Metagame
传说之下中的Sans,他是一个典型的元游戏人物 | |
基本资料 | |
用语名称 | Metagame |
---|---|
其他表述 | 元游戏、超游戏、元虚构游戏 |
用语出处 | 元虚构作品(Metafiction)、元叙述(meta-narrative) |
相关条目 | 突破第四面墙、第四面墙 |
Metagame 一词的含义是“关于游戏的游戏”,这可以指“任何非常规的游戏方式”,也可以指一种“反思和解构游戏的游戏作品”,本条目介绍的是后者[1]。
“ | 普通的游戏把你往屏幕里拽,元游戏则总是试图从屏幕里爬出来 | ” |
Metagame 是一种小众而模糊的游戏类别,中文通常译为“元游戏”“超游戏”“元虚构游戏”或“后设游戏”。
简介
Metagame,顾名思义,就是扎克伯格的那个Meta搞的元宇宙游戏。(误)
在英语中,“Meta”一词以超越其原始限制的方式描述主体,将主体本身视为反思的对象。[2]它作为前缀可以被用于修饰诸多事物,比如 Metaphysics(研究超越物理的物理,通常译为“形而上学”)、Metafiction(元小说,关于小说的小说)、Metaverse(元宇宙,超越现实宇宙的人造虚拟宇宙)等。因此,Metagame 即指“关于游戏的游戏作品”。
Metagame 的命名和产生或许受到 Metafiction(元小说)一词的影响。元小说是一种强调“自指”(self-reference)的小说形式,它在作品中不断提醒读者:你正在阅读的这部小说是一部虚构作品。其中最有名的例子莫过于《苏菲的世界》。在这部作品中,女主角苏菲经历一系列离奇事件,最终发现了自己只是一个故事中的虚拟人物,并以此为出发点,开始向创造这个世界的作者艾勃特少校抗争,最终以“天使”般的状态来到了艾勃特少校所处的世界。纸片人老婆三次元化有待成真。
与元小说或元电影不同,游戏是一种互动艺术,因此 Metagame 为玩家带来的真实感也更加强烈。
一些 Metagame 具有“虚幻尝试干涉现实”的情节,所以会带有轻微的恐怖元素。当然,也有一些作品直接将这一恐怖感发挥到了极致JUST MONIKA。
目前公认最早的 Metagame 是ELF于1998年发行的视觉小说《臭作》。
Meta元素
Metagame 的核心是对游戏自身的存在进行反思和解构,而这又涉及到游戏的自指。游戏中用以体现这种自指的手段被称为“Meta元素”或“Meta要素”。
Meta元素通常可能会表现为下列特点:
- 将玩家操控的角色与玩家进行有意区分。
- 游戏中的人物知道自己身处游戏中,甚至可以突破第四面墙与玩家进行“互动”。
- 游戏中的NPC或旁白直接向玩家对话,而非与玩家操控的角色对话。
- 游戏中的角色试图跳脱出玩法框架,例如反抗存读档等游戏机制。
- 在玩家进行多周目时,每一周目的流程会受到前面周目的影响。
有些Metagame会调用系统API读取当前用户名作为玩家的“真实姓名”用以区分玩家与玩家角色,所以你有可能被迫改名叫 Administrator 或者 HP。
Meta元素在游戏中创造了一种超越传统游戏规则的互动体验,使得玩家能够更深入地探索游戏世界和剧情,引发更多的思考和情感共鸣。
值得注意的是,meta元素是Metagame的必要不充分条件,游戏拥有meta元素并非意味着这就是一款 Metagame。
与其他游戏的区别
与非Metagame的区别
按照上述对于“Metagame”的定义,“Metagame”是探讨游戏本身的游戏,这种游戏通常包含着Meta元素。
但实际上,许多普通的游戏中也存在着Meta元素,因此 Metagame 与 非Metagame 之间的区别并不总是那么明确。
首先,很多游戏的教程中都会有一些脱离游戏环境而对玩家进行指导的桥段,但是具有这类桥段的游戏并不一定就属于Metagame。
- 例如:按下A键扔出〇〇梦球,收服〇〇梦。“A键”存在于游戏之外,游戏打破了第四面墙,但这并不意味着这部游戏就属于Metagame。
同样地,有些游戏出于玩梗、恶搞、致敬等原因,会适当地使用meta元素作为彩蛋或塑造角色。然而,这些meta元素在游戏中的比例并不大,更多地被视为游戏的添头,因此这样的游戏几乎不会被视作完全的Metagame。不是Metagame,是Neta Game!
