往主要文明城市:揭示部分信息,窃取该文明的科技
- 作为外交官派往主要文明城市:揭示部分信息,提高对该国家的魅力产出
- 派往我方城市:阻止其他文明窃取科技
- 派往城邦:在城邦选举时进行政变夺取同盟地位/阻止其他文明的间谍进行政变,维护同盟地位
在任务成功时,间谍等级会提升,最高为三级,越高级的间谍任务成功率越高,反之在任务失败时间谍会死亡,下回合会重新招募一个一级的新人。
商路
可以通过生产特殊单位商队和商船进行贸易,商路存在数量上限。
- 境外贸易:根据起点和目标城市之间不同的资源类型为双方提供金币产出,如果是主要文明之间的交流还会根据双方的科技研发情况提供科技产出
- 境内贸易:需要建造粮仓或工坊才能进行,向目标城市提供额外粮食或生产力产出
此外,在有宗教的城市之间行商时,会促进宗教传播。
商队或商船本身可能会被蛮族或敌对文明劫走,劫走商路可以获得一次性金币收入。
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