構築
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| 基本資料 | |
| 用語名稱 | 構築 |
|---|---|
| 其他表述 | build、BD |
構築在各種遊戲類型中都是常見的策略行為,也可指「構築」出的結果。
本義簡介
構築本義指「搭建」或「構建」,作為遊戲術語指選取一些單件搭配、組合成一套的行為或者結果,可以是在具體的一個系統當中,也可以是多個需要構築的系統的進一步組合。
狹義上的「構築」即構築二字本身常被用於卡牌遊戲、含有rogue元素的遊戲、部分RTS遊戲等,一般會與其中的組建牌組、物品/道具的留棄、加點/buff的挑選、設施的建造和配合等掛鈎。
廣義上的「構築」則可以包括「體系/流派[1]」,「組建」,「組件[2]」,「配置」等。「裝機」又何嘗不是一種構築呢?
而在談論具體的某一款遊戲的「構築」時更常用的是對應具體系統的稱呼,例如「天賦加點」、「配裝」、「配隊/選人」,「技能搭配」,MOBA遊戲的「銘文」、「出裝」,部分射擊遊戲的「改槍」等等。
構築作為遊戲要素一般出現在各種存在「限制」的遊戲之中,例如:
- 在卡牌遊戲中構築牌組時,需要遵循卡牌總數限制和單一卡牌投入限制,如《遊戲王OCG》中的主卡組40~60張,額外卡組0~15張,副卡組0~15張,同名卡最多投入3張。
- 《暗黑破壞神2》中,一個人物能分配的技能點最多只有110點,單一技能最多投入20點,但每個角色可以投入點數的技能有30個。
- 《黑暗之魂》系列遊戲中,雖然理論上只要有足夠的靈魂(遊戲中的貨幣兼經驗值)就能將所有屬性提升至上限,但由於聯機機制的存在,通常會考慮將人物等級控制在某幾個適合聯機的區間。
因此也可以說構築的本質是取捨。
典型示例
- 牌組構築常見於各類TCG中,在對局開始前構築自己的牌組並在對局中使用,如實體TCG《萬智牌》、《遊戲王OCG》或是線上的《爐石傳說》、《影之詩》等。
- 此外還有一種在遊戲流程中進行牌組構築的遊戲,DBG(Deck Building Game),典型的例子有《殺戮尖塔》。
- 人物構築則常見於RPG,如《暗黑破壞神2》中,一個build需要綜合考慮技能點和屬性點分配,以及裝備選取。
- 此外構築也可以作為核心玩法之外的要素加入到遊戲中,例如《命令與征服:紅色警戒3》的秘密科技協議:玩家在局內能獲得激活協議所需的協議點,協議之間存在激活前後置關係,激活不可逆且點數獲取有限,需要玩家作出取捨。