- 例如:《崩坏:星穹铁道》
与ARG的区别
ARG一词可以指:
- “替代现实游戏”(Alternate Reality Game,下简称“ARG”),或称“侵入式虚拟现实互动游戏”、“平行实境类游戏”。典型作品如由多部游戏中分散的谜题组成的解密游戏《青蛙分数2》。
- “增强现实游戏”(Augmented Reality Game,下简称AR游戏),以《Pokémon Go》《Ingress》为代表。
“ARG”并非AR游戏,也不是VR游戏,它是一种以现实世界为平台,通过“跨媒体叙事”的方式,让玩家参与其中并进行互动的游戏形式。玩家通过自己的行动和意识来解谜和推进故事情节。在某种意义上,“ARG”是一种行为艺术,已经超越了传统电子游戏的范畴。它与 Metagame 一样模糊了现实和虚拟的界限,二者在一些方面有重叠但并不冲突。例如有人认为《DDLC》属于 Metagame,而其角色文件中的隐藏信息是某种“ARG”。[3]
而“AR游戏”是通过增强现实技术,将现实中的真实环境和游戏中的虚拟事物实时叠加到同一个场景中,实现在现实世界与游戏中的事物进行互动的游戏,AR游戏和VR游戏都具有很强的沉浸感。在当前的技术条件下,AR/VR游戏中的虚拟事物还无法对现实进行干涉,所以暂时不用担心像《Sword Art Online》那样被关进游戏里无法退出的情况,而且你至少还可以把头盔摘下来。
作品列表
公认的metagame
本段落综合了bangumi的METAGAME标签和meta标签的资料。也部分参考了英文维基百科的Wikipedia:Category:Metafictional_video_games分类。
- 《臭作》:高部绘里与表里世界
- 《Ever17》:如果你很难想象我们所处的时间之外的高维生物如何干涉事件的发展,把《Ever17》玩通关就能大致理解
- 《Remember11》
- 《水仙花》(水仙花)
- 《屠杀之园》(屠殺の園)
- 《少年之国与少女爱丽丝》(少年の国の少女アリス)
- 《你和她和她的恋爱》(君と彼女と彼女の恋。)
- 《史丹利的寓言》(The Stanley Parable):迫害旁白之一
- 《新手指南》(The Beginner's Guide):实验性游戏,在游戏中介绍游戏的制作
- 《地球冒险系列》(Mother/EarthBound):从你一开始完成调查问卷起,就不仅仅是那个置身于游戏外、对角色命运与剧情发展袖手旁观的玩家了,正所谓本系列的主旨是「由爱编织而成的世界」……里面的meta元素启发了《Undertale》和《Deltarune》。
- 《传说之下》(Undertale):存档是决心至强者所可用的能力
- 《三角符文》(Deltarune):红心不是Kris的灵魂,是玩家操纵Kris的媒介
- 《新弹丸论破V3:大家的自相残杀新学期》(ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期)
- 《心跳文学部》(Doki Doki Literature Club):JUST MOKINA
- 《艾希》(ICEY)迫害旁白之二
- 《Oneshot》:玩家是游戏最重要的一员
- 《INSIDE》:当一个隐藏的控制装置被断开,由玩家操作的小男孩也随之停止了一切活动
- 《There Is No Game》:迫害旁白之三我TM怎么还没开始游戏?
- 《小马岛》(Pony Island):和下面的邪恶冥刻同作者且解谜涉及
- 《六角疑云》(The Hex):邪恶冥刻的前作,Daniel Mullins之作,也是他的送命作(游戏中的酒保跨次元从电脑屏幕中伸出手掐si了作者)
- 《邪恶冥刻》(Inscryption):游戏设定中有个叫卢克的人正在玩它,甚至跨游戏解谜
- 《海猫鸣泣之时》
- 《咪莫》:你需要调用手机上的一切功能去解决游戏中的谜团
- 《The Lar》
- 《勇者斗幺蛾》(tERRORbane):表面上是BUG模拟器,实际上是要和开发者对线。
- 《你好夏洛特》(Hello Charlotte):“一切都好好地结束了,没有什么应该悲伤的。”
- 《9-nine-》系列
- 《恋爱绮谭~不存在的真相~》
- 《极限脱出:9小时9人9扇门》:利用NDS游戏机的双屏机制,在上下两个屏幕显示不同人物视点的内容
- 《Baba Is You》:一个益智
推箱子游戏,游戏机制本身具有强烈的meta意味。
含有Meta元素的作品
- 这些作品中使用了“meta”元素,但这些元素在作品中并不占很大比重
- 《尼尔:人工生命》:D结局会影响玩家的游戏存档
- 《尼尔:自动人形》:E结局会影响玩家的游戏存档
- 《Superhot》:在剧情模式的最后,玩家需要操控游戏中的玩家角色击杀“自己”的肉体
- 《疑案追声》:游戏的第五个案件暗示游戏的系统正在干扰玩家的认知,在完成该案件后,游戏会问道“你,是谁?”,对此的回应会影响游戏的结局。
- 《主播女孩重度依赖》(NEEDY GIRL OVERDOSE):真结局中揭示玩家角色“阿P”实际上是女主角糖糖幻想出来的人格
- 《Milk inside a bag of milk inside a bag of milk》:主角患有某种精神疾病,认为自己是视觉小说中的人物,创造了玩家来帮助她。
- 《Milk outside a bag of milk outside a bag of milk》:主角患有某种精神疾病,认为自己是冒险游戏中的人物,而玩家是其协助者。
- 《电子女孩》:在游戏唯二女主角没有上吊的结局之一中,女主角称“爸爸”要来接她,在此之前会读取你的信息并说出(包括你的名字、你的语言等),并宣称要删掉C盘
- 《死侍(游戏)》
- 《伊莉丝症候群》
- 《深夜回》
- 《番茄先生》(Mr.TomatoS)
- 《Your Boyfriend Game》
- 《JOHN DOE》
- 《明日方舟》:目前游戏本身无明显meta要素。只是在进行新手教程中若退出游戏,会有“???”角色提及玩家切换应用程序。神经连接貌似含义颇深
- 《崩坏:星穹铁道》:自机角色银狼大量语音直接对应玩家操控的行为(比如二倍速下大招语音“二倍速就这?”),其“以太编辑”的能力也有些meta意味。主线贝洛伯格章节结尾也有打破第四面墙
安德的游戏:安德操作的其实是伪装成“游戏”的军队实时指挥系统《Romance Academic》《命运石之门》:游戏第一章出现了凶真向“屏幕那边的人”(其实是向显示器上的“羊驼人”)介绍Lab成员的情节《米奇妙妙屋》《爱探险的朵拉》等早教互动类动画:米奇经常和观众说话,并表现出观众同意他的观点的样子。老子不同意啊!
注解
- ↑ 本条目所描述的游戏类型更准确地说应该是“Metafictional video games”,元虚构的电子游戏作品
- ↑ (英文)这太 Meta 了: 从前缀到形容词 | 韦氏词典
- ↑ 《心跳文学部》:恐怖游戏里最好的恋爱模拟_网易游戏